Return to Video

Milyen hatással van az élő közvetítés a jövő szórakozására?

  • 0:01 - 0:05
    Megszállottan igyekszem
    egészséges közösségeket létrehozni,
  • 0:05 - 0:07
    ezért is alapítottam a Twitchet –
  • 0:07 - 0:10
    lehetővé téve, hogy a neten nézzük,
    ahogy mások játszanak.
  • 0:10 - 0:12
    (Nevetés)
  • 0:12 - 0:14
    Köszönöm, hogy eljöttek
    az előadásomra.
  • 0:14 - 0:15
    (Nevetés)
  • 0:15 - 0:17
    Komolyra fordítva a szót,
  • 0:17 - 0:21
    a számítógépes játékok és közösségek
    valóban eléggé összefüggnek.
  • 0:22 - 0:24
    Már történelmünk korai szakaszában,
  • 0:24 - 0:28
    kis csoportokba tömörülve,
    együtt múlattuk az időt.
  • 0:28 - 0:30
    A tűz körül andekdotáztunk,
  • 0:30 - 0:33
    énekeltünk, táncoltunk.
  • 0:33 - 0:37
    A szórakozás legkorábbi módja
    interaktív volt, és közösen űztük.
  • 0:38 - 0:42
    Csak nemrégiben alakult úgy,
  • 0:42 - 0:44
    hogy az interaktivitást
    háttérbe szorította
  • 0:44 - 0:47
    a műsorszórás.
  • 0:47 - 0:52
    A rádió és hangfelvételek zenét
    hoztak a járműveinkbe, otthonainkba,
  • 0:52 - 0:58
    míg a nappalinkba sport
    és dráma került a TV és a VHS révén.
  • 0:58 - 1:02
    A műsorszórás példa nélkül álló
    hozzáférést jelentett a szórakozáshoz.
  • 1:02 - 1:06
    Az embereket a világ minden táján
    csodás tartalomhoz juttatta.
  • 1:06 - 1:09
    A műsorszórás révén milliók
    osztoztak egyazon kultúrán.
  • 1:12 - 1:16
    Manapság, ha meg akarják nézni
    vagy hallgatni Mozartot,
  • 1:16 - 1:20
    már nem kell borzasztóan drága jegyet
    venniük, és találniuk egy zenekart.
  • 1:21 - 1:22
    Ha pedig szeretnek énekelni
  • 1:22 - 1:26
    – (Énekel) "I can show you the world" –,
  • 1:26 - 1:30
    a világ minden táján sokan mások is
    találnak élvezetet ugyanebben.
  • 1:33 - 1:34
    E csodás hozzáférés révén
  • 1:34 - 1:39
    lehetővé vált a szerző
    és fogyasztó elkülönítése,
  • 1:40 - 1:44
    és kettejük kapcsolata
    sokkal egyirányúbbá vált.
  • 1:46 - 1:52
    Úgy alakult, hogy manapság
    sokkal kevesebb a profi,
  • 1:52 - 1:56
    legtöbben pedig nézőkké váltunk,
  • 1:56 - 2:02
    ezért a tartalmat is jobban élvezzük,
    ha magunk vagyunk.
  • 2:02 - 2:04
    Egy trend ellensúlyozza ezt:
  • 2:04 - 2:05
    a hiány.
  • 2:05 - 2:10
    Az 1900-as évek Bécsében
    virágzott a kávéházi kultúra.
  • 2:10 - 2:14
    Ennek a kávéházi kultúrának
    egyik fő mozgatórugója
  • 2:14 - 2:17
    a nehezen hozzáférhető,
    drága napilap volt.
  • 2:17 - 2:19
    ezért az emberek kávéházba jártak,
  • 2:19 - 2:22
    hogy az ottani, közös példányokat
    olvassák.
  • 2:22 - 2:24
    Ha már a kávéházban voltak,
  • 2:24 - 2:27
    találkoztak másokkal, akik
    ugyanazt az újságot olvasták,
  • 2:27 - 2:30
    beszélgettek, eszmét cseréltek,
  • 2:30 - 2:31
    közösséget alkottak.
