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串流轉播在未來的娛樂中扮演什麼角色?

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    我很著迷於創造健康的社群,
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    這也是為什麼我創造了 Twitch ——
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    協助大家在網路上
    看其他人玩電玩遊戲。
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    (笑聲)
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    謝謝各位來聽我的 TED 演說。
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    (笑聲)
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    說真的,
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    電玩遊戲和社群關係很密切。
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    從人類早期歷史開始,
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    我們就是以小部落的形式一起歡樂。
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    我們圍著營火分享故事,
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    我們一起唱歌,我們一起跳舞。
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    我們最早期的娛樂
    是共享的,也是互動的。
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    在整個漫長的人類歷史中,
    一直要到最近期,
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    互動性才讓位到後座去,
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    由廣播娛樂接手。
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    無線電台和唱片把音樂
    帶到我們的車上、家中。
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    電視和錄影帶把運動和戲劇
    帶到我們的客廳裡。
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    現在大家能輕易地取得廣播娛樂,
    這是前所未見的情況。
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    廣播娛樂能將很棒的內容
    帶給全球各地的人。
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    它為數百萬人創造出共同的文化。
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    現在,如果你想要看或聽莫札特,
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    你不用買非常貴的票,
    也不用去找交響樂團。
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    如果你想要唱歌——
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    (唱歌)我能讓你看見全世界——
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    你和全世界各地的人有些共同點。
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    但,也因為取得容易,
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    把創作者與消費者的距離拉開了,
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    兩者之間的互動關係
    變得越來越單向。
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    過去我們活在一個專業創作者
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    為數不多的世界裡,
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    大多數人成為了觀眾,
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    如此一來,個人能
    輕鬆享受這些內容。
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    後來有一個相反的潮流產生:稀有性。
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    1900 年代,維也納的
    咖啡文化很有名。
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    形成那種咖啡文化的重要成因之一
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    就是很難取得的昂貴報紙,
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    因此,
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    大家會去咖啡廳共享那裡的報紙。
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    當他們到了咖啡廳,
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    他們就會遇見其他
    也在閱讀同一份報紙的人,
  • 2:27 - 2:30
    他們會交談,他們會交換想法,
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    他們會形成社群。
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    同樣的,
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    過去,電視機和有線電視比較昂貴,
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    所以你可能不會在家中看比賽。
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    你會去當地的酒吧,
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    和其他迷運動的夥伴們一起舉杯。
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    但,因為科技進步,
    媒體的價格隨時間一直下降,
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    過去形成我們社群的這種
    共同必要性漸漸消失。
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    我們有好多很棒的娛樂選擇,
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    現在也比以前更容易
    獨自一人去消費這些選擇。
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    承受後果的就是我們的社群。
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    比如,認為自己有至少
    兩名親密好友的人數
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    達到史上最低。
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    我相信,這背後的主要成因之一
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    就是現今的娛樂容許我們分離。
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    有一個趨勢在反轉
    這種社會的分化:
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    現今的多玩家型的電玩遊戲。
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    遊戲就像是共享的營火。
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    遊戲既是互動性的也有連結性。
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    這些營火可能有很漂亮的動畫、
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    英雄旅程、
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    偶爾有過多的戰利品箱,
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    但現今的遊戲
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    和二十年前的個人活動非常不同。
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    現今的遊戲很複雜,
    在智力上更具有刺激性了,
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    最重要的,它們具有社交的本質。
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    最近一種爆紅的遊戲類型
    就放大了這項變革,
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    那就是大逃殺類的遊戲。
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    一百個人被丟到一個島嶼上,
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    參與殺到最後只剩一個人的競賽。
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    可以把它想成是《美國偶像》,
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    只是有更多打鬥,更少的評審
    (西蒙 · 高維爾)。
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    你可能聽過《要塞英雄》,它就是
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    大逃殺遊戲的爆紅例子,
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    全世界玩過這個遊戲的玩家
    有兩億五千萬人。
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    大家都在玩,從你街坊的孩子,
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    到德瑞克(歌手)和艾倫(主持人)。
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    全世界有二十三億人玩電玩遊戲。
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    早期的《俄羅斯方塊》
    和《超級瑪莉》
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    可能只是簡單的解謎或破關,
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    但隨著大型街機出現,
    接著是網路遊戲,
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    現在則是不斷成長的大型線上社群
    所玩的大規模多玩家遊戲,
  • 5:02 - 5:05
    電玩遊戲這種娛樂形式的消費,
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    已經演變成了真正
    需要人類連結的消費。
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    這就帶到了串流。
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    為什麼大家會用串流轉播
    自己玩電玩遊戲的過程?
