ストリーミングが示す娯楽の未来
-
0:01 - 0:05私は健やかなコミュニティを
作ることに夢中で -
0:05 - 0:07Twitchを始めたのも
それが理由です -
0:07 - 0:11みんながネットで他の人の
ゲームプレイを見られるようにー -
0:11 - 0:12(笑)
-
0:12 - 0:14ようこそ私のTEDトークへ
-
0:14 - 0:15(笑)
-
0:15 - 0:17真面目な話
-
0:17 - 0:21ビデオゲームとコミュニティには
深い繋がりがあります -
0:22 - 0:24人類の歴史のはじまりから
-
0:24 - 0:28人々は小さな集団で
一緒に娯楽を楽しんでいました -
0:28 - 0:30たき火を囲み
共に物語りを語り -
0:30 - 0:33共に歌い
共に踊ってきました -
0:33 - 0:37娯楽は元々 共有される
参加型のものだったのです -
0:38 - 0:42人類の歴史全体からすれば
娯楽が参加型のものから -
0:42 - 0:44放送的なものに変わったのは
-
0:44 - 0:47ごく最近のことです
-
0:47 - 0:52ラジオやレコードが
音楽を車内や家庭にもたらしました -
0:52 - 0:58テレビやビデオが スポーツやドラマを
お茶の間にもたらしました -
0:58 - 1:02放送される娯楽の利便性は
かつてないものでした -
1:02 - 1:06世界中の人々に
素晴らしいものを届けました -
1:06 - 1:10何百万という人々に共有される文化を
生み出しました -
1:12 - 1:16いまやモーツァルトを
聞きたければ -
1:16 - 1:20オーケストラを探し
高いチケットを買う必要はありません -
1:21 - 1:22歌うのが好きなら—
-
1:22 - 1:26♪見せてあげよう 輝く世界♪
-
1:26 - 1:30世界中の人々と一緒のものを
手にできます -
1:33 - 1:35しかしこの素晴らしい
利便の代償として -
1:35 - 1:39作り手と消費者の
分断が起き -
1:40 - 1:45二者の関係は
一方通行になりました -
1:46 - 1:52少数の職業的な作り手と
-
1:52 - 1:56大多数の観衆からなる
世の中になり -
1:56 - 2:02結果として娯楽は 一人で楽しむ方が
楽になりました -
2:02 - 2:04これに対抗する力として
-
2:04 - 2:05希少性があります
-
2:05 - 2:101900年頃のウィーンは
カフェ文化で知られていました -
2:10 - 2:16このカフェ文化を大きく後押し
していたものの1つが 新聞です -
2:16 - 2:17高価で手に入れにくく
-
2:17 - 2:19結果として
-
2:19 - 2:22人々はカフェに
読みに行きました -
2:22 - 2:24そしてカフェでは
-
2:24 - 2:27みんな一緒の新聞を読んで
-
2:27 - 2:30議論し
意見を交換し -
2:30 - 2:32コミュニティを
形成したのです -
2:33 - 2:35同様にテレビや
ケーブルテレビも -
2:35 - 2:37昔は高価だったので
-
2:37 - 2:40人々は試合を家では見ずに
-
2:40 - 2:42地元の酒場に行って
-
2:42 - 2:45スポーツ好きの仲間と一緒に
観戦したのです -
2:45 - 2:50しかし技術のおかげで
メディアの価格は下がり続け -
2:51 - 2:57かつてはコミュニティを生んでいた
共有の必要性は消えていきました -
2:57 - 3:02今や娯楽の選択肢は
驚くほどたくさんありますが -
3:02 - 3:08一人で楽しむことに
なりやすくなりました -
3:09 - 3:12コミュニティも
その影響を受けています -
3:12 - 3:13たとえば
-
3:13 - 3:17親しい友人が2人以上いると
答える人の割合は -
3:17 - 3:19かつてなく低くなっています
-
3:21 - 3:26その主要な原因の1つは
-
3:26 - 3:31今日の娯楽が 人々をバラバラに
させているためだと思います -
3:34 - 3:38この社会の断片化とは
逆向きのトレンドがあります -
3:38 - 3:41マルチプレーヤー・ゲームです
-
3:42 - 3:46ゲームは キャンプファイアの
ようなものです -
3:46 - 3:50参加型で人々を結び付けます
-
3:50 - 3:53この新種のキャンプファイアには
綺麗なアニメーションや -
3:53 - 3:55壮大な冒険があり
-
3:55 - 3:57宝箱が多すぎる
きらいがありますが -
3:58 - 4:01今のゲームは20年前の
1人でやるものとは -
4:01 - 4:03大きく異なっています
-
4:04 - 4:05奥が深く
-
