0:00:03.000,0:00:06.000 ჩვენ ვიწყებთ პრობლემით 0:00:06.000,0:00:07.000 .. 0:00:14.000,0:00:16.000 ალისა და ბობი ცხოვრობენ ხე ციხეებში 0:00:16.000,0:00:18.000 რომლებიც არიან მოშორებით 0:00:18.000,0:00:20.000 არცერთი ხაზი მათ შორის 0:00:20.000,0:00:23.000 და მათ სჭირდებათ კომუნიკაცია 0:00:23.000,0:00:25.000 ასე რომ, მათ გადაწყვიტეს აწაარმოოს 0:00:25.000,0:00:26.000 ორ სახლს შორის 0:00:39.000,0:00:41.000 მათ გაჰყავთ მავთულეი სქქლად 0:00:41.000,0:00:44.000 და მისაწვდომია თუნუქის ქილით ერთმანეთისადმი 0:00:52.000,0:00:53.000 უფლებას აძლევს მას გააზანონ ხმოვანი სიგნალები 0:00:53.000,0:00:55.000 სუსტად მავთულებით 0:00:58.000,0:01:01.000 "გამარჯობა" 0:01:01.000,0:01:05.000 გამარჯობა, არ მესმი შენი 0:01:05.000,0:01:08.000 მე მესმის, მაგრამ ძლივს 0:01:08.000,0:01:14.000 1.2.3.4.5. 0:01:14.000,0:01:18.000 თუმცა აქ არის პრობლემა 0:01:18.000,0:01:20.000 ხმაური 0:01:20.000,0:01:22.000 როცა აქ არის მღალი ძაბვა 0:01:22.000,0:01:24.000 შეუძლებელია გაიგო 0:01:24.000,0:01:26.000 ხმის სიგნალი 0:01:28.000,0:01:30.000 ასე რომ, მათ სჭორდებათ გზა გასაზრდელად 0:01:30.000,0:01:32.000 ენერეეგიის დონის სიგნალისა 0:01:32.000,0:01:34.000 რომ დააშორი ისინი ხმაურს 0:01:34.000,0:01:37.000 ის აძლევს ბობს იდეას 0:01:40.000,0:01:42.000 მათ შეუძლიათ მარტივად გამოძრონ მავთულები 0:01:42.000,0:01:46.000 რომელბიც უფორ ადვილია დასაცავდ ხმის წინააღმდეგ 0:01:46.000,0:01:48.000 მაგრმა ის წარმოშობს ახალ პრობლემას 0:01:48.000,0:01:53.000 როგორი შეუძლიათ მათ თავიანთი შეტყობინების კოდირება,როგორც მოწყვეტილის? 0:01:56.000,0:01:57.000 იმ დროიდან ,როცა მათ სურთ თამში 0:01:57.000,0:02:00.000 სამაგიდო თამაშის გარკვეული მაშტაბის მანძილზე 0:02:00.000,0:02:03.000 ისინი ძლევენ ყველაზე გავრცელებულ შეტყობინებებს თავიდან 0:02:03.000,0:02:06.000 შედეგად ორი კამათელი რულონში 0:02:06.000,0:02:08.000 ამ შემთხვევაში, მესიჯი ,რომელსაც ისინი გზავნიან 0:02:08.000,0:02:10.000 შეიძლება იყო მოფიქრებული როგორც არცევანი 0:02:10.000,0:02:13.000 სომბოლოების სასრული რიცხვებიდან 0:02:13.000,0:02:17.000 ამ შემთხვევაში, 11 შესაძლებლობა რიცხვების 0:02:17.000,0:02:19.000 რასაც ჩვენ ვუწოდებთ, "დისკრეტულ წყაროს" 0:02:23.000,0:02:27.000 პირველად, მათ გადაწყვიტეს გამოიყენონ უმარტივესი მეთოდის 0:02:27.000,0:02:30.000 ისინი გზავნიან შედეგს,როგორც გაწყვეტილ რიცვხებს 0:02:30.000,0:02:33.000 გაგზავნა "3, ისინი აგზავნიან 3 წყევტას 0:02:33.000,0:02:35.000 9 არის 9 წყვეტა 0:02:35.000,0:02:38.000 და 12 0:02:38.000,0:02:40.000 თუმცა ისინი უცებ ხვდებიან,რომ ამას დასჭირდება 0:02:40.000,0:02:43.000 უფროგრძელი ვიდრე ამას სჭირდება 0:02:44.000,0:02:48.000 პრაქტიკიდან, ისინი აღმოაჩენენ,რომ მათი მაქსიმუმი ძაბვის სიჩქარე 0:02:48.000,0:02:50.000 არის ორი ძაბვა წამში 0:02:50.000,0:02:53.000 და უფრო სწრაფი და ისინი დაიბნევიან 0:02:53.000,0:02:57.000 ორი ძაბვა წამში შიეძლება განხილულ იყოს ,როგორც "საზომი" 0:02:57.000,0:03:00.000 ან მოცულობა –ინფორმაციის გასაგზავნად ამ გზით 0:03:00.000,0:03:05.000 .. 0:03:05.000,0:03:06.000 და ის გამორიცხავს 0:03:06.000,0:03:09.000 ყვალზე მთავარი რგოლი არის 7 0:03:09.000,0:03:14.000 მას სჭირდება 3.5 წამი რიცხვი 7–ისგასაგზავნად 0:03:14.000,0:03:20.000 .. 0:03:21.000,0:03:24.000 ალისა ხვდება,რომ მათ შუეძლიათ გაკეთება უფრო უკეთესად 0:03:24.000,0:03:27.000 თუ ისინი შეცვლიან თავიანთ კოდირების სტრატეგიას 0:03:27.000,0:03:29.000 ის ხვდება,რომ შანსები თითოეული რიცხვის გაგზავნის 0:03:29.000,0:03:31.000 მარტივი მოდელია 0:03:31.000,0:03:33.000 აქ არის ერთი გზა 2 –ისა გაფართოების 0:03:33.000,0:03:35.000 აქ არის ორი გზა საის გაფართოების 0:03:35.000,0:03:38.000 3 გზა 4–ის გაფართოების 0:03:38.000,0:03:40.000 4 გზა 5–ის გაფართოების 0:03:40.000,0:03:42.000 5 გზა 6–ის გაფართოების 0:03:42.000,0:03:44.000 და 6 გზა 7–ის გაფართოების 0:03:44.000,0:03:46.000 ყველაზე გავრცელებული შედეგი 0:03:46.000,0:03:48.000 და 5 გზა 8–ის გაფართოების 0:03:48.000,0:03:50.000 4 გზა 9–ის 0:03:50.000,0:03:53.000 და ა.შ. ერთით უკან 12 თვის 0:03:53.000,0:03:54.000 ეს ნაჩვენებია გრაფაში 0:03:54.000,0:03:57.000 რაოდენობა გზების შეიძლება ყოველი შედეგი მოხდეს 0:03:57.000,0:04:00.000 და ნიმუში არის აშკარა 0:04:00.000,0:04:02.000 ასე რომ, ეხლა ,მოდით შევცვალოთ დიაგრამა 0:04:02.000,0:04:05.000 რაოდენობა მავთულების თითოეული სიმბოლოს საწინააღმდეგოდ 0:04:05.000,0:04:06.000 ის აგრძელებს მის რუკაზე გადატანას 0:04:06.000,0:04:08.000 ყველაზე გავრცელებული რიცხვი 0:04:08.000,0:04:12.000 7– უმოკლესი სიგნალი–1 მავთული 0:04:12.000,0:04:14.000 .. 0:04:14.000,0:04:17.000 შემდეგ ის აგრძელებს მომდევნო შესაძლო რიცხვი 0:04:17.000,0:04:20.000 და თუ აქ არის კვანძი,ის იღებს შემთხვევით 0:04:20.000,0:04:22.000 ამ შემთხვევაში, ის იღცევს 6 რომ იყოს ორი ძაბვა 0:04:22.000,0:04:25.000 და შემდეგ 8 რომ იყოს 3 ძაბვა 0:04:25.000,0:04:28.000 და შემდეგს უკან 5–ის კენ, რომ იყოს 4 მავთული 0:04:28.000,0:04:30.000 და 9 არის 5 მავთული 0:04:30.000,0:04:33.000 და უკან და მე–4, სანამ ჩვენ ვაღწევთ 12 0:04:33.000,0:04:36.000 რომელიც ენიჭება 11 მავთული 0:04:36.000,0:04:39.000 ეხლა, ყველაზე გავრცელებული რიცხვი 7 0:04:39.000,0:04:41.000 შეიძლება გაგზავნილი იყოს ნაკლებ დრიში ვიდრე წამში 0:04:41.000,0:04:43.000 უდიდესი გაუმჯობესება 0:04:43.000,0:04:46.000 ეს მარტივი ცვლილება უფელბას აძლევს მათ გაგზავნონ 0:04:46.000,0:04:51.000 მეტი ინფორმაცია იმავე დროში, საშუალოდ 0:04:51.000,0:04:54.000 ფაქტია, ეს კოდრიების სტრატეგია არის ოპტიმალური 0:04:54.000,0:04:56.000 ამ მარტივი მაგალითისათვის 0:04:56.000,0:04:57.000 ეს არის შეუძლებელი თქვენთვის 0:04:57.000,0:05:00.000 რომ მიხვიდეთ უფრო მოკლე მეთოდთან 0:05:00.000,0:05:04.000 რომ გაგზავნოთ ორი კამათელი– იდენტური მავთულების გამოყენებით 0:05:04.000,0:05:08.000 თუმცა, თამაშის შემდეგ მავთულებთან გარკვეული ხნის შმედეგ 0:05:08.000,0:05:11.000 ბობს მოსდის ახალი იდეა 0:05:11.000,0:05:13.000 . 0:05:27.000,0:05:32.000 .