Hungarian subtítols

← A videojátékok formáló ereje

Obtén el codi d'incrustació
28 llengües

Showing Revision 24 created 05/02/2020 by Csaba Lóki.

  1. Helló.
  2. Herman vagyok.
  3. Mindig is lenyűgözött,
  4. hogy a kultúra s a társadalom mélyreható,
    özönvízszerű legfontosabb változásait
  5. mindig olyan dolgok idézik elő,
  6. amelyekről a legkevésbé
    feltételezünk effajta hatást.
  7. Számítástudósként emlékszem,

  8. amikor a Facebook még csak
    koleszos képmegosztó volt,
  9. ma pedig, persze attól
    függően, kit kérdeznek,
  10. választások befolyásolására használják.
  11. Emlékszem, amikor pénzintézetek
    automatizált kereskedése
  12. és az online kriptovaluta

  13. még csak egy ötlet volt
  14. néhány renegát fejében,
  15. most pedig itt vannak,
    hogy átformálják a tevékenységeinket.
  16. Mindannyian emlékeznek arra,
  17. amikor ezeket az ötleteket megmosolyogtuk,
    vagy tudomást sem vettünk róluk,
  18. majd a bitcoinnak hirtelen ára lett.
  19. Vagy találják ki, kit választottak meg!
  20. Az én nézőpontomból úgy vélem,

  21. hogy ez újból megtörténik.
  22. Úgy hiszem, az életünkre,
  23. a neveltetésünkre,
  24. sőt valószínű arra is,
    ahogy pénzt keresünk,
  25. a legnagyobb hatást
    nem a mesterséges intelligencia,
  26. az űrutazás

  27. vagy a biotechnológia gyakorolja –
  28. ezek mind fontos, jövőbeli fejlesztések –,
  29. hanem az elkövetkező öt évben
  30. a videojátékok.
  31. Bátor kijelentés, tudom.

  32. Akadnak kétkedő arcok
    a hallgatóság soraiban.
  33. Ám ha megnézzük,
  34. a videojátékok milyen szerepet töltenek
    be manapság az életünkben,
  35. és csak egy kis műszaki fejlődés
  36. milyen változást hozna,
  37. ez egyre elkerülhetetlenebbnek tűnik.
  38. Ez elég izgalmas lehetőség.
  39. Nézzük egy pillanatra az arányokat!
  40. Máris 2,6 milliárd ember
    játszik videojátékokat.

  41. Ez egymilliárddal több, mint öt éve.
  42. Egymilliárd ennyi idő alatt.
  43. Se vallás, se média, semmi
    nem terjedt ilyen sebességgel.
  44. Ez valószínűleg egymilliárddal több lesz,
  45. ha Afrikában és Indiában is
    kiépül az infrastruktúra,
  46. amely lehetővé teszi
    az ott élőknek, hogy játsszanak.
  47. Ám ami igazán különleges,
    és ez sokak számára sokkoló,
  48. hogy a játékosok átlagéletkora –
    találgassanak, mennyi lehet.
  49. Nem hat, nem 18, nem 12.
  50. 34.
  51. [Amerikai játékosok átlagéletkora]
  52. Idősebbek, mint jómagam.
  53. Ez arról árulkodik,
  54. hogy a videojáték
    már nem gyerekeknek szól.
  55. Olyasfajta médium lett,
    mint az irodalom vagy bármi más,
  56. és életünk alapvető részévé válik.
  57. Egyik kedvenc statisztikám
    szerint azok,

  58. akik az utóbbi 15–20 évben
    kezdtek játszani,
  59. általában folytatják is.
  60. Valami megváltozott
    e médium szerveződésében.
  61. Sőt, ez már nem csupán játék, igaz?
  62. Hallhattak ma is néhány példát,
  63. ám néhányan pénzt keresnek
    a videojátékozással,
  64. és nem a nyilvánvaló módon.
  65. Vannak díjazott e-sportrendezvények,
  66. lehetőségek versengéssel pénzt keresni.
  67. Mások úgy tesznek szert bevételre,
  68. hogy művészi tartalmak beépítésével
    módosítanak játékokat.
  69. A firenzei reneszánszhoz
    hasonló változás zajlik
  70. a nappalijukban a gyerekeik iPhone-ján.
  71. Tudomást sem veszünk róla.
  72. Ennél is izgalmasabb,
    ami a jövőben várható.

