הכוח הטרנספורמטיבי של משחקי וידאו
-
0:01 - 0:02הי,
-
0:02 - 0:04שמי הרמן,
-
0:04 - 0:10ותמיד נדהמתי כיצד השינויים
החשובים והמשפיעים ביותר, -
0:10 - 0:13על התרבות והחברה שלנו, בעוצמה של צונאמי,
-
0:13 - 0:15תמיד מגיעים מדברים
-
0:15 - 0:18שאנחנו פחות חושבים שישפיעו כל כך חזק.
-
0:18 - 0:19כמדען מחשבים,
-
0:19 - 0:23אני זוכר מתי פייסבוק שימש רק
לשיתוף תמונות בחדרי המעונות, -
0:23 - 0:25ותלוי את מי אתם שואלים,
-
0:25 - 0:27כעת הוא מעורב בהפלת בחירות.
-
0:28 - 0:31אני זוכר כשמטבע קריפטוגרפי
מבוזר, או מסחר אוטומטי -
0:31 - 0:34היו סוג רעיונות של כמה מתמרדים
-
0:34 - 0:37במוסדות הפיננסיים בעולם, למען מסחר אוטומטי,
-
0:37 - 0:38או באינטרנט,עבור מטבע קריפטו,
-
0:38 - 0:41וכעת הם מגיעים כדי לעצב
במהירות את הדרך בה אנו פועלים. -
0:41 - 0:43ואני חושב שכל אחד מכם
יכול להיזכר ברגע -
0:44 - 0:48שבו התעלמו או זלזלו באחד מרעיונות אלה,
-
0:48 - 0:51ופתאום,אוי, מחיר הביטקוין הוא מה שהוא.
-
0:51 - 0:54או, ווי, נחשו מי נבחר.
-
0:54 - 0:59המציאות היא כזו, שמנקודת המבט שלי,
-
0:59 - 1:01אני חושב שאנחנו עומדים להיתקל בכך שוב.
-
1:01 - 1:02ואני חושב שאחד השינויים
-
1:02 - 1:05הגדולים והמשפיעים ביותר על דרך החיים שלנו,
-
1:05 - 1:06ועל הדרכים שחונכנו על פיהן,
-
1:06 - 1:09וכנראה אפילו על הדרך שבה אנו מרוויחים כסף,
-
1:09 - 1:10עומדים להגיע לא מבינה מלאכותית,
-
1:10 - 1:13לא ממסע בחלל או ביוטכנולוגיה
-
1:13 - 1:15כל אלה הן המצאות עתידיות חשובות מאוד --
-
1:15 - 1:17אבל בחמש השנים הבאות,
-
1:17 - 1:19אני חושב שזה יגיע ממשחקי וידאו.
-
1:22 - 1:24אז זו טענה נועזת, בסדר.
-
1:24 - 1:26אני רואה כמה פרצופים ספקניים בקהל.
-
1:26 - 1:27אבל אם לרגע
-
1:27 - 1:31ננסה להסתכל אילו משחקי וידאו
הופכים כבר היום לחלק מהחיים שלנו, -
1:31 - 1:34ומה התקדמות טכנולוגית קטנה
-
1:34 - 1:36עומדת ליצור,
-
1:36 - 1:38זה מתחיל להיות יותר בלתי נמנע.
-
1:38 - 1:40ואני חושב שהאפשרויות מרגשות למדי.
-
1:40 - 1:43אז בואו ונחשוב רגע כדי על קנה המידה.
-
1:43 - 1:452.6 מיליארד אנשים כבר משחקים במשחקים.
-
1:46 - 1:49וזה מיליארד אנשים יותר מאשר לפני חמש שנים.
-
1:49 - 1:51מיליארד אנשים נוספים באותה תקופה.
-
1:51 - 1:54אין דת, או תקשורת שהתפשטו באופן כזה.
