串流轉播在未來的娛樂中扮演什麼角色?
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0:01 - 0:05我很著迷於創造健康的社群,
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0:05 - 0:07這也是為什麼我創造了 Twitch ——
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0:07 - 0:10協助大家在網路上
看其他人玩電玩遊戲。 -
0:10 - 0:12(笑聲)
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0:12 - 0:14謝謝各位來聽我的 TED 演說。
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0:14 - 0:15(笑聲)
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0:15 - 0:17說真的,
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0:17 - 0:21電玩遊戲和社群關係很密切。
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0:22 - 0:24從人類早期歷史開始,
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0:24 - 0:28我們就是以小部落的形式一起歡樂。
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0:28 - 0:30我們圍著營火分享故事,
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0:30 - 0:33我們一起唱歌,我們一起跳舞。
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0:33 - 0:37我們最早期的娛樂
是共享的,也是互動的。 -
0:38 - 0:42在整個漫長的人類歷史中,
一直要到最近期, -
0:42 - 0:44互動性才讓位到後座去,
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0:44 - 0:47由廣播娛樂接手。
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0:47 - 0:52無線電台和唱片把音樂
帶到我們的車上、家中。 -
0:52 - 0:58電視和錄影帶把運動和戲劇
帶到我們的客廳裡。 -
0:58 - 1:02現在大家能輕易地取得廣播娛樂,
這是前所未見的情況。 -
1:02 - 1:06廣播娛樂能將很棒的內容
帶給全球各地的人。 -
1:06 - 1:10它為數百萬人創造出共同的文化。
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1:12 - 1:16現在,如果你想要看或聽莫札特,
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1:16 - 1:20你不用買非常貴的票,
也不用去找交響樂團。 -
1:21 - 1:22如果你想要唱歌——
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1:22 - 1:26(唱歌)我能讓你看見全世界——
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1:26 - 1:30你和全世界各地的人有些共同點。
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1:33 - 1:34但,也因為取得容易,
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1:34 - 1:39把創作者與消費者的距離拉開了,
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1:40 - 1:44兩者之間的互動關係
變得越來越單向。 -
1:46 - 1:49過去我們活在一個專業創作者
-
1:49 - 1:52為數不多的世界裡,
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1:52 - 1:56大多數人成為了觀眾,
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1:56 - 2:02如此一來,個人能
輕鬆享受這些內容。 -
2:02 - 2:05後來有一個相反的潮流產生:稀有性。
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2:05 - 2:101900 年代,維也納的
咖啡文化很有名。 -
2:10 - 2:14形成那種咖啡文化的重要成因之一
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2:14 - 2:17就是很難取得的昂貴報紙,
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2:17 - 2:19因此,
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2:19 - 2:22大家會去咖啡廳共享那裡的報紙。
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2:22 - 2:24當他們到了咖啡廳,
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2:24 - 2:27他們就會遇見其他
也在閱讀同一份報紙的人, -
2:27 - 2:30他們會交談,他們會交換想法,
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2:30 - 2:31他們會形成社群。
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2:33 - 2:34同樣的,
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2:34 - 2:37過去,電視機和有線電視比較昂貴,
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2:37 - 2:40所以你可能不會在家中看比賽。
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2:40 - 2:42你會去當地的酒吧,
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2:42 - 2:45和其他迷運動的夥伴們一起舉杯。
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2:45 - 2:50但,因為科技進步,
媒體的價格隨時間一直下降, -
2:51 - 2:56過去形成我們社群的這種
共同必要性漸漸消失。 -
2:57 - 3:02我們有好多很棒的娛樂選擇,
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3:02 - 3:08現在也比以前更容易
獨自一人去消費這些選擇。 -
3:09 - 3:12承受後果的就是我們的社群。
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3:12 - 3:17比如,認為自己有至少
兩名親密好友的人數 -
3:17 - 3:19達到史上最低。
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3:21 - 3:26我相信,這背後的主要成因之一
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3:26 - 3:31就是現今的娛樂容許我們分離。
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3:34 - 3:38有一個趨勢在反轉
這種社會的分化: -
3:38 - 3:41現今的多玩家型的電玩遊戲。
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3:42 - 3:46遊戲就像是共享的營火。
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3:46 - 3:49遊戲既是互動性的也有連結性。
