Russian subtítols

← Преобразующая сила видеоигр

Obtén el codi d'incrustació
28 llengües

Showing Revision 29 created 12/28/2019 by Yulia Kallistratova.

  1. Здравствуйте.
  2. Меня зовут Герман,
  3. и я всегда поражался, что самые
    важные и влиятельные,
  4. подобные цунами перемены
    в нашем обществе и культуре
  5. всегда приходят оттуда,
  6. откуда их меньше всего ожидаешь.
  7. Будучи компьютерщиком,

  8. я помню время, когда фейсбук был нужен
    лишь для обмена картинками в общаге,
  9. а теперь, по мнению некоторых,
  10. он стал инструментом влияния на выборы.
  11. Я помню время, когда криптовалюта
    или автоматический трейдинг
  12. были идеями горстки ренегатов
  13. из финансовых учреждений
    в мире автоматического трейдинга
  14. или, для криптовалюты, в мире интернета,
  15. а теперь они быстро формируют то,
    как мы функционируем.
  16. И я думаю, каждый из вас помнит то время,
  17. когда эти идеи казались смехотворными
    и не заслуживающими внимания,
  18. как вдруг: ох, чёрт!
    посмотрите какие цены на биткойны.
  19. Или: ох, чёрт! угадайте кого избрали.
  20. Реальность, на мой взгляд, такова,

  21. что мы скоро снова с этим столкнёмся.
  22. И как мне видится, одна из крупнейших,
  23. самых влиятельных перемен
    в том, как мы живём,
  24. в том, как мы обучаемся,
  25. наверное, даже в том, как мы зарабатываем,
  26. придёт не из ИИ,
  27. не из-за полётов в космос
    или биотехнологий —
  28. это всё очень важные
    изобретения будущего, —
  29. но в ближайшие лет пять,
  30. думаю, что перемены придут из видеоигр.
  31. Согласен, это смелое заявление.

  32. Вижу, что среди вас есть скептики.
  33. Но если задуматься
  34. и посмотреть, чем видеоигры
    становятся для нас уже сейчас
  35. и что в скором времени станет возможно
  36. благодаря лишь чуточке
    технического прогресса,
  37. то прорыв в гейминге
    становится скорее неизбежностью.
  38. Возможности открываются
    просто потрясающие.
  39. Давайте на минутку задумаемся о масштабах.
  40. Уже сегодня в видеоигры
    играют 2,6 миллиарда.

  41. И это на миллиард больше,
    чем пять лет назад.
  42. Миллиард людей за такой срок.
  43. Ни одна религия, ни одно СМИ,
    ничто так быстро не распространялось.
  44. И эта цифра увеличится ещё на миллиард,
  45. когда в Африке и Индии появится
    необходимая инфраструктура
  46. для того, чтобы в полной мере
    реализовать возможности гейминга.
  47. Но вот что я нахожу действительно
    интригующим, зачастую шокирующим, —
  48. средний возраст геймера;
    попробуйте угадать, подумайте.
  49. Не шесть лет, не 18 и не 12.
  50. А 34.
  51. [Средний возраст американского геймера]
  52. Старше меня.
  53. И это кое о чём говорит:
    фактически это означает,
  54. что гейминг перестал быть детской забавой.
  55. Это уже искусство, как литература
    или нечто подобное,
  56. становящееся неотъемлемой
    частью нашей жизни.
  57. Мне особенно нравится информация,
    о том, что люди, увлёкшиеся геймингом

  58. в последние лет 15–20,
  59. обычно уже не перестают играть.
  60. Что-то изменилось в том, как
    организован этот вид искусства.
  61. Более того, согласитесь, что это
    уже вышло за рамки просто игры.
  62. Вам уже доводилось слышать
  63. о людях, зарабатывающих
    себе на жизнь игрой в видеоигры.
  64. Причём нетривиальными способами.
  65. Да, есть киберспорт, есть призы,
  66. есть возможность заработать
    на соревнованиях.
  67. Но есть люди, зарабатывающие
    модификацией игр, созданием контента
  68. и даже искусства в самих играх.
  69. Я хочу сказать, что на айфоне вашего
    ребёнка, сидящего в гостиной,
  70. происходит нечто подобное
    итальянскому ренессансу.
  71. И это просто игнорируется.
  72. И ещё более интригующими видятся мне
    изменения в ближайшем будущем.