-
1:54 - 1:56וכנראה שיהיו מיליארד נוספים
-
1:56 - 1:59כשאפריקה והודו ישיגו את התשתית
-
1:59 - 2:02כדי לממש במלואן את אפשרויות הגיימינג.
-
2:02 - 2:06אבל מה שמיוחד בעיניי הוא - ולעתים קרובות
מזעזע הרבה אנשים - -
2:06 - 2:09הוא שהגיל הממוצע של הגיימר,
נסו לנחש, חישבו על זה. -
2:09 - 2:12הוא לא 6, לא 18,ולא 12.
-
2:13 - 2:14הוא 34.
-
2:14 - 2:16[הגיל הממוצע של גיימר אמריקאי]
-
2:16 - 2:17זה יותר מבוגר ממני.
-
2:18 - 2:19וזה אומר לנו משהו,
-
2:19 - 2:21שזה כבר לא רק בידור לילדים יותר.
-
2:21 - 2:24זה כבר מדיום כמו ספרות או כל דבר אחר
-
2:24 - 2:26שהופך להיות חלק בסיסי מחיינו.
-
2:26 - 2:29נתון סטטיסטי שאני אוהב הוא
שאנשים שבדרך כלל התחילו לשחק -
2:29 - 2:31ב 15 או 20 שנה האחרונות
-
2:31 - 2:32בדרך כלל לא מפסיקים.
-
2:32 - 2:35משהו השתנה באופן שהמדיום הזה מאורגן.
-
2:35 - 2:38ויותר מזה, זה אינו סתם משחק יותר, נכון?
-
2:38 - 2:40שמעתם כמה דוגמאות היום,
-
2:40 - 2:43אבל אנשים מרוויחים כסף במשחקים.
-
2:43 - 2:44ולא בדרכים המובנות.
-
2:44 - 2:46כן, יש ספורט אלקטרוני, יש פרסים,
-
2:46 - 2:49יש הזדמנות להרוויח כסף בצורה תחרותית.
-
2:49 - 2:52אבל יש גם כאלה שמרוויחים
באמצעות שינוי תוכנות משחקים ובניית תוכן -
2:52 - 2:54בונים בהם יצירות אמנות.
-
2:54 - 2:58כלומר, משהו בקנה מידה שדומה
לרנסנס הפלורנטיני, -
2:58 - 3:00קורה באייפון של ילדיכם, בסלון שלכם.
-
3:00 - 3:02שמתעלמים ממנו.
-
3:02 - 3:05ומה שאפילו יותר מרגש אותי זה
מה שעומד לקרות. -
3:06 - 3:07וכשאתם חושבים על גיימינג,
-
3:07 - 3:09אתם לבטח כבר מדמיינים
-
3:09 - 3:11שהם כוללים את העולמות האינסופיים
העצומים האלה, -
3:11 - 3:12אבל האמת היא
-
3:12 - 3:15שהמשחקים היו מוגבלים ביותר
במשך זמן ארוך מאוד -
3:15 - 3:17בצורה כזו שאנחנו בתעשייה
-
3:17 - 3:20ניסינו מאוד לחפות על כך עם
תחבולות ככל שהיה ניתן . -
3:20 - 3:23המטפורה שאני אוהב להשתמש בה,
אם תרשו לי לסטות לרגע, -
3:23 - 3:24הוא רעיון התיאטרון.
-
3:24 - 3:26במשך 10 השנים האחרונות,
-
3:26 - 3:29המשחקים קידמו באופן מסיבי את
האפקטים הוויזואליים, -
3:29 - 3:32האֲפִיפוּת הפיזית של החלק הקדמי של משחקים.
-
3:32 - 3:33אבל מאחורי הקלעים,
-
3:33 - 3:36המציאות החווייתית הממשית של עולם המשחק
-
3:36 - 3:38נותרה למרבה הצער מוגבלת.
-
3:38 - 3:40אני אציג את זה לרגע בפרספקטיבה.
