1 00:00:03,736 --> 00:00:06,049 Vamos começar com um problema ... 2 00:00:06,049 --> 00:00:07,761 [VENTO SOPRANDO] 3 00:00:14,514 --> 00:00:16,356 Alice e Bob vivem em casas nas árvores, 4 00:00:16,356 --> 00:00:18,135 muito longe um do outro, 5 00:00:18,135 --> 00:00:20,931 fora da linha de visão. 6 00:00:20,931 --> 00:00:23,273 Eles precisam se comunicar. 7 00:00:23,273 --> 00:00:25,054 Portanto, decidiram colocar um arame 8 00:00:25,054 --> 00:00:26,737 entre as duas casas. 9 00:00:39,945 --> 00:00:41,651 [ruído do vento, barulho, perturbação] Eles esticaram o fio firmemente 10 00:00:41,651 --> 00:00:44,973 e juntaram uma lata a cada uma das extremidades, 11 00:00:52,215 --> 00:00:53,899 lhes permitindo enviar a voz 12 00:00:53,899 --> 00:00:55,884 fracamente através do fio. 13 00:00:58,915 --> 00:01:01,515 [Bob - Você pode ouvir um "Olá" muito vago] 14 00:01:01,515 --> 00:01:05,573 [Alice]: Eu não consigo ouvir. 15 00:01:05,581 --> 00:01:08,688 [Bob]: Eu ouço, mas mal 16 00:01:08,688 --> 00:01:14,591 [Alice]: 1, 2, 3, 4, 5 17 00:01:14,591 --> 00:01:18,299 No entanto, há um problema. 18 00:01:18,299 --> 00:01:20,682 Ruído. 19 00:01:20,682 --> 00:01:22,255 Sempre que há um vento forte, 20 00:01:22,255 --> 00:01:24,170 torna-se impossível ouvir 21 00:01:24,170 --> 00:01:26,927 o sinal sobre o ruído. 22 00:01:28,897 --> 00:01:30,259 Assim, eles precisam de uma maneira de aumentar 23 00:01:30,259 --> 00:01:32,439 o nível de energia do sinal 24 00:01:32,439 --> 00:01:34,931 para separá-lo do ruído. 25 00:01:34,931 --> 00:01:37,126 Isso dá a Bob uma idéia. 26 00:01:40,446 --> 00:01:42,859 Eles podem simplesmente dar puxões no fio, 27 00:01:42,859 --> 00:01:46,599 o que pode ser mais fácil de detectar no meio do ruído. 28 00:01:46,599 --> 00:01:48,979 Mas isso leva a outro problema: 29 00:01:48,979 --> 00:01:53,165 como codificar a mensagem como "plucs"? 30 00:01:56,571 --> 00:01:57,979 Bem, já que eles querem jogar 31 00:01:57,979 --> 00:02:00,140 jogos de tabuleiro à distância, 32 00:02:00,140 --> 00:02:03,270 eles lidam com as mensagens mais comuns primeiro. 33 00:02:03,270 --> 00:02:06,075 O resultado do lançamento de dois dados. 34 00:02:06,075 --> 00:02:08,630 Neste caso, as mensagens podem ser enviadas 35 00:02:08,630 --> 00:02:10,869 podem ser pensadas como uma seleção 36 00:02:10,869 --> 00:02:13,840 de um número finito de símbolos. 37 00:02:13,840 --> 00:02:17,090 Neste caso, os 11 números possíveis, 38 00:02:17,090 --> 00:02:19,997 o que chamamos de uma fonte "discreta". 39 00:02:23,962 --> 00:02:27,455 Inicialmente, decidiram usar o método mais simples. 40 00:02:27,455 --> 00:02:30,610 Enviar o resultado como o número de "plucs". 41 00:02:30,610 --> 00:02:33,803 Então, para enviar três, três "plucs". 42 00:02:33,803 --> 00:02:35,626 9 tem 9 "plucs", 43 00:02:35,626 --> 00:02:38,176 12 tem 12 "plucs" 44 00:02:38,176 --> 00:02:40,510 No entanto, eles logo perceberam que isso leva 45 00:02:40,510 --> 00:02:43,262 muito mais tempo do precisa. 46 00:02:44,416 --> 00:02:48,476 Na prática, eles descobriram que a velocidade máxima é de 47 00:02:48,476 --> 00:02:50,919 2 "plucs" por segundo. 48 00:02:50,919 --> 00:02:53,769 Mais rápido, confunde. 49 00:02:53,769 --> 00:02:57,340 Assim, dois "plucs" por segundo pode ser considerado como a velocidade 50 00:02:57,340 --> 00:03:00,736 ou a capacidade de transferir informação desta forma. 