Return to Video

વિડિઓ ગેમ્સની પરિવર્તનશીલ શક્તિ

  • 0:01 - 0:02
    નમસ્તે
  • 0:02 - 0:04
    મારું નામ હર્મન છે,
  • 0:04 - 0:10
    અને હું હંમેશા ત્રાટક્યો છું
    કેવી રીતે સૌથી મહત્વપૂર્ણ, અસરકારક,
  • 0:10 - 0:13
    સુનામી જેવા પરિવર્તન
    આપણી સંસ્કૃતિ અને આપણા સમાજને
  • 0:13 - 0:15
    હંમેશા તે વસ્તુઓ માંથી આવે છે
  • 0:15 - 0:18
    કે આપણે ઓછામાં ઓછું વિચારીએ છીએ
    તે અસર થશે.
  • 0:18 - 0:18
    મારો મતલબ કોમ
  • 0:18 - 0:19
    પ્યુટર વૈજ્ઞાનિક
  • 0:19 - 0:22
    મને યાદ છે કે જ્યારે ફેસબુક ડોર્મ રૂમમાં ફ
  • 0:22 - 0:23
    ક્ત ઇમેજ શેર કરતો હતો
  • 0:23 - 0:25
    અને તમે કોણ પૂછો તેના આધારે,
  • 0:25 - 0:27
    તે હવે ચૂંટણીને પછાડવામાં સામેલ છે.
  • 0:28 - 0:30
    મને યાદ છે જ્યારે ક્રિપ્ટો ચલણ અથવા
  • 0:30 - 0:31
    સ્વયંસંચાલિત વેપાર
  • 0:32 - 0:33
    કેટલાક નવીકરણ દ્વાર
  • 0:33 - 0:34
    વિચારોના પ્રકાર હતા.
  • 0:34 - 0:37
    નાણાકીય સંસ્થાઓમાં
    સ્વચાલિત વેપાર માટે વિશ્વમાં,
  • 0:37 - 0:38
    અથવા,ક્રિપ્ટોક
  • 0:38 - 0:38
    રન્સી માટે,
  • 0:38 - 0:40
    અને હવે તેઓ ઝડપથી ચલાવી રહ્યા છે જે રીતે આ
  • 0:40 - 0:41
    પણે ચલાવીએ છીએ.
  • 0:41 - 0:43
    અને મને લાગે છે કે તમે
  • 0:43 - 0:44
    તે ક્ષણ ને યાદ કરો
  • 0:44 - 0:47
    જ્યાં આ વિચારોમાંથી કોઈને કંઈક અજાણ્યું,
  • 0:47 - 0:48
    તિરસ્કૃત લાગે છે
  • 0:48 - 0:51
    અને અચાનક, ઓહ, વાહિયાત,
    બિટકોઇનનો ભાવ તે છે તે જ છે.
  • 0:51 - 0:53
    અથવા, ઓહ, વાહિયાત, અનુમાન કરો કે કોણ
  • 0:53 - 0:54
    ચૂંટાઈ આવ્યા છે
  • 0:54 - 0:58
    વાસ્તવિકતા એ છે કે, તમે જાણો છો, મારા
  • 0:58 - 0:59
    પરિપ્રેક્ષ્યથી,
  • 0:59 - 1:01
    મને લાગે છે કે આપણે ફરીથી આવીશું.
  • 1:01 - 1:02
    અને મને લાગે છે
  • 1:02 - 1:02
    આ એક સૌથી મોટું
  • 1:02 - 1:05
    સૌથી અસરકારક ફેરફારો જે
    રીતે આપણે જીવન જીવીએ છીએ
  • 1:05 - 1:06
    જે રીતે આપણે શિક્ષિત છીએ
  • 1:06 - 1:09
    કદાચ અમે કેવી રીતે અંત
    આવક કરવી
  • 1:09 - 1:10
    એઆઈથી આવવાની નથી,
  • 1:10 - 1:13
    અવકાશ યાત્રા અથવા બાયોટેકથી નહીં,
  • 1:13 - 1:15
    આ બધા ખૂબ મહત્વપૂર્ણ છે
    ભાવિ આવિષ્કારો,
  • 1:15 - 1:17
    પરંતુ આવતા પાંચ વર્ષોમાં,
  • 1:17 - 1:19
    મને લાગે છે કે તે વિડિઓ ગેમ્સથી આવવાનું છે
  • 1:22 - 1:24
    તેથી તે એક બોલ્ડ દાવા છે, ઠીક છે.