  73. Ha a videojátékra gondolnak,
  74. valószínűleg már elképzelték
  75. az általa bemutatandó, végtelen világokat,
  76. ám az igazság az,
  77. hogy egy jó ideje igen korlátozzák őket,
  78. amit mi, az iparágban tevékenykedők,
  79. nagy erőkkel próbáltunk
    trükkökkel elfedni.
  80. Ha kicsit kockulhatok,
  81. szívesen használok erre
    egy színházzal kapcsolatos metaforát.
  82. Az elmúlt évtizedben
  83. a játékok terén nagyot
    fejlődtek a vizuális effektek,
  84. a belemerülés a virtuális valóságba,
    a játékok kezelőfelülete.
  85. Ám a színfalak mögött,
  86. ha egy játékvilág tényleges,
    tapasztalati valóságát vesszük,
  87. az szánalmasan korlátolt maradt.
  88. Mindjárt kifejtem.
  89. Elmehetnék innen graffitizni,
  90. verekedni, beleszeretni valakibe,
  91. sőt lehet, az előadás után
    mindezt megteszem,
  92. ám a lényeg, hogy mindezek
    következményekkel járnak.
  93. Megjelennének a valóságban,
  94. egyidejűleg hatást gyakorolnának egymásra.
  95. Állandósulnának.
  96. Ezek pedig fontos tulajdonságok:
    ezek teszik valóssá a való világot.
  97. A játékok hátterében

  98. elég régóta le vagyunk korlátozva.
  99. A játék világában
    a vizualizáció mögötti megszorítás
  100. a részvevők közti információcserét érinti:
  101. ezt nagymértékben
  102. korlátozza az a tény,
  103. hogy a játékok általában
    egyetlen szerveren
  104. vagy egy gépen folynak.
  105. Még a World of Warcraft is
    kisebb világok ezreiből áll.
  106. A Fortnite-ban valójában
  107. ezernyi apró összehangolt
    viselkedésről van szó.
  108. Ma már említették egy másik előadásban:
  109. olyan, mint egy-egy tábortűz vagy kanapé.
  110. Nem tudjuk összehozni őket.
  111. Egy pillanatra álljunk meg,
    értsük meg, mit jelent ez.
  112. Ha ránéznek egy játékra,
    szép látványelemeket láthatnak,
  113. minden önök előtt zajlik.
  114. Ám egy online játék színfalai mögött

  115. teljesen más van.
  116. Számítástudósként
  117. csak információdarabokat látunk,
  118. amelyeket jelentéssel bíró tárgyakká,
    valósággá alakítottak.
  119. Lehet, azt gondolják,
    hogy végtelen világban játszottak.
  120. A valóság közelebb áll egy futógéphez.
  121. Ahogy járkáltak abban a világban,
  122. az önök által nem látott
    részeket eltüntették,
  123. míg ahol jártak, azokat megjelenítették.
  124. Jó trükk, ám nem vezet
    olyasfajta forradalomhoz,
  125. mint amit az elején ígértem önöknek.
  126. De a valóság az, mindazon
    szenvedélyes játékosok számára,

  127. akiknek ez izgalmas lehet,
  128. és azoknak, akik esetleg félnek,
    és ezért nem,
  129. ez az egész a változásról szól.
  130. Végül is a technológia adott,
  131. hogy az eddig látottakat
    magasan túlszárnyaljuk.
  132. Ennek szenteltem a karrierem,
  133. mások is dolgoznak ezen a problémán, –
  134. aligha csak az én érdemem,
  135. ám végre ott tartunk,
  136. hogy megvalósíthatjuk
    ezt a hihetetlen nehéz dolgot:
  137. különböző gépek ezreinek összehozását
  138. egy-egy szimulációba,
  139. amelyek alkalmasak rá,
    hogy ne egyediek legyenek,
  140. bárki építhesse őket.
  141. E ponton
  142. elkezdhetjük felfedezni mindazt,
    aminek még nem látunk a mélyére.
  143. Egy pillanatra képzeljük el ezt.