  • 2:33 - 2:34
    Hasonlóképp
  • 2:34 - 2:37
    drágább volt az előfizetés és a készülék,
  • 2:37 - 2:40
    így a meccseket sokszor nem otthon nézték,
  • 2:40 - 2:42
    hanem helyi bárokba mentek,
  • 2:42 - 2:44
    ahol közösen drukkoltak
    más sportrajongókkal.
  • 2:45 - 2:50
    Ám a technológiai fejlődés révén
    a média költsége idővel csökkent,
  • 2:51 - 2:56
    így a közös szükség, mely összehozta
    az embereket, múlóban van.
  • 2:57 - 3:02
    Számtalan csodás lehetőség áll
    rendelkezésünkre, hogy szórakozzunk,
  • 3:02 - 3:08
    és ma minden eddiginél könnyebben
    élvezhetjük egyedül e lehetőségeket.
  • 3:09 - 3:11
    Ennek a közösségek látják kárát.
  • 3:12 - 3:13
    Például soha nem volt még
  • 3:13 - 3:17
    ennyire kevés olyan ember a világon,
  • 3:17 - 3:19
    akinek legalább két közeli barátja van.
  • 3:21 - 3:26
    Úgy hiszem, ennek egyik fő oka az,
  • 3:26 - 3:31
    hogy manapság megtehetjük,
    hogy izoláltan szórakozzunk.
  • 3:34 - 3:38
    Létezik egy trend, mely megfordíthatja
    a társadalom elmagányosodását:
  • 3:38 - 3:41
    a modern, többszereplős
    számítógépes játékok.
  • 3:42 - 3:46
    A játékok olyanok, mint a közös tábortűz.
  • 3:46 - 3:49
    Összekötik az embereket, és interaktívak.
  • 3:50 - 3:53
    Nos, e tábortüzek lehetnek
    csodálatosan valósághűek,
  • 3:53 - 3:55
    lehetnek hősi küldetések,
  • 3:55 - 3:57
    néha túl sok kincsesládával,
  • 3:58 - 4:00
    ám a mai játékok sokban különböznek
  • 4:00 - 4:03
    a 20 évvel ezelőtti, magányos
    számítógépezéstől.
  • 4:04 - 4:05
    A mai játékok nagyon komplexek,
  • 4:06 - 4:07
    szellemileg jobban ösztönöznek,
  • 4:07 - 4:10
    és legfőképp lényegesen
    nagyobb a társaságigényük.
  • 4:12 - 4:16
    Az egyik, mostanában népszerű
    műfaj, mely jól példázza a változást,
  • 4:16 - 4:18
    a "battle royale".
  • 4:18 - 4:23
    Százan landolnak egy szigeten,
    és harcolnak, míg csak egy marad talpon.
  • 4:23 - 4:26
    Úgy képzeljék el, mint
    az "American Idol"-t,
  • 4:26 - 4:30
    csak sokkal több harccal,
    és kevesebb Simon Cowellel.
  • 4:32 - 4:33
    Talán ismerik a "Fortnite"-ot,
  • 4:33 - 4:37
    amely a "battle royale"
    műfaj kirívó példája,
  • 4:37 - 4:41
    amelyet a világon több mint
    250 millió ember játszott eddig.
  • 4:41 - 4:43
    Kezdve a gyerekekkel a szomszédból,
  • 4:43 - 4:46
    Drake-en át Ellen DeGeneres-ig.
  • 4:46 - 4:49
    A világon 2,3 milliárd ember
    játszik számítógépes játékokkal.
  • 4:49 - 4:54
    Lehet, a régi "Tetris" és "Mario" csupán
    egyszerű kirakós vagy mászkálós játékok,
  • 4:54 - 4:57
    ám a játéktermek, később
    a netes játékok, manapság pedig
  • 4:57 - 5:02
    a nagy, virágzó közösségeket építő, erősen
    többszereplős játékok terjedésével
  • 5:02 - 5:05
    a játékokból egyfajta
    szórakozási mód lett,
  • 5:05 - 5:09
    ahol a "fogyasztás" valóban
    emberi kapcsolatokat igényel.
  • 5:10 - 5:12
    Így jutunk el a "streaming"-hez.
  • 5:12 - 5:15
    Miért közvetítik az emberek,
    ahogy számítógépes játékot játszanak?