  • 1:24 - 1:25
    હું પ્રેક્ષકોમાં કેટલાક શ
  • 1:25 - 1:26
    કાસ્પદ ચહેરાઓ જોઉં છુ
  • 1:26 - 1:27
    પણ જો આપણે થોડી વાર પણ
  • 1:27 - 1:30
    કઈ વિડિઓ જોવાનો પ્રયાસ કરીએ તો રમતો આજે
  • 1:30 - 1:31
    આપણા જીવનમાં પહેલેથી
  • 1:31 - 1:34
    અને થોડી તકનીકી પ્રગતિ જે બનાવવાની છે,
  • 1:34 - 1:36
    બનાવવાની છે,
  • 1:36 - 1:38
    તે અનિવાર્યતા બનવા માંડે છે.
  • 1:38 - 1:40
    અને મને લાગે છે કે શક્યતાઓ એકદમ વીજળીકૃત છ
  • 1:40 - 1:43
    તેથી ચાલો આપણે આ વિશે થોડો સમય વિચાર કરીએ
  • 1:43 - 1:45
    મારો મતલબ કે, પહેલાથી જ 2.6 અબજ લોકો જેઓ
  • 1:45 - 1:46
    જેઓ રમતો રમે છે.
  • 1:46 - 1:49
    અને વાસ્તવિકતા એ છે કે તે એક અબજ વધુ છે
    પાંચ વર્ષ પહેલાં.
  • 1:49 - 1:51
    એ સમયમાં અબજ લોકો વધુ.
  • 1:51 - 1:53
    કોઈ ધર્મ નથી, કોઈ મીડિયા નથી, આના જેવું
  • 1:53 - 1:54
    કંઇ ફેલાયું નથી.
  • 1:54 - 1:56
    અને ત્યાં એક અબજ વધુ થવાની સંભાવના છે
  • 1:56 - 1:59
    જ્યારે આફ્રિકા અને ભારત
    ઈન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર મેળવો
  • 1:59 - 2:02
    સંપૂર્ણપણે ખ્યાલ કરવા માટે
    ગેમિંગની શક્યતાઓ.
  • 2:02 - 2:04
    પરંતુ જે મને ખરેખર વિશેષ લાગે છે
  • 2:04 - 2:05
    તે છે -
    અને આ વારંવાર
  • 2:05 - 2:06
    આ લોકોને આંચકો આપે છે
  • 2:06 - 2:07
    શું તે ગેમરની સરેરાશ ઉંમર છે
  • 2:07 - 2:08
    જેમ કે,અનુમાન લગાવો
  • 2:08 - 2:09
    તેના વિશે વિચારો.
  • 2:09 - 2:12
    તે છ નથી, તે 18 નથી, તે 12 નથી.
  • 2:13 - 2:14
    તે 34
  • 2:14 - 2:16
    [એક અમેરિકન ગેમરની સરેરાશ ઉંમર]
  • 2:16 - 2:17
    તે મારા કરતા વૃદ્ધ છે.
  • 2:18 - 2:19
    અને તે આપણને કંઈક કહે છે,
  • 2:19 - 2:20
    કે આ મનોરંજન નથી
    હવે બાળકો માટે
  • 2:21 - 2:22
    આ પહેલેથી માધ્યમ
  • 2:23 - 2:24
    જેમકે સાહિત્ય કે બીજુ
  • 2:24 - 2:25
    તે મૂળભૂત બની રહ્યું છે
  • 2:25 - 2:26
    આપણા જીવનનો ભાગ.
  • 2:26 - 2:28
    એક સ્ટેટ મને ગમે છે તે છે જેમણે સામાન્ય
  • 2:28 - 2:29
    રીતે ગેમિંગ કર્યું હત
  • 2:29 - 2:31
    છેલ્લા 15 વર્ષ, 20 વર્ષમાં
  • 2:31 - 2:32
    સામાન્ય રીતે બંધ ન કરો.
  • 2:32 - 2:35
    રીતે કંઈક બદલાઈ ગયું
    કે આ માધ્યમ ગોઠવ્યો છે.
  • 2:35 - 2:38
    અને તે કરતાં વધુ,
    તે હવે રમવાનું નથી, ખરું ને?
  • 2:38 - 2:40
    તમે આજે કેટલાક ઉદાહરણો સાંભળ્યા છે
  • 2:40 - 2:43
    પરંતુ લોકો કમાઇ રહ્યા છે
    રમતો આવક.
  • 2:43 - 2:44
    અને સ્પષ્ટ રીતે નહીં.
