[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.74,0:00:06.05,Default,,0000,0000,0000,,Vamos começar com um problema ... Dialogue: 0,0:00:06.05,0:00:07.76,Default,,0000,0000,0000,,[VENTO SOPRANDO] Dialogue: 0,0:00:14.51,0:00:16.36,Default,,0000,0000,0000,,Alice e Bob vivem em casas nas árvores, Dialogue: 0,0:00:16.36,0:00:18.14,Default,,0000,0000,0000,,muito longe um do outro, Dialogue: 0,0:00:18.14,0:00:20.93,Default,,0000,0000,0000,,fora da linha de visão. Dialogue: 0,0:00:20.93,0:00:23.27,Default,,0000,0000,0000,,Eles precisam se comunicar. Dialogue: 0,0:00:23.27,0:00:25.05,Default,,0000,0000,0000,,Portanto, decidiram colocar um arame Dialogue: 0,0:00:25.05,0:00:26.74,Default,,0000,0000,0000,,entre as duas casas. Dialogue: 0,0:00:39.94,0:00:41.65,Default,,0000,0000,0000,,[ruído do vento, barulho, perturbação] Eles esticaram o fio firmemente Dialogue: 0,0:00:41.65,0:00:44.97,Default,,0000,0000,0000,,e juntaram uma lata a cada uma das extremidades, Dialogue: 0,0:00:52.22,0:00:53.90,Default,,0000,0000,0000,,lhes permitindo enviar a voz Dialogue: 0,0:00:53.90,0:00:55.88,Default,,0000,0000,0000,,fracamente através do fio. Dialogue: 0,0:00:58.92,0:01:01.52,Default,,0000,0000,0000,,[Bob - Você pode ouvir um "Olá" muito vago] Dialogue: 0,0:01:01.52,0:01:05.57,Default,,0000,0000,0000,,[Alice]: Eu não consigo ouvir. Dialogue: 0,0:01:05.58,0:01:08.69,Default,,0000,0000,0000,,[Bob]: Eu ouço, mas mal Dialogue: 0,0:01:08.69,0:01:14.59,Default,,0000,0000,0000,,[Alice]: 1, 2, 3, 4, 5 Dialogue: 0,0:01:14.59,0:01:18.30,Default,,0000,0000,0000,,No entanto, há um problema. Dialogue: 0,0:01:18.30,0:01:20.68,Default,,0000,0000,0000,,Ruído. Dialogue: 0,0:01:20.68,0:01:22.26,Default,,0000,0000,0000,,Sempre que há um vento forte, Dialogue: 0,0:01:22.26,0:01:24.17,Default,,0000,0000,0000,,torna-se impossível ouvir Dialogue: 0,0:01:24.17,0:01:26.93,Default,,0000,0000,0000,,o sinal sobre o ruído. Dialogue: 0,0:01:28.90,0:01:30.26,Default,,0000,0000,0000,,Assim, eles precisam de uma maneira de aumentar Dialogue: 0,0:01:30.26,0:01:32.44,Default,,0000,0000,0000,,o nível de energia do sinal Dialogue: 0,0:01:32.44,0:01:34.93,Default,,0000,0000,0000,,para separá-lo do ruído. Dialogue: 0,0:01:34.93,0:01:37.13,Default,,0000,0000,0000,,Isso dá a Bob uma idéia. Dialogue: 0,0:01:40.45,0:01:42.86,Default,,0000,0000,0000,,Eles podem simplesmente dar puxões no fio, Dialogue: 0,0:01:42.86,0:01:46.60,Default,,0000,0000,0000,,o que pode ser mais fácil de detectar no meio do ruído. Dialogue: 0,0:01:46.60,0:01:48.98,Default,,0000,0000,0000,,Mas isso leva a outro problema: Dialogue: 0,0:01:48.98,0:01:53.16,Default,,0000,0000,0000,,como codificar a mensagem como "plucs"? Dialogue: 0,0:01:56.57,0:01:57.98,Default,,0000,0000,0000,,Bem, já que eles querem jogar Dialogue: 0,0:01:57.98,0:02:00.14,Default,,0000,0000,0000,,jogos de tabuleiro à distância, Dialogue: 0,0:02:00.14,0:02:03.27,Default,,0000,0000,0000,,eles lidam com as mensagens mais comuns primeiro. Dialogue: 0,0:02:03.27,0:02:06.08,Default,,0000,0000,0000,,O resultado do lançamento de dois dados. Dialogue: 0,0:02:06.08,0:02:08.63,Default,,0000,0000,0000,,Neste caso, as mensagens