¿Qué supone el streaming para el futuro del entretenimiento?
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0:01 - 0:04Me obsesiona crear comunidades sanas,
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0:05 - 0:07por eso creé Twitch,
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0:07 - 0:10para ayudar a la gente a ver cómo
otra gente juega videojuegos en Internet. -
0:10 - 0:12(Risas)
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0:12 - 0:14Gracias por venir a mi charla TED.
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0:14 - 0:15(Risas)
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0:15 - 0:17Ahora en serio,
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0:17 - 0:21los videojuegos y las comunidades
en verdad están relacionadas. -
0:22 - 0:24Desde el inicio de nuestra historia
-
0:24 - 0:28nos entretenemos juntos,
en pequeñas tribus. -
0:28 - 0:30Compartimos historias
alrededor de la hoguera, -
0:30 - 0:33cantamos y bailamos juntos.
-
0:33 - 0:37Nuestro primer entretenimiento
fue compartido e interactivo a la vez. -
0:38 - 0:42No fue sino hasta hace relativamente poco
en la gran historia de la humanidad -
0:42 - 0:44que la interactividad
pasó a un segundo plano -
0:44 - 0:47para dejar paso
al entretenimiento de difusión. -
0:47 - 0:52La radio y las grabaciones introdujeron
la música en nuestros coches y hogares. -
0:52 - 0:57La televisión y los VHS introdujeron
los deportes y el drama en nuestras salas. -
0:58 - 1:02Este acceso al entretenimiento
de difusión no tuvo igual. -
1:02 - 1:06Proporcionó contenidos increíbles
a la gente de todo el mundo. -
1:06 - 1:09Creó una cultura compartida
para millones de personas. -
1:12 - 1:16Y ahora, si quieren ver
o escuchar a Mozart, -
1:16 - 1:20no tienen que comprar una entrada
increíblemente cara para un concierto. -
1:21 - 1:22Y si les gusta cantar...
-
1:22 - 1:26(Canta) Yo te quiero enseñar...
-
1:26 - 1:30Entonces ya tienen algo en común
con personas de otras partes del mundo. -
1:33 - 1:34Pero con este impresionante acceso
-
1:35 - 1:39permitimos la separación
entre creador y consumidor, -
1:40 - 1:44y la relación entre los dos
se convirtió en algo unidireccional. -
1:46 - 1:52Acabamos en un mundo donde los creadores
se convirtieron en un grupo pequeño -
1:52 - 1:56y la mayoría de nosotros
nos convertimos en espectadores, -
1:56 - 2:02facilitando así el disfrute
solitario del contenido. -
2:02 - 2:05Existe una tendencia
que contrarresta esto: la escasez. -
2:06 - 2:10Viena en el siglo XX era famosa
por su cultura de los cafés. -
2:10 - 2:14Uno de los grandes impulsores
de esa cultura de los cafés -
2:14 - 2:17eran unos caros periódicos,
difíciles de obtener -
2:17 - 2:19y, por esa razón,
-
2:19 - 2:22la gente iba a la cafetería para leer
allí un ejemplar gratuito y compartido. -
2:22 - 2:24Una vez que estaban ahi,
-
2:24 - 2:27conocían a más gente
que leía el mismo periódico, -
2:27 - 2:31hablaban, compartían ideas
y formaban una comunidad. -
2:33 - 2:34De un modo similar,
-
2:34 - 2:37la televisión por cable
solía ser más cara, -
2:37 - 2:40así que era posible
que no vieran el partido en casa, -
2:40 - 2:45sino que fueran a verlo al bar
para vitorear junto a otros fanáticos. -
2:45 - 2:50Pero a medida que el precio continúa
disminuyendo gracias a la tecnología, -
2:51 - 2:56esta necesidad compartida
que nos hacía juntarnos, desaparece. -
2:57 - 3:02Tenemos muchísimas opciones
asombrosas para entretenernos, -
3:02 - 3:08y es más fácil que nunca
consumir esas opciones solos. -
3:09 - 3:12Las comunidades sufren
las consecuencias de esto. -
3:12 - 3:13Por ejemplo,
-
3:13 - 3:17el número de personas que dice
tener al menos dos amigos cercanos -
3:17 - 3:19nunca ha sido tan bajo.