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3:50 - 3:53這些營火可能有很漂亮的動畫、
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3:53 - 3:55英雄旅程、
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3:55 - 3:57偶爾有過多的戰利品箱,
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3:58 - 4:00但現今的遊戲
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4:00 - 4:03和二十年前的個人活動非常不同。
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4:04 - 4:07現今的遊戲很複雜,
在智力上更具有刺激性了, -
4:07 - 4:10最重要的,它們具有社交的本質。
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4:12 - 4:16最近一種爆紅的遊戲類型
就放大了這項變革, -
4:16 - 4:17那就是大逃殺類的遊戲。
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4:18 - 4:20一百個人被丟到一個島嶼上,
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4:20 - 4:23參與殺到最後只剩一個人的競賽。
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4:23 - 4:26可以把它想成是《美國偶像》,
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4:26 - 4:30只是有更多打鬥,更少的評審
(西蒙 · 高維爾)。 -
4:32 - 4:34你可能聽過《要塞英雄》,它就是
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4:34 - 4:37大逃殺遊戲的爆紅例子,
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4:37 - 4:41全世界玩過這個遊戲的玩家
有兩億五千萬人。 -
4:41 - 4:43大家都在玩,從你街坊的孩子,
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4:43 - 4:46到德瑞克(歌手)和艾倫(主持人)。
-
4:46 - 4:49全世界有二十三億人玩電玩遊戲。
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4:49 - 4:52早期的《俄羅斯方塊》
和《超級瑪莉》 -
4:52 - 4:54可能只是簡單的解謎或破關,
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4:54 - 4:57但隨著大型街機出現,
接著是網路遊戲, -
4:57 - 5:02現在則是不斷成長的大型線上社群
所玩的大規模多玩家遊戲, -
5:02 - 5:05電玩遊戲這種娛樂形式的消費,
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5:05 - 5:09已經演變成了真正
需要人類連結的消費。 -
5:10 - 5:12這就帶到了串流。
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5:12 - 5:15為什麼大家會用串流轉播
自己玩電玩遊戲的過程? -
5:15 - 5:20為什麼全世界有數億人
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5:20 - 5:22會集合起來看這些串流?
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5:23 - 5:26我想請大家想像一下——
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5:26 - 5:28想像你降落在一個外星球上,
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5:28 - 5:31在這個星球上,
有一塊巨大的綠色矩形。 -
5:31 - 5:35在這塊綠色矩形中,
穿著一致服裝的外星人 -
5:35 - 5:39只能用腳試圖將一顆方格球體
推到兩根柱子之間。 -
5:39 - 5:43他們勢均力敵,
所以球只是來來回回, -
5:43 - 5:47但還是有數億人從家中在觀看,
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5:47 - 5:51他們會和這些球員一起
歡呼、興奮、投入。 -
5:51 - 5:53我成長過程都在
和我父親一起看球賽, -
5:53 - 5:57我能了解為什麼足球
很有娛樂性和吸引力。 -
5:57 - 6:00但如果你不看運動比賽,
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6:00 - 6:03也許你喜歡看《與星共舞》
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6:03 - 6:05或喜歡《頂尖主廚大對決》。
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6:06 - 6:08不論如何,原則都是一樣的。
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6:09 - 6:12如果有一項你真的很喜歡的活動,
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6:13 - 6:15你可能也會喜歡看其他有技能
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6:15 - 6:18又做得不錯的人所做的影片。
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6:19 - 6:21對外星人來說可能會覺得很困惑,
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6:21 - 6:24但聚在一起分享熱情,
是人類的普遍現象。 -
6:25 - 6:28所以,玩家長大後就一直期待
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6:28 - 6:31這種實況的、互動的娛樂,
-
6:31 - 6:34被動式的消費已無法滿足他們。
-
6:34 - 6:38這也是為什麼串流直播
和電玩遊戲會一同起飛。 -
6:39 - 6:45因為串流直播提供了
同樣的互動感。 -
6:47 - 6:51當各位在想像 Twitch 上的狀況時,
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6:51 - 6:54我希望各位不要想像
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6:54 - 6:58一百萬場電玩遊戲的串流直播。
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6:58 - 7:01我希望各位想像的是
-
7:02 - 7:04一百萬個營火。
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7:05 - 7:06有些還是篝火——
-
7:06 - 7:11大型的熊熊篝火,
有幾十萬人圍在旁邊。 -
7:11 - 7:14有些則比較小,
更像是親密的社群聚會, -
7:14 - 7:16大家都知道彼此的名字。
-
7:16 - 7:21咱們現在就來試試在其中
一個營火旁邊找位置坐下。 -
7:23 - 7:26嘿,柯爾,你好嗎?
柯:嘿,你好嗎,艾米特? -
7:26 - 7:30艾:我在 TED,旁邊有
大約一千個好朋友, -
7:30 - 7:34我們想要加入你們,看看串流。
-
7:34 - 7:37柯:好極了!很高興見到大家。
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7:37 - 7:40艾:所以,柯爾,你能不能
和 TED 觀眾分享一下—— -
7:40 - 7:44對於你的 Twitch 社群,
你有什麼想法? -
7:44 - 7:46柯爾:啊,要從何說起?
