A videojátékok formáló ereje
-
0:01 - 0:02Helló.
-
0:02 - 0:04Herman vagyok.
-
0:04 - 0:06Mindig is lenyűgözött,
-
0:06 - 0:13hogy a kultúra s a társadalom mélyreható,
özönvízszerű legfontosabb változásait -
0:13 - 0:15mindig olyan dolgok idézik elő,
-
0:15 - 0:18amelyekről a legkevésbé
feltételezünk effajta hatást. -
0:18 - 0:19Számítástudósként emlékszem,
-
0:19 - 0:23amikor a Facebook még csak
koleszos képmegosztó volt, -
0:23 - 0:25ma pedig, persze attól
függően, kit kérdeznek, -
0:25 - 0:27választások befolyásolására használják.
-
0:28 - 0:31Emlékszem, amikor pénzintézetek
automatizált kereskedése -
0:31 - 0:34és az online kriptovaluta
-
0:34 - 0:37
még csak egy ötlet volt -
0:37 - 0:38néhány renegát fejében,
-
0:38 - 0:41most pedig itt vannak,
hogy átformálják a tevékenységeinket. -
0:41 - 0:43Mindannyian emlékeznek arra,
-
0:44 - 0:48amikor ezeket az ötleteket megmosolyogtuk,
vagy tudomást sem vettünk róluk, -
0:48 - 0:51majd a bitcoinnak hirtelen ára lett.
-
0:51 - 0:54Vagy találják ki, kit választottak meg!
-
0:54 - 0:59Az én nézőpontomból úgy vélem,
-
0:59 - 1:01hogy ez újból megtörténik.
-
1:01 - 1:02Úgy hiszem, az életünkre,
-
1:02 - 1:04a neveltetésünkre,
-
1:04 - 1:06sőt valószínű arra is,
ahogy pénzt keresünk, -
1:06 - 1:09a legnagyobb hatást
nem a mesterséges intelligencia, -
1:09 - 1:10az űrutazás
-
1:10 - 1:13
vagy a biotechnológia gyakorolja – -
1:13 - 1:15ezek mind fontos, jövőbeli fejlesztések –,
-
1:15 - 1:17hanem az elkövetkező öt évben
-
1:17 - 1:18a videojátékok.
-
1:22 - 1:24Bátor kijelentés, tudom.
-
1:24 - 1:26Akadnak kétkedő arcok
a hallgatóság soraiban. -
1:26 - 1:27Ám ha megnézzük,
-
1:27 - 1:31a videojátékok milyen szerepet töltenek
be manapság az életünkben, -
1:31 - 1:34és csak egy kis műszaki fejlődés
-
1:34 - 1:36milyen változást hozna,
-
1:36 - 1:38ez egyre elkerülhetetlenebbnek tűnik.
-
1:38 - 1:40Ez elég izgalmas lehetőség.
-
1:40 - 1:42Nézzük egy pillanatra az arányokat!
-
1:42 - 1:45Máris 2,6 milliárd ember
játszik videojátékokat. -
1:46 - 1:49Ez egymilliárddal több, mint öt éve.
-
1:49 - 1:51Egymilliárd ennyi idő alatt.
-
1:51 - 1:54Se vallás, se média, semmi
nem terjedt ilyen sebességgel. -
1:54 - 1:56Ez valószínűleg egymilliárddal több lesz,
-
1:56 - 1:59ha Afrikában és Indiában is
kiépül az infrastruktúra, -
1:59 - 2:02amely lehetővé teszi
az ott élőknek, hogy játsszanak. -
2:02 - 2:06Ám ami igazán különleges,
és ez sokak számára sokkoló, -
2:06 - 2:09hogy a játékosok átlagéletkora –
találgassanak, mennyi lehet. -
2:09 - 2:12Nem hat, nem 18, nem 12.
-
2:13 - 2:1434.