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    為什麼全世界有數億人
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    會集合起來看這些串流?
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    我想請大家想像一下——
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    想像你降落在一個外星球上,
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    在這個星球上,
    有一塊巨大的綠色矩形。
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    在這塊綠色矩形中,
    穿著一致服裝的外星人
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    只能用腳試圖將一顆方格球體
    推到兩根柱子之間。
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    他們勢均力敵,
    所以球只是來來回回,
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    但還是有數億人從家中在觀看,
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    他們會和這些球員一起
    歡呼、興奮、投入。
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    我成長過程都在
    和我父親一起看球賽,
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    我能了解為什麼足球
    很有娛樂性和吸引力。
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    但如果你不看運動比賽,
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    也許你喜歡看《與星共舞》
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    或喜歡《頂尖主廚大對決》。
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    不論如何,原則都是一樣的。
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    如果有一項你真的很喜歡的活動,
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    你可能也會喜歡看其他有技能
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    又做得不錯的人所做的影片。
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    對外星人來說可能會覺得很困惑,
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    但聚在一起分享熱情,
    是人類的普遍現象。
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    所以,玩家長大後就一直期待
  • 6:28 - 6:31
    這種實況的、互動的娛樂,
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    被動式的消費已無法滿足他們。
  • 6:34 - 6:38
    這也是為什麼串流直播
    和電玩遊戲會一同起飛。
  • 6:39 - 6:45
    因為串流直播提供了
    同樣的互動感。
  • 6:47 - 6:51
    當各位在想像 Twitch 上的狀況時,
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    我希望各位不要想像
  • 6:54 - 6:58
    一百萬場電玩遊戲的串流直播。
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    我希望各位想像的是
  • 7:02 - 7:04
    一百萬個營火。
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    有些還是篝火——
  • 7:06 - 7:11
    大型的熊熊篝火,
    有幾十萬人圍在旁邊。
  • 7:11 - 7:14
    有些則比較小,
    更像是親密的社群聚會,
  • 7:14 - 7:16
    大家都知道彼此的名字。
  • 7:16 - 7:21
    咱們現在就來試試在其中
    一個營火旁邊找位置坐下。
  • 7:23 - 7:26
    嘿,柯爾,你好嗎?
    柯:嘿,你好嗎,艾米特?
  • 7:26 - 7:30
    艾:我在 TED,旁邊有
    大約一千個好朋友,
  • 7:30 - 7:34
    我們想要加入你們,看看串流。
  • 7:34 - 7:37
    柯:好極了!很高興見到大家。
  • 7:37 - 7:40
    艾:所以,柯爾,你能不能
    和 TED 觀眾分享一下——
  • 7:40 - 7:44
    對於你的 Twitch 社群,
    你有什麼想法?
  • 7:44 - 7:46
    柯爾:啊,要從何說起?
  • 7:46 - 7:49
    我在這裡已經超過五年了,
  • 7:49 - 7:54
    有一樣東西,每天都
    仍然會讓我感到驚奇,
  • 7:54 - 7:58
    那就是這個平台
    在溝通方面有多不可思議。
  • 7:58 - 8:01
    我一生中玩電玩遊戲的
    時間已有二十年,
  • 8:01 - 8:04
    領導大型多人線上遊戲
    團體超過十年,
  • 8:04 - 8:08
    在人生中,很少有這樣的地方,
  • 8:08 - 8:12
    可以遇到這麼多有共同興趣的人。
  • 8:12 - 8:16
    我剛有聽一下演說,我喜歡
    營火的比喻,我的比喻也類似。
  • 8:16 - 8:20
    我把它視為一群人坐在一張大型
    沙發上,但只有一個人有遙控器。
  • 8:20 - 8:23
    有點像是「把零食傳過來!」的情況,
  • 8:23 - 8:25
    七百個人那樣子——
  • 8:25 - 8:28
    但很棒,那就是——
  • 8:28 - 8:32
    艾:所以,柯爾,現在
    聊天室那邊的狀況如何?
  • 8:32 - 8:33
    能跟大家稍微解釋嗎?
