[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.74,0:00:06.05,Default,,0000,0000,0000,,(번역 : Jisoon Lim)\N자, 여기 문제가 있습니다. Dialogue: 0,0:00:06.05,0:00:07.76,Default,,0000,0000,0000,,(번역 : Jisoon Lim)\N자, 여기 문제가 있습니다. Dialogue: 0,0:00:14.51,0:00:16.36,Default,,0000,0000,0000,,앨리스와 밥은 멀리 떨어진 나무둥지 집에 살고 있습니다. Dialogue: 0,0:00:16.36,0:00:18.14,Default,,0000,0000,0000,,앨리스와 밥은 멀리 떨어진 나무둥지 집에 살고 있습니다. Dialogue: 0,0:00:18.14,0:00:20.93,Default,,0000,0000,0000,,시야는 닿지 않고요. Dialogue: 0,0:00:20.93,0:00:23.27,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그들은 통신이 필요합니다. Dialogue: 0,0:00:23.27,0:00:25.05,Default,,0000,0000,0000,,그래서, 그들은 두 집 사이에 줄을 연결하기로 합니다. Dialogue: 0,0:00:25.05,0:00:26.74,Default,,0000,0000,0000,,그래서, 그들은 두 집 사이에 줄을 연결하기로 합니다. Dialogue: 0,0:00:39.94,0:00:41.65,Default,,0000,0000,0000,,그들은 줄을 단단히 묶고, 양쪽 끝에 깡통을 묶어서 ... Dialogue: 0,0:00:41.65,0:00:44.97,Default,,0000,0000,0000,,그들은 줄을 단단히 묶고, 양쪽 끝에 깡통을 묶어서 ... Dialogue: 0,0:00:52.22,0:00:53.90,Default,,0000,0000,0000,,줄을 통해 그들의 목소리를 희미하게나마 전하려 합니다. Dialogue: 0,0:00:53.90,0:00:55.88,Default,,0000,0000,0000,,줄을 통해 그들의 목소리를 희미하게나마 전하려 합니다. Dialogue: 0,0:00:58.92,0:01:01.52,Default,,0000,0000,0000,,(밥) "여보세요?" Dialogue: 0,0:01:01.52,0:01:05.57,Default,,0000,0000,0000,,(앨리스) "여보세요? 잘 안 들려요." Dialogue: 0,0:01:05.58,0:01:08.69,Default,,0000,0000,0000,,(밥) "전 들리는데 너무 작아요." Dialogue: 0,0:01:08.69,0:01:14.59,Default,,0000,0000,0000,,(앨리스) 1 .. 2 .. 3 .. 4 .. 5 Dialogue: 0,0:01:14.59,0:01:18.30,Default,,0000,0000,0000,,하지만, 여기에 문제가 있습니다. Dialogue: 0,0:01:18.30,0:01:20.68,Default,,0000,0000,0000,,'잡음' Dialogue: 0,0:01:20.68,0:01:22.26,Default,,0000,0000,0000,,바람이 강하게 불면,\N잡음 너머로 신호를 듣는 것이 거의 불가능해집니다. Dialogue: 0,0:01:22.26,0:01:24.17,Default,,0000,0000,0000,,바람이 강하게 불면,\N잡음 너머로 신호를 듣는 것이 거의 불가능해집니다. Dialogue: 0,0:01:24.17,0:01:26.93,Default,,0000,0000,0000,,바람이 강하게 불면,\N잡음 너머로 신호를 듣는 것이 거의 불가능해집니다. Dialogue: 0,0:01:28.90,0:01:30.26,Default,,0000,0000,0000,,그렇기에, 그들은 신호의 에너지 준위를 높여서\N잡음으로부터 분리해야만 합니다. Dialogue: 0,0:01:30.26,0:01:32.44,Default,,0000,0000,0000,,그렇기에, 그들은 신호의 에너지 준위를 높여서\N잡음으로부터 분리해야만 합니다. Dialogue: 0,0:01:32.44,0:01:34.93,Default,,0000,0000,0000,,그렇기에, 그들은 신호의 에너지 준위를 높여서\N잡음으로부터 분리해야만 합니다. Dialogue: 0,0:01:34.93,0:01:37.13,Default,,0000,0000,0000,,여기서 밥이 아이디어를 고안합니다. Dialogue: 0,0:01:40.45,0:01:42.86,Default,,0000,0000,0000,,그들은 단순히 줄을 튕김으로써,\N잡음보다 강한 신호를 만들어낼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:42.86,0:01:46.60,Default,,0000,0000,0000,,그들은 단순히 줄을 튕김으로써,\N잡음보다 강한 신호를 만들어낼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:46.60,0:01:48.98,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이렇게 되면 새로운 문제가 생기죠.