-
2:14 - 2:16[Amerikai játékosok átlagéletkora]
-
2:16 - 2:17Idősebbek, mint jómagam.
-
2:18 - 2:19Ez arról árulkodik,
-
2:19 - 2:21hogy a videojáték
már nem gyerekeknek szól. -
2:21 - 2:24Olyasfajta médium lett,
mint az irodalom vagy bármi más, -
2:24 - 2:25és életünk alapvető részévé válik.
-
2:26 - 2:28Egyik kedvenc statisztikám
szerint azok, -
2:28 - 2:31akik az utóbbi 15–20 évben
kezdtek játszani, -
2:31 - 2:32általában folytatják is.
-
2:32 - 2:35Valami megváltozott
e médium szerveződésében. -
2:35 - 2:38Sőt, ez már nem csupán játék, igaz?
-
2:38 - 2:40Hallhattak ma is néhány példát,
-
2:40 - 2:43ám néhányan pénzt keresnek
a videojátékozással, -
2:43 - 2:44és nem a nyilvánvaló módon.
-
2:44 - 2:46Vannak díjazott e-sportrendezvények,
-
2:46 - 2:48lehetőségek versengéssel pénzt keresni.
-
2:48 - 2:50Mások úgy tesznek szert bevételre,
-
2:50 - 2:53hogy művészi tartalmak beépítésével
módosítanak játékokat. -
2:54 - 2:58A firenzei reneszánszhoz
hasonló változás zajlik -
2:58 - 3:00a nappalijukban a gyerekeik iPhone-ján.
-
3:00 - 3:02Tudomást sem veszünk róla.
-
3:02 - 3:05Ennél is izgalmasabb,
ami a jövőben várható. -
3:06 - 3:07Ha a videojátékra gondolnak,
-
3:07 - 3:09valószínűleg már elképzelték
-
3:09 - 3:11az általa bemutatandó, végtelen világokat,
-
3:11 - 3:12ám az igazság az,
-
3:12 - 3:15hogy egy jó ideje igen korlátozzák őket,
-
3:15 - 3:17amit mi, az iparágban tevékenykedők,
-
3:17 - 3:19nagy erőkkel próbáltunk
trükkökkel elfedni. -
3:19 - 3:20Ha kicsit kockulhatok,
-
3:20 - 3:24szívesen használok erre
egy színházzal kapcsolatos metaforát. -
3:24 - 3:25Az elmúlt évtizedben
-
3:26 - 3:29a játékok terén nagyot
fejlődtek a vizuális effektek, -
3:29 - 3:32a belemerülés a virtuális valóságba,
a játékok kezelőfelülete. -
3:32 - 3:33Ám a színfalak mögött,
-
3:33 - 3:36ha egy játékvilág tényleges,
tapasztalati valóságát vesszük, -
3:36 - 3:38az szánalmasan korlátolt maradt.
-
3:38 - 3:40Mindjárt kifejtem.
-
3:40 - 3:43Elmehetnék innen graffitizni,
-
3:43 - 3:45verekedni, beleszeretni valakibe,
-
3:45 - 3:47sőt lehet, az előadás után
mindezt megteszem, -
3:48 - 3:50ám a lényeg, hogy mindezek
következményekkel járnak. -
3:50 - 3:51Megjelennének a valóságban,
-
3:51 - 3:54egyidejűleg hatást gyakorolnának egymásra.
-
3:54 - 3:55Állandósulnának.
-
3:55 - 3:59Ezek pedig fontos tulajdonságok:
ezek teszik valóssá a való világot. -
3:59 - 4:01A játékok hátterében
-
4:01 - 4:02elég régóta le vagyunk korlátozva.
-
4:02 - 4:05A játék világában
a vizualizáció mögötti megszorítás -
4:05 - 4:08a részvevők közti információcserét érinti:
-
4:08 - 4:10ezt nagymértékben
-
4:10 - 4:12korlátozza az a tény,
-
4:12 - 4:15hogy a játékok általában
egyetlen szerveren -
4:15 - 4:16vagy egy gépen folynak.