  • 8:34 - 8:38
    我的眼力不夠好,
    但我看到很多表情符號。
  • 8:38 - 8:41
    柯:這是我的社群;
    叫做 Cohhilition。
  • 8:41 - 8:44
    我每天都做串流播放。我其實
    剛完成了連續兩千天的挑戰,
  • 8:44 - 8:49
    我們在這個頻道發展出了
    一個很了不起的社群。
  • 8:49 - 8:51
    現在約有六千兩百人與我們同在。
  • 8:51 - 8:54
    各位看見的是大家
    在狂發「哈囉,TED」、
  • 8:54 - 8:55
    正面表情符號、
  • 8:55 - 8:57
    愛心符號、
  • 8:57 - 9:00
    「這好讚」、「嗨,各位」、
    「嗨,大家好」。
  • 9:00 - 9:02
    基本上就是一大票人——
  • 9:02 - 9:04
    一大票玩家,
  • 9:04 - 9:06
    都在一起經歷一個很正面的活動。
  • 9:06 - 9:10
    艾:所以有沒有——
    我們能在聊天中做調查嗎?
  • 9:10 - 9:11
    我想在聊天中問問題。
  • 9:12 - 9:15
    聊天中的人願不願意告訴世界,
  • 9:15 - 9:18
    特別是現在在 TED 的這些人,
  • 9:18 - 9:22
    談談他們玩電玩遊戲
    以及成為社群的一部分
  • 9:22 - 9:23
    能讓他們得到什麼?
  • 9:24 - 9:26
    柯:喔,哇。
  • 9:26 - 9:29
    我已經看到一大堆答案了。
  • 9:31 - 9:33
    「我喜歡正面情緒。」
  • 9:34 - 9:36
    「最好的社群都在 Twitch 上。」
  • 9:37 - 9:39
    (笑聲)
  • 9:39 - 9:42
    「能協助我們度過
    人生的辛苦時刻。」
  • 9:43 - 9:46
    喔,我在 Twitch
    常常看到這種訊息,
  • 9:46 - 9:47
    這是好事。
  • 9:48 - 9:52
    「一個非常正面的社群。」
    「很多正能量。」
  • 9:52 - 9:53
    這也很好。
  • 9:53 - 9:57
    艾:所以,柯爾,在我
    回到我的 TED 演說之前,
  • 9:57 - 10:01
    我也差不多該回去了——
  • 10:01 - 10:04
    (笑聲)還有什麼
    你想要和我分享的嗎?
  • 10:04 - 10:06
    或者有沒有什麼
  • 10:06 - 10:10
    你一直想要問一群觀眾的問題?
  • 10:10 - 10:11
    柯:老實說,沒什麼。
  • 10:11 - 10:14
    我真的很喜歡你現在在做的事。
  • 10:14 - 10:16
    我認為互動式串流
  • 10:16 - 10:19
    是未來娛樂界中一個
    尚未探索的重要邊境,
  • 10:19 - 10:21
    謝謝你在那裡所做的一切。
  • 10:21 - 10:25
    越多人能聽到你所做的這些,
    對這上面的人就越好。
  • 10:25 - 10:27
    艾:好極了,柯爾。非常謝謝。
  • 10:27 - 10:30
    我要繼續回到演說了,之後再聊。
  • 10:30 - 10:31
    柯:沒問題!
  • 10:32 - 10:35
    (掌聲)
  • 10:37 - 10:40
    艾:所以,這是互動的新方式。
  • 10:40 - 10:43
    我們能夠影響
    在串流中所發生的事,
  • 10:44 - 10:47
    我們能夠和他人
    一起共同創造體驗,
  • 10:49 - 10:54
    我們也和聊天室的人及柯爾
    有了多玩家的體驗。
  • 10:55 - 10:59
    因此,在 Twitch,
    我們開始將之稱為
  • 10:59 - 11:02
    「多玩家娛樂」。
  • 11:02 - 11:05
    因為,從獨自觀看影片,
  • 11:05 - 11:08
    變成觀看互動式串流直播,
  • 11:09 - 11:12
    這差別,就像是
  • 11:12 - 11:15
    從玩單一玩家遊戲
  • 11:15 - 11:17
    變成玩多玩家遊戲。
  • 11:19 - 11:23
    遊戲玩家通常都是在
    探索新科技的最前線。
  • 11:26 - 11:31
    比如,微電腦早期
    是用在電玩遊戲上的,
  • 11:31 - 11:36
    且最早的手持數位大眾市場裝置
  • 11:36 - 11:38
    並不是手機,
  • 11:38 - 11:41
    而是 Gameboy 遊戲機。
  • 11:42 - 11:44
    因此,
  • 11:44 - 11:50
    若你想知道未來是怎樣的,
    其中一個方式就是
  • 11:50 - 11:54
    研究這些有趣的、互動的、
    測試版的電玩遊戲,
  • 11:54 - 11:58
    並問問你自己:「現今
    這些遊戲玩家在做什麼?」