  • 2:44 - 2:46
    હા, ત્યાં ઇ-સ્પોર્ટ્સ છે, ઇનામ છે,
  • 2:46 - 2:49
    પૈસા બનાવવાની તક છે
    એક સ્પર્ધાત્મક રીતે
  • 2:49 - 2:52
    પરંતુ આવક મેળવતા લોકો પણ છે
    રમતોમાં ફેરફાર, તેમાં બિલ્ડિંગ સામગ્રી,
  • 2:52 - 2:54
    તેમને કલા કરી.
  • 2:54 - 2:58
    મારો મતલબ કે સ્કેલ પર કંઈક છે
    ફ્લોરેન્ટાઇન પુનરુજ્જીવન જેવા,
  • 2:58 - 3:00
    તમારા બાળકના આઇફોન પર થઈ રહ્યું છે
    તમારા લિવિંગ રૂમ
  • 3:00 - 3:02
    અને તેની અવગણના કરવામાં આવી રહી
  • 3:02 - 3:05
    હવે, મારા માટે આનાથી વધુ ઉત્તેજક શું છે
    જે થવાનું છે તે છે
  • 3:06 - 3:07
    અને જ્યારે ગેમિંગ વિશે વિચારો છો
  • 3:07 - 3:09
    તમે પહેલેથી જ કલ્પના કરી રહ્યાં
  • 3:09 - 3:11
    કે તેમાં આ મોટા પ્રમાણમાં સુવિધા છે
    અનંત વિશ્વો,
  • 3:11 - 3:12
    પરંતુ સત્ય એ છે કે
  • 3:12 - 3:15
    રમતો ઉડાણપૂર્વક મર્યાદિત કરી છે
    ખૂબ લાંબા સમય માટે
  • 3:15 - 3:17
    એક રીતે આપણે ઉદ્યોગમાં છીએ
  • 3:17 - 3:20
    ઢાંકવા માટે ખૂબ જ સખત પ્રયાસ કર્યા છે
    શક્ય તેટલું કપટ સાથે.
  • 3:20 - 3:22
    હું જે રૂપક વાપરવા માંગું છું,જો તમે મને
  • 3:22 - 3:23
    ક્ષણ માટે બહાર કાઢવા
  • 3:23 - 3:24
    થિયેટરની કલ્પના છે.
  • 3:24 - 3:26
    છેલ્લા 10 વર્ષથી,
  • 3:26 - 3:29
    રમતો મોટા પ્રમાણમાં આગળ વધ્યા છે
    દ્રશ્ય અસરો,
  • 3:29 - 3:32
    શારીરિક નિમજ્જન,
    રમતો સામે અંત.
  • 3:32 - 3:33
    પરંતુ પડદા પાછળ,
  • 3:33 - 3:36
    વાસ્તવિક પ્રાયોગિક વાસ્તવિકતા
    રમત વિશ્વની
  • 3:36 - 3:38
    દુ:ખી રીતે મર્યાદિત રહી છે.
  • 3:38 - 3:40
    હું તે એક ક્ષણ માટે પરિપ્રેક્ષ્યમાં મૂકીશ.
  • 3:40 - 3:42
    હું હમણાં જ આ થિયેટર છોડી શકું,
  • 3:42 - 3:45
    હું થોડી ગ્રાફીટી કરી શકું,
    એક લડત માં મેળવો, પ્રેમ માં પડવું
  • 3:45 - 3:47
    હું ખરેખર કરી શકે છે
    આ પછીની આ બધી બાબતો,
  • 3:48 - 3:50
    પરંતુ મુદ્દો તે બધા છે
    પરિણામ હશે.
  • 3:50 - 3:52
    તે વાસ્તવિકતા દ્વારા લહેર કરશે
  • 3:52 - 3:54
    તમે બધા સાથે વાતચીત કરી શકે છે
    તે જ સમયે.
  • 3:54 - 3:56
    તે સતત રહેશે.
  • 3:56 - 3:59
    અને તે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ ગુણો છે
    જે વાસ્તવિક દુનિયાને વાસ્તવિક બનાવે છે.
  • 3:59 - 4:01
    હવે, રમતોમાં પડદા પાછળ,
  • 4:01 - 4:03
    અમારી પાસે ઘણા લાંબા સમયથી મર્યાદા છે.
  • 4:03 - 4:05
    અને મર્યાદા, દ્રશ્યો પાછળ
  • 4:05 - 4:08
    વાસ્તવિક માહિતીની આપલે થઈ રહી છે
    ખેલાડીઓ અથવા કંપનીઓ વચ્ચે
  • 4:08 - 4:10
    એક જ રમતની દુનિયામાં
  • 4:10 - 4:12
    ઊંડાણપૂર્વક બંધાયેલા છે
  • 4:12 - 4:15
    હકીકત એ છે કે રમતો દ્વારા
    મોટે ભાગે એક જ સર્વર પર થાય છે
  • 4:15 - 4:16
    અથવા એક મશીન.
