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電玩的變革力量

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    哈囉,
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    我是赫曼,
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    我總是很訝異,
    對於我們的文化和社會
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    最重要、最有影響力、
    能引起海嘯般的改變的事物,
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    總是來自最不被我們認為
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    會有那種影響力的事物。
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    身為資訊科學家,
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    我記得臉書當初只是
    在宿舍分享影像的工具,
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    看你問的是誰,
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    臉書現在甚至可以顛覆選舉了。
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    我還記得加密貨幣或者自動交易
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    是金融機構叛徒想出來的點子,
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    他們存在於金融體系,
    存在於自動交易世界中,
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    或是網絡上的加密貨幣。
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    如今它們快速形塑我們的運作方式。
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    我想各位都還記得
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    這些點子曾經都像是
    可忽視、可付之一笑的點子,
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    突然,喔,天哪,
    比特幣現在是天價了。
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    或者,喔,天哪,猜猜誰當選了。
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    現實就是,從我的觀點來看,
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    我們很快又會再次遇到這種改變。
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    我認為,未來其中一個最大、
    最有影響力的改變,
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    能改變我們的生活方式,
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    改變我們的教育方式,
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    甚至可能改變我們
    賺取收入的方式,
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    這個改變不是來自人工智慧,
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    不是來自太空旅行或生物科技。
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    這些全是非常重要的未來發明。
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    但是在接下來的五年,
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    我認為改變會來自電玩。
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    這樣說很大膽。
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    我看到觀眾席中有些懷疑的表情。
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    但如果我們花點時間看看
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    哪些電玩遊戲現已深入我們的生活,
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    以及科技上的一點進步,
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    能創造出什麼,
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    就會發現這是無可避免的。
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    我認為這些可能性很振奮人心。
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    讓我們花點時間看其規模。
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    現在已有二十六億人
    玩電玩遊戲。
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    比起五年前,多出了十億人。
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    比那時候多了十億人。
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    沒有宗教或媒體散播得這麼快。
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    還有可能再多出十億人,
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    只要非洲和印度能取得基礎設施後,
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    就能實現玩電玩的可能性。
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    但,我發現了一個特點——
    通常會讓很多人吃驚——
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    遊戲玩家的平均年齡,
    你猜猜看是多少?
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    不是六歲,不是十八歲,
    不是十二歲。
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    是三十四歲。
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    【美國電玩家平均 34 歲】
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    比我還老。
    【美國電玩家平均 34 歲】
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    那告訴我們一些訊息,
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    這已不再是兒童的娛樂,
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    它已經是一個媒介體,
    就像文學或其他,
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    已成為我們基礎生活的一部分。
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    我喜歡的一項數據是
    大概在過去十五、二十年,
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    接觸電玩後喜歡上的人,
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    多半不會停止玩遊戲。
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    有些事物的轉變
    讓這個媒介體更有條裡。
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    不只這樣,它已不再只是玩樂而已。
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    你今天聽到了一些例子,
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    人們能通過玩電玩賺取收入,
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    雖然並不是直接性的。
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    對,我們有電子競技,有獎金
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    用比賽的方式有機會賺錢。
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    但也有人通過修改、創建電玩內容
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    或電玩藝術,賺取收入。
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    我是說它的規模類似文藝復興,
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    就在你的客廳、
    孩子的 iPhone 裡上演著。
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    卻一直被忽視。
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    讓我感到更振奮的是
    將要發生的事。
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    當你想到玩電玩時,
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    你可能已開始想像,
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    它特寫了龐大無限的世界。
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    但事實上,
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    電玩長久以來被深深限制著,
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    換句話說,在我們這行裡,
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    已經盡可能地用巧計掩飾。
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    我想用的這個比喻,
    請容我賣弄一下,
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    引用劇場的概念。
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    在過去的十年間,
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    電玩大大推進
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    視覺效果、實體融入遊戲
    和遊戲前端的進步。
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    但是這一切的幕後,
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    在遊戲世界,現實的實際經驗
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    一直非常有限。
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    我先以一個角度來看,
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    我現在可以離開這個劇場,
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    我可以去塗鴉,
    打一場架,談一場戀愛,
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    我確實能在離開後做這些事,
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    但重點是它們都會帶來後果,
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    會對現實引起連環效應——
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    人人都可以與此同時互動,
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    而且持久。
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    因為這些重要的特質
    讓我們感覺世界的真實。
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    這些遊戲的幕後
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    一直有限制。
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    這些限制是看不到的。
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    在遊戲的世界裡,
