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비디오 게임의 혁신적인 힘

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    안녕하세요.
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    제 이름은 헤르만입니다.
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    저는 늘 이 사실에 놀라곤 합니다.
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    우리 삶과 사회에 너무나 중요하고
    쓰나미 같은 영향력을 주는 변화들은
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    사실 우리가 보잘 것 없다고 여겼던
    것들에서 비롯된다는 사실입니다.
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    컴퓨터 과학자인 제 기억으로
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    페이스북은 원래 기숙사에서
    사진을 공유하는 용도였습니다.
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    입장에 따라 다르겠지만
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    이제는 페이스북이 있어야
    선거에서 이길 수 있죠.
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    제가 알기로 암호 화폐나 금융 자동화는
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    이단아들의 아이디어였습니다.
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    금융기관, 금융거래소, 온라인 금융에서
    화폐를 암호화하기 위한 거였죠.
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    지금은 빠르게 자리를
    잡아가고 있습니다.
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    아마 여러분 모두가 기억하시겠지만
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    그 아이디어를 우리는
    무시하고 조롱했었죠.
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    그러다 갑자기, 오, 젠장,
    비트코인 가격이 엄청 올랐잖아.
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    오, 젠장,
    누가 당선되었는지 좀 봐봐.
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    제 관점에서 바라본 현실은 이렇습니다.
  • 0:59 - 1:01
    우리는 그러한 순간을
    또 다시 마주할 것입니다.
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    너무나 엄청나고 영향력있는 변화가
    우리 삶의 방식을 바꿀 것입니다.
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    교육을 받는 방식,
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    아마도 수익을 창출하는
    방식에도 말이지요.
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    그 변화는 AI 때문이 아니고,
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    우주 여행이나 생명공학도 아닙니다.
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    물론 매우 중요한
    미래의 발명품이긴 하지만요.
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    향후 5년 동안은
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    모든 것들이 비디오 게임에서
    시작 될 것입니다.
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    매우 대담한 발언이죠, 그쵸?
  • 1:24 - 1:26
    못 믿겠다는 표정을
    하신 분도 계시네요.
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    그래도 잘 생각해보면
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    게임은 이미 우리 삶에 녹아있습니다.
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    기술의 진보가 아주 미미하더라도
  • 1:34 - 1:38
    새로운 것을 창조하고
    점점 무시할 수 없게 될 것입니다.
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    전 그럴 가능성이
    꽤나 높다고 생각합니다.
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    그 범위를 한번 알아볼까요.
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    전 세계적으로 26억 명의
    사람들이 게임을 합니다.
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    실제로 5년 전보다
    10억명이 늘어난 것 입니다.
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    그 짧은 시간에 10억 명이요.
  • 1:51 - 1:54
    종교, 미디어 등 다른 무엇도
    이러지 않았습니다.
  • 1:54 - 1:56
    10억 명이 더 늘어날 수도 있어요.
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    아프리카와 인도가 게임산업을 갖추고
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    게임의 가능성을 실현시킨다면 말이죠.
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    하지만 제가 찾은 특별한 것이자,
    종종 사람들이 충격을 받는 것은
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    게임 인구의 평균 연령입니다.
    한번 생각해보세요.
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    6세도 아니고,
    18세, 12세도 아니에요.
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    34세입니다.
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    [ 미국 게이머의 평균 연령대]
  • 2:16 - 2:17
    저보다 많아요.
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    이 사실이 알려주는 것은
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    게임이 더 이상 어린이를 위한 게
    아니라는 거죠.
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    이것은 이미 문학과 같은
    하나의 매개체가 되었죠.
  • 2:24 - 2:26
    우리 삶의 필수요소가
    되었습니다.
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    제가 좋아하는 통계가 있는데,
    게임을 한번 시작하면,
  • 2:29 - 2:32
    향후 15-20년 동안
    그만두지 않습니다.
  • 2:32 - 2:35
    게임이라는 매체를
    구성하는 어떤 것이 변했습니다.
  • 2:35 - 2:38
    그보다 더 중요한 건,
    더 이상 게임은 놀이가 아닙니다.