  • 4:16 - 4:20
    યુદ્ધ વિમાનની દુનિયા પણ
    ખરેખર હજારો નાના વિશ્વ છે.
  • 4:20 - 4:21
    જ્યારે તમે ફોર્ટનાઇ ક
  • 4:21 - 4:22
    ન્સર્ટ વિશે સાંભળો છો
  • 4:22 - 4:25
    તમે ખરેખર સુનાવણી કરી રહ્યાં છો
    લગભગ નાના હજારો હજારો.
  • 4:25 - 4:28
    તમે જાણો છો, વ્યક્તિગત,
    જેમ કે આજે કહ્યું હતું,
  • 4:28 - 4:29
    કેમ્પફાયર્સ અથવા કોચથી.
  • 4:30 - 4:33
    ખરેખર આ સંભાવના નથી
    બધા સાથે લાવવા માટે.
  • 4:33 - 4:36
    ચાલો થોડો સમય લઈએ
    ખરેખર તેનો અર્થ શું છે તે સમજો.
  • 4:36 - 4:39
    જ્યારે તમે કોઈ રમત જુઓ,
    તમે આને જોઈ શકો, સુંદર દ્રશ્યો,
  • 4:39 - 4:41
    આ બધી વસ્તુઓ
    તમારી સામે થઈ રહ્યું છે.
  • 4:41 - 4:43
    પરંતુ ઓનલાઇન રમતમાં પડદા પાછળ,
  • 4:43 - 4:44
    આ તે જેવું દેખાય છે.
  • 4:44 - 4:45
    કમ્પ્યુટર વૈજ્ઞાનિક,
  • 4:45 - 4:47
    તમે જે જુઓ તે ન્યાયી છે
    થોડી માહિતી
  • 4:47 - 4:51
    નાના મુઠ્ઠીભર દ્વારા બદલી
    અર્થપૂર્ણ એકમો અથવા વસ્તુઓ
  • 4:51 - 4:54
    તમે વિચારી શકો છો,
    "હું અનંત દુનિયામાં રમ્યો છું."
  • 4:54 - 4:56
    ઠીક છે, તે તમે વધુ રમ્યા છે
    ટ્રેડમિલ પર.
  • 4:56 - 4:58
    જેમ કે તમે તે વિશ્વમાંથી પસાર થશો,
  • 4:58 - 5:02
    અમે હોશિયારીથી ભાગોનું કારણ કર્યું છે
    તેમાંથી કે તમે નાશ કરવા માટે નથી,
  • 5:02 - 5:05
    અને તેના ભાગો
    તમે હાજર થવા માટે
  • 5:05 - 5:07
    એક સારી યુક્તિ, પરંતુ આધાર નથી
    ક્રાંતિ માટે
  • 5:07 - 5:09
    કે મેં તમને વચન આપ્યું હતું
    આ વાતની શરૂઆતમાં.
  • 5:09 - 5:12
    પરંતુ વાસ્તવિકતા તમારામાંના માટે છે
    કે જુસ્સાદાર રમનારાઓ છે
  • 5:12 - 5:14
    અને આનાથી ઉત્સાહિત થઈ શકે છે,
  • 5:14 - 5:16
    અને તમારામાંના માટે
    તે ભયભીત છે અને હોઈ શકે નહીં,
  • 5:16 - 5:18
    તે બધા બદલાવાના છે.
  • 5:18 - 5:20
    કારણ કે અંતે,
    તકનીકી તેની જગ્યાએ છે
  • 5:20 - 5:23
    મર્યાદાથી આગળ વધવું
    જે આપણે પહેલાં જોયું છે.
  • 5:23 - 5:24
    મેં મારી કારકીર્દિ સમર્પિત કરી છે
  • 5:24 - 5:27
    બીજા ઘણા છે
    સમસ્યા પર કામ કરે છે
  • 5:27 - 5:28
    હું ભાગ્યે જ તેના માટે ક્રેડિટ લેતો,
  • 5:28 - 5:31
    પરંતુ અમે હવે બિંદુએ છીએ
    જ્યાં આપણે છેવટે
  • 5:31 - 5:32
    આ અશક્ય વસ્તુ કરી સકીયે
  • 5:32 - 5:35
    સાથે મળીને હજારો વણાટ
    વિવિધ મશીનો
  • 5:35 - 5:37
    એક સમાનતાઓમાં
  • 5:37 - 5:40
    તે પર્યાપ્ત અનુકૂળ છે
  • 5:40 - 5:41
    પરંતુ કોઈપણ દ્વારા કરવા યોગ્ય.