  • 11:58 - 12:03
    那可能能給你一點線索,
    了解我們大家的未來會是怎樣的。
  • 12:04 - 12:07
    在 Twitch 我們已經
    看到的其中一個現象
  • 12:07 - 12:10
    就是多玩家娛樂進入了運動領域。
  • 12:10 - 12:15
    所以,Twitch 和全國橄欖球
    聯盟合作,提供足球串流直播,
  • 12:15 - 12:19
    但不是用穿西裝的網路播報員
    用串流直播比賽,
  • 12:19 - 12:21
    我們是讓 Twitch 使用者來做,
  • 12:22 - 12:24
    讓他們用自己的頻道
    來進行串流直播,
  • 12:24 - 12:27
    和他們的社群互動,
  • 12:27 - 12:30
    讓它成為真正的多玩家體驗。
  • 12:30 - 12:32
    所以,我真的認為,
  • 12:32 - 12:35
    如果你展望未來——
  • 12:35 - 12:40
    現今只有幾百個人
    可以當運動播報員。
  • 12:41 - 12:44
    有那種機會的人數非常非常少。
  • 12:44 - 12:48
    但,運動就要向多玩家邁進了,
  • 12:48 - 12:51
    也就是說,全世界的
    任何人,只要想要,
  • 12:51 - 12:54
    就可以有機會
  • 12:54 - 12:56
    成為運動播報員,
  • 12:56 - 12:58
    可以去試著做看看。
  • 12:58 - 13:01
    我認為這將為我們所有人
    釋出不可思議的新人才。
  • 13:02 - 13:05
    我們將來也不會問:
    「你有看到比賽嗎?」
  • 13:05 - 13:07
    我們會改問:
  • 13:07 - 13:10
    「你是在誰的頻道上看比賽?」
  • 13:12 - 13:17
    我們已經在烹飪類和唱歌領域類
    看到這個現象了——
  • 13:17 - 13:20
    我們甚至看過有人用串流轉播焊接。
  • 13:20 - 13:25
    所有這一切,未來都將會像
    營火的比喻一樣逐漸發生。
  • 13:26 - 13:30
    在接下來的幾年,
    會有數百萬個營火被點燃。
  • 13:30 - 13:33
    針對任何主題,
  • 13:33 - 13:35
    你都可以找到相關的營火,
  • 13:35 - 13:39
    讓你能夠和全世界的夥伴連結。
  • 13:39 - 13:44
    在人類歷史中有極長的時間,
    娛樂就是多玩家的。
  • 13:44 - 13:46
    我們一起唱歌、
  • 13:46 - 13:50
    一起在小鎮廣場上分享新聞,
  • 13:50 - 13:52
    在過程中的某個時點,
  • 13:53 - 13:58
    我們從雙向的對話
    轉變成了單向的傳輸。
  • 13:59 - 14:01
    身為在乎社群的人,
  • 14:01 - 14:03
    我很興奮,希望在將來的世界中,
  • 14:03 - 14:08
    娛樂能夠將我們連結起來,
    而不是孤立我們。
  • 14:10 - 14:15
    這個世界能夠用我們共同的興趣
    將我們連結在一起,
  • 14:15 - 14:17
    創造出真正的、穩固的社群。
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    遊戲、串流、互動,所帶來的激勵,
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    都只是開端,
    才剛開始將轉輪反轉,
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    轉向過去那種互動式、
    充滿社群的多玩家娛樂。
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    謝謝各位和我共享這段經歷,
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    祝大家都能找到自己最棒的營火。
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    (掌聲)
Title:
串流轉播在未來的娛樂中扮演什麼角色?
Speaker:
艾米特 · 斯爾
Description:

在這場演說和展示中,Twitch 的創辦人艾米特 · 斯爾分享了他對未來互動式娛樂的遠景,並解釋電玩遊戲串流轉播如何協助大家在線上建立社群。斯爾說:「我很興奮,希望在將來的世界中,娛樂能夠將我們連結起來,而不是孤立我們。這個世界能夠用我們共同的興趣將我們連結在一起,創造出真正的、穩固的社群。」

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
14:55

Chinese, Traditional subtitles

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