51 00:03:00,736 --> 00:03:05,841 [SONS DE PLUCS] 52 00:03:05,841 --> 00:03:06,945 Acontece que o 53 00:03:06,945 --> 00:03:09,745 resultado mais comum é sete. 54 00:03:09,745 --> 00:03:14,355 O número 7 leva 3,5 segundos para ser enviado. 55 00:03:14,355 --> 00:03:20,173 [SOM DE 7 PLUCS] 56 00:03:21,775 --> 00:03:24,486 Alice, então, vê que você pode fazer muito melhor 57 00:03:24,486 --> 00:03:27,429 se eles mudaram a estratégia de codificação. 58 00:03:27,429 --> 00:03:29,894 Ele reconhece que as chances de enviar cada número 59 00:03:29,894 --> 00:03:31,704 seguem um padrão simples. 60 00:03:31,704 --> 00:03:33,853 Há uma maneira de tirar o dois; 61 00:03:33,853 --> 00:03:35,879 duas maneiras de tirar o 3; 62 00:03:35,879 --> 00:03:38,020 três de tirar o 4; 63 00:03:38,020 --> 00:03:40,330 quatro para tirar o 5; 64 00:03:40,330 --> 00:03:42,618 cinco para tirar o 6; 65 00:03:42,618 --> 00:03:44,724 e seis maneiras de tirar o 7, 66 00:03:44,724 --> 00:03:46,277 o resultado mais comum; 67 00:03:46,277 --> 00:03:48,597 cinco para para tirar o 8; 68 00:03:48,597 --> 00:03:50,319 quatro maneiras de jogar o 9, 69 00:03:50,319 --> 00:03:53,728 e assim por diante até uma maneira de jogar do 12. 70 00:03:53,728 --> 00:03:54,886 Esse é um gráfico que mostra 71 00:03:54,886 --> 00:03:57,927 o número de possibilidades para que cada resultado ocorra, 72 00:03:57,927 --> 00:04:00,089 O padrão é óbvio. 73 00:04:00,089 --> 00:04:02,141 Então agora vamos mudar o gráfico para 74 00:04:02,141 --> 00:04:05,359 o número de "plucs" atribuído a cada símbolo. 75 00:04:05,359 --> 00:04:06,799 Ela seguiu relacionando 76 00:04:06,799 --> 00:04:08,110 o número mais comum no mapa, 77 00:04:08,110 --> 00:04:12,009 7, ao sinal mais curto, um "pluc" 78 00:04:12,009 --> 00:04:14,230 [SOM DE UM PLUC] 79 00:04:14,230 --> 00:04:17,125 Ela, então, prosseguiu para o próximo desfecho mais provável seguinte, 80 00:04:17,125 --> 00:04:20,076 e se havia um empate, escolhia um aleatoriamente. 81 00:04:20,076 --> 00:04:22,959 Neste caso, ela selecionou 6 para dois "plucs" , 82 00:04:22,959 --> 00:04:25,427 8 para três "plucs", 83 00:04:25,427 --> 00:04:28,232 e, em seguida, de volta para 5 para quatro "plucs", 84 00:04:28,232 --> 00:04:30,344 e 9 são quatro "plucs" 85 00:04:30,344 --> 00:04:33,793 e assim por diante, até chegarmos a 12, 86 00:04:33,793 --> 00:04:36,403 que é associado aos onze "plucs". 87 00:04:36,403 --> 00:04:39,444 Agora, o número 7, mais comum, 88 00:04:39,444 --> 00:04:41,800 pode ser enviado em menos de um segundo, 89 00:04:41,800 --> 00:04:43,788 um enorme aperfeiçoamento. 90 00:04:43,788 --> 00:04:46,050 Essa simples mudança permite que eles enviem 91 00:04:46,050 --> 00:04:51,964 mais informação na mesma média de tempo. 92 00:04:51,964 --> 00:04:54,440 Neste caso simples, essa estratégia de codificação é ótima, 93 00:04:54,440 --> 00:04:56,020 para este exemplo singelo, 94 00:04:56,020 --> 00:04:57,649 uma vez que não é possível 95 00:04:57,649 --> 00:05:00,030 chegar a uma método mais curto 96 00:05:00,030 --> 00:05:04,671 para enviar o resultado do lançamento de dois dados com os mesmos "plucs". 97 00:05:04,671 --> 00:05:08,715 No entanto, depois de brincar com o arame por um tempo, 98 00:05:08,715 --> 00:05:11,094 Bob tem uma nova idéia 99 00:05:11,094 --> 00:05:13,094 [PLUCS TOCADOS AO FUNDO] 100 00:05:27,270 --> 00:05:32,057 [PLUCS TOCADOS EM VELOCIDADE REDUZIDA - SEM SOM]