Return to Video

הכוח הטרנספורמטיבי של משחקי וידאו

  • 0:01 - 0:02
    הי,
  • 0:02 - 0:04
    שמי הרמן,
  • 0:04 - 0:10
    ותמיד נדהמתי כיצד השינויים
    החשובים והמשפיעים ביותר,
  • 0:10 - 0:13
    על התרבות והחברה שלנו, בעוצמה של צונאמי,
  • 0:13 - 0:15
    תמיד מגיעים מדברים
  • 0:15 - 0:18
    שאנחנו פחות חושבים שישפיעו כל כך חזק.
  • 0:18 - 0:19
    כמדען מחשבים,
  • 0:19 - 0:23
    אני זוכר מתי פייסבוק שימש רק
    לשיתוף תמונות בחדרי המעונות,
  • 0:23 - 0:25
    ותלוי את מי אתם שואלים,
  • 0:25 - 0:27
    כעת הוא מעורב בהפלת בחירות.
  • 0:28 - 0:31
    אני זוכר כשמטבע קריפטוגרפי
    מבוזר, או מסחר אוטומטי
  • 0:31 - 0:34
    היו סוג רעיונות של כמה מתמרדים
  • 0:34 - 0:37
    במוסדות הפיננסיים בעולם, למען מסחר אוטומטי,
  • 0:37 - 0:38
    או באינטרנט,עבור מטבע קריפטו,
  • 0:38 - 0:41
    וכעת הם מגיעים כדי לעצב
    במהירות את הדרך בה אנו פועלים.
  • 0:41 - 0:43
    ואני חושב שכל אחד מכם
    יכול להיזכר ברגע
  • 0:44 - 0:48
    שבו התעלמו או זלזלו באחד מרעיונות אלה,
  • 0:48 - 0:51
    ופתאום,אוי, מחיר הביטקוין הוא מה שהוא.
  • 0:51 - 0:54
    או, ווי, נחשו מי נבחר.
  • 0:54 - 0:59
    המציאות היא כזו, שמנקודת המבט שלי,
  • 0:59 - 1:01
    אני חושב שאנחנו עומדים להיתקל בכך שוב.
  • 1:01 - 1:02
    ואני חושב שאחד השינויים
  • 1:02 - 1:05
    הגדולים והמשפיעים ביותר על דרך החיים שלנו,
  • 1:05 - 1:06
    ועל הדרכים שחונכנו על פיהן,
  • 1:06 - 1:09
    וכנראה אפילו על הדרך שבה אנו מרוויחים כסף,
  • 1:09 - 1:10
    עומדים להגיע לא מבינה מלאכותית,
  • 1:10 - 1:13
    לא ממסע בחלל או ביוטכנולוגיה
  • 1:13 - 1:15
    כל אלה הן המצאות עתידיות חשובות מאוד --
  • 1:15 - 1:17
    אבל בחמש השנים הבאות,
  • 1:17 - 1:19
    אני חושב שזה יגיע ממשחקי וידאו.
  • 1:22 - 1:24
    אז זו טענה נועזת, בסדר.
  • 1:24 - 1:26
    אני רואה כמה פרצופים ספקניים בקהל.
  • 1:26 - 1:27
    אבל אם לרגע
  • 1:27 - 1:31
    ננסה להסתכל אילו משחקי וידאו
    הופכים כבר היום לחלק מהחיים שלנו,
  • 1:31 - 1:34
    ומה התקדמות טכנולוגית קטנה
  • 1:34 - 1:36
    עומדת ליצור,
  • 1:36 - 1:38
    זה מתחיל להיות יותר בלתי נמנע.
  • 1:38 - 1:40
    ואני חושב שהאפשרויות מרגשות למדי.
  • 1:40 - 1:43
    אז בואו ונחשוב רגע כדי על קנה המידה.
  • 1:43 - 1:45
    2.6 מיליארד אנשים כבר משחקים במשחקים.
  • 1:46 - 1:49
    וזה מיליארד אנשים יותר מאשר לפני חמש שנים.
  • 1:49 - 1:51
    מיליארד אנשים נוספים באותה תקופה.