-
4:16 - 4:20Még a World of Warcraft is
kisebb világok ezreiből áll. -
4:20 - 4:22A Fortnite-ban valójában
-
4:22 - 4:25ezernyi apró összehangolt
viselkedésről van szó. -
4:25 - 4:27Ma már említették egy másik előadásban:
-
4:27 - 4:29olyan, mint egy-egy tábortűz vagy kanapé.
-
4:30 - 4:33Nem tudjuk összehozni őket.
-
4:33 - 4:36Egy pillanatra álljunk meg,
értsük meg, mit jelent ez. -
4:36 - 4:39Ha ránéznek egy játékra,
szép látványelemeket láthatnak, -
4:39 - 4:40minden önök előtt zajlik.
-
4:40 - 4:42Ám egy online játék színfalai mögött
-
4:42 - 4:43teljesen más van.
-
4:43 - 4:45Számítástudósként
-
4:45 - 4:47csak információdarabokat látunk,
-
4:47 - 4:50amelyeket jelentéssel bíró tárgyakká,
valósággá alakítottak. -
4:51 - 4:54Lehet, azt gondolják,
hogy végtelen világban játszottak. -
4:54 - 4:56A valóság közelebb áll egy futógéphez.
-
4:56 - 4:58Ahogy járkáltak abban a világban,
-
4:58 - 5:01az önök által nem látott
részeket eltüntették, -
5:01 - 5:03míg ahol jártak, azokat megjelenítették.
-
5:03 - 5:05Jó trükk, ám nem vezet
olyasfajta forradalomhoz, -
5:05 - 5:08mint amit az elején ígértem önöknek.
-
5:09 - 5:12De a valóság az, mindazon
szenvedélyes játékosok számára, -
5:12 - 5:14akiknek ez izgalmas lehet,
-
5:14 - 5:16és azoknak, akik esetleg félnek,
és ezért nem, -
5:16 - 5:18ez az egész a változásról szól.
-
5:18 - 5:20Végül is a technológia adott,
-
5:20 - 5:23hogy az eddig látottakat
magasan túlszárnyaljuk. -
5:23 - 5:24Ennek szenteltem a karrierem,
-
5:24 - 5:26mások is dolgoznak ezen a problémán, –
-
5:26 - 5:28aligha csak az én érdemem,
-
5:28 - 5:30ám végre ott tartunk,
-
5:30 - 5:32hogy megvalósíthatjuk
ezt a hihetetlen nehéz dolgot: -
5:32 - 5:35különböző gépek ezreinek összehozását
-
5:35 - 5:37egy-egy szimulációba,
-
5:37 - 5:40amelyek alkalmasak rá,
hogy ne egyediek legyenek, -
5:40 - 5:41bárki építhesse őket.
-
5:41 - 5:43E ponton
-
5:43 - 5:46elkezdhetjük felfedezni mindazt,
aminek még nem látunk a mélyére. -
5:46 - 5:48Egy pillanatra képzeljük el ezt.
-
5:48 - 5:51Nem egyéni, kis szimulációkról beszélek,
-
5:51 - 5:55hanem egy óriás interakciós háló
masszív lehetőségéről. -
5:55 - 5:57Világszintű események helyszínéről.
-
5:57 - 5:59A megvalósítás ekkora méretben
-
5:59 - 6:02még a valóságban is kihívás lenne.
-
6:02 - 6:03Önök közül páran játszanak,
-
6:03 - 6:06így mutatok pár felvételt partnereinktől,
-
6:06 - 6:09olyanokat, amiket egészen
biztosan megmutathatok. -
6:09 - 6:11Jól átrágtuk ezt a TED-szervezőkkel.