  • 2:38 - 2:40
    오늘 몇몇 예시를 보겠지만,
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    사람들은 게임을 통해
    수익을 내고있습니다.
  • 2:43 - 2:44
    뻔한 방식 말구요.
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    물론, 상금이 존재하기도 합니다.
  • 2:46 - 2:48
    게임 대회를 통해
    돈 벌기가 가능하지요.
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    게임을 수정하면서 돈을 벌고,
  • 2:51 - 2:54
    컨텐츠 제작과 예술 작업으로도
    수익을 창출하죠.
  • 2:54 - 2:58
    말하자면, 르네상스와 맞먹을
    정도의 일들이
  • 2:58 - 3:00
    아이의 핸드폰을 통해서
    실현이 가능하지만
  • 3:00 - 3:02
    무시받고 있습니다.
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    지금 제게 가장 흥미로운 일은
    무슨 일이 일어날 것인가 입니다.
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    게임이라고 하면
  • 3:07 - 3:10
    여러분은 뭔가 대단하고
    엄청난 걸 상상하시겠지만
  • 3:10 - 3:12
    하지만 실제로는
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    게임이라는 산업은 차별을 받아왔습니다.
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    저 같은 사람들은 차별을 극복하려고
    정말로 최선을 다해야 했죠.
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    제가 좋아하는 비유를 들자면
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    당장은 이상한 행동으로 보여도
    언젠간 박수를 받게 됩니다.
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    지난 10년 동안,
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    게임은 시각효과 측면에서
    엄청나게 발전했습니다.
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    게임이 보여주는
    물리적 몰입감 측면 말이죠.
  • 3:32 - 3:33
    하지만 그 이면에
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    게임 속에서 실제로
    경험할 수 있는 사실적 부분은
  • 3:36 - 3:38
    처참하게 제한되어 있습니다.
  • 3:38 - 3:40
    제가 잠시 그 관점을 보여드리죠.
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    전 지금 당장 여기를 떠나서
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    벽에 낙서를 하거나, 싸우거나,
    사랑에 빠질 수도 있습니다.
  • 3:45 - 3:47
    강연 뒤에 실제로 할 수도 있겠죠.
  • 3:47 - 3:50
    하지만 제 요점은 결과가
    다르다는 것입니다.
  • 3:50 - 3:51
    현실을 통해 퍼진다면
  • 3:51 - 3:54
    우리는 동시에 상호작용이
    가능하게 될 것이며,
  • 3:54 - 3:55
    바뀌지 않습니다.
  • 3:55 - 3:59
    이러한 현상들은 현실을 더
    사실적으로 만들 것입니다.
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    하지만 게임 세계의 이면에서는
    늘 제약이 있어 왔습니다.
  • 4:02 - 4:05
    시각적 측면의 이면에 있는 제약이죠.
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    게임 세계에서 플레이어나 집단 간에
    주고 받는 실제적인 정보들이
  • 4:10 - 4:12
    심각하게 제한되어 왔습니다.
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    하나의 서버 혹은 하나의 기계에서
    게임이 펼쳐진다는 점 때문이죠.
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    그런데 사실 스타 크래프트도 수천 개의
    작은 세계로 이루어져 있습니다.
  • 4:20 - 4:22
    포트나이트 게임에서 콘서트가 열렸다면
  • 4:22 - 4:25
    각자의 방에서
    작은 콘서트가 열린다는 뜻입니다.
  • 4:25 - 4:28
    아까 말씀드린 것처럼
  • 4:28 - 4:30
    캠프 파이어에서 혹은
    쇼파 위에서 각자 말이지요.
  • 4:30 - 4:33
    모든 것을 하나로 뭉칠 만한
    가능성은 없습니다.
  • 4:33 - 4:35
    이 이야기가 무슨 말인지
    설명을 드리자면,
  • 4:35 - 4:38
    우리는 게임을 할 때
    이 멋진 시각효과를 봅니다.
  • 4:38 - 4:40
    우리 앞에 이런 것들이 펼쳐지죠.