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3:21 - 3:25Creo que una de las principales causas
-
3:26 - 3:31es que nuestro entretenimiento
nos permite estar separados. -
3:34 - 3:38Existe una tendencia que invierte
esta atomización de la sociedad: -
3:38 - 3:41los videojuegos multijugador actuales.
-
3:42 - 3:46Los juegos son como una fogata compartida.
-
3:46 - 3:49Son a la vez interactivos y de conexión.
-
3:50 - 3:55Estas hogueras pueden tener
bellas animaciones, misiones heroicas, -
3:55 - 3:57a veces demasiadas cajas de recompensa,
-
3:58 - 4:00pero los juegos hoy en día
son muy diferentes -
4:00 - 4:03de aquella actividad solitaria
de hace veinte años. -
4:04 - 4:07Son profundamente complejos,
son más estimulantes intelectualmente -
4:07 - 4:10y, sobre todo,
son intrínsecamente sociales. -
4:12 - 4:16Uno de los géneros recientes
más exitosos que ejemplifica este cambio -
4:16 - 4:17es el "battle royale".
-
4:18 - 4:21Cien personas llegan a una isla
-
4:21 - 4:23y el ganador será
el último jugador sobreviviente. -
4:23 - 4:26Piénsenlo como si fuera
una especie de "American Idol", -
4:26 - 4:30pero con mucha más lucha
y mucho menos Simon Cowell. -
4:32 - 4:33Puede que les suene "Fortnite",
-
4:33 - 4:37que es un exitoso ejemplo
del género battle royale -
4:37 - 4:41y que ha sido jugado por más de 250
millones de personas en todo el mundo: -
4:41 - 4:45desde niños de su barrio
hasta Drake y Ellen DeGeneres. -
4:46 - 4:492,3 mil millones de personas
en todo el mundo juegan videojuegos. -
4:49 - 4:52Los primeros juegos
como "Tetris" y "Mario" -
4:52 - 4:54eran acertijos simples
o juegos de misiones, -
4:54 - 4:57pero con el aumento de las salas
de juego, después del Internet, -
4:57 - 4:59y ahora los juegos multijugador masivos
-
4:59 - 5:02que cuentan con enormes
comunidades online, -
5:02 - 5:05los videojuegos se han convertido
en una forma de entretenimiento -
5:05 - 5:09que requiere conexión humana
para su consumición. -
5:10 - 5:12Esto nos lleva al streaming.
-
5:12 - 5:15¿Por qué la gente se graba
jugando videojuegos? -
5:15 - 5:19¿Y por qué cientos de millones
de personas en todo el mundo -
5:20 - 5:22se juntan para verlos?
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5:23 - 5:25Quiero que se imaginen por un segundo...
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5:26 - 5:28Imaginen que aterrizan
en un planeta alienígena -
5:28 - 5:31donde hay un enorme rectángulo verde.
-
5:31 - 5:33Y en este rectángulo verde
-
5:33 - 5:37alienígenas uniformados están intentando
colar una esfera entre dos postes -
5:37 - 5:39usando solo los pies.
-
5:39 - 5:42Está muy igualado, así que
la bola va de un lado a otro, -
5:43 - 5:47pero hay cientos de millones
de personas viéndolos desde casa -
5:47 - 5:50y animando y emocionándose
e implicándose con ellos. -
5:51 - 5:53Yo crecí viendo partidos con mi padre,
-
5:53 - 5:57así que entiendo por qué
el fútbol es entretenido y cautivador. -
5:57 - 6:00Pero si no ven partidos,
-
6:00 - 6:03igual les gusta ver
"Bailando con las Estrellas" -
6:03 - 6:05o les divierte "Top Chef".