  144. Nem egyéni, kis szimulációkról beszélek,
  145. hanem egy óriás interakciós háló
    masszív lehetőségéről.
  146. Világszintű események helyszínéről.
  147. A megvalósítás ekkora méretben
  148. még a valóságban is kihívás lenne.
  149. Önök közül páran játszanak,
  150. így mutatok pár felvételt partnereinktől,
  151. olyanokat, amiket egészen
    biztosan megmutathatok.
  152. Jól átrágtuk ezt a TED-szervezőkkel.
  153. Ezeket nem sokan láthattak eddig,
  154. az új technológiával
    új élményeket alkottunk.
  155. Rögtön mutatom.
  156. Ez egyetlen játékvilág,

  157. ahol emberek ezrei párhuzamosan
    résztvevői egy konfliktusnak.
  158. A világnak saját ökorendszere van,
  159. saját értelmezése ragadozóra és prédára.
  160. Minden, amit látnak, szimulált.
  161. A világ egyik legnagyobb vállalata,
  162. a kínai NetEase cég kezdte
    fejleszteni ezt a játékot,.
  163. Kreatív, segítő szimulációt készítettek,
  164. ahol játékoscsoportok
    más-más eszközökön át,
  165. közösen alkothatnak
  166. olyan világban,
    amely nem tűnik el a végén.
  167. Itt lehet mesélni, lehet kalandozni.
  168. Még az időjárás is szimulált.
  169. Lenyűgöző.
  170. Ez pedig a kedvencem.

  171. Egy csapat, berlini újítók,
  172. a nevük Klang Games,
  173. totál őrültek; imádni fognak,
    amiért ezt mondom róluk.
  174. Kitalálták, hogyan modellezhetnek le
    egy teljes bolygót.
  175. A szimulációjukban milliónyi
    nem játékos karakter játszik majd
  176. valódi játékosokkal.
  177. Felkérték pl. Lawrence Lessiget,
  178. segítsen megérteni
  179. a születő világ politikai vonatkozásait.
  180. E meghökkentő élményekről

  181. nem is gondoltuk volna,
  182. hogy megvalósulhatnak.
  183. Ez még csak az első lépés
    az új technológiával.
  184. Mi történik, ha továbblépünk?

  185. Ha megoldjuk az igazán húzós
    számítástechnikai problémákat,
  186. a fejlődés exponenciális lesz.
  187. Hamarosan ott tartunk,
  188. hogy ez a fajta
    számítástechnikai teljesítmény
  189. semmiségnek tűnik.
  190. Amikor ez bekövetkezik, a lehetőségek...
  191. Megéri egy pillanatot arra szentelni,
    hogy elképzeljük ezt.

  192. Emberek százezrei, milliói lesznek képesek
  193. egyidejűleg egy térben tartózkodni.
  194. Amikor fajként erre
    utoljára lehetőségünk nyílt,
  195. hogy együtt építsünk, tegyünk valamit,
  196. az az ókorban lehetett.
  197. A körülmények nem voltak optimálisak.
  198. Csatáztunk vagy piramisokat építettünk.
  199. Nem feltétlenül a legjobb,
    amivel elüthetjük az időt.
  200. Ám ha összehozunk ilyen sok embert,
  201. hihetetlen közös élményt hozhat létre.
  202. Olyan társas képességet
    erősíthet fel bennünk,
  203. amely rég feledésbe merült.
  204. Menjünk ennél is tovább,

  205. és gondoljuk át ezeket
  206. a kapcsolatok, a személyiség
    szempontjából.
  207. Ha világokat, élményeket
    adhatunk egymásnak úgy,
  208. hogy jelentős időt tölthetünk együtt,
  209. az kihat arra,
    mit is jelent egyénnek lenni.
  210. Egyetlen személyiség helyett
  211. egész sor különböző személyiségünk lehet.
  212. Lehet, szeretnénk megtapasztalni
    valami eltérőt attól,
  213. mint a nemünk, fajunk,
    személyiségjegyek, amelyekkel születtünk.
  214. Lehet, hogy szeretnénk egyszerre
    több személy bőrébe bújni.
  215. Mindannyiunkban több ember lakozik,
  216. ám ritkán feszegethetjük ezt a határunkat.
  217. Ez az empátiáról is szól.