podem ser enviadas Dialogue: 0,0:02:08.63,0:02:10.87,Default,,0000,0000,0000,,podem ser pensadas como uma seleção Dialogue: 0,0:02:10.87,0:02:13.84,Default,,0000,0000,0000,,de um número finito de símbolos. Dialogue: 0,0:02:13.84,0:02:17.09,Default,,0000,0000,0000,,Neste caso, os 11 números possíveis, Dialogue: 0,0:02:17.09,0:02:19.100,Default,,0000,0000,0000,,o que chamamos de uma fonte "discreta". Dialogue: 0,0:02:23.96,0:02:27.46,Default,,0000,0000,0000,,Inicialmente, decidiram usar o método mais simples. Dialogue: 0,0:02:27.46,0:02:30.61,Default,,0000,0000,0000,,Enviar o resultado como o número de "plucs". Dialogue: 0,0:02:30.61,0:02:33.80,Default,,0000,0000,0000,,Então, para enviar três, três "plucs". Dialogue: 0,0:02:33.80,0:02:35.63,Default,,0000,0000,0000,,9 tem 9 "plucs", Dialogue: 0,0:02:35.63,0:02:38.18,Default,,0000,0000,0000,,12 tem 12 "plucs" Dialogue: 0,0:02:38.18,0:02:40.51,Default,,0000,0000,0000,,No entanto, eles logo perceberam que isso leva Dialogue: 0,0:02:40.51,0:02:43.26,Default,,0000,0000,0000,,muito mais tempo do precisa. Dialogue: 0,0:02:44.42,0:02:48.48,Default,,0000,0000,0000,,Na prática, eles descobriram que a velocidade máxima é de Dialogue: 0,0:02:48.48,0:02:50.92,Default,,0000,0000,0000,,2 "plucs" por segundo. Dialogue: 0,0:02:50.92,0:02:53.77,Default,,0000,0000,0000,,Mais rápido, confunde. Dialogue: 0,0:02:53.77,0:02:57.34,Default,,0000,0000,0000,,Assim, dois "plucs" por segundo pode ser considerado como a velocidade Dialogue: 0,0:02:57.34,0:03:00.74,Default,,0000,0000,0000,,ou a capacidade de transferir informação desta forma. Dialogue: 0,0:03:00.74,0:03:05.84,Default,,0000,0000,0000,,[SONS DE PLUCS] Dialogue: 0,0:03:05.84,0:03:06.94,Default,,0000,0000,0000,,Acontece que o Dialogue: 0,0:03:06.94,0:03:09.74,Default,,0000,0000,0000,,resultado mais comum é sete. Dialogue: 0,0:03:09.74,0:03:14.36,Default,,0000,0000,0000,,O número 7 leva 3,5 segundos para ser enviado. Dialogue: 0,0:03:14.36,0:03:20.17,Default,,0000,0000,0000,,[SOM DE 7 PLUCS] Dialogue: 0,0:03:21.78,0:03:24.49,Default,,0000,0000,0000,,Alice, então, vê que você pode fazer muito melhor Dialogue: 0,0:03:24.49,0:03:27.43,Default,,0000,0000,0000,,se eles mudaram a estratégia de codificação. Dialogue: 0,0:03:27.43,0:03:29.89,Default,,0000,0000,0000,,Ele reconhece que as chances de enviar cada número Dialogue: 0,0:03:29.89,0:03:31.70,Default,,0000,0000,0000,,seguem um padrão simples. Dialogue: 0,0:03:31.70,0:03:33.85,Default,,0000,0000,0000,,Há uma maneira de tirar o dois; Dialogue: 0,0:03:33.85,0:03:35.88,Default,,0000,0000,0000,,duas maneiras de tirar o 3; Dialogue: 0,0:03:35.88,0:03:38.02,Default,,0000,0000,0000,,três de tirar o 4; Dialogue: 0,0:03:38.02,0:03:40.33,Default,,0000,0000,0000,,quatro para tirar o 5; Dialogue: 0,0:03:40.33,0:03:42.62,Default,,0000,0000,0000,,cinco para tirar o 6; Dialogue: 0,0:03:42.62,0:03:44.72,Default,,0000,0000,0000,,e seis maneiras de tirar o 7, Dialogue: 0,0:03:44.72,0:03:46.28,Default,,0000,0000,0000,,o resultado mais comum; Dialogue: 0,0:03:46.28,0:03:48.60,Default,,0000,0000,0000,,cinco para para tirar o 8; Dialogue: 0,0:03:48.60,0:03:50.32,Default,,0000,0000,0000,,quatro