  • 1:51 - 1:54
    אין דת, או תקשורת שהתפשטו באופן כזה.
  • 1:54 - 1:56
    וכנראה שיהיו מיליארד נוספים
  • 1:56 - 1:59
    כשאפריקה והודו ישיגו את התשתית
  • 1:59 - 2:02
    כדי לממש במלואן את אפשרויות הגיימינג.
  • 2:02 - 2:06
    אבל מה שמיוחד בעיניי הוא - ולעתים קרובות
    מזעזע הרבה אנשים -
  • 2:06 - 2:09
    הוא שהגיל הממוצע של הגיימר,
    נסו לנחש, חישבו על זה.
  • 2:09 - 2:12
    הוא לא 6, לא 18,ולא 12.
  • 2:13 - 2:14
    הוא 34.
  • 2:14 - 2:16
    [הגיל הממוצע של גיימר אמריקאי]
  • 2:16 - 2:17
    זה יותר מבוגר ממני.
  • 2:18 - 2:19
    וזה אומר לנו משהו,
  • 2:19 - 2:21
    שזה כבר לא רק בידור לילדים יותר.
  • 2:21 - 2:24
    זה כבר מדיום כמו ספרות או כל דבר אחר
  • 2:24 - 2:26
    שהופך להיות חלק בסיסי מחיינו.
  • 2:26 - 2:29
    נתון סטטיסטי שאני אוהב הוא
    שאנשים שבדרך כלל התחילו לשחק
  • 2:29 - 2:31
    ב 15 או 20 שנה האחרונות
  • 2:31 - 2:32
    בדרך כלל לא מפסיקים.
  • 2:32 - 2:35
    משהו השתנה באופן שהמדיום הזה מאורגן.
  • 2:35 - 2:38
    ויותר מזה, זה אינו סתם משחק יותר, נכון?
  • 2:38 - 2:40
    שמעתם כמה דוגמאות היום,
  • 2:40 - 2:43
    אבל אנשים מרוויחים כסף במשחקים.

  • 2:43 - 2:44
    ולא בדרכים המובנות.
  • 2:44 - 2:46
    כן, יש ספורט אלקטרוני, יש פרסים,
  • 2:46 - 2:49
    יש הזדמנות להרוויח כסף בצורה תחרותית.
  • 2:49 - 2:52
    אבל יש גם כאלה שמרוויחים
    באמצעות שינוי תוכנות משחקים ובניית תוכן
  • 2:52 - 2:54
    בונים בהם יצירות אמנות.
  • 2:54 - 2:58
    כלומר, משהו בקנה מידה שדומה
    לרנסנס הפלורנטיני,
  • 2:58 - 3:00
    קורה באייפון של ילדיכם, בסלון שלכם.
  • 3:00 - 3:02
    שמתעלמים ממנו.
  • 3:02 - 3:05
    ומה שאפילו יותר מרגש אותי זה
    מה שעומד לקרות.
  • 3:06 - 3:07
    וכשאתם חושבים על גיימינג,
  • 3:07 - 3:09
    אתם לבטח כבר מדמיינים
  • 3:09 - 3:11
    שהם כוללים את העולמות האינסופיים
    העצומים האלה,
  • 3:11 - 3:12
    אבל האמת היא
  • 3:12 - 3:15
    שהמשחקים היו מוגבלים ביותר
    במשך זמן ארוך מאוד
  • 3:15 - 3:17
    בצורה כזו שאנחנו בתעשייה
  • 3:17 - 3:20
    ניסינו מאוד לחפות על כך עם
    תחבולות ככל שהיה ניתן .
  • 3:20 - 3:23
    המטפורה שאני אוהב להשתמש בה,
    אם תרשו לי לסטות לרגע,
  • 3:23 - 3:24
    הוא רעיון התיאטרון.
  • 3:24 - 3:26
    במשך 10 השנים האחרונות,
  • 3:26 - 3:29
    המשחקים קידמו באופן מסיבי את
    האפקטים הוויזואליים,
  • 3:29 - 3:32
    האֲפִיפוּת הפיזית של החלק הקדמי של משחקים.