4:06 - 4:07知的な刺激があり
-
4:07 - 4:11なにより はじめから
社会的にできています -
4:12 - 4:16この変化の良い例となる
最近現れたジャンルに -
4:16 - 4:18バトルロイヤルがあります
-
4:18 - 4:23100人がパラシュートで島に降り立ち
最後の1人になるまで戦います -
4:23 - 4:26『アメリカン・アイドル』みたいなものと
思ってください -
4:26 - 4:31もっと戦いを増やして
サイモン・コーウェルは減らしたものだと -
4:31 - 4:34『フォートナイト』の名は
聞いたことがあるかもしれません -
4:34 - 4:37バトルロイヤル・ゲームの
ヒット作で -
4:37 - 4:41世界中で2億5千万という人が
プレイしています -
4:41 - 4:42近所の子供から
-
4:42 - 4:46ドレイクや エレン・デジェネレスみたいな
有名人まで みんなやっています -
4:46 - 4:49ビデオゲームを楽しんでいる人は
世界に23億人います -
4:49 - 4:54初期のゲームの『テトリス』や『マリオ』は
シンプルなパズルや冒険でしたが -
4:54 - 4:57アーケードや
ネット対戦が現れ -
4:57 - 5:02今やMMOで 大きな
オンラインコミュニティが栄え -
5:02 - 5:09楽しむのに人の繋がりが欠かせない
形のゲームが増えています -
5:10 - 5:12そしてゲーム実況が現れます
-
5:12 - 5:15どうしてゲームしているところを
実況したりするのでしょう? -
5:15 - 5:19そして なぜ何億という人々が
-
5:19 - 5:22それを見ているのでしょう?
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5:23 - 5:26どこかの惑星に
降り立ったところを -
5:26 - 5:28想像してください
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5:28 - 5:31その惑星には
大きな緑の四角があります -
5:31 - 5:33その緑の四角の中では
-
5:33 - 5:35同じ服を着た異星人たちが
-
5:35 - 5:37チェック柄の球を
足だけ使って -
5:37 - 5:392本の柱の間に
押し込もうとしています -
5:39 - 5:40どちらも互角なため
-
5:40 - 5:43球は行ったり来たり
するばかりですが -
5:43 - 5:47何億という異星人が
それを家で見ていて -
5:47 - 5:51応援し 興奮し
すっかり夢中になっています -
5:51 - 5:53私は父とスポーツを
見て育ったので -
5:53 - 5:57サッカーがなぜ面白く
夢中にさせるのか分かります -
5:57 - 6:00でも スポーツを見ない人でも
-
6:00 - 6:04『ダンシング・ウィズ・ザ・スターズ』や
『トップ・シェフ』を見るのは -
6:04 - 6:05好きかもしれません
-
6:06 - 6:08基本は同じです
-
6:09 - 6:12何かとても好きな活動があれば
-
6:13 - 6:15他の人たちが 上手に
かっこよく -
6:15 - 6:18それをこなしているのを
見るのも楽しいものです -
6:19 - 6:21異星人には わけが分からない
かもしれませんが -
6:21 - 6:25共通の好きなもので繋がり合うというのは
人類に普遍的なことです -
6:25 - 6:31生の参加型の娯楽を
期待するようになったゲーマーは -
6:31 - 6:34受身の消費には
満足しなくなります -
6:34 - 6:39ネット実況がゲームとともに
広がった理由がそこにあります -
6:39 - 6:45ネット実況は同じような参加の感覚を
与えてくれるからです -
6:47 - 6:51だからTwitchで何が起きているのか
イメージするとき -
6:51 - 6:58何百万ものゲーム中継だとは考えず
-
6:58 - 7:05何百万ものキャンプファイアを
想像してほしいのです -
7:05 - 7:08中には何十万もの人々が集う
-
7:08 - 7:11巨大な燃えさかる火もあります
-
7:11 - 7:12もっと小さな
-
7:12 - 7:16みんな互いに知っているような
親密な集まりもあります -
7:16 - 7:21そういうキャンプファイアの1つを
一緒に見てみましょう -
7:23 - 7:25コーさん こんにちは
-
7:25 - 7:26(コー) こんにちは エメットさん
-
7:26 - 7:30(エメット) 千人ばかりの友達と
TED会場にいるんだけど -
7:30 - 7:34君たちの集まりに
ちょっと参加したいなと思って -
7:34 - 7:37(コー) そりゃいい!