-
7:46 - 7:49我在這裡已經超過五年了,
-
7:49 - 7:54有一樣東西,每天都
仍然會讓我感到驚奇, -
7:54 - 7:58那就是這個平台
在溝通方面有多不可思議。 -
7:58 - 8:01我一生中玩電玩遊戲的
時間已有二十年, -
8:01 - 8:04領導大型多人線上遊戲
團體超過十年, -
8:04 - 8:08在人生中,很少有這樣的地方,
-
8:08 - 8:12可以遇到這麼多有共同興趣的人。
-
8:12 - 8:16我剛有聽一下演說,我喜歡
營火的比喻,我的比喻也類似。 -
8:16 - 8:20我把它視為一群人坐在一張大型
沙發上,但只有一個人有遙控器。 -
8:20 - 8:23有點像是「把零食傳過來!」的情況,
-
8:23 - 8:25七百個人那樣子——
-
8:25 - 8:28但很棒,那就是——
-
8:28 - 8:32艾:所以,柯爾,現在
聊天室那邊的狀況如何? -
8:32 - 8:33能跟大家稍微解釋嗎?
-
8:34 - 8:38我的眼力不夠好,
但我看到很多表情符號。 -
8:38 - 8:41柯:這是我的社群;
叫做 Cohhilition。 -
8:41 - 8:44我每天都做串流播放。我其實
剛完成了連續兩千天的挑戰, -
8:44 - 8:49我們在這個頻道發展出了
一個很了不起的社群。 -
8:49 - 8:51現在約有六千兩百人與我們同在。
-
8:51 - 8:54各位看見的是大家
在狂發「哈囉,TED」、 -
8:54 - 8:55正面表情符號、
-
8:55 - 8:57愛心符號、
-
8:57 - 9:00「這好讚」、「嗨,各位」、
「嗨,大家好」。 -
9:00 - 9:02基本上就是一大票人——
-
9:02 - 9:04一大票玩家,
-
9:04 - 9:06都在一起經歷一個很正面的活動。
-
9:06 - 9:10艾:所以有沒有——
我們能在聊天中做調查嗎? -
9:10 - 9:11我想在聊天中問問題。
-
9:12 - 9:15聊天中的人願不願意告訴世界,
-
9:15 - 9:18特別是現在在 TED 的這些人,
-
9:18 - 9:22談談他們玩電玩遊戲
以及成為社群的一部分 -
9:22 - 9:23能讓他們得到什麼?
-
9:24 - 9:26柯:喔,哇。
-
9:26 - 9:29我已經看到一大堆答案了。
-
9:31 - 9:33「我喜歡正面情緒。」
-
9:34 - 9:36「最好的社群都在 Twitch 上。」
-
9:37 - 9:39(笑聲)
-
9:39 - 9:42「能協助我們度過
人生的辛苦時刻。」 -
9:43 - 9:46喔,我在 Twitch
常常看到這種訊息, -
9:46 - 9:47這是好事。
-
9:48 - 9:52「一個非常正面的社群。」
「很多正能量。」 -
9:52 - 9:53這也很好。
-
9:53 - 9:57艾:所以,柯爾,在我
回到我的 TED 演說之前, -
9:57 - 10:01我也差不多該回去了——
-
10:01 - 10:04(笑聲)還有什麼
你想要和我分享的嗎? -
10:04 - 10:06或者有沒有什麼
-
10:06 - 10:10你一直想要問一群觀眾的問題?
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10:10 - 10:11柯:老實說,沒什麼。
-
10:11 - 10:14我真的很喜歡你現在在做的事。
-
10:14 - 10:16我認為互動式串流
-
10:16 - 10:19是未來娛樂界中一個
尚未探索的重要邊境, -
10:19 - 10:21謝謝你在那裡所做的一切。
-
10:21 - 10:25越多人能聽到你所做的這些,
對這上面的人就越好。 -
10:25 - 10:27艾:好極了,柯爾。非常謝謝。
-
10:27 - 10:30我要繼續回到演說了,之後再聊。
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10:30 - 10:31柯:沒問題!