-
3:40 - 3:42אני יכול לעזוב את התיאטרון הזה ממש כעת,
-
3:42 - 3:45אני יכול לצייר גרפיטי כלשהו,
להילחם, להתאהב. -
3:45 - 3:47אני יכול בעצם לעשות את
כל הדברים האלה לאחר מכן, -
3:48 - 3:50אבל לכל זה תהיה השלכה.
-
3:50 - 3:52זה יטלטל את המציאות --
-
3:52 - 3:54כולכם תוכלו לקיים אינטראקציה
עם זה באותו זמן. -
3:54 - 3:56זה יהיה מתמיד.
-
3:56 - 3:59ואלו תכונות חשובות מאוד למה שהופך
את העולם לאמיתי -
3:59 - 4:01עכשיו, מאחורי הקלעים במשחקים,
-
4:01 - 4:03הייתה לנו מגבלה במשך הרבה מאוד זמן.
-
4:03 - 4:05והיא, שמאחורי הרכיבים החזותיים,
-
4:05 - 4:08המידע שמוחלף בפועל בין שחקנים או ישויות
-
4:08 - 4:10בעולם משחק של יחיד
-
4:10 - 4:12היה מאוד מוגבל
-
4:12 - 4:15בגלל העובדה שמשחקים מתקיימים
בעיקר על שרת יחיד -
4:15 - 4:16או על מכשיר אחד.
-
4:16 - 4:20אפילו ב"עולם הוורקראפט" ישנם למעשה
אלפי עולמות קטנים יותר. -
4:20 - 4:22כשאתם שומעים על קונצרטים ב"פורטנייט",
-
4:22 - 4:25אתם למעשה שומעים בערך אלפי קונצרטים קטנים.
-
4:25 - 4:28כפי שנאמר מוקדם יותר היום,
-
4:28 - 4:29מדורות, או ספות יחידות
-
4:30 - 4:33לא ניתן להפגיש את הכל יחד.
-
4:33 - 4:36ננסה לרגע להבין באמת מה זה אומר.
-
4:36 - 4:39כשאתם מסתכלים על משחק,
אתם עשויים לראות אפקטים חזותיים יפים, -
4:39 - 4:41כל הדברים האלה שקורים מולכם.
-
4:41 - 4:43אבל מאחורי הקלעים במשחק מקוון,
-
4:43 - 4:44זה נראה כך.
-
4:44 - 4:45למדען מחשבים,
-
4:45 - 4:47כל מה שאתם רואים זה פשוט קצת מידע
-
4:47 - 4:51שמוחלף בקומץ זעיר של ישויות
או של אובייקטים משמעותיים, -
4:51 - 4:54אתם עשוים לחשוב:"שיחקתי בעולם אינסופי."
-
4:54 - 4:56ובכן יותר שיחקתם על הליכון.
-
4:56 - 4:58כשהתהלכתם בדרכי העולם הזה,
-
4:58 - 5:02גרמנו בחוכמה לחלקים ממנו
שאינכם נמצא בתוכם, להיעלם, -
5:02 - 5:05ולחלקים ממנו שנמצאים מולכם, להופיע.
-
5:05 - 5:07תכסיס טוב, אך זה לא הבסיס למהפכה
-
5:07 - 5:09שהבטחתי לכם בתחילת השיחה הזו.
-
5:09 - 5:12אבל המציאות היא, עבור אלה מכם
שהם גיימרים נלהבים -
5:12 - 5:14ושעשויים להתלהב מזה,
-
5:14 - 5:16ועבור אלה מכם שמפחדים, ואולי לא יתלהבו,
-
5:16 - 5:18כל זה עומד להשתנות.