\N줄을 튕겨서 어떻게 메시지를 전달하죠? Dialogue: 0,0:01:48.98,0:01:53.16,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이렇게 되면 새로운 문제가 생기죠.\N줄을 튕겨서 어떻게 메시지를 전달하죠? Dialogue: 0,0:01:56.57,0:01:57.98,Default,,0000,0000,0000,,만약, 그들이 먼 거리를 두고\N보드 게임을 하는 거라면, Dialogue: 0,0:01:57.98,0:02:00.14,Default,,0000,0000,0000,,만약, 그들이 먼 거리를 두고\N보드 게임을 하는 거라면, Dialogue: 0,0:02:00.14,0:02:03.27,Default,,0000,0000,0000,,가장 먼저 처리해야 할 메시지는 바로\N두 개 주사위의 결과값일 것입니다. Dialogue: 0,0:02:03.27,0:02:06.08,Default,,0000,0000,0000,,가장 먼저 처리해야 할 메시지는 바로\N두 개 주사위의 결과값일 것입니다. Dialogue: 0,0:02:06.08,0:02:08.63,Default,,0000,0000,0000,,이 경우, 그들이 보내는 메시지는\N한정된 수의 '기호'들의 집합으로 간주될 수 있지요. Dialogue: 0,0:02:08.63,0:02:10.87,Default,,0000,0000,0000,,이 경우, 그들이 보내는 메시지는\N한정된 수의 '기호'들의 집합으로 간주될 수 있지요. Dialogue: 0,0:02:10.87,0:02:13.84,Default,,0000,0000,0000,,이 경우, 그들이 보내는 메시지는\N한정된 수의 '기호'들의 집합으로 간주될 수 있지요. Dialogue: 0,0:02:13.84,0:02:17.09,Default,,0000,0000,0000,,여기에서는 우리가 '이산 정보원' 이라 부르는,\N11 개의 가능한 숫자가 있을 겁니다. Dialogue: 0,0:02:17.09,0:02:19.100,Default,,0000,0000,0000,,여기에서는 우리가 '이산 정보원' 이라 부르는,\N11 개의 가능한 숫자가 있을 겁니다. Dialogue: 0,0:02:23.96,0:02:27.46,Default,,0000,0000,0000,,먼저, 그들은 가장 단순한 방법을 쓰기로 합니다. Dialogue: 0,0:02:27.46,0:02:30.61,Default,,0000,0000,0000,,줄을 튕기는 횟수로 결과를 보내는 겁니다. Dialogue: 0,0:02:30.61,0:02:33.80,Default,,0000,0000,0000,,'3' 을 보내기 위해서, 줄을 세 번 튕깁니다. Dialogue: 0,0:02:33.80,0:02:35.63,Default,,0000,0000,0000,,'9' 를 위해서는 아홉 번 튕기죠. Dialogue: 0,0:02:35.63,0:02:38.18,Default,,0000,0000,0000,,'12' 는 열두 번을 튕깁니다. Dialogue: 0,0:02:38.18,0:02:40.51,Default,,0000,0000,0000,,그러나 그들은 곧 이 방법이 불필요한 시간을 \N낭비한다는 것을 깨닫습니다. Dialogue: 0,0:02:40.51,0:02:43.26,Default,,0000,0000,0000,,그러나 그들은 곧 이 방법이 불필요한 시간을 \N낭비한다는 것을 깨닫습니다. Dialogue: 0,0:02:44.42,0:02:48.48,Default,,0000,0000,0000,,연습을 통해, 그들은 자신들이 최대한 빨리 튕기는 속도가\N초당 2회라는 것을 알게 됩니다. Dialogue: 0,0:02:48.48,0:02:50.92,Default,,0000,0000,0000,,연습을 통해, 그들은 자신들이 최대한 빨리 튕기는 속도가\N초당 2회라는 것을 알게 됩니다. Dialogue: 0,0:02:50.92,0:02:53.77,Default,,0000,0000,0000,,그 이상 빠르면, 헷갈리게 되지요. Dialogue: 0,0:02:53.77,0:02:57.34,Default,,0000,0000,0000,,즉, 이러한 정보 전달 방식에 있어서는 \N'초당 2회'가 속도, 혹은 용량으로 간주될 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:57.34,0:03:00.74,Default,,0000,0000,0000,,즉, 이러한 정보 전달 방식에 있어서는 \N'초당 2회'가 속도, 혹은 용량으로 간주될 