-
6:06 - 6:08En cualquier caso,
el principio es el mismo. -
6:09 - 6:11Si hay alguna actividad
que de verdad les guste, -
6:13 - 6:15probablemente disfrutarán
ver cómo otra persona la realiza -
6:15 - 6:18de forma hábil y con estilo.
-
6:19 - 6:21Puede que sea desconcertante
para un alienígena, -
6:21 - 6:25pero conectar a través de una pasión
es una característica humana universal. -
6:25 - 6:31Los gamers crecieron con ganas de tener
este entretenimiento en directo -
6:31 - 6:34y la consumición pasiva
no les satisface tanto. -
6:34 - 6:38Por eso el streaming en directo
se ha popularizado con los videojuegos. -
6:39 - 6:44Porque el streaming en directo
ofrece una sensación de interactividad. -
6:47 - 6:51Cuando se imaginen lo que pasa en Twitch,
-
6:51 - 6:58no quiero que piensen en un millón
de streamings en directo de videojuegos, -
6:58 - 7:04sino que lo que quiero que
se imaginen es un millón de hogueras. -
7:05 - 7:06Algunas son hogueras,
-
7:06 - 7:11enormes hogueras con cientos
y miles de personas alrededor. -
7:11 - 7:14Algunas son más pequeñas,
reuniones más íntimas -
7:14 - 7:16donde todos saben sus nombres.
-
7:16 - 7:21Intentemos participar de una
de esas hogueras ahora mismo. -
7:23 - 7:25Hola, Cohh, ¿cómo te va?
-
7:25 - 7:26Cohh: Ey, ¿cómo te va, Emmett?
-
7:26 - 7:30ES: Estoy aquí en TED
con 1000 de mis amigos cercanos, -
7:30 - 7:34y pensamos que podríamos
acompañarlos en el stream. -
7:34 - 7:37Cohh: ¡Genial! Es genial verlos, chicos.
-
7:37 - 7:40ES: Cohh, ¿puedes compartir
con la audiencia de TED aquí presente -
7:40 - 7:44lo que has aprendido
de tu comunidad en Twitch? -
7:44 - 7:46Cohh: Oh, vaya. ¿Por dónde empiezo?
-
7:46 - 7:49Hace cuatro o cinco años
que empecé a hacer esto -
7:49 - 7:54y si hay algo que no deja de impresionarme
-
7:54 - 7:58es lo increíble que es esto
para la comunicación. -
7:58 - 8:04Hace 20 años que juego videojuegos,
hace más de 10 que lidero grupos de MMO -
8:04 - 8:08y este es de los pocos lugares
-
8:08 - 8:12donde puedes conocer a un montón
de gente con intereses similares. -
8:12 - 8:13Estuve escuchando lo que decías
-
8:14 - 8:16y me encanta la analogía
de la hoguera; uso una parecida. -
8:16 - 8:18Lo veo como un montón
de gente en un enorme sofá -
8:18 - 8:20y solo una persona tiene el mando.
-
8:20 - 8:23Así que es como:
"¡Ey, pásenme las palomitas!". -
8:23 - 8:25Pero con 700 personas...
-
8:25 - 8:28Pero es genial, de verdad, es...
-
8:28 - 8:32ES: Cohh, ¿qué está pasando
en el chat ahora mismo? -
8:32 - 8:33¿Nos lo puedes explicar?
-
8:34 - 8:38Porque no lo veo bien
pero sí veo muchos emoticones. -
8:38 - 8:41Cohh: Esta es mi comunidad:
la "Cohhilition". -
8:41 - 8:42Hago stream todos los días.
-
8:42 - 8:44De hecho, he completado
un reto de 2000 días, -
8:44 - 8:48por lo que hemos creado
una comunidad bastante impresionante -
8:48 - 8:50aquí en el canal.
-
8:50 - 8:52Ahora hay unas 6200 personas con nosotros.
