인간이 인공지능을 만든다는 것 | 쏘어 그래펠 | TEDxExeter
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0:12 - 0:14주변을 살펴보세요.
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0:14 - 0:18우리가 볼 수 있는 것들은
거의 대부분이 지성의 산물입니다. -
0:19 - 0:21인간의 지성이요.
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0:21 - 0:26우리가 있는 이 엄청난 곳이나
우리가 입고 있는 옷도 -
0:27 - 0:29우리가 나누는 생각도 말이죠.
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0:31 - 0:34지성은 창의적 원리라고 볼 수 있죠.
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0:34 - 0:37상대성이론이나
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0:38 - 0:39모나리자
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0:39 - 0:42민주주의 이념 같은 것의
바탕에는 지성이 있습니다. -
0:43 - 0:46이제 가능성에 대해 생각해보죠.
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0:47 - 0:51우리가 진정한 인공지능을
만들 수 있을지 -
0:51 - 0:55컴퓨터로 지성을
만들어 낼 수 있을지요. -
0:56 - 0:58제가 말씀드리고 싶은 것은
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0:58 - 1:04인공지능을 추구하는 것 만큼
인간적인 것은 없다는 점입니다. -
1:06 - 1:08저는 딥마인드의 연구원입니다.
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1:08 - 1:11인공지능을 연구하는 곳이죠.
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1:11 - 1:15저희의 목표는
진정한 인공 지능을 만드는 것입니다. -
1:16 - 1:17진정한 A.I. 요.
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1:18 - 1:19왜냐고요?
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1:19 - 1:22저희는 인공지능이
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1:22 - 1:27세상의 가장 복잡한 문제들을
해결할 수 있을 것이라 믿습니다. -
1:28 - 1:30기후변화,
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1:31 - 1:32청정에너지,
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1:32 - 1:34물 공급,
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1:34 - 1:36질병같은 문제들이요.
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1:37 - 1:43이러한 문제 해결에서 인공지능은
발전을 가속시킬 수 있습니다. -
1:43 - 1:48인간 창의력을 배가시키면서 말이죠.
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1:51 - 1:54하지만 인공지능을 만들기 위해선
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1:54 - 1:59우선 지성이 뭔지부터
정확하게 이해해야 합니다. -
2:00 - 2:05인간 지성의 특징은 보편성에 있습니다.
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2:06 - 2:09이 아이디어에 대해
가장 명확하게 표현한 사람으로 -
2:09 - 2:12SF 작가 로버트 하인라인이 있습니다.
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2:13 - 2:15"인간이라면 이런 것들을
할 수 있어야 한다. -
2:15 - 2:19기저귀 갈기, 침략 계획하기,
돼지 잡기 -
2:19 - 2:23배 몰기, 건축 디자인하기,
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2:23 - 2:26시 쓰기, 회계장부 맞추기,
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2:26 - 2:30벽 쌓기, 뼈 접합하기,
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2:30 - 2:35죽어가는 이 달래기,
명령 따르기, 명령을 내리기 -
2:35 - 2:38협업하기, 혼자 행동하기
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2:38 - 2:42방정식 풀기, 새로운 문제 분석하기,
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2:42 - 2:46거름 주기, 컴퓨터 프로그래밍하기,
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2:47 - 2:49맛있는 요리하기,
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2:49 - 2:53효과적으로 싸우기,
명예롭게 죽기. -
2:54 - 2:58전문화는 곤충을 위한 것이다."
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3:00 - 3:04지성의 정의를 70개 이상 살펴 본 후
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3:05 - 3:09저와 제 동료 쉐인 레그는
비슷한 결론에 도달했습니다. -
3:10 - 3:19지성이란 에이전트가 다양한 환경 속에서
목표를 달성하는 능력입니다. -
3:20 - 3:22그가 좋아하는 언어로
표현하면 이렇습니다. -
3:22 - 3:23[수식]
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3:23 - 3:25(웃음)
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3:25 - 3:28이 정의에 대해서 살펴보죠.
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3:28 - 3:30누가 혹은 무엇이 지성적일 수 있죠?
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3:30 - 3:32저희는 에이전트라고 부르는데요.
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3:32 - 3:36행동할 수 있는 사람 혹은
어떤 것이라도 될 수 있어요. -
3:36 - 3:39사람일 수도 있고
기계일 수도 있습니다. -
3:39 - 3:42소프트웨어일 수도 있고요.
