Return to Video

A videojátékok formáló ereje

  • 0:01 - 0:02
    Helló.
  • 0:02 - 0:04
    Herman vagyok.
  • 0:04 - 0:06
    Mindig is lenyűgözött,
  • 0:06 - 0:13
    hogy a kultúra s a társadalom mélyreható,
    özönvízszerű legfontosabb változásait
  • 0:13 - 0:15
    mindig olyan dolgok idézik elő,
  • 0:15 - 0:18
    amelyekről a legkevésbé
    feltételezünk effajta hatást.
  • 0:18 - 0:19
    Számítástudósként emlékszem,
  • 0:19 - 0:23
    amikor a Facebook még csak
    koleszos képmegosztó volt,
  • 0:23 - 0:25
    ma pedig, persze attól
    függően, kit kérdeznek,
  • 0:25 - 0:27
    választások befolyásolására használják.
  • 0:28 - 0:31
    Emlékszem, amikor pénzintézetek
    automatizált kereskedése
  • 0:31 - 0:34
    és az online kriptovaluta
  • 0:34 - 0:37

    még csak egy ötlet volt
  • 0:37 - 0:38
    néhány renegát fejében,
  • 0:38 - 0:41
    most pedig itt vannak,
    hogy átformálják a tevékenységeinket.
  • 0:41 - 0:43
    Mindannyian emlékeznek arra,
  • 0:44 - 0:48
    amikor ezeket az ötleteket megmosolyogtuk,
    vagy tudomást sem vettünk róluk,
  • 0:48 - 0:51
    majd a bitcoinnak hirtelen ára lett.
  • 0:51 - 0:54
    Vagy találják ki, kit választottak meg!
  • 0:54 - 0:59
    Az én nézőpontomból úgy vélem,
  • 0:59 - 1:01
    hogy ez újból megtörténik.
  • 1:01 - 1:02
    Úgy hiszem, az életünkre,
  • 1:02 - 1:04
    a neveltetésünkre,
  • 1:04 - 1:06
    sőt valószínű arra is,
    ahogy pénzt keresünk,
  • 1:06 - 1:09
    a legnagyobb hatást
    nem a mesterséges intelligencia,
  • 1:09 - 1:10
    az űrutazás
  • 1:10 - 1:13

    vagy a biotechnológia gyakorolja –
  • 1:13 - 1:15
    ezek mind fontos, jövőbeli fejlesztések –,
  • 1:15 - 1:17
    hanem az elkövetkező öt évben
  • 1:17 - 1:18
    a videojátékok.
  • 1:22 - 1:24
    Bátor kijelentés, tudom.
  • 1:24 - 1:26
    Akadnak kétkedő arcok
    a hallgatóság soraiban.
  • 1:26 - 1:27
    Ám ha megnézzük,
  • 1:27 - 1:31
    a videojátékok milyen szerepet töltenek
    be manapság az életünkben,
  • 1:31 - 1:34
    és csak egy kis műszaki fejlődés
  • 1:34 - 1:36
    milyen változást hozna,
  • 1:36 - 1:38
    ez egyre elkerülhetetlenebbnek tűnik.
  • 1:38 - 1:40
    Ez elég izgalmas lehetőség.
  • 1:40 - 1:42
    Nézzük egy pillanatra az arányokat!
  • 1:42 - 1:45
    Máris 2,6 milliárd ember
    játszik videojátékokat.
  • 1:46 - 1:49
    Ez egymilliárddal több, mint öt éve.
  • 1:49 - 1:51
    Egymilliárd ennyi idő alatt.
  • 1:51 - 1:54
    Se vallás, se média, semmi
    nem terjedt ilyen sebességgel.
  • 1:54 - 1:56
    Ez valószínűleg egymilliárddal több lesz,
  • 1:56 - 1:59
    ha Afrikában és Indiában is
    kiépül az infrastruktúra,
  • 1:59 - 2:02
    amely lehetővé teszi
    az ott élőknek, hogy játsszanak.
  • 2:02 - 2:06
    Ám ami igazán különleges,
    és ez sokak számára sokkoló,
  • 2:06 - 2:09
    hogy a játékosok átlagéletkora –
    találgassanak, mennyi lehet.