-
10:32 - 10:35(掌聲)
-
10:37 - 10:40艾:所以,這是互動的新方式。
-
10:40 - 10:43我們能夠影響
在串流中所發生的事, -
10:44 - 10:47我們能夠和他人
一起共同創造體驗, -
10:49 - 10:54我們也和聊天室的人及柯爾
有了多玩家的體驗。 -
10:55 - 10:59因此,在 Twitch,
我們開始將之稱為 -
10:59 - 11:02「多玩家娛樂」。
-
11:02 - 11:05因為,從獨自觀看影片,
-
11:05 - 11:08變成觀看互動式串流直播,
-
11:09 - 11:12這差別,就像是
-
11:12 - 11:15從玩單一玩家遊戲
-
11:15 - 11:17變成玩多玩家遊戲。
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11:19 - 11:23遊戲玩家通常都是在
探索新科技的最前線。 -
11:26 - 11:31比如,微電腦早期
是用在電玩遊戲上的, -
11:31 - 11:36且最早的手持數位大眾市場裝置
-
11:36 - 11:38並不是手機,
-
11:38 - 11:41而是 Gameboy 遊戲機。
-
11:42 - 11:44因此,
-
11:44 - 11:50若你想知道未來是怎樣的,
其中一個方式就是 -
11:50 - 11:54研究這些有趣的、互動的、
測試版的電玩遊戲, -
11:54 - 11:58並問問你自己:「現今
這些遊戲玩家在做什麼?」 -
11:58 - 12:03那可能能給你一點線索,
了解我們大家的未來會是怎樣的。 -
12:04 - 12:07在 Twitch 我們已經
看到的其中一個現象 -
12:07 - 12:10就是多玩家娛樂進入了運動領域。
-
12:10 - 12:15所以,Twitch 和全國橄欖球
聯盟合作,提供足球串流直播, -
12:15 - 12:19但不是用穿西裝的網路播報員
用串流直播比賽, -
12:19 - 12:21我們是讓 Twitch 使用者來做,
-
12:22 - 12:24讓他們用自己的頻道
來進行串流直播, -
12:24 - 12:27和他們的社群互動,
-
12:27 - 12:30讓它成為真正的多玩家體驗。
-
12:30 - 12:32所以,我真的認為,
-
12:32 - 12:35如果你展望未來——
-
12:35 - 12:40現今只有幾百個人
可以當運動播報員。 -
12:41 - 12:44有那種機會的人數非常非常少。
-
12:44 - 12:48但,運動就要向多玩家邁進了,
-
12:48 - 12:51也就是說,全世界的
任何人,只要想要, -
12:51 - 12:54就可以有機會
-
12:54 - 12:56成為運動播報員,
-
12:56 - 12:58可以去試著做看看。
-
12:58 - 13:01我認為這將為我們所有人
釋出不可思議的新人才。 -
13:02 - 13:05我們將來也不會問:
「你有看到比賽嗎?」 -
13:05 - 13:07我們會改問:
-
13:07 - 13:10「你是在誰的頻道上看比賽?」
-
13:12 - 13:17我們已經在烹飪類和唱歌領域類
看到這個現象了—— -
13:17 - 13:20我們甚至看過有人用串流轉播焊接。
-
13:20 - 13:25所有這一切,未來都將會像
營火的比喻一樣逐漸發生。 -
13:26 - 13:30在接下來的幾年,
會有數百萬個營火被點燃。 -
13:30 - 13:33針對任何主題,
-
13:33 - 13:35你都可以找到相關的營火,
-
13:35 - 13:39讓你能夠和全世界的夥伴連結。
-
13:39 - 13:44在人類歷史中有極長的時間,
娛樂就是多玩家的。 -
13:44 - 13:46我們一起唱歌、
-
13:46 - 13:50一起在小鎮廣場上分享新聞,
-
13:50 - 13:52在過程中的某個時點,
-
13:53 - 13:58我們從雙向的對話
轉變成了單向的傳輸。 -
13:59 - 14:01身為在乎社群的人,
-
14:01 - 14:03我很興奮,希望在將來的世界中,
-
14:03 - 14:08娛樂能夠將我們連結起來,
而不是孤立我們。 -
14:10 - 14:15這個世界能夠用我們共同的興趣
將我們連結在一起, -
14:15 - 14:17創造出真正的、穩固的社群。
-
14:18 - 14:22遊戲、串流、互動,所帶來的激勵,
-
14:22 - 14:26都只是開端,
才剛開始將轉輪反轉, -
14:26 - 14:30轉向過去那種互動式、
充滿社群的多玩家娛樂。 -
14:31 - 14:34謝謝各位和我共享這段經歷,
-
14:34 - 14:37祝大家都能找到自己最棒的營火。
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14:37 - 14:39(掌聲)
- Title:
- 串流轉播在未來的娛樂中扮演什麼角色?
- Speaker:
- 艾米特 · 斯爾
- Description:
-
在這場演說和展示中,Twitch 的創辦人艾米特 · 斯爾分享了他對未來互動式娛樂的遠景,並解釋電玩遊戲串流轉播如何協助大家在線上建立社群。斯爾說:「我很興奮,希望在將來的世界中,娛樂能夠將我們連結起來,而不是孤立我們。這個世界能夠用我們共同的興趣將我們連結在一起,創造出真正的、穩固的社群。」
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 14:55
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Helen Chang edited Chinese, Traditional subtitles for What streaming means for the future of entertainment | ||
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Lilian Chiu edited Chinese, Traditional subtitles for What streaming means for the future of entertainment | ||
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