  • 3:32 - 3:33
    אבל מאחורי הקלעים,
  • 3:33 - 3:36
    המציאות החווייתית הממשית של עולם המשחק
  • 3:36 - 3:38
    נותרה למרבה הצער מוגבלת.
  • 3:38 - 3:40
    אני אציג את זה לרגע בפרספקטיבה.
  • 3:40 - 3:42
    אני יכול לעזוב את התיאטרון הזה ממש כעת,
  • 3:42 - 3:45
    אני יכול לצייר גרפיטי כלשהו,
    להילחם, להתאהב.
  • 3:45 - 3:47
    אני יכול בעצם לעשות את
    כל הדברים האלה לאחר מכן,
  • 3:48 - 3:50
    אבל לכל זה תהיה השלכה.
  • 3:50 - 3:52
    זה יטלטל את המציאות --
  • 3:52 - 3:54
    כולכם תוכלו לקיים אינטראקציה
    עם זה באותו זמן.
  • 3:54 - 3:56
    זה יהיה מתמיד.
  • 3:56 - 3:59
    ואלו תכונות חשובות מאוד למה שהופך
    את העולם לאמיתי
  • 3:59 - 4:01
    עכשיו, מאחורי הקלעים במשחקים,
  • 4:01 - 4:03
    הייתה לנו מגבלה במשך הרבה מאוד זמן.
  • 4:03 - 4:05
    והיא, שמאחורי הרכיבים החזותיים,
  • 4:05 - 4:08
    המידע שמוחלף בפועל בין שחקנים או ישויות
  • 4:08 - 4:10
    בעולם משחק של יחיד
  • 4:10 - 4:12
    היה מאוד מוגבל
  • 4:12 - 4:15
    בגלל העובדה שמשחקים מתקיימים
    בעיקר על שרת יחיד
  • 4:15 - 4:16
    או על מכשיר אחד.
  • 4:16 - 4:20
    אפילו ב"עולם הוורקראפט" ישנם למעשה
    אלפי עולמות קטנים יותר.
  • 4:20 - 4:22
    כשאתם שומעים על קונצרטים ב"פורטנייט",
  • 4:22 - 4:25
    אתם למעשה שומעים בערך אלפי קונצרטים קטנים.
  • 4:25 - 4:28
    כפי שנאמר מוקדם יותר היום,
  • 4:28 - 4:29
    מדורות, או ספות יחידות
  • 4:30 - 4:33
    לא ניתן להפגיש את הכל יחד.
  • 4:33 - 4:36
    ננסה לרגע להבין באמת מה זה אומר.
  • 4:36 - 4:39
    כשאתם מסתכלים על משחק,
    אתם עשויים לראות אפקטים חזותיים יפים,
  • 4:39 - 4:41
    כל הדברים האלה שקורים מולכם.
  • 4:41 - 4:43
    אבל מאחורי הקלעים במשחק מקוון,

  • 4:43 - 4:44
    זה נראה כך.
  • 4:44 - 4:45
    למדען מחשבים,
  • 4:45 - 4:47
    כל מה שאתם רואים זה פשוט קצת מידע
  • 4:47 - 4:51
    שמוחלף בקומץ זעיר של ישויות
    או של אובייקטים משמעותיים,
  • 4:51 - 4:54
    אתם עשוים לחשוב:"שיחקתי בעולם אינסופי."
  • 4:54 - 4:56
    ובכן יותר שיחקתם על הליכון.
  • 4:56 - 4:58
    כשהתהלכתם בדרכי העולם הזה,
  • 4:58 - 5:02
    גרמנו בחוכמה לחלקים ממנו
    שאינכם נמצא בתוכם, להיעלם,
  • 5:02 - 5:05
    ולחלקים ממנו שנמצאים מולכם, להופיע.
  • 5:05 - 5:07
    תכסיס טוב, אך זה לא הבסיס למהפכה
  • 5:07 - 5:09
    שהבטחתי לכם בתחילת השיחה הזו.
  • 5:09 - 5:12
    אבל המציאות היא, עבור אלה מכם
    שהם גיימרים נלהבים
  • 5:12 - 5:14
    ושעשויים להתלהב מזה,
  • 5:14 - 5:16
    ועבור אלה מכם שמפחדים, ואולי לא יתלהבו,
  • 5:16 - 5:18
    כל זה עומד להשתנות.