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:00.74,0:03:05.84,Default,,0000,0000,0000,,즉, 이러한 정보 전달 방식에 있어서는 \N'초당 2회'가 속도, 혹은 용량으로 간주될 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:05.84,0:03:06.94,Default,,0000,0000,0000,,그리고, 가장 자주 나타나는 결과값은\N7인 것으로 드러납니다. Dialogue: 0,0:03:06.94,0:03:09.74,Default,,0000,0000,0000,,그리고, 가장 자주 나타나는 결과값은\N7인 것으로 드러납니다. Dialogue: 0,0:03:09.74,0:03:14.36,Default,,0000,0000,0000,,7 을 보내는 데에는 3.5 초가 걸립니다. Dialogue: 0,0:03:14.36,0:03:20.17,Default,,0000,0000,0000,,7 을 보내는 데에는 3.5 초가 걸립니다. Dialogue: 0,0:03:21.78,0:03:24.49,Default,,0000,0000,0000,,앨리스는, 그들이 부호화 전략을 바꾸면\N상황이 나아질 것이라는 걸 깨닫습니다. Dialogue: 0,0:03:24.49,0:03:27.43,Default,,0000,0000,0000,,앨리스는, 그들이 부호화 전략을 바꾸면\N상황이 나아질 것이라는 걸 깨닫습니다. Dialogue: 0,0:03:27.43,0:03:29.89,Default,,0000,0000,0000,,그녀는 각 결과같이 나올 확률에\N간단한 패턴이 있다는 것을 알아차립니다. Dialogue: 0,0:03:29.89,0:03:31.70,Default,,0000,0000,0000,,그녀는 각 결과같이 나올 확률에\N간단한 패턴이 있다는 것을 알아차립니다. Dialogue: 0,0:03:31.70,0:03:33.85,Default,,0000,0000,0000,,2 가 나오는 방법은 한 가지고, Dialogue: 0,0:03:33.85,0:03:35.88,Default,,0000,0000,0000,,3 이 나오는 방법은 두 가지, Dialogue: 0,0:03:35.88,0:03:38.02,Default,,0000,0000,0000,,4 가 나오는 방법은 세 가지, Dialogue: 0,0:03:38.02,0:03:40.33,Default,,0000,0000,0000,,5 가 나올 방법은 네 가지, Dialogue: 0,0:03:40.33,0:03:42.62,Default,,0000,0000,0000,,6 이 나올 방법은 다섯 가지, Dialogue: 0,0:03:42.62,0:03:44.72,Default,,0000,0000,0000,,가장 흔한 결과인 7 이 나올 방법은 여섯 가지죠. Dialogue: 0,0:03:44.72,0:03:46.28,Default,,0000,0000,0000,,가장 흔한 결과인 7 이 나올 방법은 여섯 가지죠. Dialogue: 0,0:03:46.28,0:03:48.60,Default,,0000,0000,0000,,그리고 8 이 나올 방법은 다섯 가지, Dialogue: 0,0:03:48.60,0:03:50.32,Default,,0000,0000,0000,,9 가 나올 방법은 네 가지, Dialogue: 0,0:03:50.32,0:03:53.73,Default,,0000,0000,0000,,이와 같이 해서 12 가 나올 방법은 한 가지입니다. Dialogue: 0,0:03:53.73,0:03:54.89,Default,,0000,0000,0000,,이 그래프는 각각의 결과값이 나올 수 있는\N경우의 수를 보여줍니다. Dialogue: 0,0:03:54.89,0:03:57.93,Default,,0000,0000,0000,,이 그래프는 각각의 결과값이 나올 수 있는\N경우의 수를 보여줍니다. Dialogue: 0,0:03:57.93,0:04:00.09,Default,,0000,0000,0000,,그리고 여기서 패턴이 명확해집니다. Dialogue: 0,0:04:00.09,0:04:02.14,Default,,0000,0000,0000,,자 그럼, 이제 이 그래프를 \N'각 결과값에 대한 줄 튕김 수' 로 바꾸어보겠습니다. Dialogue: 0,0:04:02.14,0:04:05.36,Default,,0000,0000,0000,,자 그럼, 이제 이 그래프를 \N'각 결과값에 대한 줄 튕김 수' 로 바꾸어보겠습니다. Dialogue: 0,0:04:05.36,0:04:06.80,Default,,0000,0000,0000,,앨리스는 먼저, 가장 흔한 결과값인 7을\N튕기기 1회로 표현하기로 합니다. Dialogue: 0,0:04:06.80,0:04:08.11,Default,,0000,0000,0000,,앨리스는 먼저, 가장 흔한 결과값인 7을\N튕기기 1회로 표현하기로 합니다. Dialogue: 