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3:42 - 3:47지성적이기 위해 에이전트는
목표를 달성할 수 있어야 합니다. -
3:47 - 3:54소수의 특정 분야가 아니라
다양한 분야에서 말이죠. -
3:55 - 3:58당연하게 이 정의는
보편성을 요구하고 있습니다. -
3:58 - 4:00전문성이 아니라요.
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4:01 - 4:05여러분이라면 지성적인 기계를
어떻게 만드시겠습니까? -
4:06 - 4:08한 가지 아이디어가 있습니다.
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4:08 - 4:13모든 문제, 과제를 인간이라면
어떻게 해결할지 생각해 보는 겁니다. -
4:13 - 4:16그리고 인간의 해결 방법을
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4:16 - 4:19일련의 규칙으로 코드화해서
컴퓨터에 적용하는 거죠. -
4:20 - 4:24저희는 고파이라고도 부르는데요.
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4:24 - 4:28'옛날 방식 인공 지능'이란 뜻이에요.
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4:29 - 4:32꽤나 괜찮아 보이는 이 방식을
시도해 보았지만 -
4:32 - 4:36안타깝게도 대부분 실패했어요.
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4:36 - 4:37이유요?
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4:37 - 4:41사람은 문제 해결에는
말도 안되게 뛰어나지만 -
4:41 - 4:45그걸 정확히 어떻게 했는지
설명하는 데는 젬병이거든요. -
4:47 - 4:50그럼 다른 방법은 어떤 게 있을까요?
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4:51 - 4:58인간 수준의 지성이 실제로 가능하다는
살아있는 증거를 살펴보죠. -
4:59 - 5:02바로 우리 자신입니다.
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5:04 - 5:06여러분들은 어떤지 모르겠습니다만
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5:06 - 5:12제 경험에 따르면 배움이란 건
주로 경험을 통해 이루어져요. -
5:13 - 5:16바로 이 아이디어를
켬퓨터에 적용시킨 것을 -
5:16 - 5:18머신러닝이라고 부릅니다.
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5:19 - 5:24머신러닝은 컴퓨터를 프로그래밍하는
새로운 방법이라고 볼 수 있어요. -
5:25 - 5:28규칙 또는 명령을 전달하는 게 아니라
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5:28 - 5:33대신에 사례와 경험을 통해서
배우게 놔두는 겁니다. -
5:34 - 5:37그래서 나머지 강연 시간의
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5:37 - 5:41주요 주제는 바로
인공 학습 에이전트입니다. -
5:42 - 5:463가지 방법으로 세상과
상호 작용을 하는데요. -
5:47 - 5:49외부의 상태를 관찰하고
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5:49 - 5:52행동을 취합니다.
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5:52 - 5:56그리고 목표를 달성하면
보상을 받게 됩니다. -
5:57 - 6:01학습 에이전트의 뇌는
인공 신경망입니다. -
6:02 - 6:06인간의 뇌에서 영감을 받은
컴퓨터 아키텍처입니다. -
6:07 - 6:15훈련 과정 중에 인공 뇌세포들 간의
연결을 구성하며 배웁니다. -
6:15 - 6:21미래에 가장 많은 보상을 줄 행동을
취하는 것이 목표입니다. -
6:22 - 6:24훈련의 예를 살펴보기 위해
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6:24 - 6:28학습 에이전트이자 가장 가까운 친구인
개를 살펴보겠습니다. -
6:28 - 6:32고양이를 좋아하시는 분들이라면
왜 고양이는 안되는지 아실 거예요. -
6:32 - 6:35(웃음)
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6:35 - 6:38당신의 개를 훈련시키려면
여러분은 어떻게 하시겠습니까? -
6:38 - 6:41명령에 따라 앉게 만들려면요?
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6:41 - 6:44우선 앉은 자세를 취하도록 유도하죠.
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6:44 - 6:47그리고 "앉아"라고 소리내서 말하겠죠.
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6:47 - 6:50그리곤 보상으로 간식을 주죠.
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6:50 - 6:53이걸 계속해서 반복하면
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6:53 - 6:58개는 뉴런들끼리의 연결망을
조정하면서 배우게 됩니다. -
6:59 - 7:02간식을 얻는 방법을요.
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7:02 - 7:07인공 학습 에이전트 역시
이와 같은 방법으로 훈련됩니다. -
7:07 - 7:10이걸 머신러닝이라 부르는 거죠.