  • 4:40 - 4:43
    하지만 온라인 게임의 이면에는
    보이는 것이 다가 아닙니다.
  • 4:43 - 4:45
    컴퓨터 과학자의 눈으로 보면
  • 4:45 - 4:51
    소수의 의미있는 개체들에 의해서
    약간의 정보가 교환되는 것을 보게 됩니다.
  • 4:51 - 4:54
    무한한 세상에서 게임을 했다고
    생각할 수 있겠지만
  • 4:54 - 4:56
    러닝머신을 뛴 거나 다름 없습니다.
  • 4:56 - 4:58
    여러분이 이 세상을 경험하는 동안,
  • 4:58 - 5:01
    우리는 여러분이 볼 수 없는 부분을
    교묘하게 없애 버렸습니다.
  • 5:01 - 5:03
    여러분이 볼 수 있는 것만 보여주었죠.
  • 5:03 - 5:04
    좋은 기술이긴 하지만
  • 5:04 - 5:08
    강연을 시작할 때 약속드린
    혁신에 바탕을 두지는 않죠.
  • 5:08 - 5:10
    하지만 현실은
  • 5:10 - 5:13
    열정 가득한 게이머들은
    아마도 흥미를 느낄 수 있겠지만
  • 5:13 - 5:15
    몇몇 분들은 아닐 수도 있습니다,
  • 5:15 - 5:17
    변화에 대해서 말이지요.
  • 5:17 - 5:20
    그 변화는,
    현재 우리가 가진 기술이
  • 5:20 - 5:23
    제한적 공간에서
    벗어나게 해줄 것입니다.
  • 5:23 - 5:24
    저는 이 분야에만 일해왔고
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    이 문제점을 해결하려는
    많은 이들이 있습니다.
  • 5:26 - 5:28
    제가 인정받을만큼
    공헌한 건 아니지만
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    현재 우리의 수준은
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    그 불가능한 일을 해낼 수 있을
    정도에 와있습니다.
  • 5:32 - 5:35
    떨어져 있는 수천 대의 컴퓨터를
    서로 연결해서
  • 5:35 - 5:37
    하나의 시뮬레이션을 만드는 거예요.
  • 5:37 - 5:39
    너무나 간편해서
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    일회성이 아니라
    누구나 참여할 수 있습니다.
  • 5:41 - 5:43
    그리고 거기서,
  • 5:43 - 5:46
    우리가 여태 몰랐던 것을
    경험하기 시작했습니다.
  • 5:46 - 5:48
    한번 살펴 봅시다.
  • 5:48 - 5:51
    개인 컴퓨터에서의 시뮬레이션을
    말하는 것이 아니라,
  • 5:51 - 5:55
    거대한 네트워크에서의
    상호작용을 말하는 것입니다.
  • 5:55 - 5:57
    그 안에서 전 세계적인
    대규모 이벤트가 일어날 수 있죠.
  • 5:57 - 5:59
    심지어 현실 세계에서도
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    이 정도 규모로 제작하는 건
    쉽지 않죠.
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    여기 게이머들은 이미 아시겠지만
  • 6:03 - 6:06
    몇 장면을 좀 보여드리겠습니다.
  • 6:06 - 6:08
    저희 개발제휴사도 공개를
    허락할 거라고 생각해요.
  • 6:08 - 6:10
    이 일로 TED와 약간의
    의견 차이가 있었지만요.
  • 6:10 - 6:13
    여기 계신 분들은
    보신 적이 없을 것입니다.
  • 6:13 - 6:16
    대부분의 실험들은 이 기술을
    바탕으로 이루어지죠.
  • 6:16 - 6:18
    잠시 보고 가시죠.
  • 6:18 - 6:20
    이건 단지 하나의 게임 속 세상이지만
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    수천 명의 사람들의 동시 접속으로
    이루어졌습니다.
  • 6:24 - 6:27
    결국 이 모습도 하나의 생태계와 같아서
  • 6:27 - 6:29
    강자와 약자가 존재하죠.
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    모든 것은 저마다의 방식으로
    실현되었죠.
  • 6:32 - 6:34
    이 게임은 세계적인
    게임 개발사에서 개발중입니다.
