[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.03,0:00:02.38,Default,,0000,0000,0000,,(고요한 음악) Dialogue: 0,0:00:04.12,0:00:06.16,Default,,0000,0000,0000,,[해설] 다음 게임을 자세히 생각해보세요 Dialogue: 0,0:00:06.16,0:00:09.43,Default,,0000,0000,0000,,이브는 밥이 방으로 들어가도록 지도합니다\N(문 삐걱거리며 닫힘) Dialogue: 0,0:00:09.63,0:00:12.84,Default,,0000,0000,0000,,밥은 방이 비어있는 것을 발견합니다\N몇 개의 자물쇠와 Dialogue: 0,0:00:12.84,0:00:16.51,Default,,0000,0000,0000,,빈 상자 하나, 카드 한 무더기를 제외하고요 Dialogue: 0,0:00:16.51,0:00:20.10,Default,,0000,0000,0000,,이브는 밥에게 카드 한 장을 고르고 Dialogue: 0,0:00:20.10,0:00:22.80,Default,,0000,0000,0000,,그가 할 수 있는 한 가장 잘 숨겨보라고 이야기 합니다 Dialogue: 0,0:00:23.51,0:00:24.89,Default,,0000,0000,0000,,규칙은 간단합니다 Dialogue: 0,0:00:24.89,0:00:27.06,Default,,0000,0000,0000,,밥은 무엇도 가지고 나갈 수 없고, Dialogue: 0,0:00:27.06,0:00:30.02,Default,,0000,0000,0000,,카드와 열쇠를 모두 방안에 두어야 하며 Dialogue: 0,0:00:30.02,0:00:33.94,Default,,0000,0000,0000,,상자에는 최대 한 장의 카드를 넣을 수 있습니다 Dialogue: 0,0:00:34.74,0:00:38.06,Default,,0000,0000,0000,,이브는 그녀가 자물쇠를 본 적 없다는 데에 동의합니다 Dialogue: 0,0:00:38.36,0:00:42.62,Default,,0000,0000,0000,,이브가 그의 카드를 짐작할 수 없다면 그는 게임에서 \N이기게 됩니다 Dialogue: 0,0:00:42.78,0:00:45.12,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면 밥의 최고의 전략은 무엇일까요? Dialogue: 0,0:00:45.12,0:00:48.12,Default,,0000,0000,0000,,밥은 6 다이아몬드 카드를 골랐고 Dialogue: 0,0:00:48.12,0:00:50.83,Default,,0000,0000,0000,,상자에 던져 넣었습니다 (박스 딸깍하며 닫힌다) Dialogue: 0,0:00:50.83,0:00:53.63,Default,,0000,0000,0000,,먼저 그는 다양한 종류의 자물쇠를 고려했습니다 Dialogue: 0,0:00:53.63,0:00:58.13,Default,,0000,0000,0000,,그는 열쇠를 이용하여 카드를 박스에 잠가 넣을 수도 \N있겠죠 Dialogue: 0,0:00:58.13,0:01:00.64,Default,,0000,0000,0000,,하지만, 이브가 자물쇠를 고를 수 있기 때문에 Dialogue: 0,0:01:00.64,0:01:03.18,Default,,0000,0000,0000,,밥은 번호 자물쇠를 고려합니다 Dialogue: 0,0:01:03.18,0:01:05.22,Default,,0000,0000,0000,,열쇠가 뒤에 있기 때문에, 만약에 그가 잠구고 Dialogue: 0,0:01:05.22,0:01:08.55,Default,,0000,0000,0000,,지워버리면, 가장 좋은 선택이 될 것처럼 보입니다 Dialogue: 0,0:01:08.98,0:01:11.84,Default,,0000,0000,0000,,하지만 그는 갑자기 문제점을 깨닫습니다 Dialogue: 0,0:01:12.06,0:01:13.82,Default,,0000,0000,0000,,테이블 위에 남아 있는 카드가 Dialogue: 0,0:01:13.82,0:01:15.98,Default,,0000,0000,0000,,그의 선택에 관한 정보를 누설하고 있다는거죠 Dialogue: 0,0:01:15.98,0:01:18.49,Default,,0000,0000,0000,,이제 카드더미에 들어있지 않으니까요 Dialogue: 0,0:01:18.49,0:01:20.99,Default,,0000,0000,0000,,자물쇠는 유인용이었던 