皆さん歓迎しますよ -
7:37 - 7:40(エメット) ここにいるTEDの人たちに
-
7:40 - 7:44Twitchの君のコミュニティで
学んだことを 教えてくれないかな -
7:44 - 7:46(コー) すごく たくさんあるよ
-
7:46 - 7:49もう5年以上やってるけど
-
7:49 - 7:54毎日驚き続けているのは
-
7:54 - 7:58コミュニケーションによって どれほど
素晴らしいものになるかということだね -
7:58 - 8:01僕はゲームを
20年やってきて -
8:01 - 8:04MMOのギルドは
10年以上運営しているけど -
8:04 - 8:09共通の関心を持つ人に こんなにも多く
出会える場所というのは -
8:09 - 8:12滅多にないと思う
-
8:12 - 8:13話を聞いていたけど
-
8:13 - 8:16キャンプファイアの喩えはいいよね
僕も似たような見方をしてる -
8:16 - 8:19大きなソファに
たくさんの人が座っていて -
8:19 - 8:21一人がコントローラーを
持っている感じで -
8:21 - 8:23「こっちにお菓子を回してよ!」
みたいな状況だね -
8:23 - 8:26700人くらいが
そんな風にしてるんだけど -
8:26 - 8:28すごく楽しいんだ
-
8:28 - 8:32(エメット) そのチャットに
流れてるのは何? -
8:32 - 8:33少し説明してもらえる?
-
8:34 - 8:38僕はそんなに目が良かないけど
絵文字がたくさんあるのはわかる -
8:38 - 8:41(コー) これは Cohhilition という
僕のコミュニティで -
8:41 - 8:42ここで毎日実況していて
-
8:42 - 8:44ちょうど2千日チャレンジを
クリアしたとこだけど -
8:44 - 8:49素晴らしいコミュニティが
育っていて -
8:49 - 8:51今入っている人が
6200人くらいいるよ -
8:51 - 8:55流れてるのは「こんにちは TED」とか
「ご機嫌」の絵文字 -
8:55 - 8:57「大好き」の絵文字
-
8:57 - 8:58「すごくいいね」
-
8:58 - 9:00「やあ みんな」ー
-
9:00 - 9:04基本的には
たくさんのゲーマーたちが -
9:04 - 9:07一緒に素敵な体験をしてる
というところだね -
9:07 - 9:11(エメット) チャットでみんなに
聞いて欲しいんだけど -
9:11 - 9:17世界の人や このTED会場の人に
-
9:17 - 9:22ゲームやコミュニティの
楽しみについて -
9:22 - 9:24知って欲しいことは何かな?
-
9:24 - 9:26(コー) ああ すごいな
-
9:26 - 9:29もう 答えがどんどん
上がってきてるよ -
9:31 - 9:33「この雰囲気がいい」
-
9:34 - 9:37「最高のコミュニティはTwitchにある」
-
9:37 - 9:39(笑)
-
9:39 - 9:42「つらいときに助けられた」
-
9:43 - 9:46Twitchで良く聞くことだね
-
9:46 - 9:47とてもいいことだ
-
9:48 - 9:50「すごく明るいコミュニティ」
-
9:50 - 9:52ポジティブというの
がたくさんある -
9:52 - 9:54素敵なことだよね
-
9:55 - 9:57(エメット) トークに戻る前に—
-
9:57 - 10:01どこかで戻らなきゃ
いけないんだけどー -
10:01 - 10:02(笑)
-
10:02 - 10:04他に何か 僕に言いたいこととか
-
10:04 - 10:06聞きたいことはない?
-
10:06 - 10:09人前で何か話したがって
いたと思うけど -
10:09 - 10:11(コー) 言うことは
あんまりないよ -
10:11 - 10:14君がやってることは
すごく気に入ってるから -
10:14 - 10:16参加型のストリーミングには
-
10:16 - 10:19大いなる未開拓の
娯楽の未来があると思う -
10:19 - 10:22君がしてくれてることには
感謝している -
10:22 - 10:24君がやってることを
もっと多くの人が知るのは -
10:24 - 10:25ここにいる我々にとっても
いいことだよ -
10:25 - 10:27(エメット) 嬉しいね
どうもありがとう -
10:27 - 10:29僕はトークに戻るけど
-
10:29 - 10:30そのうちまた話そう
-
10:30 - 10:31(コー) 楽しみにしてるよ
-
10:31 - 10:35(拍手)
-
10:37 - 10:39(エメット) これは新しい
参加の方法です -
10:40 - 10:44みんなストリーミング上で
起きることに影響を与え -
10:44 - 10:47一緒に体験を
作り出すことができます -
10:49 - 10:55そしてチャットを使い 彼と一緒に
マルチプレーヤー体験をしているんです -
10:55 - 10:58Twitchではこれを
-
10:58 - 11:02「マルチプレーヤー・エンターテインメント」と
呼ぶようになりました -
11:02 - 11:09一人で見るビデオから
参加型ライブストリーミングへという変化は -
11:09 - 11:15一人で遊ぶゲームから