  • 5:18 - 5:20
    כי סוף סוף, הטכנולוגיה נמצאת במקום
  • 5:20 - 5:23
    שממנו היא תעבור הרבה אל מעבר לגבולות
    שראינו בעבר.
  • 5:23 - 5:24
    הקדשתי את הקריירה שלי לזה,
  • 5:24 - 5:27
    הרבה אחרים גם כן עובדים על הבעיה -
  • 5:27 - 5:28
    אני בקושי אקח קרדיט על זה לעצמי,
  • 5:28 - 5:31
    אבל אנחנו עכשיו במקום שממנו נוכל סוף סוף
  • 5:31 - 5:32
    לעשות את הדבר הקשה והבלתי אפשרי
  • 5:32 - 5:35
    ולשלב יחד אלפי מחשבים נפרדים
  • 5:35 - 5:37
    לסימולציות בודדות
  • 5:37 - 5:40
    שיהיו מתאימות דיין כדי לא להיות חד פעמיות,
  • 5:40 - 5:41
    אלא ניתנות לבנייה על ידי כל אחד.
  • 5:41 - 5:43
    ולהיות במקום
  • 5:43 - 5:46
    שממנו נוכל להתחיל לחוות את הדברים
    שעדיין איננו יכולים לתפוס.
  • 5:46 - 5:48
    בואו וניקח רגע לדמיין את זה.
  • 5:48 - 5:51
    איני מדבר על סימולציות
    קטנות אינדיבידואליות
  • 5:51 - 5:55
    אלא על אפשרות מסיבית של
    רשתות אינטראקציה ענקיות.
  • 5:55 - 5:57
    אירועים גלובליים ענקיים
    שיוכלו להתרחש בתוך זה.
  • 5:57 - 5:59
    דברים שאפילו בעולם האמיתי
  • 5:59 - 6:02
    מאותגרים לייצור בסוג כזה של מידה.
  • 6:02 - 6:03
    ואני יודע שחלק מכם הם גיימרים,
  • 6:03 - 6:06
    אז אני אראה לכם כמה קטעים של דברים אחדים
  • 6:06 - 6:09
    שאני די בטוח שמותר לי לעשות
    מבחינת כמה מהשותפים שלנו,
  • 6:09 - 6:11
    TED ואני דנו בכך הלוך ושוב.
  • 6:11 - 6:14
    אלה כמה דברים שלא הרבה אנשים ראו בעבר,
  • 6:14 - 6:17
    כמה חוויות חדשות שמופעלות על ידי
    סוג זה של טכנולוגיה
  • 6:17 - 6:19
    אני פשוט אקח רגע כדי להראות לכם
    כמה מהדברים האלה.
  • 6:19 - 6:21
    זהו עולם של משחק יחיד
  • 6:21 - 6:24
    עם אלפי אנשים שמשתתפים בעימות בו זמנית.
  • 6:24 - 6:27
    יש לו גם מערכת אקולוגית משלו,
  • 6:27 - 6:29
    תחושת טורף ונטרף משלו.
  • 6:29 - 6:32
    כל אובייקט שאתם רואים כאן הוא
    מדומה בדרך כלשהי.
  • 6:32 - 6:35
    זהו משחק שפותח על ידי אחת החברות
    הגדולות ביותר בעולם,
  • 6:35 - 6:37
    "נטאיז", חברת ענק סינית.
  • 6:37 - 6:39
    והם יצרו סימולציה יצירתית מסייעת
  • 6:39 - 6:42
    שבה קבוצות של שחקנים יכולות ליצור יחד,
  • 6:42 - 6:43
    על פני התקנים מרובים,
  • 6:43 - 6:45
    בעולם שלא נעלם כשאתם מסיימים.
  • 6:45 - 6:48
    זה מקום לספר סיפורים ולהנות מהרפתקאות.
  • 6:48 - 6:49
    אפילו מזג האוויר מדומה.
  • 6:49 - 6:51
    וזה די מדהים.
  • 6:51 - 6:52
    ואישית, זה החביב עלי ביותר.