  • 5:15 - 5:20
    És emberek százmilliói
    a világ minden tájáról
  • 5:20 - 5:21
    miért gyűlnek össze, hogy nézzék őket?
  • 5:23 - 5:26
    Szeretném, ha egy pillanatra elképzelnék –
  • 5:26 - 5:28
    képzeljék el, hogy egy idegen
    bolygón érnek földet,
  • 5:28 - 5:31
    ahol van egy hatalmas, zöld négyszög.
  • 5:31 - 5:33
    Ebben a zöld négyszögben
  • 5:33 - 5:35
    uniformist viselő idegenek,
  • 5:35 - 5:37
    csupán a lábuk segítségével
    próbálnak egy szíves golyót
  • 5:37 - 5:39
    bejuttatni két oszlop közé.
  • 5:39 - 5:40
    A játék kiegyenlített,
  • 5:40 - 5:43
    a labda ide-oda jár a pályán,
  • 5:43 - 5:47
    mégis emberek százmilliói nézik otthonról,
  • 5:47 - 5:51
    szurkolnak, és a játékosokkal együtt,
    egyre jobban belemerülnek a meccsbe.
  • 5:51 - 5:53
    Úgy nőttem fel, hogy sok
    sportot néztem apámmal,
  • 5:53 - 5:57
    így értem, a foci miért szórakoztató,
    miért köti le az embereket.
  • 5:57 - 6:00
    Ám ha a sport nem érdekli önöket,
  • 6:00 - 6:03
    lehet, hogy szeretik nézni
    a "Szombat esti láz"-at,
  • 6:03 - 6:05
    vagy a "Top Chef" című műsort.
  • 6:06 - 6:08
    Nem számít, az elv ugyanaz.
  • 6:09 - 6:11
    Ha van egy tevékenység,
    amit igazán élveznek,
  • 6:13 - 6:15
    valószínűleg szeretik nézni,
    ahogy mások ügyesen
  • 6:15 - 6:18
    és határozottan csinálják ugyanazt.
  • 6:19 - 6:21
    Egy földönkívülinek ez talán zavaros,
  • 6:21 - 6:24
    de a közös szenvedély fölötti szoros
    kötelék jellemző emberi tulajdonság.
  • 6:25 - 6:31
    A játékosok az élő, interaktív
    szórakozás feltételezésével nőnek fel,
  • 6:31 - 6:34
    a passzív fogyasztás nem
    tűnik annyira kielégítőnek.
  • 6:34 - 6:38
    Ezért a számítógépes játékokkal
    terjedt el az élő közvetítés.
  • 6:39 - 6:44
    Mert az élő közvetítés ugyanazt
    a fajta interaktivitást biztosítja.
  • 6:47 - 6:51
    Így amikor azt kérem, képzeljék el,
    hogy mi történik a Twitchen,
  • 6:51 - 6:58
    nem szeretném, ha számítógépes játékok
    millió élő közvetítését képzelnék el,
  • 6:58 - 7:05
    helyette képzeljenek el
    milliónyi tábortüzet.
  • 7:05 - 7:06
    Némelyikük máglya –
  • 7:06 - 7:11
    óriási, ropogó máglya, körülötte
    emberek százezreivel.
  • 7:11 - 7:14
    Pár kisebb is akad, sokkal
    bensőségesebb közösségekkel,
  • 7:14 - 7:16
    ahol mindenki ismeri egymást.
  • 7:16 - 7:20
    Próbáljunk meg most leülni
    az egyik ilyen tábortűz mellé.
  • 7:23 - 7:25
    Hé, Cohh, hogy s mint?
  • 7:25 - 7:26
    Cohh: Helló, Emmett, mi újság?
  • 7:26 - 7:30
    ES: Nos, egy TED konferencián vagyok
    kb. ezer közeli barátommal,
  • 7:30 - 7:34
    és arra gondoltunk, becsatlakozunk
    hozzátok, fiúk, egy kis közvetítésre.
  • 7:34 - 7:37
    Cohh: Csodás! Jó hallani rólatok, fiúk.
  • 7:37 - 7:40
    ES: Szóval, Cohh, elmondanád
    a TED előadás hallgatóságnak –
  • 7:40 - 7:44
    mi a tapasztalatod a Twitch-közösségedről?