-
6:11 - 6:13Ezeket nem sokan láthattak eddig,
-
6:13 - 6:15az új technológiával
új élményeket alkottunk. -
6:16 - 6:18Rögtön mutatom.
-
6:18 - 6:20Ez egyetlen játékvilág,
-
6:21 - 6:24ahol emberek ezrei párhuzamosan
résztvevői egy konfliktusnak. -
6:24 - 6:27A világnak saját ökorendszere van,
-
6:27 - 6:29saját értelmezése ragadozóra és prédára.
-
6:29 - 6:32Minden, amit látnak, szimulált.
-
6:32 - 6:33A világ egyik legnagyobb vállalata,
-
6:33 - 6:36a kínai NetEase cég kezdte
fejleszteni ezt a játékot,. -
6:36 - 6:39Kreatív, segítő szimulációt készítettek,
-
6:39 - 6:42ahol játékoscsoportok
más-más eszközökön át, -
6:42 - 6:43közösen alkothatnak
-
6:43 - 6:45olyan világban,
amely nem tűnik el a végén. -
6:45 - 6:47Itt lehet mesélni, lehet kalandozni.
-
6:47 - 6:49Még az időjárás is szimulált.
-
6:49 - 6:51Lenyűgöző.
-
6:51 - 6:52Ez pedig a kedvencem.
-
6:53 - 6:55Egy csapat, berlini újítók,
-
6:55 - 6:56a nevük Klang Games,
-
6:56 - 6:58totál őrültek; imádni fognak,
amiért ezt mondom róluk. -
6:58 - 7:01Kitalálták, hogyan modellezhetnek le
egy teljes bolygót. -
7:01 - 7:05A szimulációjukban milliónyi
nem játékos karakter játszik majd -
7:05 - 7:07valódi játékosokkal.
-
7:07 - 7:08Felkérték pl. Lawrence Lessiget,
-
7:08 - 7:09segítsen megérteni
-
7:09 - 7:12a születő világ politikai vonatkozásait.
-
7:12 - 7:13E meghökkentő élményekről
-
7:13 - 7:15nem is gondoltuk volna,
-
7:15 - 7:17hogy megvalósulhatnak.
-
7:17 - 7:19Ez még csak az első lépés
az új technológiával. -
7:21 - 7:22Mi történik, ha továbblépünk?
-
7:24 - 7:27Ha megoldjuk az igazán húzós
számítástechnikai problémákat, -
7:27 - 7:28a fejlődés exponenciális lesz.
-
7:28 - 7:30Hamarosan ott tartunk,
-
7:30 - 7:32hogy ez a fajta
számítástechnikai teljesítmény -
7:32 - 7:34semmiségnek tűnik.
-
7:34 - 7:37Amikor ez bekövetkezik, a lehetőségek...
-
7:38 - 7:41Megéri egy pillanatot arra szentelni,
hogy elképzeljük ezt. -
7:41 - 7:43Emberek százezrei, milliói lesznek képesek
-
7:43 - 7:45egyidejűleg egy térben tartózkodni.
-
7:45 - 7:48Amikor fajként erre
utoljára lehetőségünk nyílt, -
7:48 - 7:50hogy együtt építsünk, tegyünk valamit,
-
7:50 - 7:52az az ókorban lehetett.
-
7:52 - 7:55A körülmények nem voltak optimálisak.
-
7:56 - 7:58Csatáztunk vagy piramisokat építettünk.
-
7:58 - 8:01Nem feltétlenül a legjobb,
amivel elüthetjük az időt. -
8:01 - 8:03Ám ha összehozunk ilyen sok embert,
-
8:03 - 8:06hihetetlen közös élményt hozhat létre.
-
8:06 - 8:09Olyan társas képességet
erősíthet fel bennünk, -
8:09 - 8:11amely rég feledésbe merült.
