1 00:00:00,000 --> 00:00:01,875 RKA22JL - Olá, tudo bem com você? 2 00:00:02,125 --> 00:00:05,200 Você vai assistir agora a mais uma aula de matemática, 3 00:00:05,275 --> 00:00:11,199 e, nessa aula, vamos construir um vetor unitário normal a uma determinada superfície. 4 00:00:11,276 --> 00:00:16,225 Mas, antes disso, é importante lembrar que é muito comum, em diversas situações, 5 00:00:16,254 --> 00:00:19,828 realizarmos o cálculo de uma integral de superfície. 6 00:00:19,850 --> 00:00:25,128 Essa integral corresponde ao fluxo através de uma determinada superfície. 7 00:00:25,201 --> 00:00:33,200 Sabendo disso, podemos observar essa superfície e construir um vetor unitário normal a essa superfície. 8 00:00:33,252 --> 00:00:39,126 Na verdade, podemos construir um vetor unitário normal a qualquer ponto dessa superfície. 9 00:00:39,251 --> 00:00:46,998 Para fazer isso, eu vou supor que nossa superfície possa ser parametrizada pela função de posição do vetor r, 10 00:00:47,039 --> 00:00:50,228 em que r é uma função de dois parâmetros. 11 00:00:50,327 --> 00:00:56,401 É uma função de u e uma função de v, ou seja, tendo um valor u e um valor v, 12 00:00:56,454 --> 00:01:03,950 podemos colocar nessa função, pois ela vai essencialmente especificar um ponto nessa superfície bidimensional. 13 00:01:04,060 --> 00:01:10,652 Uma coisa que posso falar é que essa superfície pode ser curvada, ela não precisa ser plana. 14 00:01:10,727 --> 00:01:14,800 Ou seja, ela pode existir em um espaço tridimensional. 15 00:01:14,922 --> 00:01:21,199 Com isso, um certo u e um certo v vão especificar um dado ponto nessa superfície. 16 00:01:21,304 --> 00:01:24,853 Agora, vamos pensar sobre como as direções de r se parecem, 17 00:01:24,903 --> 00:01:31,151 ou seja, o que é a parcial de r em relação a u, e o que é a parcial de r em relação a v. 18 00:01:31,165 --> 00:01:37,526 Para isso, vamos dizer que estamos em um determinado ponto. Ou seja, estamos em um ponto uv. 19 00:01:37,578 --> 00:01:43,651 Para um determinado uv, encontramos um vetor de posição que nos leva a esse ponto na superfície. 20 00:01:43,726 --> 00:01:47,347 Então, vamos dizer que adicionamos a u um pequeno valor. 21 00:01:47,347 --> 00:01:52,223 Ao adicionar um pequeno valor a u, vamos obter um outro ponto da superfície. 22 00:01:52,409 --> 00:01:55,432 Vamos dizer que esse outro ponto na superfície é aqui. 23 00:01:55,481 --> 00:01:58,482 Sendo assim, como esse vetor ru vai se parecer? 24 00:01:58,532 --> 00:02:03,531 O módulo dele vai depender da rapidez com a qual essa pequena mudança ocorreu, 25 00:02:03,651 --> 00:02:08,045 ou seja, o quão rápido nos movimentamos em direção a esse ponto. 26 00:02:08,175 --> 00:02:13,322 Porém, a orientação será em direção a esse ponto, ao longo da superfície, claro. 27 00:02:13,424 --> 00:02:17,718 Vamos sair de um ponto na superfície e vamos até outro ponto, 28 00:02:17,780 --> 00:02:23,574 em que basicamente esse vetor aqui será tangente à superfície nesse ponto de origem. 29 00:02:23,646 --> 00:02:28,996 Eu vou desenhar isso um pouco maior aqui embaixo para que consigamos ter uma visualização um pouco melhor. 30 00:02:29,030 --> 00:02:32,596 Então teremos o nosso ru se parecendo com isso aqui. 31 00:02:32,648 --> 00:02:37,495 Não se esqueça, isso aqui é apenas uma aplicação do que desenhamos na superfície. 