  • 7:44 - 7:46
    Cohh: Uhh, hol is kezdjem?
  • 7:46 - 7:49
    Több mint öt éve csinálom,
  • 7:49 - 7:54
    és ha van valami, ami minden nap lenyűgöz,
  • 7:54 - 7:58
    hogy milyen hihetetlen ez az egész
    a kommunikáció szempontjából,
  • 7:58 - 8:01
    Húsz éve játszom számítógépen,
  • 8:01 - 8:04
    több mint tíz éve vezetek
    online MMO klánokat,
  • 8:04 - 8:08
    és ez azon kevés dolgok egyike az életben,
  • 8:08 - 8:12
    ahol rengeteg hasonló érdeklődésű
    emberrel találkozhatunk.
  • 8:12 - 8:13
    Belehallgattam az előadásodba;
  • 8:14 - 8:16
    tetszik a tábortüzes hasonlat,
    én is hasonlót használok:
  • 8:16 - 8:19
    egy sereg ember egy nagy kanapén,
  • 8:19 - 8:20
    de csak egyiküknél van távirányító.
  • 8:20 - 8:23
    Ez egyfajta "Add a nasit!" helyzet, tudod?
  • 8:23 - 8:25
    700 ember ül itt együtt –
  • 8:25 - 8:28
    ez fantasztikusan jó –
  • 8:28 - 8:32
    ES: Tehát, épp most
    miről van szó a chaten?
  • 8:32 - 8:33
    Elmagyaráznád nekünk?
  • 8:34 - 8:38
    Nem vagyok egy sasszem,
    de sok hangulatjelet látok.
  • 8:38 - 8:41
    Cohh: Ez itt az én közösségem,
    Cohhilition a neve.
  • 8:41 - 8:42
    Mindennap közvetítek.
  • 8:42 - 8:44
    Épp most fejeztünk be
    egy 2000 napos kihívást,
  • 8:44 - 8:48
    és mint olyan, hihetetlen
    közösséget építettünk fel
  • 8:48 - 8:50
    itt, a csatornán.
  • 8:50 - 8:52
    Jelenleg 6200 tagot számlálunk.
  • 8:52 - 8:55
    Üzenetáradatot látnak: "Helló,
    TED" jókedvű hangulatjelek,
  • 8:55 - 8:57
    szívecskék,
  • 8:57 - 8:58
    "Csodás!",
  • 8:58 - 9:00
    "Szeva, skacok!", "Hellósztok!"
  • 9:00 - 9:02
    Tulajdonképp csak egy nagy rakás ember –
  • 9:02 - 9:04
    nagy rakás játékos,
  • 9:04 - 9:07
    akik pozitívan élnek meg
    együtt egy eseményt.
  • 9:07 - 9:10
    ES: Szóval, van-e bármi,
    amiről szavazást indíthatnánk?
  • 9:10 - 9:11
    Szeretnék kérdezni valamit chaten.
  • 9:12 - 9:15
    Van bármi, amit a chaten lévők
    szeretnének tudatni a világgal,
  • 9:15 - 9:18
    és főleg azokkal, akik itt vannak most,
    a TED-előadáson,
  • 9:18 - 9:22
    azzal kapcsolatban, hogy mit kapnak
    a számítógépes játékoktól,
  • 9:22 - 9:23
    és attól, hogy e közösség tagjai?
  • 9:24 - 9:26
    Cohh: Ó, nahát!
  • 9:26 - 9:29
    Máris rengetegen válaszoltak.
  • 9:31 - 9:32
    "Szeretem a pozitív érzéseket."
  • 9:34 - 9:36
    "A legjobb közösségek a Twitchen vannak."
  • 9:37 - 9:39
    (Nevetés)
  • 9:39 - 9:42
    "Átsegítenek a nehéz pillanatokon."
  • 9:43 - 9:46
    Ó, ezzel az üzenettel
    gyakran összefutok a Twitchen,
  • 9:46 - 9:47
    ami nagyon jó.
  • 9:48 - 9:49
    "Nagyon pozitív közösség",
  • 9:49 - 9:52
    "sok pozitívum",
  • 9:52 - 9:53
    ami nagyszerű.