  • 5:41 - 5:43
    અને બિંદુ પર હોઈ
  • 5:43 - 5:46
    જે આપણે અનુભવ શરૂ કરી શકીએ છીએ
    તે વસ્તુઓ કે જે આપણે હજી જાણી શકતા નથી
  • 5:46 - 5:48
    ચાલો ફક્ત એક ક્ષણ કરીએ
    તે કલ્પના કરવા માટે.
  • 5:48 - 5:51
    હું વ્યક્તિગત વિશે વાત કરું છું
    થોડું અનુકરણો
  • 5:51 - 5:55
    પરંતુ એક વિશાળ શક્યતા
    ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના વિશાળ નેટવર્ક.
  • 5:55 - 5:57
    વિશાળ વૈશ્વિક ઘટનાઓ
    તે અંદર થઈ શકે છે.
  • 5:57 - 5:59
    વસ્તુઓ જે વાસ્તવિક દુનિયામાં પણ છે
  • 5:59 - 6:02
    પેદા કરવા માટે પડકારરૂપ બની
    તે પ્રકારના સ્કેલ પર.
  • 6:02 - 6:03
    હું જાણું છું તમે કેટલાક રમનારાઓ છો
  • 6:03 - 6:06
    તેથી હું તમને બતાવીશ
    કેટલાક વસ્તુઓ કેટલાક ફૂટેજ
  • 6:06 - 6:09
    મને ખાતરી છે કે મને કરવાની મંજૂરી છે,
    અમારા કેટલાક ભાગીદારો તરફથી.
  • 6:09 - 6:11
    આ બાબતે ટેડ અને મારો આગળ પાછળનો ભાગ હતો.
  • 6:11 - 6:14
    આ થોડી વસ્તુઓ છે
    જે ઘણા લોકોએ પહેલાં જોયું નથી,
  • 6:14 - 6:17
    કેટલાક નવા અનુભવો
    આ પ્રકારની તકનીક દ્વારા સંચાલિત.
  • 6:17 - 6:19
    હું માત્ર એક ક્ષણ [લેશે]
    તમને આ કેટલીક સામગ્રી બતાવવા માટે
  • 6:19 - 6:21
    આ એક રમતની દુનિયા છે
  • 6:21 - 6:24
    એક સાથે હજારો
    સંઘર્ષમાં ભાગ લેનારા લોકો.
  • 6:24 - 6:27
    તેની પોતાની ઇકોસિસ્ટમ પણ છે,
  • 6:27 - 6:29
    શિકારી અને શિકારની તેની પોતાની સમજણ.
  • 6:29 - 6:32
    તમે અહીં જુઓ છો તે દરેક વસ્તુ
    કોઈ રીતે સિમ્યુલેટેડ છે.
  • 6:32 - 6:35
    આ એક રમત દ્વારા બનાવવામાં આવી રહી છે
    વિશ્વની સૌથી મોટી કંપનીઓમાંથી,
  • 6:35 - 6:37
    નેટઇઝ, એક વિશાળ ચીની કંપની.
  • 6:37 - 6:39
    અને તેઓ બનાવ્યા છે
    સહાયક સર્જનાત્મક સિમ્યુલેશન
  • 6:39 - 6:42
    જ્યાં ખેલાડીઓ જૂથો
    સાથે મળીને ફરી કરી શકો છો,
  • 6:42 - 6:43
    બહુવિધ ઉપકરણોમાં,
  • 6:43 - 6:44
    એવી દુનિયા જે નાશ થતુ નથી
  • 6:44 - 6:45
    જ્યારે પૂર્ણ કરી લો
  • 6:45 - 6:48
    વાર્તાઓ કહેવાની જગ્યા છે
    અને સાહસો છે.
  • 6:48 - 6:49
    પણ હવામાન અનુકરણ છે.
  • 6:49 - 6:51
    અને તે એક પ્રકારનો ભયાનક છે.
  • 6:51 - 6:52
    અને આ મારું અંગત પ્રિય છે.
  • 6:53 - 6:55
    આ લોકોનું એક જૂથ છે,
    બર્લિનમાં અગ્રણીઓ,
  • 6:55 - 6:56
    ક્લાંગ ગેમ્સ તરીકે ઓળખાતું
  • 6:56 - 6:59
    અને તેઓ સંપૂર્ણપણે પાગલ છે,
    અને એમ કહીને તેઓ મને પ્રેમ કરશે.