-
5:18 - 5:20כי סוף סוף, הטכנולוגיה נמצאת במקום
-
5:20 - 5:23שממנו היא תעבור הרבה אל מעבר לגבולות
שראינו בעבר. -
5:23 - 5:24הקדשתי את הקריירה שלי לזה,
-
5:24 - 5:27הרבה אחרים גם כן עובדים על הבעיה -
-
5:27 - 5:28אני בקושי אקח קרדיט על זה לעצמי,
-
5:28 - 5:31אבל אנחנו עכשיו במקום שממנו נוכל סוף סוף
-
5:31 - 5:32לעשות את הדבר הקשה והבלתי אפשרי
-
5:32 - 5:35ולשלב יחד אלפי מחשבים נפרדים
-
5:35 - 5:37לסימולציות בודדות
-
5:37 - 5:40שיהיו מתאימות דיין כדי לא להיות חד פעמיות,
-
5:40 - 5:41אלא ניתנות לבנייה על ידי כל אחד.
-
5:41 - 5:43ולהיות במקום
-
5:43 - 5:46שממנו נוכל להתחיל לחוות את הדברים
שעדיין איננו יכולים לתפוס. -
5:46 - 5:48בואו וניקח רגע לדמיין את זה.
-
5:48 - 5:51איני מדבר על סימולציות
קטנות אינדיבידואליות -
5:51 - 5:55אלא על אפשרות מסיבית של
רשתות אינטראקציה ענקיות. -
5:55 - 5:57אירועים גלובליים ענקיים
שיוכלו להתרחש בתוך זה. -
5:57 - 5:59דברים שאפילו בעולם האמיתי
-
5:59 - 6:02מאותגרים לייצור בסוג כזה של מידה.
-
6:02 - 6:03ואני יודע שחלק מכם הם גיימרים,
-
6:03 - 6:06אז אני אראה לכם כמה קטעים של דברים אחדים
-
6:06 - 6:09שאני די בטוח שמותר לי לעשות
מבחינת כמה מהשותפים שלנו, -
6:09 - 6:11TED ואני דנו בכך הלוך ושוב.
-
6:11 - 6:14אלה כמה דברים שלא הרבה אנשים ראו בעבר,
-
6:14 - 6:17כמה חוויות חדשות שמופעלות על ידי
סוג זה של טכנולוגיה -
6:17 - 6:19אני פשוט אקח רגע כדי להראות לכם
כמה מהדברים האלה. -
6:19 - 6:21זהו עולם של משחק יחיד
-
6:21 - 6:24עם אלפי אנשים שמשתתפים בעימות בו זמנית.
-
6:24 - 6:27יש לו גם מערכת אקולוגית משלו,
-
6:27 - 6:29תחושת טורף ונטרף משלו.
-
6:29 - 6:32כל אובייקט שאתם רואים כאן הוא
מדומה בדרך כלשהי. -
6:32 - 6:35זהו משחק שפותח על ידי אחת החברות
הגדולות ביותר בעולם, -
6:35 - 6:37"נטאיז", חברת ענק סינית.
-
6:37 - 6:39והם יצרו סימולציה יצירתית מסייעת
-
6:39 - 6:42שבה קבוצות של שחקנים יכולות ליצור יחד,
-
6:42 - 6:43על פני התקנים מרובים,
-
6:43 - 6:45בעולם שלא נעלם כשאתם מסיימים.
-
6:45 - 6:48זה מקום לספר סיפורים ולהנות מהרפתקאות.
-
6:48 - 6:49אפילו מזג האוויר מדומה.
-
6:49 - 6:51וזה די מדהים.
-
6:51 - 6:52ואישית, זה החביב עלי ביותר.
-
6:53 - 6:55זו קבוצת אנשים, פורצי דרך, בברלין,
-
6:55 - 6:56קבוצה בשם "קלנג גיימז",
-
6:56 - 6:59והם לגמרי מטורפים, והם יאהבו אותי
כשאני אומר את זה. -
6:59 - 7:02והם מצאו דרך לעצב, ביסודו של דבר,
כוכב לכת שלם. -
7:02 - 7:05תהיה להם סימולציה עם
מיליוני אנשים שאינם שחקנים -
7:05 - 7:07ושחקנים מועסקים.