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7:10 - 7:13과학소설같은 얘기라고 하실 수 있어요.
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7:13 - 7:15전혀요.
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7:15 - 7:19음성명령을 알아듣는 휴대전화?
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7:21 - 7:25사진의 내용에 따라 자동으로
태그를 등록하는 기능? -
7:25 - 7:29메시지를 즉시
다른 언어로 번역하는 기능? -
7:30 - 7:34이런 것들은 모두 이 머신러닝을
통해 이루어졌습니다. -
7:34 - 7:38예시를 보여주면서요.
규칙을 정해주는 게 아니라요. -
7:41 - 7:44하지만 완전한 인공 지능이
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7:44 - 7:49그런 상호 작용과 경험을
어디에서 배울 수 있을까요? -
7:51 - 7:53놀랍게도 우리는
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7:53 - 7:57슈테판 츠바이크의 '로얄 게임'이라는
책에서 영감을 얻을 수 있었습니다. -
7:58 - 8:01'B 박사'에 관한 이야기인데요.
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8:01 - 8:07아무 죄가 없음에도 체포되어서
독방에 수감되게 됩니다. -
8:09 - 8:11우리의 에이전트와 다르지 않게
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8:11 - 8:17B 박사는 작은 세상에 갇혀
고독한 삶을 살게 됩니다. -
8:19 - 8:26"그들은 우리에게 공허함 외에는
그 무엇도 허용하지 않았다." -
8:27 - 8:29아시다시피
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8:29 - 8:35세상 그 어떤 것도 공허함보다
인간 정신을 짓누르는 건 없죠. -
8:36 - 8:39하루는 심문을 기다리던 중
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8:39 - 8:43'B 박사'는 교도관에게서
책 하나를 훔치는데 성공합니다. -
8:43 - 8:45체스에 관한 책이었죠.
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8:46 - 8:48무료함을 달래고자 했던 그는
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8:48 - 8:52책에 깊이 빠져들게 되고
체스 두는 법을 배우게 됩니다. -
8:53 - 8:56책의 체스 수들을 끊임없이
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8:56 - 8:58반복 또 반복합니다.
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8:59 - 9:03어느 정도 시간이 지난 후
이것에 흥미를 잃게 되죠. -
9:04 - 9:07더 많은 재미를 간절히 원했고
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9:07 - 9:12B 박사는 자기 자신을 상대로
체스를 두기 시작합니다. -
9:14 - 9:17그러나 곧 깨닫게 되죠.
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9:17 - 9:19자기 자신을 상대로 체스를 두려면
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9:19 - 9:23자신의 정신을 둘로
나눠야 한다는 것을요. -
9:24 - 9:27검은색의 '나'와 흰색의 '나'로요.
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9:28 - 9:32두 '에이전트'가 생긴 후에야 비로소
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9:32 - 9:35진정한 상호작용과 배움이 가능했습니다.
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9:37 - 9:39그로부터 몇 년 후 한 유람선에서
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9:39 - 9:45'B 박사'는 당시 체스 세계 챔피언
미르코 센토비치를 만나게 됩니다. -
9:45 - 9:48체스 전문가,
오직 체스에서만 뛰어나죠. -
9:49 - 9:52놀라운 기술을 선보인 끝에
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9:52 - 9:55B 박사는 불가능을
가능으로 이루어냅니다. -
9:56 - 10:01세계 체스 챔피언을 이긴 겁니다.
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10:02 - 10:0680년 뒤, 슈테판 츠바이크의
소설은 현실이 됩니다. -
10:06 - 10:10작가 그 자신도 상상하지
못했을 방식으로요. -
10:11 - 10:14현대의 센토비치라 할 스탁피쉬는
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10:14 - 10:182016년 컴퓨터 체스 챔피언입니다.
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10:18 - 10:23옛날 방식 인공 지능이죠.
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10:23 - 10:26체스를 두기 위한,
오직 체스만을 위한 것이죠. -
10:27 - 10:30현대의 'B 박사'라 할 알파제로는
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10:30 - 10:33인공 학습 에이전트입니다.
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10:33 - 10:37오로지 자기 자신을
상대로 두면서 체스를 배웠죠. -
10:38 - 10:40체스 뿐만이 아니라
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10:40 - 10:44장기나 바둑같은 어려운 게임들도요.