  • 6:59 - 7:02
    અને તેઓને મોડેલ બનાવવાની રીત
    મૂળભૂત રીતે, એક સંપૂર્ણ ગ્રહ
  • 7:02 - 7:05
    તેઓનું અનુકરણ થશે
    લાખો નોન-પ્લેયર પાત્રો સાથે
  • 7:05 - 7:07
    અને ખેલાડીઓ સંડોવતા.
  • 7:07 - 7:09
    તેઓએ ખરેખર લોરેન્સ લેસિગને પકડ્યો
  • 7:09 - 7:11
    સમજવામાં મદદ કરવા માટે
    રાજકીય વિક્ષેપો
  • 7:11 - 7:12
    તેઓ બનાવતા વિશ્વની.
  • 7:12 - 7:15
    આ આશ્ચર્યજનક પ્રકારની છે
    અનુભવોનો સમૂહ,
  • 7:15 - 7:17
    આપણે જે કલ્પના કરી હશે તેનાથી આગળ
  • 7:17 - 7:18
    જે હવે શક્ય બનશે.
  • 7:18 - 7:21
    અને તે માત્ર પ્રથમ પગલું છે
    આ તકનીકમાં.
  • 7:21 - 7:23
    તેથી આપણે તેનાથી આગળ વધીએ,તો શું થાય છે?
  • 7:23 - 7:27
    ઠીક છે, કમ્પ્યુટર વિજ્ઞાન
    બધા ઘાતકી હોઈ શકે છે
  • 7:27 - 7:28
    એકવાર અમે ખરેખર મુશ્કેલ સમસ્યાઓ તોડી.
  • 7:28 - 7:30
    અને મને ખાતરી છે કે ખૂબ જ ટૂંક સમય
  • 7:30 - 7:32
    આપણે એક જગ્યાએ હોઈશું
    જ્યાં આપણે બનાવી શકીએ છીએ
  • 7:32 - 7:35
    આ પ્રકારની ગણતરીની શક્તિ
    કંઇ જેવું દેખાતું નથી.
  • 7:35 - 7:38
    અને જ્યારે તે થાય છે,
    તકો..
  • 7:38 - 7:41
    પ્રયત્ન કરવા માટે સમય લેવો યોગ્ય છે
    હું જે વાત કરું છું તેની કલ્પના કરવી
  • 7:41 - 7:43
    હજારો
    અથવા લાખો લોકો
  • 7:43 - 7:45
    તે જ જગ્યાનો સિક્કો કરવા માટે સમર્થ છે.
  • 7:45 - 7:48
    છેલ્લી વખત પ્રજાતિ તરીકે આપણામાંના કોઈપણ
  • 7:48 - 7:50
    તક હતી
    એકસાથે કંઈક બનાવવું અથવા કરવું
  • 7:50 - 7:52
    તે સાથે લોકો પ્રાચીનકાળમાં હતા.
  • 7:52 - 7:55
    અને સંજોગો
    શ્રેષ્ઠ કરતાં ઓછા હતા, અમે કહીશું.
  • 7:56 - 7:58
    મોટે ભાગે તકરાર અથવા બિલ્ડ પિરામિડ.
  • 7:58 - 8:01
    આપણા માટે શ્રેષ્ઠ વસ્તુ જરૂરી નથી
    સમય પસાર કરવા માટે
  • 8:01 - 8:03
    પરંતુ જો તમે સાથે લાવો છો
    કે ઘણા લોકો,
  • 8:03 - 8:06
    વહેંચાયેલ અનુભવનો પ્રકાર
    તે બનાવી શકે છે.
  • 8:06 - 8:08
    મને લાગે છે કે તે આપણામાં સામાજિક સ્ના
  • 8:08 - 8:09
    યુની કસરત કરે છે
  • 8:09 - 8:11
    આપણે ખોવાઈ ગયા છીએકે,ભૂલી ગયા છે
  • 8:11 - 8:12
    તેનાથી પણ આગળ વધવું,
  • 8:12 - 8:15
    હું એક ક્ષણ લેવા માંગું છું
    તેનો અર્થ શું છે વિચારવા
  • 8:15 - 8:16
    સંબંધો માટે, ઓળખ માટે.
  • 8:16 - 8:19
    જો આપણે એક બીજાને દુનિયા આપી શકીએ,
    સ્કેલ પર અનુભવો
  • 8:19 - 8:22
    જ્યાં આપણે ખર્ચ કરી શકીએ
    આપણા સમયનો અર્થપૂર્ણ જથ્થો
  • 8:22 - 8:24
    આપણે તેનો અર્થ શું બદલી શકીએ
    એક વ્યક્તિગત હોઈ
  • 8:24 - 8:25
    આપણે એક ઓળખાણથી આગળ વધી શકીએ છીએ
  • 8:26 - 8:28
    વ્યક્તિગત ઓળખના વિવિધ સેટ પર.