マルチプレーヤーゲームへの変化と -
11:15 - 11:17よく似ているからです
-
11:19 - 11:24ゲーマーは えてして 新技術探求の
最前線にいるものです -
11:26 - 11:31マイクロコンピューターは
初期にはビデオゲームに使われていました -
11:31 - 11:38最初の大衆市場向け携帯デジタル端末は
携帯電話ではなく -
11:38 - 11:41ゲームボーイという
ゲーム機でした -
11:41 - 11:50未来がどうなるかのヒントを得る
1つの方法は -
11:50 - 11:54この楽しい参加型の遊び場としての
ゲームに目を向け -
11:54 - 11:58「今ゲーマーたちはどんなことを
しているんだろう」と問うことです -
11:58 - 12:01未来がどういう方向に
進むかの -
12:01 - 12:03ヒントが得られる
かもしれません -
12:04 - 12:07Twitchで既に起きているのは
-
12:07 - 12:10マルチプレーヤー体験の
スポーツ観戦への取り込みです -
12:10 - 12:15TwitchとNFLで協力して アメフトの
ライブストリーミングを提供していますが -
12:15 - 12:19スーツを着たテレビ局のアナウンサーが
実況するのではなく -
12:19 - 12:21Twitchのユーザーが
-
12:22 - 12:24自分のチャンネルで
実況しています -
12:24 - 12:27そしてコミュニティと
やり取りしながら -
12:27 - 12:30本当のマルチプレーヤー体験を
生み出しています -
12:30 - 12:35未来がどうなるか
考えてみてください -
12:35 - 12:40今はスポーツ実況者になれるのは
ほんの何百人かで -
12:41 - 12:44その機会を得られるのは
ごく一部の人だけです -
12:44 - 12:48でもスポーツ観戦は
マルチプレーヤーになろうとしていて -
12:48 - 12:51世界中の誰でも
-
12:51 - 12:58スポーツ実況者になれる
チャンスがあるということです -
12:58 - 13:00それによってたくさんの
新たな才能が -
13:00 - 13:02見出されることでしょう
-
13:02 - 13:05人々は「あの試合は見た?」
とは聞かず -
13:05 - 13:10「あの試合は誰のチャンネルで見た?」
と聞くようになるでしょう -
13:12 - 13:17すでに料理や歌の分野で
そういうことが起きていて -
13:17 - 13:20溶接を実況している
人さえいます -
13:20 - 13:25そういったすべてが メタファーとしての
キャンプファイアのまわりで起きているのです -
13:25 - 13:28この先数年で
そういうキャンプファイアが -
13:28 - 13:30何百万と生まれるでしょう
-
13:30 - 13:33どんなトピックについてであれ
-
13:33 - 13:35キャンプファイアを見つけられ
-
13:35 - 13:39それを通して 世界中の人と
繋がれるようになるでしょう -
13:39 - 13:41人類の歴史の大部分を通じて
-
13:41 - 13:44エンターテインメントは
マルチプレーヤーだったんです -
13:44 - 13:46私たちは一緒に
歌っていました -
13:46 - 13:50広場で一緒に
ニュースを話題にしていました -
13:50 - 13:53それが どこかの時点で
-
13:53 - 13:58双方向の対話が 一方向の送信に
変わってしまったんです -
13:59 - 14:01コミュニティのことを
気にかける人間として -
14:01 - 14:04エンターテインメントが
人々を孤立ではなく -
14:04 - 14:08繋ぎ合わせる世界に
ワクワクしています -
14:10 - 14:15共通の興味を通じて
人々が繋がり合い -
14:15 - 14:18本物の強いコミュニティを
生み出すという世界です -
14:18 - 14:22ゲームとストリーミング
それが促す交流は -
14:22 - 14:26かつての参加型で 豊かなコミュニティのある
マルチプレーヤーだった世界へと -
14:26 - 14:30引き戻す動きの
始まりに過ぎません -
14:31 - 14:34この体験を共にしていただき
ありがとうございました -
14:34 - 14:37皆さんが最高のキャンプファイアを
見つけられることを望みます -
14:37 - 14:40(拍手)
- Title:
- ストリーミングが示す娯楽の未来
- Speaker:
- エメット・シアー
- Description:
-
話とデモを通じて、 Twitch の創業者であるエメット・シアーが、参加型娯楽の未来のビジョンを示し、ビデオゲームの実況がオンラインコミュニティの構築にどう役立っているのかを説明します。彼は言います。「エンターテインメントが人々を孤立ではなく繋ぎ合わせる世界にワクワクしています。共通の興味を通じて人々が繋がり合い、本物の強いコミュニティを生み出すという世界です」
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 14:55
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