  • 2:09 - 2:12
    Nem hat, nem 18, nem 12.
  • 2:13 - 2:14
    34.
  • 2:14 - 2:16
    [Amerikai játékosok átlagéletkora]
  • 2:16 - 2:17
    Idősebbek, mint jómagam.
  • 2:18 - 2:19
    Ez arról árulkodik,
  • 2:19 - 2:21
    hogy a videojáték
    már nem gyerekeknek szól.
  • 2:21 - 2:24
    Olyasfajta médium lett,
    mint az irodalom vagy bármi más,
  • 2:24 - 2:25
    és életünk alapvető részévé válik.
  • 2:26 - 2:28
    Egyik kedvenc statisztikám
    szerint azok,
  • 2:28 - 2:31
    akik az utóbbi 15–20 évben
    kezdtek játszani,
  • 2:31 - 2:32
    általában folytatják is.
  • 2:32 - 2:35
    Valami megváltozott
    e médium szerveződésében.
  • 2:35 - 2:38
    Sőt, ez már nem csupán játék, igaz?
  • 2:38 - 2:40
    Hallhattak ma is néhány példát,
  • 2:40 - 2:43
    ám néhányan pénzt keresnek
    a videojátékozással,
  • 2:43 - 2:44
    és nem a nyilvánvaló módon.
  • 2:44 - 2:46
    Vannak díjazott e-sportrendezvények,
  • 2:46 - 2:48
    lehetőségek versengéssel pénzt keresni.
  • 2:48 - 2:50
    Mások úgy tesznek szert bevételre,
  • 2:50 - 2:53
    hogy művészi tartalmak beépítésével
    módosítanak játékokat.
  • 2:54 - 2:58
    A firenzei reneszánszhoz
    hasonló változás zajlik
  • 2:58 - 3:00
    a nappalijukban a gyerekeik iPhone-ján.
  • 3:00 - 3:02
    Tudomást sem veszünk róla.
  • 3:02 - 3:05
    Ennél is izgalmasabb,
    ami a jövőben várható.
  • 3:06 - 3:07
    Ha a videojátékra gondolnak,
  • 3:07 - 3:09
    valószínűleg már elképzelték
  • 3:09 - 3:11
    az általa bemutatandó, végtelen világokat,
  • 3:11 - 3:12
    ám az igazság az,
  • 3:12 - 3:15
    hogy egy jó ideje igen korlátozzák őket,
  • 3:15 - 3:17
    amit mi, az iparágban tevékenykedők,
  • 3:17 - 3:19
    nagy erőkkel próbáltunk
    trükkökkel elfedni.
  • 3:19 - 3:20
    Ha kicsit kockulhatok,
  • 3:20 - 3:24
    szívesen használok erre
    egy színházzal kapcsolatos metaforát.
  • 3:24 - 3:25
    Az elmúlt évtizedben
  • 3:26 - 3:29
    a játékok terén nagyot
    fejlődtek a vizuális effektek,
  • 3:29 - 3:32
    a belemerülés a virtuális valóságba,
    a játékok kezelőfelülete.
  • 3:32 - 3:33
    Ám a színfalak mögött,
  • 3:33 - 3:36
    ha egy játékvilág tényleges,
    tapasztalati valóságát vesszük,
  • 3:36 - 3:38
    az szánalmasan korlátolt maradt.
  • 3:38 - 3:40
    Mindjárt kifejtem.
  • 3:40 - 3:43
    Elmehetnék innen graffitizni,
  • 3:43 - 3:45
    verekedni, beleszeretni valakibe,
  • 3:45 - 3:47
    sőt lehet, az előadás után
    mindezt megteszem,
  • 3:48 - 3:50
    ám a lényeg, hogy mindezek
    következményekkel járnak.
  • 3:50 - 3:51
    Megjelennének a valóságban,
  • 3:51 - 3:54
    egyidejűleg hatást gyakorolnának egymásra.
  • 3:54 - 3:55
    Állandósulnának.
  • 3:55 - 3:59
    Ezek pedig fontos tulajdonságok:
    ezek teszik valóssá a való világot.
  • 3:59 - 4:01
    A játékok hátterében
  • 4:01 - 4:02
    elég régóta le vagyunk korlátozva.
