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Como construir um vetor normal unitário

  • Not Synced
    [RKA22] Olá, tudo bem com você?
  • Not Synced
    Você vai assistir agora à mais uma aula de matemática,
  • Not Synced
    e, nessa aula, vamos construir
    um vetor unitário normal a uma determinada superfície.
  • Not Synced
    Mas, antes disso, é importante lembrar que é muito comum,
    em diversas situações,
  • Not Synced
    realizarmos o cálculo de uma integral de superfície.
  • Not Synced
    Essa integral corresponde ao fluxo
    através de uma determinada superfície.
  • Not Synced
    Sabendo disso, podemos observar essa superfície
    e construir um vetor unitário normal a essa superfície.
  • Not Synced
    Na verdade, podemos construir um vetor unitário normal
    a qualquer ponto dessa superfície.
  • Not Synced
    Para fazer isso, eu vou supor que nossa superfície
    possa ser parametrizada pela função de posição do vetor r,
  • Not Synced
    em que é uma função de dois parâmetros.
  • Not Synced
    É uma função de u e uma função de v, ou seja,
    tendo um valor u e um valor v,
  • Not Synced
    podemos colocar nessa função, pois ela vai essencialmente
    especificar um ponto nessa superfície bidimensional.
  • Not Synced
    Uma coisa que posso falar é que essa superfície
    pode ser curvada, ela não precisa ser plana.
  • Not Synced
    Ou seja, ela pode existir em um espaço tridimensional.
  • Not Synced
    Com isso, um certo u e um certo v vão especificar
    um dado ponto nessa superfície.
  • Not Synced
    Agora, vamos pensar sobre como as direções de r se parecem,
  • Not Synced
    ou seja, o que é a parcial de r em relação ao u,
    e o que é a parcial de r em relação a v.
  • Not Synced
    Para isso, vamos dizer que estamos em um determinado ponto.
    Ou seja, estamos em um ponto uv.
  • Not Synced
    Para um determinado uv, encontramos um vetor de posição
    que nos leva a esse ponto na superfície.
  • Not Synced
    Então, vamos dizer que adicionamos a u um pequeno valor.
  • Not Synced
    Ao adicionar um pequeno valor ao u,
    vamos obter um outro ponto da superfície.
  • Not Synced
    Vamos dizer que esse outro ponto na superfície é aqui.
  • Not Synced
    Sendo assim, como esse vetor ru vai se parecer?
  • Not Synced
    O módulo dele vai depender da rapidez
    com a qual essa pequena mudança ocorreu,
  • Not Synced
    ou seja, o quão rápido nos movimentamos em direção a esse ponto.
  • Not Synced
    Porém, a orientação será em direção a esse ponto,
    ao longo da superfície, claro.
  • Not Synced
    Vamos sair de um ponto na superfície e vamos até outro ponto,
  • Not Synced
    em que basicamente esse vetor aqui será tangente
    à superfície nesse ponto de origem.
  • Not Synced
    Eu vou desenhar isso um pouco maior aqui embaixo
    para que consigamos ter uma visualização um pouco melhor.
  • Not Synced
    Então teremos o nosso ru se parecendo com isso aqui.
  • Not Synced
    Não se esqueça, isso aqui é apenas uma aplicação
    do que desenhamos na superfície.
  • Not Synced
    Agora, voltando ao ponto na superfície,
    também podemos acrescentar um pequeno valor ao v,
  • Not Synced
    assim, vamos ir até esse ponto aqui.
  • Not Synced
    Sendo assim, o nosso vetor posição r apontaria para esse ponto.
  • Not Synced
    Sabendo disso, como o nosso rv vai se parecer?
  • Not Synced
    Novamente, o módulo desse vetor vai depender
    da rapidez com a qual nos movimentamos até aqui,
  • Not Synced
    porém, é a orientação que importa para nós agora.
  • Not Synced
    A direção é tangente à superfície, vamos de um ponto
    na superfície até outro ponto à medida que alteramos o v.
  • Not Synced
    Sendo assim, o rv vai se parecer com algo assim.
  • Not Synced
    O ru e o rv não são necessariamente perpendiculares
    um em relação ao outro.
  • Not Synced
    Na verdade, da forma como eu os desenhei,
    eles não são perpendiculares entre si.
  • Not Synced
    Porém, ambos são tangentes ao plano, ambos os vetores
    estão nos dizendo qual é a tangente nesse ponto.
  • Not Synced
    Ou seja, qual é a inclinação na direção u
    e qual é a inclinação na direção v.
  • Not Synced
    Quando você tem dois vetores que são tangentes ao plano
    e eles não são o mesmo vetor,
  • Not Synced
    eles estão especificando uma espécie de plano.
  • Not Synced
    Inclusive, podemos imaginar que temos um plano desse jeito aqui.
  • Not Synced
    Aí, se você realizar combinações lineares dessas duas coisas,
    você vai obter um plano na qual ambos fazem parte.
  • Not Synced
    Já fizemos isso em outro momento, mas vamos relembrar rapidinho.
  • Not Synced
    O que acontece quando eu calculo o produto vetorial entre ru e rv?
  • Not Synced
    Isso vai nos fornecer outro vetor, certo?
  • Not Synced
    Isso vai nos fornecer um outro vetor que é perpendicular
    a ambos os vetores.
  • Not Synced
    Ou seja, um vetor que é perpendicular os vetores ru e rv.
  • Not Synced
    Assim, uma outra forma de se pensar nisso é que esse plano
    que obtemos aqui é um plano tangente à superfície.
  • Not Synced
    Assim, ao calcular o produto vetorial entre ru e rv,
    teremos um vetor que é perpendicular à essa superfície.
  • Not Synced
    Com isso, teremos um vetor que é normal a esse plano,
    formado pelos vetores ru e rv.
  • Not Synced
    Como esse plano formado por ru e rv é tangente à superfície
    e o vetor encontrado é normal a esse plano,
  • Not Synced
    temos que o vetor encontrado através do produto vetorial
    entre ru e rv é perpendicular à superfície em si.
  • Not Synced
    Pelo menos a esse ponto da superfície que estamos observando.
  • Not Synced
    Então, esse vetor será um vetor normal
    à superfície no ponto em questão.
  • Not Synced
    Eu não estou falando da unidade de medida do vetor normal
  • Not Synced
    porque podemos ter vetores normais diferentes
    com módulos diferentes.
  • Not Synced
    Por isso é importante dizer que esse é um vetor normal
  • Not Synced
    e que o obtemos quando calculamos o produto vetorial
    entre ru e rv.
  • Not Synced
    Olhe só que legal. Nós podemos pensar em qual direção
    ele está orientado utilizando uma regra muito interessante.
  • Not Synced
    Podemos pegar a nossa mão direita e utilizar três dedos
    como referência para a orientação.
  • Not Synced
    Temos inicialmente o nosso polegar aqui orientado para cima,
    ele vai indicar a orientação de um dos vetores.
  • Not Synced
    No caso, o primeiro vetor, que aqui é o ru.
  • Not Synced
    Podemos também ter o nosso dedo indicador aqui,
    que vai apontar para a direção do segundo vetor,
  • Not Synced
    que, em nosso caso, é o rv.
  • Not Synced
    Por último, temos o dedo médio, que dobramos
    para ficar orientado para fora da palma da mão.
  • Not Synced
    Esse dedo indicará a direção do vetor obtido
    através do produto vetorial entre o ru e o rv.
  • Not Synced
    Meus outros dois dedos e a minha mão se parecem com isso aqui.
  • Not Synced
    Eu sei que o meu desenho não está perfeito,
    mas é só para você ter uma ideia.
  • Not Synced
    Enfim, em todo caso, eu estou dobrando esses outros dois dedos
    porque eles não são relevantes para esse caso.
  • Not Synced
    Isso que fizemos é conhecido como a regra da mão direita,

