1 00:00:03,736 --> 00:00:06,049 يبدو أننا سنبدأ العمل بمشكلة 2 00:00:06,049 --> 00:00:07,761 الرياح تهب 3 00:00:14,514 --> 00:00:16,356 يعيش كلا من أليس و بوب في حصون أشجار 4 00:00:16,356 --> 00:00:18,135 والتي تبعد كثيرا 5 00:00:18,135 --> 00:00:20,931 دون خط نظر بينهما 6 00:00:20,931 --> 00:00:23,273 يحتاجون أن يتحدثوا 7 00:00:23,273 --> 00:00:25,054 لذا يقررون أن يمدوا سلكا 8 00:00:25,054 --> 00:00:26,737 بين البيتين 9 00:00:39,945 --> 00:00:41,651 يشدون السلك بقوة 10 00:00:41,651 --> 00:00:44,973 ويوصلون علبة في كلا الطرفين 11 00:00:52,215 --> 00:00:53,899 لتمكنهم من إرسال الأصوات 12 00:00:53,899 --> 00:00:55,884 على نحو خافت على إمتداد السلك 13 00:00:58,915 --> 00:01:01,515 مرحبا؟ 14 00:01:01,515 --> 00:01:05,573 مرحبا؟ لا أستطيع أن أسمعك 15 00:01:05,581 --> 00:01:08,688 أستطيع أن أسمعك ولكن بصعوبة 16 00:01:08,688 --> 00:01:14,591 1.2.3.4.5 17 00:01:14,591 --> 00:01:18,299 وعلى الرغم من ذالك, يوجد هناك مشكلة 18 00:01:18,299 --> 00:01:20,682 ضوضاء 19 00:01:20,682 --> 00:01:22,255 عندما تكون هناك رياح عالية 20 00:01:22,255 --> 00:01:24,170 يصبح من الصعب أن نسمع 21 00:01:24,170 --> 00:01:26,927 الإشارة بسبب الضوضاء 22 00:01:28,897 --> 00:01:30,259 لذا فهم يحتاجون لطريقة ليرفعوا 23 00:01:30,259 --> 00:01:32,439 مستوى طاقة الإشارة 24 00:01:32,439 --> 00:01:34,931 كي يفصلوها عن الضوضاء 25 00:01:34,931 --> 00:01:37,126 هذا يمنح بوب فكرة 26 00:01:40,446 --> 00:01:42,859 يستطيعون ببساطة أن ينقروا السلك 27 00:01:42,859 --> 00:01:46,599 وبالتالي سيصبح من الأسهل إكتشاف الصوت من الضوضاء 28 00:01:46,599 --> 00:01:48,979 ولكن هذا يؤدي إلى مشكلة جديدة 29 00:01:48,979 --> 00:01:53,165 كيف يرمزون رسائلهم على شكل نقرات على السلك 30 00:01:56,571 --> 00:01:57,979 حسنا, بما أنهم يريدون أن يلعبوا 31 00:01:57,979 --> 00:02:00,140 الألعاب عن بعد 32 00:02:00,140 --> 00:02:03,270 فإنهم يقومون أولا بالرسائل الأكثر إنتشارا 33 00:02:03,270 --> 00:02:06,075 والتي هي عبارة عن نتيجة دحرجتين لحجر النرد 34 00:02:06,075 --> 00:02:08,630 وفي هذه الحالة, الرسالئل التي يرسلونها 35 00:02:08,630 --> 00:02:10,869 ممكن أن تأخذ كنوع من الإنتقاء 36 00:02:10,869 --> 00:02:13,840 من عدد محدود من الرموز 37 00:02:13,840 --> 00:02:17,090 وفي هذه الحالة, الأعداد الحادية عشر الممكنة 38 00:02:17,090 --> 00:02:19,997 والتي نسميها مصدر متميز 39 00:02:23,962 --> 00:02:27,455 يقررون إستخدام أبسط وسيلة 40 00:02:27,455 --> 00:02:30,610 يرسلون النتائج كعدد من النقرات 41 00:02:30,610 --> 00:02:33,803 لذا, ليرسلوا "3" فإنهم يرسلون ثلاث نقرات 42 00:02:33,803 --> 00:02:35,626 "9" يرسلون تسع نقرات 43 00:02:35,626 --> 00:02:38,176 و "12" إثنى عشر نقرة 44 00:02:38,176 --> 00:02:40,510 وعلى الرغم من ذالك, فإنهم يدركون أن هذا يتغرق وقتا 45 00:02:40,510 --> 00:02:43,262 أكثر بكثير مما يحتاج 46 00:02:44,416 --> 00:02:48,476 وبالممارسة فإنهم يجدون أن الحد الأقصى لسرعة النقرات 47 00:02:48,476 --> 00:02:50,919 نقرتان بالثانية 48 00:02:50,919 --> 00:02:53,769 وإذا كان أسرع من ذالك, فإن هذا سيسبب إرباك 49 00:02:53,769 --> 00:02:57,340 لذا فإن ضربتين كل ثانية ممكن أن تأخذ كمعدل 50 00:02:57,340 --> 00:03:00,736 أو سعة لإرسال المعلومات