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    NetEase라는 중국 개발사죠.
  • 6:36 - 6:39
    이 업체는 보조 개발
    시물레이션을 만들었습니다.
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    여러 플레이어들이
    게임에 참여할 수 있습니다.
  • 6:42 - 6:43
    여러 종류의 기기를 통해서요.
  • 6:43 - 6:45
    여러분이 게임을 끝내도
    이 세계는 사라지지 않죠.
  • 6:45 - 6:47
    끊임없는 이야기와
    모험으로 가득 할 것입니다.
  • 6:47 - 6:49
    심지어 날씨도 마찬가지입니다.
  • 6:49 - 6:51
    정말 대단하지 않나요?
  • 6:51 - 6:52
    이건 제가 좋아하는 게임인데요.
  • 6:52 - 6:56
    베를린에서 게임의 선구자들인
    Klang Games라는 개발사입니다.
  • 6:56 - 6:59
    그들은 정말 제정신이 아니에요.
    그들도 그렇게 불리는 걸 즐기죠.
  • 6:59 - 7:01
    그들은 행성을 모델링 할 수 있는
    방법도 찾았습니다.
  • 7:01 - 7:03
    그들이 만드는 시뮬레이션에서는
  • 7:03 - 7:06
    수백만의 게임 속 캐릭터와
    실제 플레이어가 함께 협력합니다.
  • 7:06 - 7:08
    그들은 법학 교수인
    로렌스 레시그의 도움을 받아
  • 7:08 - 7:11
    자신들이 창조해낸 세계의
    정치적 영향을 이해하고자 했습니다.
  • 7:11 - 7:14
    일종의 믿기 힘든 경험이고,
  • 7:14 - 7:17
    우리가 상상만 했던 것들이
    지금은 가능해졌습니다.
  • 7:17 - 7:20
    그리고 이것은 단지
    기술의 첫 단계인 뿐입니다.
  • 7:21 - 7:23
    그 다음에는 어떤 일이 펼쳐질까요?
  • 7:23 - 7:27
    컴퓨터 과학은
    놀랍게 발전하고 있습니다.
  • 7:27 - 7:28
    언젠간 정말 어려운
    난제도 풀게 되겠죠.
  • 7:28 - 7:30
    제가 볼때는 가까운 시기에
  • 7:30 - 7:33
    컴퓨터의 능력이
    별 거 아니게 될 것이죠.
  • 7:33 - 7:38
    실제로 그런 일이 일어난다면...
  • 7:38 - 7:40
    지금 제가 이야기 하는 것을
    시도할 때가 된 것입니다.
  • 7:40 - 7:43
    수천 수백만 명의 사람들이
  • 7:43 - 7:45
    같이 활동하는 것이죠.
  • 7:45 - 7:48
    유일한 같은 사람으로서
  • 7:48 - 7:50
    함께 만들어 낼 수 있는
    기회가 주어지는 것입니다.
  • 7:50 - 7:52
    예전부터 바래왔던
    사람들과 함께 말이지요.
  • 7:52 - 7:56
    하지만 아직 완벽하지 않습니다.
  • 7:56 - 7:58
    의견이 충돌하고, 강압도 존재합니다.
  • 7:58 - 8:01
    굳이 우리가 열심히 하기에
    가장 적합한 일도 아니긴 합니다.
  • 8:01 - 8:03
    하지만 많은 사람들이 함께 한다면,
  • 8:03 - 8:06
    이런 종류의 공유된 경험은
    창조를 불러옵니다.
  • 8:06 - 8:09
    사회성이라는 근육을 단련시키는 데
    도움이 될 겁니다.
  • 8:09 - 8:11
    지금까지는 그걸 잊고 있었죠.
  • 8:11 - 8:12
    더 나아가서
  • 8:12 - 8:15
    인간 관계와 정체성을 위해서
    어떤 의미가 있는지 생각해보죠.
  • 8:15 - 8:19
    만약 서로에게 다른 세계와
    풍부한 경험을 줄 수 있고,
  • 8:19 - 8:21
    의미있는 시간을 함께 보낸다면,
  • 8:21 - 8:23
    한 개인이라는 것의 의미를
    바꿀 수도 있겠죠.