-
8:11 - 8:12Menjünk ennél is tovább,
-
8:12 - 8:14és gondoljuk át ezeket
-
8:14 - 8:16a kapcsolatok, a személyiség
szempontjából. -
8:16 - 8:18Ha világokat, élményeket
adhatunk egymásnak úgy, -
8:18 - 8:21hogy jelentős időt tölthetünk együtt,
-
8:21 - 8:23az kihat arra,
mit is jelent egyénnek lenni. -
8:23 - 8:25Egyetlen személyiség helyett
-
8:25 - 8:28egész sor különböző személyiségünk lehet.
-
8:28 - 8:32Lehet, szeretnénk megtapasztalni
valami eltérőt attól, -
8:32 - 8:35mint a nemünk, fajunk,
személyiségjegyek, amelyekkel születtünk. -
8:35 - 8:38Lehet, hogy szeretnénk egyszerre
több személy bőrébe bújni. -
8:38 - 8:40Mindannyiunkban több ember lakozik,
-
8:40 - 8:42ám ritkán feszegethetjük ezt a határunkat.
-
8:42 - 8:43Ez az empátiáról is szól.
-
8:43 - 8:45Van egy nagymamám,
-
8:45 - 8:46semmi közös nincs bennünk.
-
8:46 - 8:48A végletekig imádom,
-
8:48 - 8:52ám minden élménye
1940–50 környékéről származik. -
8:52 - 8:54Az én élményeim meg
nagyjából 50 évvel későbbiek. -
8:54 - 8:56Ám ha együtt lehetnénk,
-
8:56 - 8:58együtt fedezhetnénk fel valamit,
-
8:58 - 9:01törékeny egészségi állapota
és hiányzó kapcsolat dacára is. -
9:01 - 9:02Ha együtt hozhatnánk változást,
-
9:02 - 9:05az újfajta kötődést teremtene
az emberek között. -
9:05 - 9:10Döbbenetes, hogy a közösségi média
mennyire kihozza a sokféleségünket, -
9:10 - 9:13és valóban többek leszünk ott,
mint más emberek jelenlétében. -
9:13 - 9:15A játékok lehetőséget teremtenek,
-
9:15 - 9:17hogy újból empatikusak legyünk egymással.
-
9:17 - 9:19Osztozzunk balsorson és lehetőségeken.
-
9:19 - 9:22Statisztikailag most is vannak,
-
9:22 - 9:25akik egy konfliktusban
az ellentétes oldalon állnak, -
9:26 - 9:28akiket egy játékban összepárosítottak,
-
9:28 - 9:29és nem is tudnak róla.
-
9:30 - 9:32Ez remek lehetőség
új nézőpontok felfedezésére. -
9:32 - 9:35Végül azokhoz szólok,
akik cinikusabbak e dolgokat illetően, -
9:35 - 9:39akik azt hiszik, a virtuális világot
és játékokat nem nekik találták ki. -
9:39 - 9:41Valamit el kell fogadniuk:
-
9:41 - 9:43komoly gazdasági hatással jár mindaz,
-
9:43 - 9:44amiről beszélek.
-
9:45 - 9:49Jelenleg a játékipar ezreket
foglalkoztat teljes munkaidőben. -
9:49 - 9:51Ez hamarosan milliós nagyságrendű lesz.
-
9:52 - 9:54Amíg lesznek mobilok, lesz munka is.
-
9:54 - 9:57Kreatív és bőséges lehetőség ez,
-
9:57 - 10:00és kereseti lehetőséget nyújt
függetlenül országtól, -
10:00 - 10:03vagy attól, mit hisznek,
milyen készségeik, lehetőségeik vannak. -
10:03 - 10:06Talán a ma születő
legtöbb gyermek első bevétele -
10:06 - 10:07játékból származik majd.
-
10:07 - 10:08Ez lesz az új újságkihordás,
-
10:09 - 10:11a bevételi források új lehetősége,
-
10:11 - 10:12már korai életszakaszban.