-
7:07 - 7:09הם למעשה לקחו את לורנס לסיג
-
7:09 - 7:11כדי שיעזור להם להבין את ההשלכות הפוליטיות
-
7:11 - 7:12של העולם שהם יוצרים.
-
7:12 - 7:15זוהי מעין מערכת חוויות מדהימה
-
7:15 - 7:17הרבה מעבר למה שיכולנו לדמיין,
-
7:17 - 7:18שעכשיו יתאפשרו.
-
7:18 - 7:21וזה רק הצעד הראשון בטכנולוגיה זו.
-
7:21 - 7:23אז אם נעבור מעבר לזה, מה יקרה?
-
7:23 - 7:27ובכן, מדע המחשב נוטה להיות מעריכי,
-
7:27 - 7:28ברגע שאנחנו נפצח את הבעיות הקשות באמת.
-
7:28 - 7:30ואני די בטוח שבקרוב מאוד,
-
7:30 - 7:32נהיה במקום שבו נוכל לגרום
-
7:32 - 7:35לסוג זה של כוח חישובי להיראות כמו כלום.
-
7:35 - 7:38וכשזה קורה, ההזדמנויות ...
-
7:38 - 7:41שווה לנסות ולדמיין לרגע
על מה אני מדבר כאן. -
7:41 - 7:43מאות אלפים, או מיליוני אנשים
-
7:43 - 7:45יכולים לאכלס את אותו מרחב.
-
7:45 - 7:48הפעם האחרונה שלמישהו מאיתנו כזן
-
7:48 - 7:50הייתה הזדמנות לבנות או לעשות משהו יחד
-
7:50 - 7:52עם כל כך הרבה אנשים, היתה בעת העתיקה.
-
7:52 - 7:55והנסיבות היו פחות מיטביות.
-
7:56 - 7:58בעיקר סכסוכים או בניית פירמידות.
-
7:58 - 8:01לאו דווקא הדבר הטוב ביותר עבורנו
כדי לבלות בעשייה. -
8:01 - 8:03אבל אם מפגישים יחד כל כך הרבה אנשים,
-
8:03 - 8:06סוג החוויה המשותפת שיכולה ליצור ...
-
8:06 - 8:09אני חושב שזה מפעיל בנו שריר חברתי
-
8:09 - 8:11שאיבדנו ושכחנו.
-
8:11 - 8:12ואפילו מעבר לכך,
-
8:12 - 8:15נחשוב לרגע מה זה אומר
-
8:15 - 8:16לגבי מערכות יחסים, לגבי זהות.
-
8:16 - 8:19אם נוכל להעניק זה לזה עולמות,
חוויות בקנה מידה גדול -
8:19 - 8:22במקום שבו נוכל לבלות
כמות משמעותית של זמננו, -
8:22 - 8:24נוכל לשנות את המשמעות של להיות יחידני.
-
8:24 - 8:25נוכל לעבור אל מעבר לזהות יחידה
-
8:26 - 8:28למערכת מגוונת של זהויות אישיות.
-
8:28 - 8:32המגדר, המירוץ,התכונות האישיות שנולדתם איתן
-
8:32 - 8:35יכולים להיות משהו שתרצו להתנסות איתם אחרת.
-
8:35 - 8:38תוכלו להיות מישהו שרוצה להיות
יותר מאדם אחד. -
8:38 - 8:40כולנו, בפנימיותנו, אנשים רבים.
-
8:40 - 8:42לעתים רחוקות מתקבלת ההזדמנות להפגין את זה.
-
8:42 - 8:43זה גם קשור לאמפתיה.