  • 4:02 - 4:05
    A játék világában
    a vizualizáció mögötti megszorítás
  • 4:05 - 4:08
    a részvevők közti információcserét érinti:
  • 4:08 - 4:10
    ezt nagymértékben
  • 4:10 - 4:12
    korlátozza az a tény,
  • 4:12 - 4:15
    hogy a játékok általában
    egyetlen szerveren
  • 4:15 - 4:16
    vagy egy gépen folynak.
  • 4:16 - 4:20
    Még a World of Warcraft is
    kisebb világok ezreiből áll.
  • 4:20 - 4:22
    A Fortnite-ban valójában
  • 4:22 - 4:25
    ezernyi apró összehangolt
    viselkedésről van szó.
  • 4:25 - 4:27
    Ma már említették egy másik előadásban:
  • 4:27 - 4:29
    olyan, mint egy-egy tábortűz vagy kanapé.
  • 4:30 - 4:33
    Nem tudjuk összehozni őket.
  • 4:33 - 4:36
    Egy pillanatra álljunk meg,
    értsük meg, mit jelent ez.
  • 4:36 - 4:39
    Ha ránéznek egy játékra,
    szép látványelemeket láthatnak,
  • 4:39 - 4:40
    minden önök előtt zajlik.
  • 4:40 - 4:42
    Ám egy online játék színfalai mögött
  • 4:42 - 4:43
    teljesen más van.
  • 4:43 - 4:45
    Számítástudósként
  • 4:45 - 4:47
    csak információdarabokat látunk,
  • 4:47 - 4:50
    amelyeket jelentéssel bíró tárgyakká,
    valósággá alakítottak.
  • 4:51 - 4:54
    Lehet, azt gondolják,
    hogy végtelen világban játszottak.
  • 4:54 - 4:56
    A valóság közelebb áll egy futógéphez.
  • 4:56 - 4:58
    Ahogy járkáltak abban a világban,
  • 4:58 - 5:01
    az önök által nem látott
    részeket eltüntették,
  • 5:01 - 5:03
    míg ahol jártak, azokat megjelenítették.
  • 5:03 - 5:05
    Jó trükk, ám nem vezet
    olyasfajta forradalomhoz,
  • 5:05 - 5:08
    mint amit az elején ígértem önöknek.
  • 5:09 - 5:12
    De a valóság az, mindazon
    szenvedélyes játékosok számára,
  • 5:12 - 5:14
    akiknek ez izgalmas lehet,
  • 5:14 - 5:16
    és azoknak, akik esetleg félnek,
    és ezért nem,
  • 5:16 - 5:18
    ez az egész a változásról szól.
  • 5:18 - 5:20
    Végül is a technológia adott,
  • 5:20 - 5:23
    hogy az eddig látottakat
    magasan túlszárnyaljuk.
  • 5:23 - 5:24
    Ennek szenteltem a karrierem,
  • 5:24 - 5:26
    mások is dolgoznak ezen a problémán, –
  • 5:26 - 5:28
    aligha csak az én érdemem,
  • 5:28 - 5:30
    ám végre ott tartunk,
  • 5:30 - 5:32
    hogy megvalósíthatjuk
    ezt a hihetetlen nehéz dolgot:
  • 5:32 - 5:35
    különböző gépek ezreinek összehozását
  • 5:35 - 5:37
    egy-egy szimulációba,
  • 5:37 - 5:40
    amelyek alkalmasak rá,
    hogy ne egyediek legyenek,
  • 5:40 - 5:41
    bárki építhesse őket.
  • 5:41 - 5:43
    E ponton
  • 5:43 - 5:46
    elkezdhetjük felfedezni mindazt,
    aminek még nem látunk a mélyére.
  • 5:46 - 5:48
    Egy pillanatra képzeljük el ezt.
  • 5:48 - 5:51
    Nem egyéni, kis szimulációkról beszélek,
  • 5:51 - 5:55
    hanem egy óriás interakciós háló
    masszív lehetőségéről.
  • 5:55 - 5:57
    Világszintű események helyszínéről.
  • 5:57 - 5:59
    A megvalósítás ekkora méretben
  • 5:59 - 6:02
    még a valóságban is kihívás lenne.