겁니다 (금속 쨍그랑한다) Dialogue: 0,0:01:20.99,0:01:23.99,Default,,0000,0000,0000,,그는 그의 카드를 팩에서 빼면 안되는 것이죠 Dialogue: 0,0:01:23.99,0:01:25.49,Default,,0000,0000,0000,,그는 그의 카드를 팩으로 돌려 놓지만 Dialogue: 0,0:01:25.49,0:01:28.12,Default,,0000,0000,0000,,그가 고른 카드의 위치를 기억하지 못합니다 Dialogue: 0,0:01:28.12,0:01:31.61,Default,,0000,0000,0000,,그래서 그는 카드더미를 섞어 순서를 임의로 바꿉니다 Dialogue: 0,0:01:32.24,0:01:34.71,Default,,0000,0000,0000,,섞는 것은 가장 좋은 자물쇠죠, 왜냐하면 Dialogue: 0,0:01:34.71,0:01:37.39,Default,,0000,0000,0000,,그의 선택에 대한 정보를 남기지 않기 때문입니다 Dialogue: 0,0:01:37.63,0:01:41.85,Default,,0000,0000,0000,,그의 카드는 이제 무더기 속 아무 카드라도 \N될 수 있습니다 Dialogue: 0,0:01:42.68,0:01:46.87,Default,,0000,0000,0000,,그는 이제 자신감을 가지고 카드를 공개적으로 놔둘 수 있습니다 Dialogue: 0,0:01:48.18,0:01:49.85,Default,,0000,0000,0000,,밥이 게임에서 이기게 됩니다, 왜냐하면 Dialogue: 0,0:01:49.88,0:01:52.95,Default,,0000,0000,0000,,그가 선택에 대해 아무런 정보도 남기지 않았기에 Dialogue: 0,0:01:52.95,0:01:56.16,Default,,0000,0000,0000,,이브가 할 수 있는 전부는 그저 예상하는 것 뿐이죠 Dialogue: 0,0:01:56.94,0:01:58.100,Default,,0000,0000,0000,,가장 중요한 것은, 만일 우리가 이브에게 Dialogue: 0,0:01:58.100,0:02:01.40,Default,,0000,0000,0000,,무한한 계산적 힘을 준다고 하더라도 Dialogue: 0,0:02:01.40,0:02:04.20,Default,,0000,0000,0000,,그녀가 할 수 있는 최선은 상상하는 것이라는 겁니다 Dialogue: 0,0:02:04.20,0:02:07.94,Default,,0000,0000,0000,,이것은 우리가 "{\i1}완전 비밀성{\i0}" 이라고 부르는 것을 정의합니다 Dialogue: 0,0:02:08.66,0:02:13.50,Default,,0000,0000,0000,,1945년 9월 1일, 29살의 {\i1}클라우드 섀넌{\i0} 은 Dialogue: 0,0:02:13.50,0:02:17.12,Default,,0000,0000,0000,,이 아이디어를 가지고 기밀 서류를 발행했습니다 Dialogue: 0,0:02:17.50,0:02:20.22,Default,,0000,0000,0000,,섀넌은 일회용 암호표가 어떻게, 그리고 왜 Dialogue: 0,0:02:20.22,0:02:24.20,Default,,0000,0000,0000,,완전히 비밀로 유지되는지에 대한 첫 수학적 근거를 제시했습니다 Dialogue: 0,0:02:24.72,0:02:27.43,Default,,0000,0000,0000,,섀넌은 암호 시스템에 대해서 Dialogue: 0,0:02:27.43,0:02:29.39,Default,,0000,0000,0000,,다음과 같이 생각합니다 Dialogue: 0,0:02:29.85,0:02:33.10,Default,,0000,0000,0000,,앨리스가 밥에게 20자 길이의 메시지를 쓴다고 \N상상해 봅시다 Dialogue: 0,0:02:33.10,0:02:34.02,Default,,0000,0000,0000,,(종이에 물결이 인다) Dialogue: 0,0:02:34.02,0:02:35.52,Default,,0000,0000,0000,,이것은 메시지 공간에서 Dialogue: 0,0:02:35.52,0:02:39.65,Default,,0000,0000,0000,,하나의 특정 페이지를 고르는 것과 같습니다 Dialogue: 0,0:02:40.11,0:02:42.86,Default,,0000,0000,0000,,메시지 공간은 모두 사용 가능한 20자 메시지의 Dialogue: 0,0:02:42.86,0:02:46.71,Default,,0000,0000,0000,,온전한 