  • 9:53 - 9:57
    ES: Szóval, Cohh, mielőtt
    folytatom a TED előadásomat,
  • 9:57 - 10:01
    amit előbb-utóbb tényleg
    meg kellene tennem –
  • 10:01 - 10:02
    (Nevetés)
  • 10:02 - 10:05
    Van bármi, amit elmondanál,
  • 10:05 - 10:06
    vagy kérdés, amit feltennél,
  • 10:06 - 10:10
    bármi, amivel mindig is elő
    akartál rukkolni közönség előtt?
  • 10:10 - 10:11
    Cohh: Őszintén? Nem igazán.
  • 10:11 - 10:14
    Vagyis, imádom, amit most csinálsz.
  • 10:14 - 10:16
    Szerintem az interaktív közvetítés
  • 10:16 - 10:19
    a jövő szórakozásának egy nagy,
    még felfedezetlen peremvidéke,
  • 10:19 - 10:22
    és köszönet mindazért,
    amit ott véghezviszel.
  • 10:22 - 10:25
    Minél többen hallják, mit csinálsz,
    annál jobb –
  • 10:25 - 10:26
    itt mindenkinek.
  • 10:26 - 10:27
    ES: Csodás, Cohh. Köszönöm szépen.
  • 10:28 - 10:30
    Most folytatom az előadásomat,
  • 10:30 - 10:31
    ám később folytatnunk kellene.
  • 10:31 - 10:32
    Cohh: Jól hangzik!
  • 10:32 - 10:35
    (Taps)
  • 10:37 - 10:39
    ES: Ez tehát az interaktivitás
    egy új módja.
  • 10:40 - 10:43
    Beleszólhattunk a közvetítésbe,
  • 10:44 - 10:46
    együtt alakíthattuk Cohh-val az élményt,
  • 10:49 - 10:54
    és tényleg többszereplős játékélményben
    volt részünk a chat és Cohh révén.
  • 10:55 - 10:58
    Ennek eredményeképp a Twitchen
  • 10:58 - 11:01
    elkezdtük ezt úgy hívni:
    "többjátékos szórakozás".
  • 11:02 - 11:09
    Mivel a magunkban való videózástól
    eljutni az élő, interaktív közvetítésig
  • 11:09 - 11:15
    ahhoz hasonlatos, mint mikor a szóló
    számítógépes játéktól eljutunk
  • 11:15 - 11:17
    a többszereplős számítógépes játékig.
  • 11:19 - 11:23
    A játékosok gyakran élen járnak
    az új műszaki megoldások felfedezésében.
  • 11:26 - 11:31
    Például a mikroszámítógépeket már egész
    korán használták videójátékokhoz,
  • 11:31 - 11:38
    és az első népszerű, digitális
    kézi eszközök nem a mobilok,
  • 11:38 - 11:40
    hanem a Gameboyok voltak...
  • 11:40 - 11:41
    videójátékokhoz.
  • 11:41 - 11:44
    Emiatt, ha szeretnék megtudni,
  • 11:44 - 11:50
    mit tartogathat a jövő,
    arra egy jó módszer
  • 11:50 - 11:54
    kipróbálni a videójátékok
    eme vidám, interaktív játszóterét,
  • 11:54 - 11:56
    és feltenni a kérdést:
  • 11:56 - 11:58
    "Mit tesznek ma ezek a játékosok?"
  • 11:58 - 12:02
    Ez talán ötletet adhat,
  • 12:02 - 12:04
    mit tartogat a jövő a számunkra.
  • 12:04 - 12:07
    Már most látjuk a Twitchen,
  • 12:07 - 12:10
    hogy a többjátékos szórakozás
    összefonódik a sporttal.
  • 12:10 - 12:15
    A Twitch és az NFL szövetkeztek,
    hogy focimeccseket közvetítsenek élőben,
  • 12:15 - 12:19
    ám ahelyett, hogy öltönyös bemondók
    közvetítenék a játékot,
  • 12:19 - 12:21
    Twitch-felhasználók lépnek be,
  • 12:22 - 12:24
    és a saját csatornájukon közvetítenek,
  • 12:24 - 12:27
    kommunikálnak a követőikkel,
  • 12:27 - 12:30
    és igazi többszereplős élményt
    hoznak létre.