0,0:04:08.11,0:04:12.01,Default,,0000,0000,0000,,앨리스는 먼저, 가장 흔한 결과값인 7을\N튕기기 1회로 표현하기로 합니다. Dialogue: 0,0:04:12.01,0:04:14.23,Default,,0000,0000,0000,,앨리스는 먼저, 가장 흔한 결과값인 7을\N튕기기 1회로 표현하기로 합니다. Dialogue: 0,0:04:14.23,0:04:17.12,Default,,0000,0000,0000,,다음으로, 그녀는 두 번째로 높은 확률의\N결과값을 선택합니다. Dialogue: 0,0:04:17.12,0:04:20.08,Default,,0000,0000,0000,,두 가지 이상이라면, 무작위로 선택합니다. Dialogue: 0,0:04:20.08,0:04:22.96,Default,,0000,0000,0000,,이 경우, 그녀는 6 을 2 회 튕기기로 표현하고,\N8 을 3 회 튕기기로 표현합니다. Dialogue: 0,0:04:22.96,0:04:25.43,Default,,0000,0000,0000,,이 경우, 그녀는 6 을 2 회 튕기기로 표현하고,\N8 을 3 회 튕기기로 표현합니다. Dialogue: 0,0:04:25.43,0:04:28.23,Default,,0000,0000,0000,,그리고 5 는 4 회 튕기기로,\N9 는 5 회 튕기기로 표현하고, Dialogue: 0,0:04:28.23,0:04:30.34,Default,,0000,0000,0000,,그리고 5 는 4 회 튕기기로,\N9 는 5 회 튕기기로 표현하고, Dialogue: 0,0:04:30.34,0:04:33.79,Default,,0000,0000,0000,,이와 같은 방식으로, 결국 12 는 11 회 튕기기로\N표현하는 데에까지 부호화를 끝냅니다. Dialogue: 0,0:04:33.79,0:04:36.40,Default,,0000,0000,0000,,이와 같은 방식으로, 결국 12 는 11 회 튕기기로\N표현하는 데에까지 부호화를 끝냅니다. Dialogue: 0,0:04:36.40,0:04:39.44,Default,,0000,0000,0000,,이제, 가장 빈도 높은 결과인 7 은,\N1 초도 안 되는 시간 내에 전송됩니다. Dialogue: 0,0:04:39.44,0:04:41.80,Default,,0000,0000,0000,,이제, 가장 빈도 높은 결과인 7 은,\N1 초도 안 되는 시간 내에 전송됩니다. Dialogue: 0,0:04:41.80,0:04:43.79,Default,,0000,0000,0000,,놀라운 발전이죠. Dialogue: 0,0:04:43.79,0:04:46.05,Default,,0000,0000,0000,,이 간단한 변화를 통해, 그들은 같은 시간 내에\N평균적으로 더 많은 정보를 보낼 수 있게 됩니다. Dialogue: 0,0:04:46.05,0:04:51.96,Default,,0000,0000,0000,,이 간단한 변화를 통해, 그들은 같은 시간 내에\N평균적으로 더 많은 정보를 보낼 수 있게 됩니다. Dialogue: 0,0:04:51.96,0:04:54.44,Default,,0000,0000,0000,,사실, 이 부호화 전략은 이 간단한 예시에 있어서만\N최적화된 것으로, Dialogue: 0,0:04:54.44,0:04:56.02,Default,,0000,0000,0000,,사실, 이 부호화 전략은 이 간단한 예시에 있어서만\N최적화된 것으로, Dialogue: 0,0:04:56.02,0:04:57.65,Default,,0000,0000,0000,,여기에는 동일한 튕김 횟수로 두 가지 이상의\N결과값을 보낼 수 없다는 전제가 깔려 있습니다. Dialogue: 0,0:04:57.65,0:05:00.03,Default,,0000,0000,0000,,여기에는 동일한 튕김 횟수로 두 가지 이상의\N결과값을 보낼 수 없다는 전제가 깔려 있습니다. Dialogue: 0,0:05:00.03,0:05:04.67,Default,,0000,0000,0000,,여기에는 동일한 튕김 횟수로 두 가지 이상의\N결과값을 보낼 수 없다는 전제가 깔려 있습니다. Dialogue: 0,0:05:04.67,0:05:08.72,Default,,0000,0000,0000,,하지만, 줄을 시간차를 가지고 튕긴다면?\N밥은 아이디어를 떠올립니다. Dialogue: 0,0:05:08.72,0:05:11.09,Default,,0000,0000,0000,,하지만, 줄을 시간차를 가지고 튕긴다면?\N밥은 아이디어를 떠올립니다. Dialogue: 0,0:05:11.09,0:05:13.09,Default,,0000,0000,0000,,(Plucking sounds being played backwards ...) Dialogue: 0,0:05:27.27,0:05:32.06,Default,,0000,0000,0000,,(Plucks shown in slow motion - no sound ...)