  73. При мысли об играх
  74. вы, вероятно, представляете себе
  75. огромные и бесконечные миры,
  76. но на самом деле
  77. игры долгое время были сильно ограничены,
  78. что мы как индустрия
  79. старались замаскировать
    всевозможными трюками.
  80. Позвольте мне побыть гиком
  81. и использовать метафору,
    связанную с театром.
  82. За последние 10 лет
  83. в играх значительно развились
    визуальные эффекты,
  84. уровень вовлечённости игрока
    и пользовательский интерфейс.
  85. Но за кулисами
  86. сама эмпирическая реальность игрового мира
  87. осталась удручающе ограниченной.
  88. Взглянем на это с другой стороны.
  89. Я мог бы прямо сейчас
    уйти из этого театра,
  90. мог бы разрисовать стены,
    подраться с кем-нибудь, влюбиться.
  91. Возможно, потом именно это я и сделаю,
  92. но суть в том, что у всего
    этого будут последствия.
  93. Действия отразятся на реальности,
  94. с которой все вы можете сразу столкнуться.
  95. Они не пропадут.
  96. Именно это свойство
    и определяет реальный мир.
  97. В том, как делаются игры,

  98. существует давнее ограничение.
  99. Оно в том, что визуальные эффекты,
  100. то есть информация, передаваемая
    между игроками и объектами игры
  101. в одном игровом мире,
  102. сильно ограничена тем,
  103. что игры в большинстве случаев происходят
    на одном-единственном сервере
  104. или на одном компьютере.
  105. Даже «World of Warcraft» на самом деле —
    это тысячи маленьких миров.
  106. Когда вы слышите о соглашениях в Fortnite,
  107. на самом деле это тысячи
    маленьких соглашений.
  108. Как раньше говорили,
  109. на индивидуальных кострах и диванах.
  110. Нет реальной возможности
    свести их всех вместе.
  111. Давайте на минутку задумаемся,
    что же это значит.
  112. Находясь в игре, вы видите
    красивые картинки,
  113. события, происходящие у вас на глазах.
  114. Но за кулисами онлайн-игры

  115. это выглядит так.
  116. Для компьютерщика
  117. это лишь ограниченная информация,
  118. которой обменивается горстка
    участников игры или объектов.
  119. Возможно, вы думаете, что
    играли в бесконечном мире.
  120. На самом деле вы скорее
    играли на беговой дорожке.
  121. Пока вы идёте по этому миру,
  122. мы хитро заставляем те его части,
    в которых вас нет, исчезать,
  123. а части, где вы присутствуете,
    появляться.
  124. Хороший трюк, но не основа для революции,
  125. которую я вам обещал
    в начале этого выступления.
  126. Но реальность такова,
    что и для тех из вас,

  127. кто обожает играть
    и находится в предвкушении,
  128. и для тех, кто боится
    и не особенно этого хочет,
  129. скоро всё изменится.
  130. Потому что наконец-то
    появилась технология,
  131. позволяющая выйти
    за пределы виденного ранее.
  132. Я посвятил этому свою карьеру,
  133. многие другие работают в той же области,
  134. так что это не только моя заслуга,
  135. но сейчас мы находимся
    на том этапе, когда наконец-то
  136. стало возможным сделать невероятно сложное
  137. и связать воедино тысячи
    разрозненных компьютеров
  138. в одну симуляцию способом,
  139. достаточно удобным не только
    для единичного пользования,
  140. но и доступным каждому.
  141. И прийти к тому,
  142. чтобы начать испытывать то, что мы
    пока ещё и не можем вообразить.
  143. Давайте представим себе это на минутку.