  • 6:53 - 6:55
    זו קבוצת אנשים, פורצי דרך, בברלין,
  • 6:55 - 6:56
    קבוצה בשם "קלנג גיימז",
  • 6:56 - 6:59
    והם לגמרי מטורפים, והם יאהבו אותי
    כשאני אומר את זה.
  • 6:59 - 7:02
    והם מצאו דרך לעצב, ביסודו של דבר,
    כוכב לכת שלם.
  • 7:02 - 7:05
    תהיה להם סימולציה עם
    מיליוני אנשים שאינם שחקנים
  • 7:05 - 7:07
    ושחקנים מועסקים.
  • 7:07 - 7:09
    הם למעשה לקחו את לורנס לסיג
  • 7:09 - 7:11
    כדי שיעזור להם להבין את ההשלכות הפוליטיות
  • 7:11 - 7:12
    של העולם שהם יוצרים.
  • 7:12 - 7:15
    זוהי מעין מערכת חוויות מדהימה
  • 7:15 - 7:17
    הרבה מעבר למה שיכולנו לדמיין,
  • 7:17 - 7:18
    שעכשיו יתאפשרו.
  • 7:18 - 7:21
    וזה רק הצעד הראשון בטכנולוגיה זו.
  • 7:21 - 7:23
    אז אם נעבור מעבר לזה, מה יקרה?
  • 7:23 - 7:27
    ובכן, מדע המחשב נוטה להיות מעריכי,
  • 7:27 - 7:28
    ברגע שאנחנו נפצח את הבעיות הקשות באמת.
  • 7:28 - 7:30
    ואני די בטוח שבקרוב מאוד,
  • 7:30 - 7:32
    נהיה במקום שבו נוכל לגרום
  • 7:32 - 7:35
    לסוג זה של כוח חישובי להיראות כמו כלום.
  • 7:35 - 7:38
    וכשזה קורה, ההזדמנויות ...
  • 7:38 - 7:41
    שווה לנסות ולדמיין לרגע
    על מה אני מדבר כאן.
  • 7:41 - 7:43
    מאות אלפים, או מיליוני אנשים
  • 7:43 - 7:45
    יכולים לאכלס את אותו מרחב.
  • 7:45 - 7:48
    הפעם האחרונה שלמישהו מאיתנו כזן
  • 7:48 - 7:50
    הייתה הזדמנות לבנות או לעשות משהו יחד
  • 7:50 - 7:52
    עם כל כך הרבה אנשים, היתה בעת העתיקה.
  • 7:52 - 7:55
    והנסיבות היו פחות מיטביות.
  • 7:56 - 7:58
    בעיקר סכסוכים או בניית פירמידות.
  • 7:58 - 8:01
    לאו דווקא הדבר הטוב ביותר עבורנו
    כדי לבלות בעשייה.
  • 8:01 - 8:03
    אבל אם מפגישים יחד כל כך הרבה אנשים,
  • 8:03 - 8:06
    סוג החוויה המשותפת שיכולה ליצור ...
  • 8:06 - 8:09
    אני חושב שזה מפעיל בנו שריר חברתי
  • 8:09 - 8:11
    שאיבדנו ושכחנו.
  • 8:11 - 8:12
    ואפילו מעבר לכך,
  • 8:12 - 8:15
    נחשוב לרגע מה זה אומר
  • 8:15 - 8:16
    לגבי מערכות יחסים, לגבי זהות.
  • 8:16 - 8:19
    אם נוכל להעניק זה לזה עולמות,
    חוויות בקנה מידה גדול
  • 8:19 - 8:22
    במקום שבו נוכל לבלות
    כמות משמעותית של זמננו,
  • 8:22 - 8:24
    נוכל לשנות את המשמעות של להיות יחידני.
  • 8:24 - 8:25
    נוכל לעבור אל מעבר לזהות יחידה
  • 8:26 - 8:28
    למערכת מגוונת של זהויות אישיות.
  • 8:28 - 8:32
    המגדר, המירוץ,התכונות האישיות שנולדתם איתן
  • 8:32 - 8:35
    יכולים להיות משהו שתרצו להתנסות איתם אחרת.