  • 6:02 - 6:03
    Önök közül páran játszanak,
  • 6:03 - 6:06
    így mutatok pár felvételt partnereinktől,
  • 6:06 - 6:09
    olyanokat, amiket egészen
    biztosan megmutathatok.
  • 6:09 - 6:11
    Jól átrágtuk ezt a TED-szervezőkkel.
  • 6:11 - 6:13
    Ezeket nem sokan láthattak eddig,
  • 6:13 - 6:15
    az új technológiával
    új élményeket alkottunk.
  • 6:16 - 6:18
    Rögtön mutatom.
  • 6:18 - 6:20
    Ez egyetlen játékvilág,
  • 6:21 - 6:24
    ahol emberek ezrei párhuzamosan
    résztvevői egy konfliktusnak.
  • 6:24 - 6:27
    A világnak saját ökorendszere van,
  • 6:27 - 6:29
    saját értelmezése ragadozóra és prédára.
  • 6:29 - 6:32
    Minden, amit látnak, szimulált.
  • 6:32 - 6:33
    A világ egyik legnagyobb vállalata,
  • 6:33 - 6:36
    a kínai NetEase cég kezdte
    fejleszteni ezt a játékot,.
  • 6:36 - 6:39
    Kreatív, segítő szimulációt készítettek,
  • 6:39 - 6:42
    ahol játékoscsoportok
    más-más eszközökön át,
  • 6:42 - 6:43
    közösen alkothatnak
  • 6:43 - 6:45
    olyan világban,
    amely nem tűnik el a végén.
  • 6:45 - 6:47
    Itt lehet mesélni, lehet kalandozni.
  • 6:47 - 6:49
    Még az időjárás is szimulált.
  • 6:49 - 6:51
    Lenyűgöző.
  • 6:51 - 6:52
    Ez pedig a kedvencem.
  • 6:53 - 6:55
    Egy csapat, berlini újítók,
  • 6:55 - 6:56
    a nevük Klang Games,
  • 6:56 - 6:58
    totál őrültek; imádni fognak,
    amiért ezt mondom róluk.
  • 6:58 - 7:01
    Kitalálták, hogyan modellezhetnek le
    egy teljes bolygót.
  • 7:01 - 7:05
    A szimulációjukban milliónyi
    nem játékos karakter játszik majd
  • 7:05 - 7:07
    valódi játékosokkal.
  • 7:07 - 7:08
    Felkérték pl. Lawrence Lessiget,
  • 7:08 - 7:09
    segítsen megérteni
  • 7:09 - 7:12
    a születő világ politikai vonatkozásait.
  • 7:12 - 7:13
    E meghökkentő élményekről
  • 7:13 - 7:15
    nem is gondoltuk volna,
  • 7:15 - 7:17
    hogy megvalósulhatnak.
  • 7:17 - 7:19
    Ez még csak az első lépés
    az új technológiával.
  • 7:21 - 7:22
    Mi történik, ha továbblépünk?
  • 7:24 - 7:27
    Ha megoldjuk az igazán húzós
    számítástechnikai problémákat,
  • 7:27 - 7:28
    a fejlődés exponenciális lesz.
  • 7:28 - 7:30
    Hamarosan ott tartunk,
  • 7:30 - 7:32
    hogy ez a fajta
    számítástechnikai teljesítmény
  • 7:32 - 7:34
    semmiségnek tűnik.
  • 7:34 - 7:37
    Amikor ez bekövetkezik, a lehetőségek...
  • 7:38 - 7:41
    Megéri egy pillanatot arra szentelni,
    hogy elképzeljük ezt.
  • 7:41 - 7:43
    Emberek százezrei, milliói lesznek képesek
  • 7:43 - 7:45
    egyidejűleg egy térben tartózkodni.
  • 7:45 - 7:48
    Amikor fajként erre
    utoljára lehetőségünk nyílt,
  • 7:48 - 7:50
    hogy együtt építsünk, tegyünk valamit,
  • 7:50 - 7:52
    az az ókorban lehetett.
  • 7:52 - 7:55
    A körülmények nem voltak optimálisak.
  • 7:56 - 7:58
    Csatáztunk vagy piramisokat építettünk.
  • 7:58 - 8:01
    Nem feltétlenül a legjobb,
    amivel elüthetjük az időt.