  218. Van egy nagymamám,
  219. semmi közös nincs bennünk.
  220. A végletekig imádom,
  221. ám minden élménye
    1940–50 környékéről származik.
  222. Az én élményeim meg
    nagyjából 50 évvel későbbiek.
  223. Ám ha együtt lehetnénk,
  224. együtt fedezhetnénk fel valamit,
  225. törékeny egészségi állapota
    és hiányzó kapcsolat dacára is.
  226. Ha együtt hozhatnánk változást,
  227. az újfajta kötődést teremtene
    az emberek között.
  228. Döbbenetes, hogy a közösségi média
    mennyire kihozza a sokféleségünket,
  229. és valóban többek leszünk ott,
    mint más emberek jelenlétében.
  230. A játékok lehetőséget teremtenek,
  231. hogy újból empatikusak legyünk egymással.
  232. Osztozzunk balsorson és lehetőségeken.
  233. Statisztikailag most is vannak,

  234. akik egy konfliktusban
    az ellentétes oldalon állnak,
  235. akiket egy játékban összepárosítottak,
  236. és nem is tudnak róla.
  237. Ez remek lehetőség
    új nézőpontok felfedezésére.
  238. Végül azokhoz szólok,
    akik cinikusabbak e dolgokat illetően,

  239. akik azt hiszik, a virtuális világot
    és játékokat nem nekik találták ki.
  240. Valamit el kell fogadniuk:
  241. komoly gazdasági hatással jár mindaz,
  242. amiről beszélek.
  243. Jelenleg a játékipar ezreket
    foglalkoztat teljes munkaidőben.
  244. Ez hamarosan milliós nagyságrendű lesz.
  245. Amíg lesznek mobilok, lesz munka is.
  246. Kreatív és bőséges lehetőség ez,
  247. és kereseti lehetőséget nyújt
    függetlenül országtól,
  248. vagy attól, mit hisznek,
    milyen készségeik, lehetőségeik vannak.
  249. Talán a ma születő
    legtöbb gyermek első bevétele
  250. játékból származik majd.
  251. Ez lesz az új újságkihordás,
  252. a bevételi források új lehetősége,
  253. már korai életszakaszban.
  254. Végül javaslok valamit,

  255. kicsit több lesz mint puszta gondolat.
  256. Arról, hogy ezzel az új lehetőséggel
  257. másképp kell szembenézzünk,
    mint a múltban.
  258. Álszent lenne,
  259. ha egy újabb technológus kiállna,
    és azt mondaná:
  260. "A jövő csodás lesz,
    a technológia mindent megold."
  261. Igazság szerint lesznek árnyoldalai is.
  262. Ám ezek csak akkor lesznek hangsúlyosak,
  263. ha ismét cinizmussal
    és gúnnyal közelítjük meg
  264. az általa kínált lehetőségeket.
  265. Valószínűleg a legrosszabb, amit tehetünk,
  266. ha hagyjuk,
  267. hogy ugyanaz a négy-öt cég
    uralja az újabb piaci szegmenst.
  268. (Taps)

  269. Ők ugyanis nemcsak azt döntik el,
    hogyan és ki kereshet ezen.

  270. Jelenleg mi azt próbáljuk meghatározni,
  271. mik a személyiség
    és együttműködés szabályai
  272. abban a világban, amelyben élünk.
  273. Ez mindannyiunk tulajdona kell legyen,
  274. amihez mind hozzájárulunk.
  275. A végső javaslatom

  276. az itt ülő mérnököknek,
    tudósoknak, művészeknek szól.
  277. Páran tán arról álmodtak,
    hogy űrutazáson dolgozhatnak.
  278. Igazság szerint ezt itt s most megtehetik,
  279. megváltoztatva ezzel mások életét.
  280. Órás technológiai akadályok
    állnak még az utunkban,
  281. amelyeket le kell küzdenünk,
  282. csakúgy, mint az internet
    fejlesztésének hajnalán.
  283. A virtuális világokat eltérő
    technológiák működtetik.
  284. Ezért azt kérem önöktől,
  285. mind vegyenek részt ebben,
  286. próbáljuk meg pozitív irányba,
    együtt formálni,
  287. ahelyett hogy megint
    megmondják, mit csináljunk.
  288. (Taps)