32 00:02:37,548 --> 00:02:42,746 Agora, voltando ao ponto na superfície, também podemos acrescentar um pequeno valor ao v, 33 00:02:42,760 --> 00:02:45,197 assim, vamos ir até esse ponto aqui. 34 00:02:45,316 --> 00:02:50,357 Sendo assim, o nosso vetor posição r apontaria para esse ponto. 35 00:02:50,407 --> 00:02:53,986 Sabendo disso, como o nosso rv vai se parecer? 36 00:02:54,015 --> 00:03:00,219 Novamente, o módulo desse vetor vai depender da rapidez com a qual nos movimentamos até aqui, 37 00:03:00,255 --> 00:03:04,021 porém, é a orientação que importa para nós agora. 38 00:03:04,046 --> 00:03:10,546 A direção é tangente à superfície, vamos de um ponto na superfície até outro ponto à medida que alteramos o v. 39 00:03:10,594 --> 00:03:13,446 Sendo assim, o rv vai se parecer com algo assim. 40 00:03:13,475 --> 00:03:18,670 O ru e o rv não são necessariamente perpendiculares um em relação ao outro. 41 00:03:18,721 --> 00:03:23,694 Na verdade, da forma como eu os desenhei, eles não são perpendiculares entre si. 42 00:03:23,743 --> 00:03:31,370 Porém, ambos são tangentes ao plano, ambos os vetores estão nos dizendo qual é a tangente nesse ponto. 43 00:03:31,384 --> 00:03:37,221 Ou seja, qual é a inclinação na direção u e qual é a inclinação na direção v. 44 00:03:37,248 --> 00:03:42,544 Quando você tem dois vetores que são tangentes ao plano e eles não são o mesmo vetor, 45 00:03:42,558 --> 00:03:45,892 eles estão especificando uma espécie de plano. 46 00:03:45,922 --> 00:03:49,921 Inclusive, podemos imaginar que temos um plano desse jeito aqui. 47 00:03:49,947 --> 00:03:53,733 Aí, se você realizar combinações lineares dessas duas coisas, 48 00:03:53,733 --> 00:03:57,520 você vai obter um plano do qual ambos fazem parte. 49 00:03:57,530 --> 00:04:01,446 Já fizemos isso em outro momento, mas vamos relembrar rapidinho. 50 00:04:01,503 --> 00:04:05,970 O que acontece quando eu calculo o produto vetorial entre ru e rv? 51 00:04:05,970 --> 00:04:08,536 Isso vai nos fornecer outro vetor, certo? 52 00:04:08,656 --> 00:04:13,699 Isso vai nos fornecer um outro vetor que é perpendicular a ambos os vetores. 53 00:04:13,797 --> 00:04:18,923 Ou seja, um vetor que é perpendicular os vetores ru e rv. 54 00:04:18,961 --> 00:04:21,314 Assim, uma outra forma de se pensar nisso 55 00:04:21,314 --> 00:04:26,623 é que esse plano que obtemos aqui é um plano tangente à superfície. 56 00:04:26,672 --> 00:04:34,873 Assim, ao calcular o produto vetorial entre ru e rv, teremos um vetor que é perpendicular à essa superfície. 57 00:04:34,901 --> 00:04:41,271 Com isso, teremos um vetor que é normal a esse plano, formado pelos vetores ru e rv. 58 00:04:41,424 --> 00:04:49,076 Como esse plano formado por ru e rv é tangente à superfície e o vetor encontrado é normal a esse plano, 59 00:04:49,151 --> 00:04:56,622 temos que o vetor encontrado através do produto vetorial entre ru e rv é perpendicular à superfície em si. 60 00:04:56,699 --> 00:05:00,197 Pelo menos a esse ponto da superfície que estamos observando. 61 00:05:00,251 --> 00:05:04,998 Então, esse vetor será um vetor normal à superfície no ponto em questão. 62 00:05:05,049 --> 00:05:08,449 Eu não estou falando da unidade de medida do vetor normal 63 00:05:08,526 --> 00:05:12,699 porque podemos ter vetores normais diferentes com módulos diferentes. 