-
10:13 - 10:16Végül javaslok valamit,
-
10:16 - 10:18kicsit több lesz mint puszta gondolat.
-
10:19 - 10:21Arról, hogy ezzel az új lehetőséggel
-
10:21 - 10:24másképp kell szembenézzünk,
mint a múltban. -
10:24 - 10:25Álszent lenne,
-
10:25 - 10:28ha egy újabb technológus kiállna,
és azt mondaná: -
10:28 - 10:30"A jövő csodás lesz,
a technológia mindent megold." -
10:30 - 10:32Igazság szerint lesznek árnyoldalai is.
-
10:32 - 10:35Ám ezek csak akkor lesznek hangsúlyosak,
-
10:35 - 10:38ha ismét cinizmussal
és gúnnyal közelítjük meg -
10:38 - 10:40az általa kínált lehetőségeket.
-
10:40 - 10:42Valószínűleg a legrosszabb, amit tehetünk,
-
10:42 - 10:43ha hagyjuk,
-
10:43 - 10:47hogy ugyanaz a négy-öt cég
uralja az újabb piaci szegmenst. -
10:47 - 10:48(Taps)
-
10:50 - 10:54Ők ugyanis nemcsak azt döntik el,
hogyan és ki kereshet ezen. -
10:54 - 10:57Jelenleg mi azt próbáljuk meghatározni,
-
10:58 - 11:00mik a személyiség
és együttműködés szabályai -
11:00 - 11:02abban a világban, amelyben élünk.
-
11:02 - 11:04Ez mindannyiunk tulajdona kell legyen,
-
11:04 - 11:05amihez mind hozzájárulunk.
-
11:06 - 11:08A végső javaslatom
-
11:08 - 11:12az itt ülő mérnököknek,
tudósoknak, művészeknek szól. -
11:12 - 11:15Páran tán arról álmodtak,
hogy űrutazáson dolgozhatnak. -
11:15 - 11:19Igazság szerint ezt itt s most megtehetik,
-
11:19 - 11:21megváltoztatva ezzel mások életét.
-
11:21 - 11:23Órás technológiai akadályok
állnak még az utunkban, -
11:23 - 11:25amelyeket le kell küzdenünk,
-
11:25 - 11:28csakúgy, mint az internet
fejlesztésének hajnalán. -
11:28 - 11:30A virtuális világokat eltérő
technológiák működtetik. -
11:30 - 11:32Ezért azt kérem önöktől,
-
11:32 - 11:34mind vegyenek részt ebben,
-
11:34 - 11:38próbáljuk meg pozitív irányba,
együtt formálni, -
11:38 - 11:41ahelyett hogy megint
megmondják, mit csináljunk. -
11:42 - 11:47(Taps)
- Title:
- A videojátékok formáló ereje
- Speaker:
- Herman Narula
- Description:
-
A világ népességének egyharmada – 2,6 milliárd ember – játszik videojátékokkal úgy, hogy masszív interakciós hálózatokba csatlakozik, amelyek az átlag szórakoztatás feletti élményt kínálnak. A médium jövőjéről szóló előadásában a Herman Narula vállalkozó a játék új formájának értelmezése mellett érvel, olyan mellett, amely új világok alkotására ad lehetőséget, összehozza az embereket, és a gazdaságot is alakítja.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 12:00
Csaba Lóki edited Hungarian subtitles for The transformative power of video games | ||
Csaba Lóki approved Hungarian subtitles for The transformative power of video games | ||
Csaba Lóki edited Hungarian subtitles for The transformative power of video games | ||
Csaba Lóki edited Hungarian subtitles for The transformative power of video games | ||
Péter Pallós accepted Hungarian subtitles for The transformative power of video games | ||
Péter Pallós edited Hungarian subtitles for The transformative power of video games | ||
Péter Pallós edited Hungarian subtitles for The transformative power of video games | ||
Péter Pallós edited Hungarian subtitles for The transformative power of video games |