  • 8:23 - 8:26
    개인의 그 이상에
  • 8:26 - 8:28
    다가갈 수 있을 것입니다.
  • 8:28 - 8:32
    성별, 인종, 타고난 성격적 특성,
  • 8:32 - 8:35
    우리는 다른 모든 것을
    체험할 수 있습니다.
  • 8:35 - 8:37
    다른 사람이 될 수도 있죠.
  • 8:37 - 8:40
    우리 안에 다양한 다른 사람이
    존재합니다.
  • 8:40 - 8:42
    그 사람들을 드러낼
    기회는 매우 드물죠.
  • 8:42 - 8:43
    공감과 관련해서
  • 8:43 - 8:45
    할머니와 저는
  • 8:45 - 8:46
    어떠한 공통점도 없지만
  • 8:46 - 8:48
    저는 그녀를 사랑합니다.
  • 8:48 - 8:52
    하지만 그녀가 들려주는 모든 이야기는
    1940-1950년대 이야기죠.
  • 8:52 - 8:54
    50년도 지난 오래된 이야기 입니다.
  • 8:54 - 8:56
    하지만 우리가 함께 살며
  • 8:56 - 8:58
    경험을 공유한다면
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    육체적 나약함이나 맥락의 부재도
    방해가 되지 않고
  • 9:01 - 9:02
    오히려 함께 기회를 만들어줍니다.
  • 9:02 - 9:05
    그로 인해 상황은 변하고
    서로 다른 방법으로 유대감을 형성하죠.
  • 9:05 - 9:10
    전 SNS가 이렇게 많은 차이점들을
    증폭시켜온 방법에 놀랐고,
  • 9:10 - 9:12
    우리가 진심으로 누구인지에 대한
    생각을 하게 되었죠.
  • 9:12 - 9:14
    저는 게임을 통해
  • 9:14 - 9:17
    우리가 다시 공감할 수 있는 기회를
    창조하는 게 가능하다고 생각합니다.
  • 9:17 - 9:19
    역경을 이기기 위해선
    기회를 나눠야 합니다.
  • 9:19 - 9:22
    통계학적으로, 지금 이 시대엔
  • 9:22 - 9:25
    많은 사람들이 기회의
    반대편에 서서 갈등을 일으키고
  • 9:26 - 9:28
    게임을 통해 같이 놀기도 하지만
  • 9:28 - 9:29
    모르는 사실이 있습니다.
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    우리가 인식하는 방식을 변하게 할
    어마어마한 기회가 존재합니다.
  • 9:33 - 9:36
    지금, 냉소적인 태도로
    보고 계신 몇몇분들은
  • 9:36 - 9:39
    이것이 가상 세계에 불구하고
    개인의 취향이라고 생각할 수 있죠.
  • 9:39 - 9:41
    하지만 이제는 받아들여야 합니다.
  • 9:41 - 9:44
    제가 말씀드리고자 하는 건
    게임의 경제적 효과입니다.
  • 9:44 - 9:45
    그건 엄청날 겁니다.
  • 9:45 - 9:49
    현재 수천 명의 사람들이
    게임 업계에 종사하고 있고
  • 9:49 - 9:52
    곧, 수백만 명으로 증가할 것입니다.
  • 9:52 - 9:54
    핸드폰만 있어도 일할 수 있습니다.
  • 9:54 - 9:57
    무언가를 위한 기회는
    창조적이고 풍부할 겁니다.
  • 9:57 - 10:00
    여러분이 어디에서 살든
    수익을 얻을 수 있습니다.
  • 10:00 - 10:03
    어떤 기화와 기술을 가지고
    있는지는 중요하지 않습니다.
  • 10:03 - 10:06
    아마도 오늘날 아이들이
    처음 월급을 받게 되는 곳은
  • 10:06 - 10:07
    게임 산업일 겁니다.
  • 10:07 - 10:10
    그곳에서 쉽게 직업을 구하고
    새로운 수입의 기회가 될 겁니다.