-
8:43 - 8:45יש לי סבתא
-
8:45 - 8:47שאין לי איתה, פשוטו כמשמעו,
שום דבר במשותף. -
8:47 - 8:48אני אוהב אותה מאוד,
-
8:48 - 8:52אבל כל סיפור שלה מתחיל בשנת 1940
ומסתיים מתישהו ב -1950. -
8:52 - 8:54וכל סיפור שלי קורה 50 שנה מאוחר יותר.
-
8:54 - 8:56אבל אם היינו יכולים לגור יחד,
-
8:56 - 8:58לחוות דברים יחד,
-
8:58 - 9:01שלא התמעטו עקב חולשה פיזית או חוסר הקשר,
-
9:01 - 9:02ליצור הזדמנויות יחד,
-
9:02 - 9:05זה משנה דברים, זה מאגד אנשים בדרכים שונות.
-
9:05 - 9:10אני נדהם מכך שהמדיה החברתית
העצימה את ההבדלים הרבים בינינו, -
9:10 - 9:13וממש גרמה לנו להיות יותר מי שאנחנו
בנוכחות אנשים אחרים. -
9:13 - 9:15אני חושב שמשחקים באמת יכולים להתחיל ליצור
-
9:15 - 9:17בשבילנו הזדמנות לחוש שוב אמפתיה.
-
9:17 - 9:19לחלוק מצוקה משותפת, הזדמנות משותפת.
-
9:19 - 9:22אני מתכוון, שסטטיסטית, ברגע זה בזמן,
-
9:22 - 9:26יש אנשים שנמצאים בצדדים המנוגדים של סכסוך,
-
9:26 - 9:28ששודכו יחד למשחק
-
9:28 - 9:30והם אפילו לא יודעים את זה.
-
9:30 - 9:33זו הזדמנות מדהימה לשנות את הדרך
בה אנו מסתכלים על הדברים. -
9:33 - 9:37ולבסוף, לציניקנים מביניכם,
-
9:37 - 9:40שאולי לא חושבים שעולמות וירטואליים
ומשחקים הם ממש לטעמם. -
9:40 - 9:42יש מציאות שעליכם לקבל,
-
9:42 - 9:45והיא שההשפעה הכלכלית של הדבר
שעליו אני מדבר -
9:45 - 9:46תהיה משמעותית.
-
9:46 - 9:49כרגע אלפי אנשים מועסקים
בגיימינג במשרה מלאה. -
9:49 - 9:52בקרוב זה יהיה מיליוני אנשים.
-
9:52 - 9:54בכל מקום שיש טלפון נייד, תהיה עבודה.
-
9:54 - 9:57הזדמנות למשהו יצירתי ועשיר
-
9:57 - 10:00שמניב הכנסה, ולא משנה
באיזו מדינה אתם נמצאים, -
10:00 - 10:03ולא משנה אילו כישורים או הזדמנויות
תחשבו שיש לכם. -
10:03 - 10:06כנראה הדולר הראשון שרוב הילדים
שנולדו היום, ירוויחו -
10:06 - 10:07עשוי להיות במשחק.
-
10:07 - 10:09ויהיה מסלול חלוקת העיתונים
החדש, -
10:09 - 10:11שיהווה את ההזדמנות החדשה להכנסה
-
10:11 - 10:13בתקופת חייכם המוקדמת ביותר.
-
10:13 - 10:16אז אני רוצה לסיים עם תחינה כמעט,
-
10:16 - 10:18יותר ממחשבות,
-
10:19 - 10:22תחושה של, האופן בו עלינו להתמודד
עם ההזדמנות החדשה הזו -
10:22 - 10:24קצת שונה מאלה שהיו לנו בעבר
-
10:24 - 10:26זו צביעות לשמה כשטכנולוג נוסף
-
10:26 - 10:28יעמוד על הבמה ויאמר,
-
10:28 - 10:30"העתיד יהיה נפלא, הטכנולוגיה תתקן אותו."
-
10:30 - 10:33והמציאות היא, שיהיו לזה חסרונות.
