WEBVTT 00:00:01.034 --> 00:00:02.378 (প্রশান্তিময় সুর) 00:00:04.121 --> 00:00:06.165 [নেপথ্যকণ্ঠে] নিচের খেলাটি দেখো। 00:00:06.165 --> 00:00:09.626 ইভ, ববকে একটি রুমের ভিতরে যেতে নির্দেশ দেয়। (দরজা কড়কড় শব্দে বন্ধ হল) 00:00:09.626 --> 00:00:12.838 বব কিছু তালা, একটি খালি বাক্স এবং একটি তাসের বান্ডিল ছাড়া, 00:00:12.838 --> 00:00:16.508 রুমটি খালি দেখতে পায়। 00:00:16.508 --> 00:00:18.511 ইভ, ববকে বান্ডিল থেকে একটি কার্ড 00:00:18.511 --> 00:00:22.800 নির্বাচন করতে বলে এবং এটাকে যতটা সম্ভব ভালো করে লুকাতে বলে। 00:00:22.800 --> 00:00:24.891 নিয়মগুলো একদম সহজ। 00:00:24.891 --> 00:00:27.060 সব কার্ড এং চাবি রুমেই থাকবে, 00:00:27.060 --> 00:00:30.021 বব কোন কিছু নিয়ে রুম ত্যাগ করতে পারবে না, 00:00:30.021 --> 00:00:34.735 এবং বাক্সে সে সর্বোচ্চ একটি কার্ড রাখতে পারবে। 00:00:34.735 --> 00:00:38.363 ইভ বলেছে, সে তালাগুলো আগে দেখেনি। 00:00:38.363 --> 00:00:42.784 সে খেলাটা জিতে যাবে যদি ইভ তার কার্ডটি বের করতে ব্যর্থ হয়। 00:00:42.784 --> 00:00:45.120 তাহলে তার সবচেয়ে ভালো কৌশল কি হবে? 00:00:45.120 --> 00:00:48.123 ভালো, বব একটি কার্ড বাছাই করলো, রুইতন এর ৬, 00:00:48.123 --> 00:00:50.834 এবং এটা বাক্সে রাখলো। (বাক্স বন্ধ হল) 00:00:50.834 --> 00:00:53.628 প্রথমে সে বিভিন্ন ধরনের তালা দিয়ে চেষ্টা করলো। 00:00:53.628 --> 00:00:58.133 হয়তো তার উচিত ছিল বাক্সে চাবিসহ তালা লাগানো। 00:00:58.133 --> 00:01:00.636 যা হোক, ইভ তালা বাছাই করতে পারে, তাই বব 00:01:00.636 --> 00:01:03.180 কম্বিনেশন তালা দিয়ে লক করলো। 00:01:03.180 --> 00:01:05.223 চাবি ঘুরিয়ে, তাহলে সে যদি এটা দিয়ে তালা দেয় 00:01:05.223 --> 00:01:08.977 এবং এটা মুছে ফেলে, তাহলে এটাই সবচেয়ে ভালো উপায় মনে হচ্ছে। 00:01:08.977 --> 00:01:12.063 কিন্তু হঠাৎ সে সমস্যাটি উপলব্ধি করতে পারলো। 00:01:12.063 --> 00:01:13.815 টেবিলে থাকা বাকী কার্ডগুলো তার বাছাই 00:01:13.815 --> 00:01:15.984 করা সম্পর্কে তথ্য ফাঁস করবে। 00:01:15.984 --> 00:01:18.487 কারণ এটা এখন এখানে পাওয়া যাবে না। 00:01:18.487 --> 00:01:20.989 তালাগুলো একটা ফাঁদ। (ধাতুর কর্কশ শব্দ) 00:01:20.989 --> 00:01:23.992 বান্ডিল থেকে তার কার্ড পৃথক করা ঠিক হবে না। 00:01:23.992 --> 00:01:25.494 সে তার কার্ড বান্ডিলে ফেরত দিলো 00:01:25.494 --> 00:01:28.123 কিন্তু তার কার্ডের অবস্থান মনে করতে পারলো না। 00:01:28.123 --> 00:01:31.998 তাই সে এটা এলোমেলো করার জন্য বান্ডিল অদলবদল করলো। 00:01:32.244 --> 00:01:34.711 অদলবদল করা সবচেয়ে বড় লক, কারণ এটা 00:01:34.711 --> 00:01:37.631 তার বাছাই সম্পর্কে কোন তথ্য রাখবে না। 00:01:37.631 --> 00:01:42.631 তার কার্ড এখন বান্ডিলের অন্য কার্ডের মত একই রকম। 00:01:42.678 --> 00:01:47.402 সে এখন নিশ্চিন্তে কার্ডটি খোলা রাখতে পারে। 00:01:48.183 --> 00:01:51.061 বব খেলাটি জিতেছে কারণ সে যেহেতু 00:01:51.061 --> 00:01:53.731 তার বাছাই সম্পর্কে কোন তথ্য রাখেনি, 00:01:53.731 --> 00:01:56.942 তাই ইভ বড়জোড় শুধু অনুমান করতে পারে। 00:01:56.942 --> 00:01:58.998 সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হল, এমনকি আমরা যদি ইভকে 00:01:58.998 --> 00:02:01.405 হিসাব করার সীমাহীন ক্ষমতাও দিয়ে দিতাম, 00:02:01.405 --> 00:02:04.200 সে শুধু অনুমান ছাড়া আরও ভালো কিছু করতে পারতো না। 