  • 8:28 - 8:32
    જાતિ, જાતિ,
    તમે જન્મેલા વ્યક્તિત્વનાં લક્ષણો
  • 8:32 - 8:35
    તમે ઇચ્છો તે કંઈક હોઈ શકે છે
    સાથે અલગ પ્રયોગ કરવા માટે.
  • 8:35 - 8:38
    તમે કોઈ હોઈ શકો છો
    તે એક કરતા વધારે વ્યક્તિ બનવા માંગે છે.
  • 8:38 - 8:40
    આપણે બધા અંદર, બહુવિધ લોકો છીએ.
  • 8:40 - 8:42
    આપણને ભાગ્યે જ મળે છે
    કે ફ્લેક્સ તક.
  • 8:42 - 8:43
    તે સહાનુભૂતિ વિશે પણ છે.
  • 8:43 - 8:45
    મારી પાસે એક દાદી છે
  • 8:45 - 8:47
    હું શાબ્દિક છે
    સાથે કંઈપણ સામાન્ય નથી.
  • 8:47 - 8:48
    હું તેને પ્રેમ કરું છું
  • 8:48 - 8:52
    પરંતુ દરેક વાર્તા તેણીએ 1940 માં શરૂ કરી
    અને સમાપ્ત થાય છે 1950 માં.
  • 8:52 - 8:54
    અને મારી પાસેની દરેક વાર્તા
    50 વર્ષ પછી જેવું છે.
  • 8:54 - 8:56
    પરંતુ જો આપણે સહમત થઈ શકીએ,
  • 8:56 - 8:58
    સહ અનુભવ વસ્તુઓ સાથે,
  • 8:58 - 9:01
    જે શારીરિક અસ્થિરતા દ્વારા અસ્વીકૃ
    અથવા સંદર્ભના અભાવ દ્વારા
  • 9:01 - 9:02
    સાથે તકો બનાવો,
  • 9:02 - 9:05
    જે વસ્તુઓને બદલે છે,
    કે લોકોને જુદી જુદી રીતે બંધન કરે છે.
  • 9:05 - 9:10
    હું કેવી રીતે સોશિયલ મીડિયા ત્રાટક્યું છું
    આપણા તફાવત વિસ્તૃત કરી દીધા છે
  • 9:10 - 9:13
    અને ખરેખર આપણે કોણ છીએ તે વધુ બનાવ્યું
    અન્ય લોકોની હાજરીમાં.
  • 9:13 - 9:14
    મને લાગે છે કે રમતો ખરેખર બનાવ
  • 9:14 - 9:15
    વાનું શરૂ કરી શકે છે
  • 9:15 - 9:17
    અમને ફરીથી સહાનુભૂતિ આપવાની તક.
  • 9:17 - 9:19
    મુશ્કેલીઓ વહેંચવી છે,
    વહેંચાયેલ તક.
  • 9:19 - 9:22
    મારો મતલબ, આંકડાકીય રીતે,
    સમય પર આ ક્ષણે,
  • 9:22 - 9:26
    એવા લોકો છે જે છે
    વિરોધી બાજુઓ પર,
  • 9:26 - 9:28
    જે મેચમેડ કરવામાં આવ્યા છે
    રમત સાથે મળીને
  • 9:28 - 9:30
    અને તે પણ જાણતા નથી.
  • 9:30 - 9:33
    તે એક અતુલ્ય તક છે
    વસ્તુઓ તરફ નજર નાખવાની રીત બદલવા માટે.
  • 9:33 - 9:37
    છેવટે, તમારામાંના જેઓ કદાચ છે
    આ બધા વિશે વધુ ઉદ્ધત,
  • 9:37 - 9:40
    જે કદાચ તે વર્ચુઅલ વર્લ્ડસને લાગતું નથી
    અને રમતો તમારી ચાનો કપ છે.
  • 9:40 - 9:42
    એક વાસ્તવિકતા જે તમારે સ્વીકારવી પડશે
  • 9:42 - 9:45
    અને તે આર્થિક અસર છે
    હું જેની વાત કરું છું
  • 9:45 - 9:46
    ગહન હશે.
  • 9:46 - 9:49
    હમણાં, હજારો લોકો
    ગેમિંગમાં પૂર્ણ-સમયની નોકરીઓ છે.