بهذه الطريقة 51 00:03:00,736 --> 00:03:05,841 صوت نقر 52 00:03:05,841 --> 00:03:06,945 وهذا يبين أن 53 00:03:06,945 --> 00:03:09,745 الدحرجة الأكثر شهرة هي 7 54 00:03:09,745 --> 00:03:14,355 لذا فإنها تستغرق 3.5 ثانية لإرسال العدد سبعة 55 00:03:14,355 --> 00:03:20,173 صوت النقرات السبع 56 00:03:21,775 --> 00:03:24,486 ومن ثم فإن أليس تدرك أنهم يستطيعون أن يفعلوا أفضل من ذالك 57 00:03:24,486 --> 00:03:27,429 إذا ما غيروا إستراتيجية الترميز 58 00:03:27,429 --> 00:03:29,894 لذا فإنها تدرك أن إحتمالات كل عدد يرسل 59 00:03:29,894 --> 00:03:31,704 تتبع نموذج بسيط 60 00:03:31,704 --> 00:03:33,853 هناك طريقة واحدة لدحرجة 2 61 00:03:33,853 --> 00:03:35,879 هناك طريقتين لدحرجة 3 62 00:03:35,879 --> 00:03:38,020 ثلاثة طرق لدحرجة 4 63 00:03:38,020 --> 00:03:40,330 أربعة طرق لدحرجة 5 64 00:03:40,330 --> 00:03:42,618 خمسة طرق لدحرجة 6 65 00:03:42,618 --> 00:03:44,724 ستة طرق لدحرجة 7 66 00:03:44,724 --> 00:03:46,277 وهي النتيجة الأكثر إنتشار 67 00:03:46,277 --> 00:03:48,597 خمسة طرق للف 8 68 00:03:48,597 --> 00:03:50,319 أربع طرق للف 9 69 00:03:50,319 --> 00:03:53,728 وهكذا, وبالرجوع إلى طريقة واحدة ل 12 70 00:03:53,728 --> 00:03:54,886 هذا عبارة عن عرض توضيحي 71 00:03:54,886 --> 00:03:57,927 عدد الطرق التي ممكن أن تحدثا النتائج 72 00:03:57,927 --> 00:04:00,089 والنموذج وضح 73 00:04:00,089 --> 00:04:02,141 والأن, دعونا نغير العرض 74 00:04:02,141 --> 00:04:05,359 عدد النقرات مفابل كل رمز 75 00:04:05,359 --> 00:04:06,799 هي تواصل من خلال رسم 76 00:04:06,799 --> 00:04:08,110 الرقم الأكثر إنتشارا 77 00:04:08,110 --> 00:04:12,009 وهو 7 لأقصر إشارة وهي نقرة واحدة 78 00:04:12,009 --> 00:04:14,230 صوت نقرة واحدة 79 00:04:14,230 --> 00:04:17,125 ثم تواصل بالرقم التالي الأكثر إحتمالية 80 00:04:17,125 --> 00:04:20,076 وإذا كان هناك تعادل فإنها تختار واحدة بشكل عشوائي 81 00:04:20,076 --> 00:04:22,959 وفي هذه الحالة, فإنها تختار 6 لتكون نقرتين 82 00:04:22,959 --> 00:04:25,427 ثم 8 لتكون 3 نقرات 83 00:04:25,427 --> 00:04:28,232 ومن ثم بالرجوع إلى 5 لتكون أربع نقرات 84 00:04:28,232 --> 00:04:30,344 و 9 خمسة نقرات 85 00:04:30,344 --> 00:04:33,793 وللأمام وللخلف حتى نصل 12 86 00:04:33,793 --> 00:04:36,403 التي عينت ل 11 نقرة 87 00:04:36,403 --> 00:04:39,444 والأن, العدد والذي الأكثر إنتشارا هو 7 88 00:04:39,444 --> 00:04:41,800 ممكن أن يرسل في أقل من ثانية 89 00:04:41,800 --> 00:04:43,788 تطور كبير 90 00:04:43,788 --> 00:04:46,050 هذا التغير البسيط يسمح لهم بإرسال 91 00:04:46,050 --> 00:04:51,964 المزيد من المعلومات بنفس المدة الزمنية, في المتوسط 92 00:04:51,964 --> 00:04:54,440 في الحقيقة, إستراتيجية الترميز هذه تعتبر مثلى 93 00:04:54,440 --> 00:04:56,020 على سبيل المثال 94 00:04:56,020 --> 00:04:57,649 من المستحيل 95 00:04:57,649 --> 00:05:00,030 أن تأتي بوسيلة أقصر 96 00:05:00,030 --> 00:05:04,671 لإرسال لفتين لحجر النرد بإستخدام النقرات المتطابقة 97 00:05:04,671 --> 00:05:08,715 على الرغم من ذالك, بعد اللعب بالسلك لبعض من الوقت 98 00:05:08,715 --> 00:05:11,094 يأتي بوب بفكرة جديدة 99 00:05:11,094 --> 00:05:13,094 تنقر الأصوات للخلف 100 00:05:27,270 --> 00:05:32,057 نقرات تظهر بحركة بطيئة بلا صوت