maneiras de jogar o 9, Dialogue: 0,0:03:50.32,0:03:53.73,Default,,0000,0000,0000,,e assim por diante até uma maneira de jogar do 12. Dialogue: 0,0:03:53.73,0:03:54.89,Default,,0000,0000,0000,,Esse é um gráfico que mostra Dialogue: 0,0:03:54.89,0:03:57.93,Default,,0000,0000,0000,,o número de possibilidades para que cada resultado ocorra, Dialogue: 0,0:03:57.93,0:04:00.09,Default,,0000,0000,0000,,O padrão é óbvio. Dialogue: 0,0:04:00.09,0:04:02.14,Default,,0000,0000,0000,,Então agora vamos mudar o gráfico para Dialogue: 0,0:04:02.14,0:04:05.36,Default,,0000,0000,0000,,o número de "plucs" atribuído a cada símbolo. Dialogue: 0,0:04:05.36,0:04:06.80,Default,,0000,0000,0000,,Ela seguiu relacionando Dialogue: 0,0:04:06.80,0:04:08.11,Default,,0000,0000,0000,,o número mais comum no mapa, Dialogue: 0,0:04:08.11,0:04:12.01,Default,,0000,0000,0000,,7, ao sinal mais curto, um "pluc" Dialogue: 0,0:04:12.01,0:04:14.23,Default,,0000,0000,0000,,[SOM DE UM PLUC] Dialogue: 0,0:04:14.23,0:04:17.12,Default,,0000,0000,0000,,Ela, então, prosseguiu para o próximo desfecho mais provável seguinte, Dialogue: 0,0:04:17.12,0:04:20.08,Default,,0000,0000,0000,,e se havia um empate, escolhia um aleatoriamente. Dialogue: 0,0:04:20.08,0:04:22.96,Default,,0000,0000,0000,,Neste caso, ela selecionou 6 para dois "plucs" , Dialogue: 0,0:04:22.96,0:04:25.43,Default,,0000,0000,0000,,8 para três "plucs", Dialogue: 0,0:04:25.43,0:04:28.23,Default,,0000,0000,0000,,e, em seguida, de volta para 5 para quatro "plucs", Dialogue: 0,0:04:28.23,0:04:30.34,Default,,0000,0000,0000,,e 9 são quatro "plucs" Dialogue: 0,0:04:30.34,0:04:33.79,Default,,0000,0000,0000,,e assim por diante, até chegarmos a 12, Dialogue: 0,0:04:33.79,0:04:36.40,Default,,0000,0000,0000,,que é associado aos onze "plucs". Dialogue: 0,0:04:36.40,0:04:39.44,Default,,0000,0000,0000,,Agora, o número 7, mais comum, Dialogue: 0,0:04:39.44,0:04:41.80,Default,,0000,0000,0000,,pode ser enviado em menos de um segundo, Dialogue: 0,0:04:41.80,0:04:43.79,Default,,0000,0000,0000,,um enorme aperfeiçoamento. Dialogue: 0,0:04:43.79,0:04:46.05,Default,,0000,0000,0000,,Essa simples mudança permite que eles enviem Dialogue: 0,0:04:46.05,0:04:51.96,Default,,0000,0000,0000,,mais informação na mesma média de tempo. Dialogue: 0,0:04:51.96,0:04:54.44,Default,,0000,0000,0000,,Neste caso simples, essa estratégia de codificação é ótima, Dialogue: 0,0:04:54.44,0:04:56.02,Default,,0000,0000,0000,,para este exemplo singelo, Dialogue: 0,0:04:56.02,0:04:57.65,Default,,0000,0000,0000,,uma vez que não é possível Dialogue: 0,0:04:57.65,0:05:00.03,Default,,0000,0000,0000,,chegar a uma método mais curto Dialogue: 0,0:05:00.03,0:05:04.67,Default,,0000,0000,0000,,para enviar o resultado do lançamento de dois dados com os mesmos "plucs". Dialogue: 0,0:05:04.67,0:05:08.72,Default,,0000,0000,0000,,No entanto, depois de brincar com o arame por um tempo, Dialogue: 0,0:05:08.72,0:05:11.09,Default,,0000,0000,0000,,Bob tem uma nova idéia Dialogue: 0,0:05:11.09,0:05:13.09,Default,,0000,0000,0000,,[PLUCS TOCADOS AO FUNDO] Dialogue: 0,0:05:27.27,0:05:32.06,Default,,0000,0000,0000,,[PLUCS TOCADOS EM VELOCIDADE REDUZIDA - SEM SOM]