0:00:01.034,0:00:02.378 [მუსიკა] 0:00:04.121,0:00:06.165 განიხილეთ ეს თამაში 0:00:06.165,0:00:09.626 ევა აცნობებს ბობს, რომ შევიდეს ოთახში 0:00:09.626,0:00:12.838 ბობი ხედავს, რომ ოთახში არაფერია,[br]გარდა რამდენიმე ბოქლომის 0:00:12.838,0:00:16.508 ცარიელი ყუთის და კარტის დასტისა 0:00:16.508,0:00:18.511 ევა სთხოვს ბობს აირჩიოს ერთი[br]კარტი დასტიდან 0:00:18.511,0:00:22.800 და დამალოს ისე, როგორც შეუძლია 0:00:22.800,0:00:24.891 წესები მარტივია 0:00:24.891,0:00:27.060 ბობს არ შეუძლია ოთახიდან რაიმეს გატანა 0:00:27.060,0:00:30.021 კარტები, გასაღებები და სხვა ყველაფერი[br]ოთახში უნდა დარჩეს 0:00:30.021,0:00:34.735 ხოლო ყუთში მაქსიმუმ ერთი[br]კარტის ჩადება შეუძლია 0:00:34.735,0:00:38.363 ევა პირობას დებს, რომ არასოდეს[br]უნახავს საკეტები 0:00:38.363,0:00:42.784 ბობი თამაშს მოიგებს, თუ ევა ვერ[br]აღმოაჩენს მის კარტს 0:00:42.784,0:00:45.120 რა არის საუკეთესო სტრატეგია ბობისთვის ? 0:00:45.120,0:00:48.123 ბობმა აირჩია კარტი, აგურის ექვსიანი 0:00:48.123,0:00:50.834 და ჩააგდო ყუთში 0:00:50.834,0:00:53.628 თავიდან განიხილა განსხვავებული[br]სახის საკეტები 0:00:53.628,0:00:58.133 შეუძლია კარტი ყუთში[br]ჩაკეტოს გასაღებთ 0:00:58.133,0:01:00.376 თუმცა, შესაძლოა ევამ იცის[br]საკეტების გატეხვა, 0:01:00.376,0:01:03.180 ამიტომ ბობი გადაწყვეტს კომბინაციური[br]საკეტის გამოყენებას 0:01:03.180,0:01:05.223 გასაღები უკანაა და ყუთის დაკეტვა 0:01:05.223,0:01:08.977 და გასაღების გადაგდება, ყველაზე[br]კარგ ვარიანტად მოსჩანს 0:01:08.977,0:01:11.663 თუმცა უცებ ბობი ხვდება პრობლემას 0:01:11.663,0:01:15.835 მაგიდაზე დარჩენილი კარტები გასცემენ[br]ინფორმაციას მისი არჩევანის შესახებ 0:01:15.835,0:01:17.924 რადგან მის მიერ არჩეული კარტი[br]აღარაა დასტაში 0:01:17.924,0:01:20.257 საკეტები სინამდვილეში სატყუარას[br]წარმოადგენს 0:01:20.257,0:01:23.689 მან კარტი დასტისაგან არ უნდა[br]გამოყოს 0:01:23.689,0:01:25.282 ის თავის კარტს დასტაში აბრუნებს 0:01:25.282,0:01:27.314 მაგრამ ვერ იხსენებს კარტის პოზიციას 0:01:27.474,0:01:31.033 ამიტომ ბობი არევს კარტის დასტას[br]რომ შემთხვევითად აქციოს 0:01:31.423,0:01:35.568 დასტის არევა ყველაზე კარგი საკეტია[br]რადგან არ ტოვებს ინფორმაციას 0:01:35.568,0:01:36.825 ბობის არჩევანის შესახებ 0:01:37.251,0:01:41.551 ამ შემთხვევაში, მისი კარტი შეიძლება იყოს[br]ამ დასტის ნებისმიერი კარტი 0:01:42.201,0:01:46.261 ახლა, შეუძლია თავდაჯერებულად[br]დამალვის გარეშე დატოვოს კარტები 0:01:47.867,0:01:51.061 ბობი იგებს თამაშს, რადგან საუკეთესო[br]რაც ევას ძალუძს 0:01:51.061,0:01:53.511 არის მხოლოდ ვარაუდის გამოთქმა,[br]რადგან ბობმა 0:01:53.511,0:01:57.131 საკუთარი არჩევანის შესახებ[br]არანაირი ინფორმაცია არ დატოვა 0:01:57.131,0:02:00.952 რაც ყველაზე მთავარია, თუ ევას მივცემთ[br]უსაზღვრო კომპიუტერულ შესაძლებლობებს 0:02:00.952,0:02:03.528 ვარაუდის გარდა სხვა გზა მაინც არ ექნება 0:02:04.238,0:02:07.455 ეს გამოხატავს იმას, რასაც ჩვენ[br]"სრულყოფილ საიდუმლოს" 0:02:08.375,0:02:13.520 1945 წლის პირველ სექტემბერს[br]29 წლის კლოდ შენონმა 0:02:13.540,0:02:16.552 ამ იდეის შესახებ გამოსცა[br]სისტემატიზებული ნაშრომი 0:02:17.272,0:02:20.130 შენონმა პირველმა დაამტკიცა მათემატიკურად 0:02:20.130,0:02:23.524 რატომ და როგორ არის ვერნამის შიფრი[br]სრულყოფილად გასაიდუმლებული 0:02:25.214,0:02:28.795 შენონი დაშიფვრის სქემების შესახებ[br]ამგვარად ფიქრობდა: 0:02:29.425,0:02:33.299 წარმოიდგინეთ, რომ ალისა ბობს სწერს[br]20 ასოიან წერილს 0:02:33.609,0:02:39.530 ეს შეტყობინებათა სივრციდან ერთი[br]კონკრეტული გვერდის შერჩევის ეკვივალენტურია 0:02:39.840,0:02:42.010 შეტყობინებათა სივრცე შეიძლება აღვიქვათ[br] 0:02:42.010,0:02:46.764 როგორც ყველა 20 ასოიანი წერტილის[br]საერთო სივრცე 0:02:47.204,0:02:50.291 ნებისმიერი რამ, რისი წარმოდგენაც შეგიძლიათ[br]და შედგება 20 ასოსაგან 0:02:50.291,0:02:52.572 იქნება ამ დასტის ნაწილი 0:02:52.572,0:02:57.990 შემდგომ, ალისა იყენებს საზიარო გასაღებს,[br]რაც წარმოადგენს ოც შემთხვევით ცვლილებას 0:02:57.990,0:03:00.553 ერთიდან 26-მდე რომელიმე[br]რიცხვის შესაბამისად 0:03:00.553,0:03:04.497 გასაღებთა სივრცე არის ყველა შესაძლო[br]შედეგის სრული კოლექცია 0:03:04.977,0:03:10.546 ამიტომ, გასაღების შედგენა უტოლდება ამ[br]დასტიდან ერთი გვერდის შემთხვევით შერჩევას 0:03:10.546,0:03:13.339 როდესაც ალისა იყენებს ცვლილებას[br]შეტყობინების დასაშიფრად 0:03:13.339,0:03:15.537 ის შედეგად ირებს შიფრის ტექსტს 0:03:16.197,0:03:21.512 შიფრის ტექტსი სივრცე წარმოადგენს[br]დაშიფვრის ყველა შესაძლო ვარიანტს 0:03:21.922,0:03:27.620 როდესაც ალისა იყენებს გასაღებს,[br]ის ამ დასტის უნიკალურ წევრს აღნიშნავს 0:03:28.100,0:03:32.525 დაუკვირდით, რომ შეტყობინების სივრცე[br]უტოლდება გასაღების სივრცის ზომას 0:03:32.525,0:03:35.651 რაც აგრეთვე უტოლდება[br]შიფრის სივრცის ზომას 0:03:35.651,0:03:38.365 შედეგად მივიღეთ ე.წ [br]"სრულყოფილი საიდუმლოება" 0:03:38.365,0:03:42.570 რადგან, თუ ვინმეს ექნება წვდომა[br]შიფრის ტექსტის გვერდზე 0:03:42.570,0:03:47.289 ერთადერთი, რაც ეცოდინებათ ისაა, რომ ყველა[br]შეტყობინება ერთნაირად შესაძლებლია 0:03:48.249,0:03:51.767 გამოდის რომ, კომპიუტერული შესაძლებლობების[br]არცერთ დონეს არ ძალუძს 0:03:51.767,0:03:53.417 ბრმა ვარაუდის შედეგის გაუმჯობესება 0:03:54.187,0:03:56.930 ახლა კი დიდი პრობლემა, ვერნამის[br]შიფრის გამოყენებისას 0:03:56.930,0:04:00.207 იძულებული ვართ ეს გრძელი[br]გასაღებები წინასწარ გავაზიაროთ 0:04:00.207,0:04:08.235 ამ პრობლემის გადასაწყვეტად, უნდა[br]შემოვიტანოთ ფსევდო-შემთხვევითობის ცნება