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10:45 - 10:48알파제로는 1,000번의 경기에서
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10:48 - 10:53스탁피쉬와 비교해서
25배가 넘는 승을 거둡니다. -
10:54 - 10:57전 세계 체스 챔피언
가리 카스파로프에 의하면 -
10:58 - 11:01그것도 아주 멋지게요.
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11:01 - 11:03[알파제로가 나처럼 역동적인 수를
두는 걸 보는 건 즐거웠다. 진심이다] -
11:03 - 11:06그럼 알파제로는 어떻게 작동할까요?
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11:06 - 11:10알파제로는 'B 박사'와 비슷하게
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11:10 - 11:14체스에 대한 아무런 지식없이
학습을 시작합니다. -
11:14 - 11:16룰을 먼저 알고 있어야겠죠.
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11:17 - 11:19처음 체스를 시작하면
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11:20 - 11:23거의 그저 아무렇게나 수를 두죠.
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11:23 - 11:27하지만 어느 순간 우연히 승리하게 되고
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11:27 - 11:30바로 그 순간 마법이 일어납니다.
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11:30 - 11:33알파제로가 배우기 시작하는 거죠.
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11:34 - 11:38인공 뉴런들끼리의 연결을
재조정하며 배우게 됩니다. -
11:38 - 11:43좋은 수를 둘 가능성을 점점 키웁니다.
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11:43 - 11:45더 나은 기사가 되면서
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11:45 - 11:49더 높은 수준의 경기를 펼치고
더 많은 걸 배우게 되죠. -
11:49 - 11:51그렇게 8시간 만에
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11:51 - 11:55알파제로는 체스에 대해
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11:56 - 12:01우리가 1,500년간 배운 것보다도
더 많은 걸 알게 됩니다. -
12:02 - 12:06하지만 이 에이전트가 단순경쟁이 아니라
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12:06 - 12:08팀 협력도 가능할까요?
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12:08 - 12:11어찌 됐든 인간은
협력을 통해 번성하잖아요. -
12:12 - 12:14그걸 알기 위해
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12:14 - 12:17우리는 에이전트에게
다른 게임을 시켜봤습니다. -
12:17 - 12:19깃발 뺏기 게임이요.
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12:20 - 12:23깃발 뺏기 게임에서는
플레이어들이 팀을 짜고 -
12:23 - 12:27아군의 것은 지키면서
적의 깃발을 뺏어야 합니다. -
12:27 - 12:31이 비디오 게임에서는 플레이어들이
자기 캐릭터를 조종하여 -
12:31 - 12:33적을 태그할 수 있습니다.
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12:33 - 12:36깃발을 어떻게 뺏는지 보시죠.
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12:36 - 12:39왼쪽은 에이전트의 시점이고
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12:39 - 12:42오른쪽은 위에서 내려다 본 것입니다.
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12:45 - 12:47적 기지로 뛰어가서
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12:48 - 12:50깃발을 들고
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12:52 - 12:55아군 기지로 가져가야 합니다.
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12:55 - 12:58하지만 점수를 따기 위해 중요한 건
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12:58 - 13:01아군의 깃발이 우리 기지에
남아 있어야 된다는 겁니다. -
13:04 - 13:08알파제로와 비슷하게 에이전트들끼리
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13:08 - 13:12수백만 번의 경기를 펼치며
배우게 놔두었습니다. -
13:13 - 13:16하지만 체스와 비교해
아주 복잡한 환경이죠. -
13:16 - 13:18이건 입체 세계니까요.
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13:18 - 13:23에이전트들은 경쟁뿐만 아니라
서로 협력하는 것도 배워야 해요. -
13:24 - 13:30또한 우리 목표는 보편성이기에
다양한 맵에서 경기를 펼치게 했습니다. -
13:30 - 13:34각기 다른 팀원과
각기 다른 적을 상대로요. -
13:35 - 13:37저희는 기뻣습니다.
-
13:37 - 13:41에이전트들이 진보된 행동 양식을
보여 주기 시작했거든요. -
13:41 - 13:43예를 들어, 아군 기지를 지킨다거나
-
13:44 - 13:47적 기지에서 기다리기도 했죠.
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13:47 - 13:51적의 깃발이 다시 나타나면
그걸 가지고 가려고요. -
13:52 - 13:57팀원을 따라가는 것도 배웠죠.
그러면 협력이 가능하니까요. -
13:58 - 14:03어느 정도 지난 후
이 게임에 뛰어난 에이전트들이 -
14:03 - 14:06뛰어난 인간 플레이어를 능가했습니다.