  • 8:01 - 8:03
    Ám ha összehozunk ilyen sok embert,
  • 8:03 - 8:06
    hihetetlen közös élményt hozhat létre.
  • 8:06 - 8:09
    Olyan társas képességet
    erősíthet fel bennünk,
  • 8:09 - 8:11
    amely rég feledésbe merült.
  • 8:11 - 8:12
    Menjünk ennél is tovább,
  • 8:12 - 8:14
    és gondoljuk át ezeket
  • 8:14 - 8:16
    a kapcsolatok, a személyiség
    szempontjából.
  • 8:16 - 8:18
    Ha világokat, élményeket
    adhatunk egymásnak úgy,
  • 8:18 - 8:21
    hogy jelentős időt tölthetünk együtt,
  • 8:21 - 8:23
    az kihat arra,
    mit is jelent egyénnek lenni.
  • 8:23 - 8:25
    Egyetlen személyiség helyett
  • 8:25 - 8:28
    egész sor különböző személyiségünk lehet.
  • 8:28 - 8:32
    Lehet, szeretnénk megtapasztalni
    valami eltérőt attól,
  • 8:32 - 8:35
    mint a nemünk, fajunk,
    személyiségjegyek, amelyekkel születtünk.
  • 8:35 - 8:38
    Lehet, hogy szeretnénk egyszerre
    több személy bőrébe bújni.
  • 8:38 - 8:40
    Mindannyiunkban több ember lakozik,
  • 8:40 - 8:42
    ám ritkán feszegethetjük ezt a határunkat.
  • 8:42 - 8:43
    Ez az empátiáról is szól.
  • 8:43 - 8:45
    Van egy nagymamám,
  • 8:45 - 8:46
    semmi közös nincs bennünk.
  • 8:46 - 8:48
    A végletekig imádom,
  • 8:48 - 8:52
    ám minden élménye
    1940–50 környékéről származik.
  • 8:52 - 8:54
    Az én élményeim meg
    nagyjából 50 évvel későbbiek.
  • 8:54 - 8:56
    Ám ha együtt lehetnénk,
  • 8:56 - 8:58
    együtt fedezhetnénk fel valamit,
  • 8:58 - 9:01
    törékeny egészségi állapota
    és hiányzó kapcsolat dacára is.
  • 9:01 - 9:02
    Ha együtt hozhatnánk változást,
  • 9:02 - 9:05
    az újfajta kötődést teremtene
    az emberek között.
  • 9:05 - 9:10
    Döbbenetes, hogy a közösségi média
    mennyire kihozza a sokféleségünket,
  • 9:10 - 9:13
    és valóban többek leszünk ott,
    mint más emberek jelenlétében.
  • 9:13 - 9:15
    A játékok lehetőséget teremtenek,
  • 9:15 - 9:17
    hogy újból empatikusak legyünk egymással.
  • 9:17 - 9:19
    Osztozzunk balsorson és lehetőségeken.
  • 9:19 - 9:22
    Statisztikailag most is vannak,
  • 9:22 - 9:25
    akik egy konfliktusban
    az ellentétes oldalon állnak,
  • 9:26 - 9:28
    akiket egy játékban összepárosítottak,
  • 9:28 - 9:29
    és nem is tudnak róla.
  • 9:30 - 9:32
    Ez remek lehetőség
    új nézőpontok felfedezésére.
  • 9:32 - 9:35
    Végül azokhoz szólok,
    akik cinikusabbak e dolgokat illetően,
  • 9:35 - 9:39
    akik azt hiszik, a virtuális világot
    és játékokat nem nekik találták ki.
  • 9:39 - 9:41
    Valamit el kell fogadniuk:
  • 9:41 - 9:43
    komoly gazdasági hatással jár mindaz,
  • 9:43 - 9:44
    amiről beszélek.
  • 9:45 - 9:49
    Jelenleg a játékipar ezreket
    foglalkoztat teljes munkaidőben.
  • 9:49 - 9:51
    Ez hamarosan milliós nagyságrendű lesz.
  • 9:52 - 9:54
    Amíg lesznek mobilok, lesz munka is.