모음으로 생각될 수 있습니다 Dialogue: 0,0:02:47.12,0:02:47.83,Default,,0000,0000,0000,,(종이에 물결이 인다) Dialogue: 0,0:02:47.83,0:02:50.44,Default,,0000,0000,0000,,당신이 20자 길이로 생각 할 수 있는 모든 것은 Dialogue: 0,0:02:50.44,0:02:52.31,Default,,0000,0000,0000,,이 묶음에서 하나의 페이지 입니다 Dialogue: 0,0:02:52.50,0:02:55.59,Default,,0000,0000,0000,,다음으로 앨리스는 공유키를 적용하는데, 이는 Dialogue: 0,0:02:55.59,0:03:00.02,Default,,0000,0000,0000,,1과 26 사이에서 임의로 발생하는 20개의 변화의 \N목록입니다 Dialogue: 0,0:03:00.38,0:03:02.68,Default,,0000,0000,0000,,키 스페이스는 모든 가능한 결과의 Dialogue: 0,0:03:02.68,0:03:06.51,Default,,0000,0000,0000,,온전한 모음이라, 키를 만들어내는 것은 Dialogue: 0,0:03:06.51,0:03:10.76,Default,,0000,0000,0000,,임의로 이 묶음에서 페이지하나를 고르는 것과 \N마찬가지이죠 Dialogue: 0,0:03:10.76,0:03:13.81,Default,,0000,0000,0000,,그녀가 메시지를 암호화하기 위해 변화를 적용할때 Dialogue: 0,0:03:13.81,0:03:16.48,Default,,0000,0000,0000,,숫자 텍스트와 맞닥뜨리게 되죠 Dialogue: 0,0:03:16.48,0:03:18.61,Default,,0000,0000,0000,,숫자 텍스트 공간은 Dialogue: 0,0:03:18.61,0:03:21.69,Default,,0000,0000,0000,,암호화의 가능한 모든 결과를 나타냅니다 Dialogue: 0,0:03:22.70,0:03:25.03,Default,,0000,0000,0000,,그녀가 키를 적용할 때 그 키는 이 묶음에서 Dialogue: 0,0:03:25.03,0:03:28.62,Default,,0000,0000,0000,,독특한 페이지로의 지도를 그립니다 Dialogue: 0,0:03:28.62,0:03:30.78,Default,,0000,0000,0000,,'메시지 공간' 의 크기는 Dialogue: 0,0:03:30.78,0:03:32.54,Default,,0000,0000,0000,,키 공간의 크기와 같고 Dialogue: 0,0:03:32.54,0:03:35.79,Default,,0000,0000,0000,,숫자 텍스트 공간의 크기와도 같다는 걸 알아두세요 Dialogue: 0,0:03:35.79,0:03:38.50,Default,,0000,0000,0000,,이것은 우리가 "완벽한 비밀성" 이라고 부르는 것을 정의합니다 Dialogue: 0,0:03:38.50,0:03:42.51,Default,,0000,0000,0000,,만약 누군가가 숫자 텍스트에만 접속 할 수 있다면 Dialogue: 0,0:03:42.51,0:03:44.88,Default,,0000,0000,0000,,그들이 아는 유일한 것은 Dialogue: 0,0:03:44.88,0:03:48.39,Default,,0000,0000,0000,,모든 메시지가 동등하게 가능성이 있다는 것이죠 Dialogue: 0,0:03:48.39,0:03:50.56,Default,,0000,0000,0000,,그러므로 어떤 계산적 힘도 Dialogue: 0,0:03:50.56,0:03:54.02,Default,,0000,0000,0000,,어림짐작을 개선시킬 순 없다는 겁니다 Dialogue: 0,0:03:54.02,0:03:56.64,Default,,0000,0000,0000,,이제 당신이 궁금해하는, 암호표에 관한 문제는 Dialogue: 0,0:03:56.64,0:04:00.23,Default,,0000,0000,0000,,우리가 이 암호들을 공유해야한다는 것이죠 Dialogue: 0,0:04:00.23,0:04:04.69,Default,,0000,0000,0000,,이 문제를 해결하기 위해서 우리는 비밀성에 대한 우리의 정의를 완화해야 합니다 Dialogue: 0,0:04:04.71,0:04:07.06,Default,,0000,0000,0000,,의사 랜덤의 정의를 개발함으로써요 Dialogue: 0,0:04:07.06,0:04:09.12,Default,,0000,0000,0000,,(백색소음)