64 00:05:12,773 --> 00:05:16,470 Por isso é importante dizer que esse é um vetor normal 65 00:05:16,547 --> 00:05:22,248 e que o obtemos quando calculamos o produto vetorial entre ru e rv. 66 00:05:22,371 --> 00:05:29,247 Olhe só que legal. Nós podemos pensar em qual direção ele está orientado utilizando uma regra muito interessante. 67 00:05:29,270 --> 00:05:35,326 Podemos pegar a nossa mão direita e utilizar três dedos como referência para a orientação. 68 00:05:35,372 --> 00:05:39,480 Temos inicialmente o nosso polegar aqui orientado para cima, 69 00:05:39,480 --> 00:05:42,548 ele vai indicar a orientação de um dos vetores. 70 00:05:42,598 --> 00:05:45,849 No caso, o primeiro vetor, que aqui é o ru. 71 00:05:45,900 --> 00:05:51,574 Podemos também ter o nosso dedo indicador aqui, que vai apontar para a direção do segundo vetor, 72 00:05:51,674 --> 00:05:53,570 que, em nosso caso, é o rv. 73 00:05:53,570 --> 00:06:00,304 Por último, temos o dedo médio, que dobramos para ficar orientado para fora da palma da mão. 74 00:06:00,344 --> 00:06:07,738 Esse dedo indicará a direção do vetor obtido através do produto vetorial entre o ru e o rv. 75 00:06:07,814 --> 00:06:11,384 Meus outros dois dedos e a minha mão se parecem com isso aqui. 76 00:06:11,458 --> 00:06:15,061 Eu sei que o meu desenho não está perfeito, mas é só para você ter uma ideia. 77 00:06:15,093 --> 00:06:18,753 Enfim, em todo caso, eu estou dobrando esses outros dois dedos 78 00:06:18,753 --> 00:06:21,509 porque eles não são relevantes para esse caso. 79 00:06:21,589 --> 00:06:25,251 Isso que fizemos é conhecido como a regra da mão direita, 80 00:06:25,321 --> 00:06:30,635 e isso nos fornece a direção do vetor normal à superfície em um ponto específico. 81 00:06:30,649 --> 00:06:36,685 Agora, é importante saber também que, em um ponto, temos dois vetores que são normais à superfície. 82 00:06:36,694 --> 00:06:43,645 Um vetor que é orientado para fora e outro vetor que é orientado para dentro da superfície. 83 00:06:43,748 --> 00:06:47,095 Outra coisa importante também é que, até agora, 84 00:06:47,095 --> 00:06:51,364 o que eu fiz foi apenas obter um vetor que é normal à superfície. 85 00:06:51,449 --> 00:06:55,113 Porém, para encontrar um vetor normal que seja unitário, 86 00:06:55,113 --> 00:06:58,975 é preciso normalizar esse vetor. E como fazemos isso? 87 00:06:59,024 --> 00:07:03,076 Para fazer isso, precisamos dividir esse vetor pelo seu módulo. 88 00:07:03,128 --> 00:07:06,974 Ou seja, o vetor normal que é uma função de u e v, 89 00:07:07,024 --> 00:07:13,274 já que precisamos fornecer um valor para u e um valor para v para encontrar esse valor normal. 90 00:07:13,350 --> 00:07:16,724 Então isso vai ser igual ao nosso produto vetorial 91 00:07:16,724 --> 00:07:21,443 entre a parcial de r em relação ao u e a parcial de r em relação a v, 92 00:07:21,502 --> 00:07:24,475 dividido pelo módulo da mesma coisa. 93 00:07:24,508 --> 00:07:30,703 Ou seja, o módulo do produto vetorial entre ru e rv. E pronto, terminamos. 94 00:07:30,752 --> 00:07:34,875 Construímos um vetor unitário normal a um ponto da superfície. 95 00:07:34,926 --> 00:07:38,321 Eu espero que você tenha compreendido tudo direitinho o que conversamos aqui 96 00:07:38,333 --> 00:07:43,047 e, mais uma vez, eu quero deixar para você um grande abraço e até a próxima!