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    玩家能和實體交換的實際信息
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    十分受限。
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    事實上,遊戲的運作
    通常只在一個伺服器
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    或者一台機器上。
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    即使是「魔獸世界」
    也是幾千個小世界組成的。
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    當你聽「堡壘之夜」的電玩演唱會時,
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    其實你聽到的是
    上千個小型演唱會。
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    像我們今天之前提到的個人、
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    營火會或沙發。
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    真的不可能將所有內容整合在一起。
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    讓我們稍微想想這代表什麼。
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    看著遊戲,你可能會看見美麗的影像。
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    這些影像就在你面前產生。
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    但是線上遊戲的幕後
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    長這個樣子。
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    對於資訊科學家,
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    你看見的只是這一點點資訊
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    在少數有意義的實體或物體間交換,
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    你可能在想,
    「我在無限的世界裡玩。」
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    那個世界確實
    比你跑步機上的還大。
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    當你走進那個世界,
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    我們巧妙地讓你不存在的部份消失,
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    你存在時那部份又會出現。
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    很好的手法,
    但這不是革新的基礎,
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    就像我一開場就提到的。
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    但事實上,你們這些熱衷的玩家,
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    會對此感到興奮,
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    不管你感到擔心或不擔心,
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    這一切將會有改變。
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    會改變是因為科技終於趕上,
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    超越了我們先前有的限制。
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    我為此奉獻了我的事業,
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    還有許多人在解決這個問題,
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    我從來不炫耀我的功勞,
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    但我們終於到了,
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    完成這不可能的任務的地步。
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    我們把上千個截然不同的機器
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    編織在同一個模擬器裡。
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    它非常方便,不是一次性的,
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    而是任何人都能創建。
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    為了達到這點,
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    我們能體驗之前無法探測到的事物。
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    我們來想像一下,
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    我説的不是小型的個人模擬,
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    而極有可能是大規模網絡互動。
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    大型的全球性節目能在網絡上演。
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    包括在現實世界中,
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    因規模太大難以實踐的。
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    我知道在座有些玩家,
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    我給大家看看一些影像,
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    我非常確定我的夥伴允許我這麼做,
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    TED 也再三和我確認過,
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    這是很多人沒見過的,
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    用這項技術產生的全新體驗。
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    我花一些時間讓你看看,
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    這是一個遊戲世界,
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    上千的玩家同時在決戰,
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    這世界有自己的生態系統,
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    有捕食者和獵物。
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    你在這裡看到的每一樣物體,
    基本上都是虛擬的。
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    這個遊戲是由世界
    大型公司之一所創建的,
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    「網易」,一家大型的中國公司。
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    他們已造出創意模擬助手,
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    一組玩家能夠一起創設遊戲,
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    用的還是不同的器材,
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    一個你退出了也不會消失的世界。
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    它是一個說故事、冒險的地方,
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    就連天氣都是虛擬的。
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    那真是太棒了。
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    這是我個人最喜愛的,
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    是一組在柏林的開發者,
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    名叫「Klang Games」,
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    他們簡直是瘋子,
    他們會喜歡我這麼說。
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    他們基本上已經找到方法,
    製作整個星球的模型。
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    他們會進行一場模擬,
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    讓上百萬個非玩家角色和玩家參與。
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    他們甚至吸引了
    勞倫斯·萊西格的注意
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    在他們創建的世界裡,
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    一起了解政治上的影響。
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    這是一項驚人的經驗,
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    遠超乎我們的想像,
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    把不可能變成可能。
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    這只是這項科技的第一步,
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    如果我們再往前走,會怎樣?
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    電腦科技通常呈指數增長,
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    只要我們克服了最艱難的問題,
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    我很確定在不久的將來,
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    這項電腦科技帶來的影響力,
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    看起來也沒什麼了不起。
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    到了那時候,所帶來的機遇...
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    值得我們花點時間想想,
    我在這裡提到的一切。
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    我說的是,千千萬萬的人
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    能夠在一個空間共生,
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    距離上次我們族類
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    能有機會一起建設或做某些事情,
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    大概是人類在遠古的時候。
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    我們可以說當時的條件並不樂觀。
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    大部份是紛爭或建造金字塔,
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    未必是我們一起花時間
    做的最好的事情。
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    但如果你能把大家聚集在一起,
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    大家能創建共同的經驗...