  • 9:54 - 9:57
    Kreatív és bőséges lehetőség ez,
  • 9:57 - 10:00
    és kereseti lehetőséget nyújt
    függetlenül országtól,
  • 10:00 - 10:03
    vagy attól, mit hisznek,
    milyen készségeik, lehetőségeik vannak.
  • 10:03 - 10:06
    Talán a ma születő
    legtöbb gyermek első bevétele
  • 10:06 - 10:07
    játékból származik majd.
  • 10:07 - 10:08
    Ez lesz az új újságkihordás,
  • 10:09 - 10:11
    a bevételi források új lehetősége,
  • 10:11 - 10:12
    már korai életszakaszban.
  • 10:13 - 10:16
    Végül javaslok valamit,
  • 10:16 - 10:18
    kicsit több lesz mint puszta gondolat.
  • 10:19 - 10:21
    Arról, hogy ezzel az új lehetőséggel
  • 10:21 - 10:24
    másképp kell szembenézzünk,
    mint a múltban.
  • 10:24 - 10:25
    Álszent lenne,
  • 10:25 - 10:28
    ha egy újabb technológus kiállna,
    és azt mondaná:
  • 10:28 - 10:30
    "A jövő csodás lesz,
    a technológia mindent megold."
  • 10:30 - 10:32
    Igazság szerint lesznek árnyoldalai is.
  • 10:32 - 10:35
    Ám ezek csak akkor lesznek hangsúlyosak,
  • 10:35 - 10:38
    ha ismét cinizmussal
    és gúnnyal közelítjük meg
  • 10:38 - 10:40
    az általa kínált lehetőségeket.
  • 10:40 - 10:42
    Valószínűleg a legrosszabb, amit tehetünk,
  • 10:42 - 10:43
    ha hagyjuk,
  • 10:43 - 10:47
    hogy ugyanaz a négy-öt cég
    uralja az újabb piaci szegmenst.
  • 10:47 - 10:48
    (Taps)
  • 10:50 - 10:54
    Ők ugyanis nemcsak azt döntik el,
    hogyan és ki kereshet ezen.
  • 10:54 - 10:57
    Jelenleg mi azt próbáljuk meghatározni,
  • 10:58 - 11:00
    mik a személyiség
    és együttműködés szabályai
  • 11:00 - 11:02
    abban a világban, amelyben élünk.
  • 11:02 - 11:04
    Ez mindannyiunk tulajdona kell legyen,
  • 11:04 - 11:05
    amihez mind hozzájárulunk.
  • 11:06 - 11:08
    A végső javaslatom
  • 11:08 - 11:12
    az itt ülő mérnököknek,
    tudósoknak, művészeknek szól.
  • 11:12 - 11:15
    Páran tán arról álmodtak,
    hogy űrutazáson dolgozhatnak.
  • 11:15 - 11:19
    Igazság szerint ezt itt s most megtehetik,
  • 11:19 - 11:21
    megváltoztatva ezzel mások életét.
  • 11:21 - 11:23
    Órás technológiai akadályok
    állnak még az utunkban,
  • 11:23 - 11:25
    amelyeket le kell küzdenünk,
  • 11:25 - 11:28
    csakúgy, mint az internet
    fejlesztésének hajnalán.
  • 11:28 - 11:30
    A virtuális világokat eltérő
    technológiák működtetik.
  • 11:30 - 11:32
    Ezért azt kérem önöktől,
  • 11:32 - 11:34
    mind vegyenek részt ebben,
  • 11:34 - 11:38
    próbáljuk meg pozitív irányba,
    együtt formálni,
  • 11:38 - 11:41
    ahelyett hogy megint
    megmondják, mit csináljunk.
  • 11:42 - 11:47
    (Taps)
Title:
A videojátékok formáló ereje
Speaker:
Herman Narula
Description:

A világ népességének egyharmada – 2,6 milliárd ember – játszik videojátékokkal úgy, hogy masszív interakciós hálózatokba csatlakozik, amelyek az átlag szórakoztatás feletti élményt kínálnak. A médium jövőjéről szóló előadásában a Herman Narula vállalkozó a játék új formájának értelmezése mellett érvel, olyan mellett, amely új világok alkotására ad lehetőséget, összehozza az embereket, és a gazdaságot is alakítja.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
12:00

Hungarian subtitles

Revisions Compare revisions