  • 8:35 - 8:38
    תוכלו להיות מישהו שרוצה להיות
    יותר מאדם אחד.
  • 8:38 - 8:40
    כולנו, בפנימיותנו, אנשים רבים.
  • 8:40 - 8:42
    לעתים רחוקות מתקבלת ההזדמנות להפגין את זה.
  • 8:42 - 8:43
    זה גם קשור לאמפתיה.
  • 8:43 - 8:45
    יש לי סבתא
  • 8:45 - 8:47
    שאין לי איתה, פשוטו כמשמעו,
    שום דבר במשותף.
  • 8:47 - 8:48
    אני אוהב אותה מאוד,
  • 8:48 - 8:52
    אבל כל סיפור שלה מתחיל בשנת 1940
    ומסתיים מתישהו ב -1950.
  • 8:52 - 8:54
    וכל סיפור שלי קורה 50 שנה מאוחר יותר.
  • 8:54 - 8:56
    אבל אם היינו יכולים לגור יחד,
  • 8:56 - 8:58
    לחוות דברים יחד,
  • 8:58 - 9:01
    שלא התמעטו עקב חולשה פיזית או חוסר הקשר,
  • 9:01 - 9:02
    ליצור הזדמנויות יחד,
  • 9:02 - 9:05
    זה משנה דברים, זה מאגד אנשים בדרכים שונות.
  • 9:05 - 9:10
    אני נדהם מכך שהמדיה החברתית
    העצימה את ההבדלים הרבים בינינו,
  • 9:10 - 9:13
    וממש גרמה לנו להיות יותר מי שאנחנו
    בנוכחות אנשים אחרים.
  • 9:13 - 9:15
    אני חושב שמשחקים באמת יכולים להתחיל ליצור
  • 9:15 - 9:17
    בשבילנו הזדמנות לחוש שוב אמפתיה.
  • 9:17 - 9:19
    לחלוק מצוקה משותפת, הזדמנות משותפת.
  • 9:19 - 9:22
    אני מתכוון, שסטטיסטית, ברגע זה בזמן,
  • 9:22 - 9:26
    יש אנשים שנמצאים בצדדים המנוגדים של סכסוך,
  • 9:26 - 9:28
    ששודכו יחד למשחק
  • 9:28 - 9:30
    והם אפילו לא יודעים את זה.
  • 9:30 - 9:33
    זו הזדמנות מדהימה לשנות את הדרך
    בה אנו מסתכלים על הדברים.
  • 9:33 - 9:37
    ולבסוף, לציניקנים מביניכם,
  • 9:37 - 9:40
    שאולי לא חושבים שעולמות וירטואליים
    ומשחקים הם ממש לטעמם.
  • 9:40 - 9:42
    יש מציאות שעליכם לקבל,
  • 9:42 - 9:45
    והיא שההשפעה הכלכלית של הדבר
    שעליו אני מדבר
  • 9:45 - 9:46
    תהיה משמעותית.
  • 9:46 - 9:49
    כרגע אלפי אנשים מועסקים
    בגיימינג במשרה מלאה.
  • 9:49 - 9:52
    בקרוב זה יהיה מיליוני אנשים.
  • 9:52 - 9:54
    בכל מקום שיש טלפון נייד, תהיה עבודה.
  • 9:54 - 9:57
    הזדמנות למשהו יצירתי ועשיר
  • 9:57 - 10:00
    שמניב הכנסה, ולא משנה
    באיזו מדינה אתם נמצאים,
  • 10:00 - 10:03
    ולא משנה אילו כישורים או הזדמנויות
    תחשבו שיש לכם.
  • 10:03 - 10:06
    כנראה הדולר הראשון שרוב הילדים
    שנולדו היום, ירוויחו
  • 10:06 - 10:07
    עשוי להיות במשחק.
  • 10:07 - 10:09
    ויהיה מסלול חלוקת העיתונים
    החדש,
  • 10:09 - 10:11
    שיהווה את ההזדמנות החדשה להכנסה
  • 10:11 - 10:13
    בתקופת חייכם המוקדמת ביותר.