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    我想這能觸動我們交際的本能,
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    我們已經把它丟失和遺忘的。
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    除此了這些之外,我想花點時間
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    想想它在感情、身份上的意義是什麼,
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    如果能讓大家大規模地
    體驗彼此的世界,
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    能一起有意義地度過時光,
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    我們就能改變「個人」的意義。
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    我們能超越單一的身份,
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    使個人的身份更多元。
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    可能你想嘗試改變
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    性別、種族,或與生俱來的個性。
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    除了自己之外,你還想成為別人。
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    我們都一樣,內心裡存在著幾個人。
  • 8:40 - 8:42
    我們很難有機會放縱它。
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    這有關於同理心。
  • 8:43 - 8:45
    我有個奶奶,
  • 8:45 - 8:46
    我幾乎和她沒什麼共通性。
  • 8:46 - 8:48
    我愛她的一切,
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    但她的故事都從四零年代開始,
    五零年代結束。
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    我的每個故事都是
    五十年後才開始。
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    但如果我們能共生,
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    共同體驗不同的事物,
  • 8:58 - 9:01
    這體驗不會因為
    身體虛弱或缺少內容而減少,
  • 9:01 - 9:02
    能共同創造機會,
  • 9:02 - 9:05
    它能改變事物,
    用不同的方式緊緊繫住人們。
  • 9:05 - 9:10
    我很訝異社交媒體
    如何放大了人們的差異性,
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    讓我們在他人面前
    更能成為我們自己。
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    我覺得遊戲能開始創造
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    一個讓我們更有同理心的機會。
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    有共同的逆境、機會。
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    在數據上,就在這個時候,
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    有些由於紛爭而敵對的人,
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    在遊戲裡被配在一起,
  • 9:28 - 9:30
    而他們全不知情。
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    這是很棒的機會,
    改變了我們看待事物的方法。
  • 9:32 - 9:35
    最後,對於這些
    抱著懷疑態度的你們,
  • 9:35 - 9:39
    或許也覺得虛擬世界
    不是你喜愛的,
  • 9:39 - 9:41
    你必須接受一個事實,
  • 9:41 - 9:44
    就像我提到的,
    它能對經濟帶來影響,
  • 9:44 - 9:45
    還是很大的影響。
  • 9:45 - 9:49
    現今有數以千計的人
    在電玩業全職工作,
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    再過不久,就會以百萬計。
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    哪裡有手機,哪裡就有工作。
  • 9:54 - 9:57
    一個能讓某個人創新、致富的機會,
  • 9:57 - 9:59
    不管你在哪個國家,
    都能給你帶來收入。
  • 9:59 - 10:03
    不管你本來以為
    你有什麼技能或機會。
  • 10:03 - 10:06
    有可能現今出生的小孩,
    能賺到的第一塊錢,
  • 10:06 - 10:07
    就是從遊戲賺到。
  • 10:07 - 10:09
    就像出現了新的送報路線,
  • 10:09 - 10:10
    另一個賺錢的機會,
  • 10:10 - 10:12
    出現在你最初的人生。
  • 10:13 - 10:16
    我想用幾乎是懇求的語氣來完結,
  • 10:16 - 10:19
    確實,它不只是一個想法,
  • 10:19 - 10:22
    我認為某程度上我們需要
    想想如何面對這新的機遇,
  • 10:22 - 10:24
    與我們之前經歷的有點不一樣。
  • 10:24 - 10:26
    有點虛假,又是一位科技人
  • 10:26 - 10:28
    站在台上説,
  • 10:28 - 10:30
    「未來是偉大的,
    科技會解決未來。」
  • 10:30 - 10:32
    現實是這也會有缺點,
  • 10:32 - 10:35
    但這些缺點只會在
  • 10:35 - 10:37
    我們對於眼前的機遇
  • 10:37 - 10:40
    抱著譏諷、悲觀的態度時被放大。
  • 10:40 - 10:42
    我們可能做的最糟糕的事
  • 10:42 - 10:44
    是讓相同的四或五家公司
  • 10:44 - 10:47
    又壟斷另一個相鄰的空間。
  • 10:47 - 10:50
    (掌聲)
  • 10:50 - 10:54
    因為他們不只決定如何
    或什麼人從中賺錢,
  • 10:54 - 10:58
    現實是,我們現在說的是,
    重新定義我們怎麼想,
  • 10:58 - 11:00
    關於身份和合作的準則是什麼,
  • 11:00 - 11:02
    我們生活的世界的準則。
  • 11:02 - 11:04
    這將會是我們所有人擁有的,
  • 11:04 - 11:06
    我們所有人共創建的。
  • 11:06 - 11:09
    所以,我最後的懇求
    是針對今天在現場當中那些
  • 11:09 - 11:12
    工程師、科學家和藝術家。
  • 11:12 - 11:15
    或許你們當中有人夢想
    要從事太空旅遊行業。
  • 11:15 - 11:19
    現實是,這裡現在就有
    你能建設的世界,
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    它還能轉變人們的生活。
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    在前線,我們面對很大的科技困難,
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    需要去克服,
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    情況類似於當初我們
    建設網絡時的困難。
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    虛擬世界幕後所用的科技不同。
  • 11:30 - 11:32
    所以,我懇求大家這件事。
  • 11:32 - 11:34
    讓我們一起參與!一起參與!
  • 11:34 - 11:38
    與其採取被動的態度,
    不如讓我們用正面的態度,
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    來塑造這樣一件事。
  • 11:41 - 11:42
    謝謝。
  • 11:42 - 11:47
    (掌聲)
Title:
電玩的變革力量
Speaker:
赫曼 · 那魯拉
Description:

全世界三分之一的人口——26億人——玩電玩遊戲,這促使了大規模的網絡上互動。它不僅是娛樂,更開啟了機遇。一場關於未來媒介體的演說,企業家赫曼 · 那魯拉讓大家對玩電玩有全新的認識——它是一股創造新的世界、連接人類和塑造經濟的力量。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
12:00

Chinese, Traditional subtitles

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