-
14:06 - 14:11특정 그룹을 상대로 한 경기에서
74%의 승률을 기록했습니다. -
14:11 - 14:16반면 뛰어난 인간 플레이어는
단지 52%의 승률을 기록했죠. -
14:17 - 14:22무엇보다 가장 놀라웠던 건
인간 플레이어들이 -
14:22 - 14:28인공 에이전트들과 플레이하는 걸
더 선호했다는 거예요. -
14:28 - 14:32이유는 단순히 그들이 더 뛰어나고
믿음이 간다는 거였어요. -
14:32 - 14:34(웃음)
-
14:36 - 14:39인공 에이전트에 대해서는
충분히 말한 거 같습니다. -
14:39 - 14:43우리는 인간 에이전트로서
무엇을 배웠을까요? -
14:45 - 14:48아마도 그건 인공지능을
추구한다는 게 -
14:48 - 14:51우리가 생각했던 거 보다
훨씬 인간적인 일이라는 것? -
14:52 - 14:55우리는 인간의 지성에서
영감을 얻은 결과로 -
14:55 - 15:00지성의 특징이
보편성이라는 걸 말합니다. -
15:02 - 15:05우리는 인간의 배움에서
영감을 얻은 결과로 -
15:05 - 15:10에이전트들에게 필요한 건 명령이 아닌
경험이라고 말합니다. -
15:11 - 15:14우리는 인간의 상호 작용에서
영감을 얻어 -
15:14 - 15:20에이전트들이 함께 훈련해야
한다고 말합니다. -
15:21 - 15:26소설 속의 B 박사를 괴롭힌
공허함을 채우기 위해서요. -
15:28 - 15:33결론으로 우리 인간 지성을 이용해서
-
15:33 - 15:38언젠가 진정한 의미의 인공 지능을
만들 수 있을지도 모릅니다. -
15:38 - 15:41이것은 게임을 하는 것뿐 아니라
-
15:41 - 15:47우리를 도와 이 시대 가장 큰 문제들을
해결할 것입니다. -
15:47 - 15:50더 나은 지성으로요.
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15:52 - 16:02(박수)
- Title:
- 인간이 인공지능을 만든다는 것 | 쏘어 그래펠 | TEDxExeter
- Description:
-
지성이란 무엇이며 어떻게 그걸 기계에 부여할 수 있을까요? 쏘어 그래펠은 우리를 인공지능(AI)의 세계로 초대하며 이것이 오늘날 세계가 직면하고 있는 거대한 문제들을 해결해줄 것이라 말합니다. 그는 인간이 인공지능을 추구하는 것만큼 인간적인 것은 없다고 주장합니다.
그는 '딥마인드'의 연구부문장이자 런던대학교의 머신러닝과의 학과장입니다. 그의 인공지능에 관한 연구는 'Xbox'와 'Bing'에 사용된 시스템 개발에 사용되었습니다. 최근에는 세계 최초로 프로 프로 바둑 기사를 상대로 승리한 컴퓨터 프로그램 '알파고' 개발에 기여한 바 있습니다.
이 강연은 TED의 형식에 맞춰 별도로 개최된 지역 TEDx 행사에서 발표되었습니다. 더 자세한 내용을 알고 싶으시면 https://www.ted.com/tedx를 방문해 주세요.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDxTalks
- Duration:
- 16:03
Jihyeon J. Kim edited Korean subtitles for The human pursuit of artificial intelligence | Thore Graepel | TEDxExeter | ||
Jihyeon J. Kim approved Korean subtitles for The human pursuit of artificial intelligence | Thore Graepel | TEDxExeter | ||
Jihyeon J. Kim edited Korean subtitles for The human pursuit of artificial intelligence | Thore Graepel | TEDxExeter | ||
Jihyeon J. Kim edited Korean subtitles for The human pursuit of artificial intelligence | Thore Graepel | TEDxExeter | ||
Jihyeon J. Kim edited Korean subtitles for The human pursuit of artificial intelligence | Thore Graepel | TEDxExeter | ||
Jihyeon J. Kim edited Korean subtitles for The human pursuit of artificial intelligence | Thore Graepel | TEDxExeter | ||
DK Kim accepted Korean subtitles for The human pursuit of artificial intelligence | Thore Graepel | TEDxExeter | ||
DK Kim edited Korean subtitles for The human pursuit of artificial intelligence | Thore Graepel | TEDxExeter |