  144. Я говорю не об индивидуальных,
    маленьких симуляциях,
  145. а об огромной возможности
    взаимодействия гигантских сетей,
  146. в которых могут происходить
    огромные глобальные события.
  147. Такие, которые даже в реальном мире
  148. трудно претворить в жизнь
    в таком масштабе.
  149. Я знаю, что многие из вас — геймеры,
  150. так что покажу несколько
    видео от наших партнёров,
  151. которые, я уверен, уже можно показывать.
  152. Мы с TED на этот счёт договорились.
  153. Мало кто видел раньше нечто подобное —
  154. ставшие возможными благодаря
    этой технологии новые ощущения.
  155. Покажу вам кое-что очень быстро.
  156. Это — единый игровой мир

  157. с тысячами людей, одновременно
    участвующих в военных действиях.
  158. Там есть своя экосистема,
  159. своя система «хищник-жертва».
  160. Каждый объект, который
    вы видите, симулирован.
  161. Одна из крупнейших компаний
    мира делает эту игру,
  162. гигантская китайская компания NetEase.
  163. И они создали помощник
    разработки симуляций,
  164. в котором группы игроков
    на множестве устройств
  165. могут совместно творить
  166. в мире, который не исчезнет
    по окончанию игры.
  167. Этот мир — для историй и приключений.
  168. Симулируется даже погода.
  169. И это весьма круто.
  170. А это мой личный любимец.

  171. Это группа первопроходцев из Берлина,
  172. компания называется Klang Games,
  173. они совершенно ненормальные,
    и им очень понравится такой мой отзыв.
  174. Они нашли способ смоделировать,
    по сути, целую планету.
  175. У них будет симуляция,
    где миллионы неигровых персонажей
  176. смогут взаимодействовать с игроками.
  177. Они заполучили Лоуренса Лессига,
  178. чтобы он помог им понять
    политические хитросплетения мира,
  179. который они создают.
  180. Это поразительные ощущения

  181. за гранью того, что мы
    могли себе представить,
  182. ставшие теперь возможными.
  183. И это лишь первый шаг в новой технологии.
  184. Что же будет, когда мы продвинемся дальше?

  185. Компьютерная наука обычно
    развивается экспоненциально,
  186. стóит нам решить
    действительно сложные задачи.
  187. И я уверен, что скоро
  188. мы окажемся в ситуации,
  189. где подобная вычислительная мощь
    будет казаться обыденной.
  190. И когда это произойдёт, возможности...
  191. Стóит потратить минуту на то, чтобы
    представить себе, о чём я говорю.

  192. Сотни тысяч или миллионы людей,
  193. способных сосуществовать
    в одном пространстве.
  194. В последний раз у человеческого рода
  195. возможность совместно
    что-то сделать или построить
  196. с такой массой людей была в древности.
  197. И обстоятельства там были,
    скажем так, не самые оптимальные.
  198. В основном войны да постройка пирамид.
  199. Не самое оптимальное времяпрепровождение.
  200. Но если собрать вместе такую массу людей,
  201. представьте общую реальность,
    которую это способно создать...
  202. Мне кажется, что это — упражнение
    для социальных навыков,
  203. которые мы утратили и позабыли.
  204. Заглядывая ещё дальше,

  205. задумайтесь, что это означает
  206. для взаимоотношений, для личности.
  207. Если мы сможем дарить друг другу
    миры и события такого масштаба,
  208. что там можно проводить
    значительное количество времени,
  209. то поменяется само
    понятие индивидуальности.
  210. Мы можем перейти от одной личности
  211. к набору разнообразных личностей.
  212. Гендер, раса, черты характера,
    с которыми вы родились,
  213. могут стать тем, с чем вам
    захочется поэкспериментировать;
  214. возможно, вы захотите стать
    больше, чем одной личностью.
  215. Все мы внутри представляем
    собой множество людей.
  216. Нам редко выпадает
    возможность это проявить.
  217. Также это поспособствует эмпатии.

