1 00:00:03,736 --> 00:00:06,049 Начнём с задачи. 2 00:00:06,049 --> 00:00:07,761 [дует ветер] 3 00:00:14,514 --> 00:00:16,356 Алиса и Боб живут в домиках на деревьях, 4 00:00:16,356 --> 00:00:18,135 которые находятся на большом расстоянии 5 00:00:18,135 --> 00:00:20,931 друг от друга без прямой видимости. 6 00:00:20,931 --> 00:00:23,273 И им нужно поддерживать связь. 7 00:00:23,273 --> 00:00:25,054 Поэтому они решили протянуть провод 8 00:00:25,054 --> 00:00:26,737 между двумя домиками. 9 00:00:39,945 --> 00:00:41,651 Они туго натягивают провод 10 00:00:41,651 --> 00:00:44,973 и прикрепляют жестяную банку на каждом конце, 11 00:00:52,215 --> 00:00:53,899 что позволяет им переправлять 12 00:00:53,899 --> 00:00:55,884 еле слышимый голос. 13 00:00:58,915 --> 00:01:01,515 [Боб, приглушённо] Алло? 14 00:01:01,515 --> 00:01:05,573 [Алиса, приглушённо] Алло? Тебя не слышно. 15 00:01:05,581 --> 00:01:08,688 [Боб, приглушённо] Я тебя едва слышу. 16 00:01:08,688 --> 00:01:14,591 [Алиса, приглушённо] 1. 2. 3. 4. 5. 17 00:01:14,591 --> 00:01:18,299 Однако, есть проблема: 18 00:01:18,299 --> 00:01:20,682 помехи. 19 00:01:20,682 --> 00:01:22,255 Каждый раз, когда поднимается ветер, 20 00:01:22,255 --> 00:01:24,170 становится невозможно услышать 21 00:01:24,170 --> 00:01:26,927 сигнал через помехи. 22 00:01:28,897 --> 00:01:30,259 Поэтому им нужен способ увеличить 23 00:01:30,259 --> 00:01:32,439 уровень сигнала, 24 00:01:32,439 --> 00:01:34,931 чтобы отделить его от помех. 25 00:01:34,931 --> 00:01:37,126 У Боба появляется идея. 26 00:01:40,446 --> 00:01:42,859 Они могут просто дёргать за провод, 27 00:01:42,859 --> 00:01:46,599 что намного проще распознать через помехи. 28 00:01:46,599 --> 00:01:48,979 Но здесь появляется новая задача. 29 00:01:48,979 --> 00:01:53,165 Как они будут кодировать свои сообщения щипками провода? 30 00:01:56,571 --> 00:01:57,979 Ну, так как они хотят играть 31 00:01:57,979 --> 00:02:00,140 в настольные игры на расстоянии, 32 00:02:00,140 --> 00:02:03,270 сначала они договариваются о самых простых сообщениях: 33 00:02:03,270 --> 00:02:06,075 исходах броска двух костей. 34 00:02:06,075 --> 00:02:08,630 В этом случае, посылаемые сообщения 35 00:02:08,630 --> 00:02:10,869 можно представить в виде отбора 36 00:02:10,869 --> 00:02:13,840 из конечной совокупности символов, 37 00:02:13,840 --> 00:02:17,090 которая в нашей ситуации -- это 11 возможных чисел. 38 00:02:17,090 --> 00:02:19,997 Назовём это "дискретным источником". 39 00:02:23,962 --> 00:02:27,455 Сначала они решают использовать самый простой способ. 40 00:02:27,455 --> 00:02:30,610 А именно отправлять результат числом щипков. 41 00:02:30,610 --> 00:02:33,803 То есть чтобы отправить "3", три раза дёргать за провод. 42 00:02:33,803 --> 00:02:35,626 Девять щипков -- это "9", 43 00:02:35,626 --> 00:02:38,176 а двенадцать щипков -- это "12". 44 00:02:38,176 --> 00:02:40,510 Однако, вскоре они поняли, что это занимает 45 00:02:40,510 --> 00:02:43,262 гораздо больше времени, чем нужно. 46 00:02:44,416 --> 00:02:48,476 На практике они выяснили, что их максимальная скорость дёрганья 47 00:02:48,476 --> 00:02:50,919 равна двум щипкам в секунду. 48 00:02:50,919 --> 00:02:53,769 Если дёргать быстрее, то они начинают путаться. 49 00:02:53,769 --> 00:02:57,340 Итак, два щипка в секунду можно считать "скоростью" 50 00:02:57,340 --> 00:03:00,736 или ёмкостью такого способа передачи информации. 