    e isso nos fornece a direção do vetor normal à superfície
    em um ponto específico.
  • Not Synced
    Agora, é importante saber também que, em um ponto,
    temos dois vetores que são normais à superfície.
  • Not Synced
    Um vetor que é orientado para fora e outro vetor
    que é orientado para dentro da superfície.
  • Not Synced
    Outra coisa importante também é que, até agora,
    o que eu fiz foi apenas obter um vetor que é normal à superfície.
  • Not Synced
    Porém, para encontrar um vetor normal que seja unitário,
    é preciso normalizar esse vetor. E como fazemos isso?
  • Not Synced
    Para fazer isso, precisamos dividir esse vetor pelo seu módulo.
  • Not Synced
    Ou seja, o vetor normal que é uma função de u e v,
  • Not Synced
    já que precisamos fornecer um valor para u
    e um valor para v para encontrar esse valor normal.
  • Not Synced
    Então isso vai ser igual ao nosso produto vetorial
  • Not Synced
    entre a parcial de r em relação ao u
    e a parcial de r em relação a v,
  • Not Synced
    dividido pelo módulo da mesma coisa.
  • Not Synced
    Ou seja, o módulo do produto vetorial entre ru e rv.
    E pronto, terminamos.
  • Not Synced
    Construímos um vetor unitário normal a um ponto da superfície.
  • Not Synced
    Eu espero que você tenha compreendido tudo direitinho
    o que conversamos aqui
  • Not Synced
    e, mais uma vez, eu quero deixar para você
    um grande abraço e até a próxima!
Title:
Como construir um vetor normal unitário
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Video Language:
Portuguese
Team:
Khan Academy
Project:
Accessibility Brazil - Do not include new videos
Duration:
07:50

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