  • 12:30 - 12:35
    Szóval úgy hiszem,
    ha a jövőbe pillantanak –
  • 12:35 - 12:40
    csak pár százan lehetnek
    sportkommentátorok.
  • 12:41 - 12:44
    Nagyon-nagyon kevesen
    kapják meg ezt a lehetőséget.
  • 12:44 - 12:48
    Ám a sport épp most
    alakul át többszereplőssé,
  • 12:48 - 12:51
    ami annyit tesz: a világon
    bárki, aki szeretne,
  • 12:51 - 12:56
    lehetőséget kap rá,
    hogy sportkommentátor legyen,
  • 12:56 - 12:58
    hogy kipróbálja, milyen az.
  • 12:58 - 13:01
    Szerintem így mindannyian
    rengeteg új tehetséggel
  • 13:01 - 13:02
    találkozhatunk.
  • 13:02 - 13:05
    Majd nem azt kérdezgetjük:
    "Láttad a meccset?"
  • 13:05 - 13:07
    Hanem azt:
  • 13:07 - 13:10
    "Kinek a csatornáján követted a meccset?"
  • 13:12 - 13:17
    Már most is látunk erre példákat
    a főzésben, éneklésben –
  • 13:17 - 13:19
    láttunk már élőben közvetített
    hegesztést is.
  • 13:20 - 13:25
    Mindezek majd a metaforikus
    tábortűz körül mennek végbe.
  • 13:26 - 13:28
    Az elkövetkező pár évben
  • 13:28 - 13:30
    milliónyi ilyen tábortűz lángol fel.
  • 13:30 - 13:33
    Minden témában
  • 13:33 - 13:35
    találnak majd tábortüzet,
  • 13:35 - 13:39
    ahol összejöhetnek az önökhöz hasonló
    emberekkel, a világ minden tájáról.
  • 13:39 - 13:41
    Az emberiség történelmében
  • 13:41 - 13:44
    a szórakozás szinte mindig
    többszereplős volt.
  • 13:44 - 13:46
    Együtt énekeltünk,
  • 13:46 - 13:50
    találkoztunk a város főterén,
    hogy megbeszéljük a híreket,
  • 13:50 - 13:53
    és valahol a történelem során
  • 13:53 - 13:58
    ez a kétoldalú kommunikáció
    egyoldalú közvetítéssé vált.
  • 13:59 - 14:01
    Olyasvalakiként, aki
    törődik a közösségekkel,
  • 14:01 - 14:03
    izgatottan várok egy olyan világra,
  • 14:03 - 14:08
    ahol a szórakozás nem eltávolít,
    hanem összehoz bennünket.
  • 14:10 - 14:15
    Egy világra, ahol a közös
    érdeklődés összehozhat minket,
  • 14:15 - 14:17
    és igazi, erős közösséget hozhatunk létre.
  • 14:18 - 14:22
    A játékok, a közvetítések
    és az interakció felbátorítanak,
  • 14:22 - 14:26
    épp csak kezdenek visszavezetni minket
  • 14:26 - 14:30
    interaktív, közösségekben gazdag,
    többszereplős múltunkhoz.
  • 14:31 - 14:34
    Köszönöm, hogy osztoztak
    velem ebben az élményben,
  • 14:34 - 14:37
    találják meg az önöknek
    leginkább tetsző tábortüzet.
  • 14:37 - 14:39
    (Taps)
Title:
Milyen hatással van az élő közvetítés a jövő szórakozására?
Speaker:
Emmett Shear
Description:

Az előadás és egy demó segítségével a Twitch társalakítója, Emmett Shear osztja meg vízióját a jövő interaktív szórakozásáról – s egyben azt is elmeséli, hogyan segítenek az élő közvetítések az online közösségek építésében. "...izgatottan várok egy olyan világra, ahol a szórakozás nem elválaszt, hanem összehoz bennünket – egy világra, ahol a közös érdeklődés összehozhat minket, és igazi, erős közösséget hozhatunk létre", mondja Shear.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
14:55

Hungarian subtitles

Revisions