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← 电子游戏的变革性力量

世界人口的三分之一,整整26亿人会打电子游戏。这一庞大的互动网络,带来的机遇远不止娱乐。在这个有关游戏媒介未来的演讲中,企业家赫尔曼•纳鲁拉阐述了对游戏的新理解——游戏的能力可以创造新世界、将人们联系起来并塑造经济。

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28 llengües

Showing Revision 3 created 10/05/2019 by Cissy Yun.

  1. 大家好。
  2. 我是赫曼。
  3. 我一直在思考
    为何这世上
  4. 最重要的,最具影响力的
    翻天覆地的变化
  5. 总是来自于
  6. 那些我们最不认为会产生这种影响的事情。
  7. 我,作为一个电脑科学家,

  8. 我记得当脸书还只是个
    大学寝室发家的一个图片分享网站,
  9. 而现在,基于你问谁,
  10. 脸书已经可以左右我们的大选。
  11. 我记得当加密货币和自动交易
  12. 还只是小众人的游戏
  13. 在金融行业和自动交易行业中,
  14. 或者说,整体的网络环境下。
  15. 它们现在正加速塑造着我们的办事习惯。
  16. 你们每个人都应该记得那一时刻,
  17. 当一个想法看起来一无是处,
  18. 但,突然,它发展得
    正似比特币价值般突飞猛进。
  19. 你再想想,谁当选了美国总统?
  20. 现实是,在我看来,

  21. 我们将会再次遇到这情况。
  22. 我认为
  23. 对我们生活,
  24. 对我们如何受教育,
  25. 怎么挣工资有着最大影响的
  26. 并非来自于人工智能技术,
  27. 并非是太空旅行或者生物科技,
  28. 虽然这些都是非常重要的未来发展,
  29. 但在下五年,
  30. 最大影响来自于电子游戏。
  31. 好大的口气!我知道。

  32. 我也看到了观众中质疑的脸。
  33. 但让我们试着
  34. 看看电子游戏在我们今天的生活中
    已变成了什么,
  35. 以及一点点的技术进步
  36. 将会创造出什么,
  37. 它开始变得越来越不可避免。
  38. 我认为它的可能性穷乎其穷。
  39. 让我们想想它的规模。
  40. 现今已经有着26亿人玩电子游戏。

  41. 比五年前,多了十亿。
  42. 五年内增加了十亿人。
  43. 没有任何一个宗教和媒体可以做到。
  44. 我们可以展望到10亿的增加,
  45. 在非洲和印度的科技发展
  46. 可以充分发挥游戏的可能性。
  47. 但我感到十分特别的是,
    这常常会惊到他人,
  48. 是玩游戏者的平均年龄。
    你们猜一猜。
  49. 并不是六岁,不是18岁,
    也不是12岁。
  50. 是34岁。
  51. [美国游戏者平均年龄]
  52. 我都比这年轻。
  53. 这也告诉我们,
  54. 游戏不再是儿童的娱乐。
  55. 它已成为向文学一般的媒介,
  56. 使我们生活不可或缺的一部分。
  57. 我很喜欢的一组数据显示了
    那些在

  58. 过去十五到二十年中开始打游戏的人们
  59. 不会停下。
  60. 在这一媒介发展的途中,有些东西变了。
  61. 而且已经大于游戏本身,
    已经不再仅仅是玩了,对吗?
  62. 你听到过这些例子,
  63. 人们现在通过打游戏挣工资。
  64. 而且还不仅如此。
  65. 是的,有电游竞技,有奖金,
  66. 有很多机会可以让你从竞赛中挣钱。
  67. 但是你也可以从游戏中模组,
    设计桥段,
  68. 设计艺术争取薪酬。
  69. 这样的发展规模与文艺复兴一样
  70. 而这一切就发生在客厅里孩子正玩弄的
    Iphone中。
  71. 被很多人忽略了。
  72. 现在,让我更感到惊喜的是
    未来还会发生什么。

  73. 当你再想打游戏的时候,
  74. 你可能已经在想象
  75. 游戏中无限的世界,
  76. 但其实,
  77. 游戏在很长一段时间中,
    都被限制了,
  78. 而我们这些业界人士
  79. 正努力在把这一事实掩盖。
  80. 我喜欢用一个比喻,
    让我变极客一下,
  81. 就是戏剧性。
  82. 在过去的十年中,
  83. 游戏的视觉效果得到了很大的提升,
  84. 游戏前段和视觉冲击。
  85. 但在幕后,
  86. 游戏世界的实际经验
  87. 仍然是有限的。
  88. 我来解释一下。
  89. 我现在可以离开这个舞台。
  90. 我可以去涂鸦,可以打架,可以坠入爱河。
  91. 我可能真的会在这演出之后
    做这些事,
  92. 但是,这些事会有后果。
  93. 这些事会改变我的现实,
  94. 所有人可以在同一时间做出反应。
  95. 这也会是长期的。
  96. 这些就是为何真实世界是真实的原因。
  97. 但在游戏幕后,

  98. 我们被限制了。
  99. 在视觉效果背后,
  100. 在单个游戏世界中,
  101. 玩家或实体之间交换的实际信息
  102. 已经被一个事实所深深束缚,
  103. 即玩家大多发生在一个服务器
  104. 或一台机器上。