-
8:52 - 8:55Lo que ven es un montón de
"Hola, TED" y emoticones de risa, -
8:55 - 8:57emoticonos amorosos,
-
8:57 - 9:00"esto es increíble",
"Hola, chicos", "Hola". -
9:00 - 9:04Básicamente una enorme
comunidad de gente, de gamers, -
9:04 - 9:06que experimentan un evento juntos.
-
9:07 - 9:10ES: ¿Podemos hacer una encuesta?
-
9:10 - 9:11Quiero preguntar algo en el chat.
-
9:12 - 9:15¿Al chat le gustaría decir algo al mundo,
-
9:15 - 9:18especialmente a la gente de TED
que está aquí conmigo, -
9:18 - 9:22sobre qué les aporta jugar a videojuegos
-
9:22 - 9:23y ser parte de esta comunidad?
-
9:24 - 9:26Cohh: Oh, vaya.
-
9:26 - 9:29Ya empiezo a ver un montón de respuestas.
-
9:31 - 9:33"Me gusta la buena onda".
-
9:34 - 9:37"Las mejores comunidades están en Twitch".
-
9:37 - 9:39(Risas)
-
9:39 - 9:42"Nos ayudan en momentos difíciles".
-
9:43 - 9:46Ese mensaje lo veo mucho en Twitch,
-
9:46 - 9:47lo que es algo bueno.
-
9:48 - 9:52"Una comunidad muy positiva",
leo mucho sobre la positividad, -
9:52 - 9:53lo que es genial.
-
9:55 - 10:01ES: Cohh, antes de retomar mi charla
--cosa que debería ir pensando en hacer--, -
10:01 - 10:02(Risas)
-
10:02 - 10:06¿hay algo más que quieras compartir
conmigo o quieres preguntar algo? -
10:06 - 10:10¿Algo que siempre hayas querido
decir delante de una audiencia? -
10:10 - 10:11Cohh: La verdad que no realmente.
-
10:11 - 10:14Me encanta lo que estás haciendo.
-
10:14 - 10:16Creo que el streaming interactivo
-
10:16 - 10:19es la frontera inexplorada
del futuro del entretenimiento -
10:19 - 10:21y gracias por hacer lo que estás haciendo.
-
10:21 - 10:25Cuanta más gente sepa lo que haces,
mejor para todo el mundo. -
10:25 - 10:27ES: Genial
Cohh: Muchas gracias. -
10:27 - 10:30ES: Retomo la charla
pero luego seguimos conversando. -
10:30 - 10:31Cohh: Me parece estupendo.
-
10:31 - 10:34(Aplausos)
-
10:37 - 10:39ES: Esta es una nueva
manera de interactuar. -
10:40 - 10:43Pudimos influenciar
lo que ocurría en el stream, -
10:44 - 10:47pudimos cocrear la experiencia con él
-
10:49 - 10:54y tuvimos una experiencia
multijugador con el chat y con Cohh. -
10:55 - 11:02En Twitch, hemos empezado a llamarlo
"entretenimiento multijugador". -
11:02 - 11:08Porque pasar de ver un video solo
a ver un stream interactivo en directo -
11:09 - 11:14es parecido a la diferencia entre
pasar de jugar un juego para uno -
11:15 - 11:17a jugar un juego multijugador.