  218. У меня с бабушкой
  219. практически нет ничего общего.
  220. Я её очень люблю,
  221. но все её рассказы начинаются в 1940
    и заканчиваются где-то в 1950 году,
  222. а все мои истории происходят
    лет на 50 позже.
  223. Но если бы мы могли совместно
  224. прожить и пережить что-то,
  225. неограниченное физическими
    возможностями или нехваткой контекста,
  226. если бы мы вместе создавали возможности,
  227. у нас появились бы ещё
    дополнительные связи.
  228. Меня поражает, как соцсети подчеркнули
    наши многочисленные различия
  229. и усилили нашу индивидуальность
    в отношении с другими людьми.
  230. Мне кажется, что игры смогут по-настоящему
  231. напомнить нам о сопереживании.
  232. Позволить разделить неудачи и везение.
  233. Прямо сейчас, по статистике,

  234. есть люди, находящиеся по разные
    стороны конфликта в реальной жизни,
  235. которые, сами того не подозревая,
  236. объединены в одну команду в игре.
  237. Это потрясающая возможность
    изменить свои взгляды на мир.
  238. Наконец, те из вас, кто смотрит
    на это скептически,

  239. кто считает, что виртуальные миры,
    игры — это не ваше,
  240. вам придётся смириться
    с новой реальностью,
  241. а также с влиянием
    сказанного мной на экономику,
  242. которое будет сильнейшим.
  243. Прямо сейчас тысячи людей
    работают в гейминге.
  244. Скоро таких будут миллионы.
  245. Где есть мобильник, там будет работа.
  246. Возможность для чего-то
    креативного и насыщенного,
  247. приносящего доход независимо
    от страны, где вы находитесь,
  248. вне зависимости от того, какие у вас
    есть навыки или возможности.
  249. Вполне вероятно, что первый свой заработок
  250. нынешние дети получат в игре.
  251. Это придёт на смену разноске газет,
  252. это будет новая возможность для первого
  253. в чьей-то жизни заработка.
  254. Так что я хотел бы
    завершить скорее призывом,

  255. нежели мыслью.
  256. Я думаю, что следует подойти
    к этой новой возможности
  257. слегка по-другому, не так, как раньше.
  258. Было бы лицемерием,
    если бы очередной технолог
  259. заявил на сцене,
  260. что будущее будет прекрасным
    и технология всё исправит.
  261. На самом деле всё будет прямо наоборот.
  262. Негативные моменты лишь усилятся,
  263. если мы снова подойдём
    с цинизмом и насмешками
  264. к открывшимся возможностям.
  265. Самое худшее, что можно сделать, —
  266. это позволить всё тем же
    четырём-пяти компаниям
  267. доминировать ещё в одной смежной отрасли.
  268. (Аплодисменты)

  269. Потому что они не только определяют,
    кто и как будет получать с этого прибыль.

  270. Речь идёт об определении
    нашего образа мышления,
  271. правил в отношении
    индивидуальности и сотрудничества,
  272. правил мира, в котором мы живём.
  273. Это должно принадлежать всем,
  274. мы должны созидать вместе.
  275. Так что мой последний
    призыв относится скорее

  276. к тем инженерам, учёным и художникам,
    которые находятся здесь в зрительном зале.
  277. Может, кто-то из вас мечтал
    работать в космической индустрии.
  278. Реальность такова, что есть миры, которые
    можно построить прямо здесь и сейчас,
  279. которые изменят жизнь людей.
  280. Ещё остались огромные
    технологические рубежи,
  281. которые надо преодолеть,
  282. наподобие тех, что были
    при создании интернета.
  283. Технологии создания
    виртуальных миров другие.
  284. И мой призыв таков:
  285. не оставайтесь в стороне,
  286. давайте попробуем сделать
    из этого нечто позитивное,
  287. а не пассивно созерцать,
    как это делают другие.
  288. Спасибо.

  289. (Аплодисменты)