-
10:33 - 10:35אבל חסרונות אלו רק יתעצמו
-
10:35 - 10:38אם הגישה שלנו , שוב תהיה,
צינית ומזלזלת, -
10:38 - 10:40לגבי ההזדמנויות שזה מציג.
-
10:40 - 10:42הדבר הגרוע ביותר שנוכל לעשות
-
10:42 - 10:44הוא לתת לאותן ארבע או חמש חברות
-
10:44 - 10:47לשלוט בסופו של דבר בעוד מרחב סמוך,
-
10:47 - 10:50(מחיאות כפיים)
-
10:50 - 10:54כי הם לא רק יגדירו איך ומי מרוויח מזה כסף.
-
10:54 - 10:58המציאות היא שאנחנו מדברים עכשיו
על הגדרת האופן בו אנו חושבים, -
10:58 - 11:00מהם החוקים בנושאי זהות ושיתוף פעולה,
-
11:01 - 11:02הכללים בעולם שאנו חיים על פיהם,
-
11:02 - 11:04זה חייב להיות משהו שכולו בבעלותנו,
-
11:04 - 11:05שכולנו יוצרים ביחד.
-
11:06 - 11:09אז, הבקשה האחרונה שלי ממש מופנית
לאותם מהנדסים, -
11:09 - 11:12לאותם מדענים, לאותם אמנים,
שיושבים בקהל היום. -
11:12 - 11:15אולי חלקכם חלמו על עבודה
שקשורה למסעות בחלל. -
11:15 - 11:19המציאות היא שיש עולמות שאתם
יכולים לבנות ממש כאן, ממש עכשיו, -
11:19 - 11:21שיכולים לשנות את חייהם של האנשים.
-
11:21 - 11:23יש עדיין גבולות טכנולוגיים ענקיים
-
11:23 - 11:25שצריך להתגבר עליהם כאן,
-
11:25 - 11:28בדומה לאלה שהתמודדנו איתם
בבניית האינטרנט המוקדם. -
11:28 - 11:30כל הטכנולוגיה מאחורי עולמות וירטואליים
היא שונה. -
11:30 - 11:32אז הבקשה שלי מכם היא זו:
-
11:32 - 11:34בואו ונהיה מעורבים,
בואו וניקח כולנו חלק בזה, -
11:34 - 11:38בואו וננסה באמת להפוך את זה למשהו
שאנחנו מעצבים בצורה חיובית, -
11:38 - 11:41במקום ששוב יעשו זאת עבורנו.
-
11:41 - 11:42תודה רבה,
-
11:42 - 11:47(מחיאות כפיים)
- Title:
- הכוח הטרנספורמטיבי של משחקי וידאו
- Speaker:
- הרמן נרולה
- Description:
-
שליש מאוכלוסיית העולם - 2.6 מיליארד אנשים - משחקים משחקי וידאו ומתחברים לרשתות ענקיות של אינטראקציה שפתחו הזדמנויות הרבה מעבר לבידור. בשיחה על עתידו של המדיום, היזם הרמן נרולה מתייחס להבנה חדשה בתחום הגיימינג - כזו, הכוללת את הכוח ליצור עולמות חדשים, לחבר בין אנשים ולעצב את הכלכלה.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 12:00
Ido Dekkers approved Hebrew subtitles for The transformative power of video games | ||
Ido Dekkers accepted Hebrew subtitles for The transformative power of video games | ||
Ido Dekkers edited Hebrew subtitles for The transformative power of video games | ||
Zeeva Livshitz edited Hebrew subtitles for The transformative power of video games | ||
Zeeva Livshitz edited Hebrew subtitles for The transformative power of video games | ||
Zeeva Livshitz edited Hebrew subtitles for The transformative power of video games | ||
Zeeva Livshitz edited Hebrew subtitles for The transformative power of video games | ||
Zeeva Livshitz edited Hebrew subtitles for The transformative power of video games |