00:02:04.200 --> 00:02:08.502 এটাকে আমরা “পারফেক্ট সিক্রেসি” বলি। 00:02:08.662 --> 00:02:13.500 ১৯৪৫ সালের পহেলা সেপ্টেম্বরে, ২৯ বছর বয়সী ক্লদে শ্যানোন 00:02:13.500 --> 00:02:17.504 এই ধারণার উপর একটি বিশেষায়িত লিখা প্রকাশ করেছিলেন। 00:02:17.504 --> 00:02:20.215 শ্যানোন প্রথম গাণিতিক প্রমাণ দেয় কেন এবং 00:02:20.215 --> 00:02:24.719 কিভাবে যে কোন সময়ের প্যাড পারফেক্টলি সিক্রেট হবে। 00:02:24.719 --> 00:02:27.430 শ্যানোন নিম্নলিখিত উপায়ে 00:02:27.430 --> 00:02:29.850 এনক্রিপশন পদ্ধতি চিন্তা করেছে। 00:02:29.850 --> 00:02:33.104 মনে করো, এ্যালিস ববকে একটি ২০টি অক্ষরের মেসেজ লিখেছে। 00:02:33.104 --> 00:02:34.021 (কাগজের তরঙ্গায়ন) 00:02:34.021 --> 00:02:35.522 এটা মেসেজের স্থান থেকে একটি 00:02:35.522 --> 00:02:40.110 নির্দিষ্ট পৃষ্ঠা তোলার সমান। 00:02:40.110 --> 00:02:42.863 মেসেজের স্থান সম্ভাব্য ২০ অক্ষরের মেসেজের 00:02:42.863 --> 00:02:47.117 সম্পূর্ণ রাশি হিসেবে ধারণা করা হতে পারে। 00:02:47.117 --> 00:02:47.826 (কাগজের তরঙ্গায়ন) 00:02:47.826 --> 00:02:49.119 এই স্তুপের যে কোনটি তুমি ঐ 00:02:49.119 --> 00:02:52.497 ২০ অক্ষরের কাগজ মনে করতে পারো। 00:02:52.497 --> 00:02:55.792 পরবর্তীতে, এ্যালিস একটি চাবি ব্যবহার করলো, 00:02:55.792 --> 00:03:00.380 যা এক এবং ২৬ এর মধ্যে ২০ বার এলোমেলোভাবে স্থান পরিবর্তনে প্রস্তুতকৃত একটি তালিকা। 00:03:00.380 --> 00:03:02.675 চাবির স্থান হল সম্ভাব্য সব ফলাফলের সম্পূর্ণ সংগ্রহ, 00:03:02.675 --> 00:03:06.511 তাহলে একটি চাবি তৈরি হল এলোমেলোকৃত 00:03:06.511 --> 00:03:10.765 এই স্তুপ থেকে একটি পৃষ্ঠা নির্ধারণ করার সমতুল্য। 00:03:10.765 --> 00:03:13.810 যখন মেসেজ এনক্রিপ্ট করতে সে স্থান পরিবর্তন পদ্ধতি প্রয়োগ করলো, 00:03:13.810 --> 00:03:16.479 সে একটি সংকেত বাক্য দিয়ে শেষ করলো। 00:03:16.479 --> 00:03:18.607 সংকেত বাক্যের স্থান একটি এনক্রিপশনের 00:03:18.607 --> 00:03:22.697 সকল সম্ভাব্য ফলাফল উপস্থাপন করে। 00:03:22.697 --> 00:03:25.030 যখন সে চাবি প্রয়োগ করে, এটা এই স্তুপের 00:03:25.030 --> 00:03:28.617 একটি একক পৃষ্ঠাতে অংকন করে। 00:03:28.617 --> 00:03:30.785 লক্ষ্য করো যে মেসেজ স্থানের আকার 00:03:30.785 --> 00:03:32.537 সমান চাবির স্থানের আকার 00:03:32.537 --> 00:03:35.790 সমান হল সংকেত বাক্য স্থানের আকার। 00:03:35.790 --> 00:03:38.501 এটাকে আমরা “পারফেক্ট সিক্রেসি” বলি, 00:03:38.501 --> 00:03:42.506 যদি কারো শুধু সংকেত বাক্যের পৃষ্ঠাতে প্রবেশের অধিকার থাকে, 00:03:42.506 --> 00:03:44.883 তারা একটা বিষয়ই জানে যে 00:03:44.883 --> 00:03:48.387 প্রত্যেকটি মেসেজ সমতুল্য। 00:03:48.387 --> 00:03:50.555 সুতরাং কোন হিসাব ক্ষমতাই একটি 00:03:50.555 --> 00:03:54.017 অস্পষ্ট অনুমান কে সাহায্য করতে পারবে না। 00:03:54.017 --> 00:03:56.636 এখন বড় সমস্যা হল, তুমি সময় কে নিয়ে বিস্মিত হবে, 00:03:56.645 --> 00:04:00.231 আমাদের অগ্রিম এই দীর্ঘ চাবি শেয়ার করতে হতে পারে। 00:04:00.231 --> 00:04:03.360 এই সমস্যার সমাধানে, আমাদের 00:04:03.360 --> 00:04:07.656 সুডো-এলোমেলোকরণ এর সংজ্ঞা তৈরির মাধ্যমে সিক্রেসির সংজ্ঞা শিথিল করতে হবে । 00:04:07.656 --> 00:04:09.123 (ঝিরঝির শব্দ)