  • 10:10 - 10:12
    아마도 최대한 빠른 시기에요.
  • 10:12 - 10:15
    이제 마무리를 지어보죠.
  • 10:15 - 10:19
    제 생각을 공유하기 보다는
    간절히 요청하는 것에 가깝습니다.
  • 10:19 - 10:22
    이제 새로운 기회를
    받아들여야 한다고 생각합니다.
  • 10:22 - 10:24
    우리에게 주어졌던
    과거의 기회와는 다릅니다.
  • 10:24 - 10:28
    저 같은 기술 분야 종사자가
    이렇게 말하면 위선적인 거겠죠.
  • 10:28 - 10:30
    "기술은 위대하고
    모든 문제를 해결합니다."
  • 10:30 - 10:33
    사실 현실은 그렇지 않죠.
    분명 단점이 있죠.
  • 10:33 - 10:35
    그 단점은 더욱 더 증폭될 겁니다.
  • 10:35 - 10:38
    단점을 냉소와 조롱이 가득한
    시선으로 바라본다면,
  • 10:38 - 10:40
    황금같은 기회를 잃어버리게 되겠죠.
  • 10:40 - 10:42
    우리가 할 수 있는 가장 최악의 일은
  • 10:42 - 10:44
    4-5개의 회사들이 결국
  • 10:44 - 10:47
    다른 영역을 지배하도록
    버려두는 일입니다.
  • 10:47 - 10:50
    (박수)
  • 10:50 - 10:54
    그들은 단지 어떻게 누가 돈을 버는지를
    정의하는 것이 아니기 때문이죠.
  • 10:54 - 10:57
    이제 어떻게 생각하는지에 대해
    정의를 내려야 하는데,
  • 10:58 - 11:02
    콜라보와 정체성에 대한 규칙 그리고
    세상의 규칙에 대해서 말이지요.
  • 11:02 - 11:04
    모두가 공유한 것 중 하나여야 합니다.
  • 11:04 - 11:06
    우리가 함께 재탄생시키는 거죠.
  • 11:06 - 11:08
    저의 마지막 진정한 부탁은 바로
  • 11:08 - 11:12
    지금 여기 있는 관객들 중 엔지니어,
    과학자 및 예술가 분들께 드립니다.
  • 11:12 - 11:15
    아마도 우리들 중 우주여행을
    꿈꾸는 사람들이 있을 겁니다.
  • 11:15 - 11:19
    그 꿈이 이루어질 수도 있죠.
    바로 여기, 이 자리에서요.
  • 11:19 - 11:21
    사람들의 삶을 변화시킬 수 있습니다.
  • 11:21 - 11:25
    극복해야 할 기술적 한계가
    여전히 존재합니다.
  • 11:25 - 11:28
    처음 인터넷이 나왔던 때와 비슷하게요.
  • 11:28 - 11:30
    모든 기술들은 현실과는
    다르게 작동이 되죠.
  • 11:30 - 11:32
    여러분들에게 드리는 저의 부탁은
  • 11:32 - 11:34
    모두가 함께 참여하자는 겁니다.
  • 11:34 - 11:38
    우리 삶을 더욱 더 긍정적인 방향으로
    이끌어 가기 위해 노력합시다.
  • 11:38 - 11:41
    뒤를 돌아보면서 과거를
    회상하기보다는 말이지요.
  • 11:41 - 11:42
    감사합니다.
  • 11:42 - 11:45
    (박수)
Title:
비디오 게임의 혁신적인 힘
Speaker:
헤르만 나룰라(Herman Narula)
Description:

전 세계 인구의 3분1인 26억 명이 오락 이상의 기회를 열어준 거대한 상호작용 네트워크에 접속하여비디오 게임을 즐깁니다. 매체의 미래에 관한 이 강연에서 기업가 헤르만 나룰라(Herman Narula)는 새로운 세계를 창조하고, 사람들을 연결하며, 경제를 형성하는 힘을 포함하고 있는 게임에 대해 새로운 이해와 인식이 필요하다고 주장합니다.

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
12:00

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