51 00:03:00,736 --> 00:03:05,841 [звук щипка] 52 00:03:05,841 --> 00:03:06,945 Вышло так, что 53 00:03:06,945 --> 00:03:09,745 самый частый результат броска -- это "7", 54 00:03:09,745 --> 00:03:14,355 то есть нужно 3,5 секунды, чтобы отправить число семь. 55 00:03:14,355 --> 00:03:20,173 [звуки семи щипков] 56 00:03:21,775 --> 00:03:24,486 Алиса поняла, что можно сделать намного лучше, 57 00:03:24,486 --> 00:03:27,429 изменив подход к кодированию. 58 00:03:27,429 --> 00:03:29,894 Она поняла, что шансы каждого числа для отправки 59 00:03:29,894 --> 00:03:31,704 образуют простую закономерность. 60 00:03:31,704 --> 00:03:33,853 Есть один способ выбросить 2. 61 00:03:33,853 --> 00:03:35,879 Два способа выбросить 3. 62 00:03:35,879 --> 00:03:38,020 Три способа выбросить 4. 63 00:03:38,020 --> 00:03:40,330 Четыре способа выбросить 5. 64 00:03:40,330 --> 00:03:42,618 Пять сособов выбросить 6. 65 00:03:42,618 --> 00:03:44,724 И шесть способов выбросить 7, 66 00:03:44,724 --> 00:03:46,277 самый частый результат. 67 00:03:46,277 --> 00:03:48,597 Пять способов выбросить 8. 68 00:03:48,597 --> 00:03:50,319 Четыре способа для 9-ти. 69 00:03:50,319 --> 00:03:53,728 И так далее до одного способа выбросить 12. 70 00:03:53,728 --> 00:03:54,886 Вот график, изображающий 71 00:03:54,886 --> 00:03:57,927 количество способов получения каждого результата. 72 00:03:57,927 --> 00:04:00,089 Шаблон очевиден. 73 00:04:00,089 --> 00:04:02,141 Сейчас давайте изменим график на 74 00:04:02,141 --> 00:04:05,359 "количество щипков на каждый символ". 75 00:04:05,359 --> 00:04:06,799 Далее, она сопоставляет 76 00:04:06,799 --> 00:04:08,110 самое частое число, семь, 77 00:04:08,110 --> 00:04:12,009 самому короткому сигналу -- одному щипку. 78 00:04:12,009 --> 00:04:14,230 [звук одного щипка] 79 00:04:14,230 --> 00:04:17,125 Потом она переходит к следующему наиболее вероятному числу. 80 00:04:17,125 --> 00:04:20,076 Если встречаются равновероятные, то берётся любое из них. 81 00:04:20,076 --> 00:04:22,959 В данном случае, она выбрала 6 для кодирования двумя щипками, 82 00:04:22,959 --> 00:04:25,427 а 8 -- тремя. 83 00:04:25,427 --> 00:04:28,232 Для 5 будет четыре щипка, 84 00:04:28,232 --> 00:04:30,344 а для 9 -- пять щипков. 85 00:04:30,344 --> 00:04:33,793 И так дальше, пока она не дошла до 12, 86 00:04:33,793 --> 00:04:36,403 которое остаётся кодировать 11 щипками. 87 00:04:36,403 --> 00:04:39,444 Теперь самое частое число, семь, 88 00:04:39,444 --> 00:04:41,800 может быть отправлено менее, чем за секунду. 89 00:04:41,800 --> 00:04:43,788 Значительное улучшение. 90 00:04:43,788 --> 00:04:46,050 Это простое изменение позволило им отправлять 91 00:04:46,050 --> 00:04:51,964 в среднем больше информации за то же самое время. 92 00:04:51,964 --> 00:04:54,440 На самом деле этот способ кодирования оптимальный 93 00:04:54,440 --> 00:04:56,020 для данного простого примера. 94 00:04:56,020 --> 00:04:57,649 В том смысле, что невозможно 95 00:04:57,649 --> 00:05:00,030 найти более короткий метод отправки 96 00:05:00,030 --> 00:05:04,671 результата броска двух костей с помощью одинаковых щипков. 97 00:05:04,671 --> 00:05:08,715 Как бы то ни было, поигравшись с проводом какое-то время, 98 00:05:08,715 --> 00:05:11,094 Боб додумался до новой идеи. 99 00:05:11,094 --> 00:05:13,094 [звуки щипков проигрываются задом наперёд] 100 00:05:27,270 --> 00:05:32,057 [щипок показан замедленно и без звука]