  • 10:13 - 10:16
    אז אני רוצה לסיים עם תחינה כמעט,
  • 10:16 - 10:18
    יותר ממחשבות,

  • 10:19 - 10:22
    תחושה של, האופן בו עלינו להתמודד
    עם ההזדמנות החדשה הזו
  • 10:22 - 10:24
    קצת שונה מאלה שהיו לנו בעבר
  • 10:24 - 10:26
    זו צביעות לשמה כשטכנולוג נוסף
  • 10:26 - 10:28
    יעמוד על הבמה ויאמר,
  • 10:28 - 10:30
    "העתיד יהיה נפלא, הטכנולוגיה תתקן אותו."
  • 10:30 - 10:33
    והמציאות היא, שיהיו לזה חסרונות.
  • 10:33 - 10:35
    אבל חסרונות אלו רק יתעצמו
  • 10:35 - 10:38
    אם הגישה שלנו , שוב תהיה,
    צינית ומזלזלת,
  • 10:38 - 10:40
    לגבי ההזדמנויות שזה מציג.
  • 10:40 - 10:42
    הדבר הגרוע ביותר שנוכל לעשות
  • 10:42 - 10:44
    הוא לתת לאותן ארבע או חמש חברות
  • 10:44 - 10:47
    לשלוט בסופו של דבר בעוד מרחב סמוך,
  • 10:47 - 10:50
    (מחיאות כפיים)
  • 10:50 - 10:54
    כי הם לא רק יגדירו איך ומי מרוויח מזה כסף.
  • 10:54 - 10:58
    המציאות היא שאנחנו מדברים עכשיו
    על הגדרת האופן בו אנו חושבים,
  • 10:58 - 11:00
    מהם החוקים בנושאי זהות ושיתוף פעולה,
  • 11:01 - 11:02
    הכללים בעולם שאנו חיים על פיהם,
  • 11:02 - 11:04
    זה חייב להיות משהו שכולו בבעלותנו,
  • 11:04 - 11:05
    שכולנו יוצרים ביחד.
  • 11:06 - 11:09
    אז, הבקשה האחרונה שלי ממש מופנית
    לאותם מהנדסים,
  • 11:09 - 11:12
    לאותם מדענים, לאותם אמנים,
    שיושבים בקהל היום.
  • 11:12 - 11:15
    אולי חלקכם חלמו על עבודה
    שקשורה למסעות בחלל.
  • 11:15 - 11:19
    המציאות היא שיש עולמות שאתם
    יכולים לבנות ממש כאן, ממש עכשיו,
  • 11:19 - 11:21
    שיכולים לשנות את חייהם של האנשים.
  • 11:21 - 11:23
    יש עדיין גבולות טכנולוגיים ענקיים
  • 11:23 - 11:25
    שצריך להתגבר עליהם כאן,
  • 11:25 - 11:28
    בדומה לאלה שהתמודדנו איתם
    בבניית האינטרנט המוקדם.
  • 11:28 - 11:30
    כל הטכנולוגיה מאחורי עולמות וירטואליים
    היא שונה.
  • 11:30 - 11:32
    אז הבקשה שלי מכם היא זו:
  • 11:32 - 11:34
    בואו ונהיה מעורבים,
    בואו וניקח כולנו חלק בזה,
  • 11:34 - 11:38
    בואו וננסה באמת להפוך את זה למשהו
    שאנחנו מעצבים בצורה חיובית,
  • 11:38 - 11:41
    במקום ששוב יעשו זאת עבורנו.
  • 11:41 - 11:42
    תודה רבה,
  • 11:42 - 11:47
    (מחיאות כפיים)
Title:
הכוח הטרנספורמטיבי של משחקי וידאו
Speaker:
הרמן נרולה
Description:

שליש מאוכלוסיית העולם - 2.6 מיליארד אנשים - משחקים משחקי וידאו ומתחברים לרשתות ענקיות של אינטראקציה שפתחו הזדמנויות הרבה מעבר לבידור. בשיחה על עתידו של המדיום, היזם הרמן נרולה מתייחס להבנה חדשה בתחום הגיימינג - כזו, הכוללת את הכוח ליצור עולמות חדשים, לחבר בין אנשים ולעצב את הכלכלה.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
12:00

Hebrew subtitles

Revisions