-
11:19 - 11:23Muchas veces, los gamers son la vanguardia
en la exploración de nuevas tecnologías. -
11:26 - 11:31Por ejemplo, las microcomputadoras
se utilizaron primero en videojuegos, -
11:31 - 11:36y los primeros dispositivos
portátiles de consumo masivo -
11:36 - 11:41no fueron los teléfonos celulares,
sino las Gameboys para videojuegos. -
11:43 - 11:50Por lo tanto, una manera de deducir
lo que nos depara el futuro -
11:50 - 11:54es fijarse en este divertido e interactivo
"sandbox" de videojuegos -
11:54 - 11:58y preguntarse: "¿qué están
haciendo estos gamers ahora?". -
11:58 - 12:02Y puede que eso les dé una pista
sobre lo que nos depara el futuro. -
12:04 - 12:07Una de las cosas que ya vemos en Twitch
-
12:07 - 12:10es la introducción del entretenimiento
multijugador en los deportes. -
12:11 - 12:15Twitch y la NFL se han unido para
ofrecer streaming de fútbol en directo, -
12:15 - 12:19pero en vez de presentadores en trajes
-
12:19 - 12:21tenemos como presentadores
a usuarios de Twitch -
12:22 - 12:24que transmiten en directo desde su canal,
-
12:24 - 12:27mientras interactúan con su comunidad
-
12:27 - 12:30haciendo que esto sea una verdadera
experiencia multijugador. -
12:31 - 12:35En realidad pienso
que si miramos al futuro, -
12:35 - 12:40tan solo unos cientos de personas
consiguen ser locutores deportivos. -
12:41 - 12:44Son muy pocas las personas
que tienen esa oportunidad. -
12:44 - 12:48Pero los deportes están a punto
de pasar a ser multijugador, -
12:48 - 12:51y eso significa que cualquier persona
-
12:51 - 12:56tendrá la oportunidad
de convertirse en locutor deportivo, -
12:56 - 12:58e intentar triunfar.
-
12:58 - 13:00Creo que eso potenciará
un montón de nuevos talentos -
13:00 - 13:01para todos nosotros.
-
13:02 - 13:05Y ya no vamos a preguntar:
"¿Han visto el partido?". -
13:05 - 13:07En vez de eso preguntaremos:
-
13:07 - 13:10"¿En el canal de quién
han visto el partido?". -
13:12 - 13:17Ya lo estamos viendo
con programas de cocina, de música. -
13:17 - 13:19Incluso podemos ver
streamings de soldadura. -
13:20 - 13:25Todo esto ocurre alrededor
de esa fogata metafórica. -
13:26 - 13:30Se encenderán millones de fogatas
durante los próximos años. -
13:32 - 13:35Y sobre cada tema, será
posible encontrar una hoguera -
13:35 - 13:39que les permita crear vínculos
con gente de todo el mundo. -
13:39 - 13:41En la historia de la humanidad,
-
13:41 - 13:44el entretenimiento ha sido
fundamentalmente multijugador. -
13:44 - 13:46Cantábamos juntos, cara a cara,
-
13:46 - 13:50compartíamos noticias
en la plaza, cara a cara, -
13:50 - 13:52pero en algún momento
-
13:53 - 13:58esa conversación de a dos se convirtió
en la retransmisión de una persona. -
13:59 - 14:01Como alguien a quien
le importan las comunidades, -
14:01 - 14:03me emociona imaginar un mundo
-
14:03 - 14:08donde el entretenimiento
pueda unirnos en vez de aislarnos. -
14:10 - 14:15Un mundo donde podamos forjar
vínculos con base en intereses compartidos -
14:15 - 14:17y crear comunidades reales y fuertes.
-
14:18 - 14:20Los videojuegos,
las transmisiones en vivo, -
14:20 - 14:22y las interacciones que animan
-
14:22 - 14:24son tan solo el primer paso
-
14:24 - 14:30para volver a nuestro pasado interactivo
y rico en vida comunitaria. -
14:31 - 14:34Muchas gracias a todos
por compartir esta experiencia conmigo -
14:34 - 14:36y espero que todos
encuentren su mejor hoguera. -
14:36 - 14:39(Aplausos)
- Title:
- ¿Qué supone el streaming para el futuro del entretenimiento?
- Speaker:
- Emmett Shear
- Description:
-
En esta charla y demostración en vivo, el cofundador de Twitch, Emmet Shear, comparte su visión sobre el futuro del entretenimiento interactivo y explica cómo el streaming de videojuegos está ayudando a crear comunidades en línea. "Me emociona imaginar un mundo donde nuestro entretenimiento pueda conectarnos en vez de aislarnos, un mundo donde podamos forjar vínculos con base en intereses compartidos y crear comunidades reales y fuertes", afirma Shear.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 14:55
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