  • 9:49 - 9:52
    ટૂંક સમયમાં, તે લાખો લોકો હશે.
  • 9:52 - 9:54
    જ્યાં પણ મોબાઈલ ફોન છે,
    નોકરી હશે.
  • 9:54 - 9:57
    કંઈક માટે તક
    તે સર્જનાત્મક અને સમૃદ્ધ છે
  • 9:57 - 10:00
    અને તમને આવક આપે છે,
    તમે કયા દેશમાં છો તે કોઈ વાંધો નથી,
  • 10:00 - 10:03
    ભલે ગમે તે કુશળતા અથવા તકો હોય
    તમને લાગે છે કે તમારી પાસે છે.
  • 10:03 - 10:06
    સંભવત પ્રથમ ડોલર
    મોટાભાગના બાળકો આજે જન્મે છે
  • 10:06 - 10:07
    રમત હોઈ શકે છે.
  • 10:07 - 10:09
    તે નવો કાગળનો માર્ગ હશે,
  • 10:09 - 10:11
    તે નવું હશે
    આવક માટેની તક
  • 10:11 - 10:13
    તમારા જીવનના પ્રારંભિક સમયે.
  • 10:13 - 10:16
    તેથી હું પ્રકારની અંત કરવા માંગું છું
    લગભગ આજીજી સાથે,
  • 10:16 - 10:18
    ખરેખર, વિચારો કરતાં વધુ.
  • 10:19 - 10:22
    એક અર્થમાં, મને લાગે છે કેઆપણને જરૂર છે
    આ નવી તકનો સામનો કરવો
  • 10:22 - 10:24
    થોડું અલગ રીતે
    કેટલાક આપણને ભૂતકાળમાં છે.
  • 10:24 - 10:26
    તે ખૂબ ઇહાઇપોક્રીટીકલ
    છે અન્ય ટેકનોલોજીસ્ટ માટે
  • 10:26 - 10:28
    સ્ટેજ પર ઉભા રહેવું કે કેહવું
  • 10:28 - 10:30
    "ભવિષ્ય મહાન બનશે,
    ટેકનોલોજી તેને ઠીક કરશે. "
  • 10:30 - 10:33
    અને વાસ્તવિકતા એ છે,
    આ નુકસાન હશે.
  • 10:33 - 10:35
    પરંતુ તે નુકસાન ફક્ત વિસ્તૃત કરવામાં આવશે
  • 10:35 - 10:38
    જો આપણે ફરીએ,
    નિંદા અને ઉપહાસ સાથે,
  • 10:38 - 10:40
    તકો કે જે આ રજૂ કરે છે.
  • 10:40 - 10:42
    સૌથી ખરાબ વસ્તુ જે આપણે સંભવત. કરી શકીએ
  • 10:42 - 10:44
    તે જ ચાર કે પાંચ કંપનીઓ દો
  • 10:44 - 10:47
    પ્રભુત્વ અંત
    હજી બીજી અડીને જગ્યા.
  • 10:47 - 10:50
    (તાળીઓ)
  • 10:50 - 10:54
    કારણ કે તેઓ માત્ર વ્યાખ્યાયિત નથી કરી રહયા
    કેવી રીતે અને કોણ આમાંથી કમાણી કરે છે.
  • 10:54 - 10:58
    વાસ્તવિકતા એ છે કે,હવે અમે વાત કરીએ છીએ
    અમે કેવી રીતે વિચારીએ છીએ તે વિશે,
  • 10:58 - 11:00
    નિયમો શું છે
    ઓળખ અને સહયોગની આસપાસ,
  • 11:01 - 11:02
    આપણે જીવીએ છીએ તે વિશ્વના નિયમો.
  • 11:02 - 11:04
    આ એવું કંઈ બન્યું જે આપણી માલિકીનું છે
  • 11:04 - 11:05
    અમે બધા જોડાયેલા
  • 11:06 - 11:09
    તેથી, મારી અંતિમ અરજી
    ખરેખર તે ઇજનેરો માટે છે,
  • 11:09 - 11:12
    તે વૈજ્ઞનીકો, તે કલાકારો
    આજે પ્રેક્ષકોમાં.
  • 11:12 - 11:15
    કદાચ તમારામાંના કેટલાકએ સપનું જોયું છ
    અવકાશ યાત્રા પર કામ કરવાનું
  • 11:15 - 11:19
    વાસ્તવિકતા એ છે કે, દુનિયા છે
    તમે હમણાં જ અહીં બનાવી શકો છો,
  • 11:19 - 11:21
    જે લોકોના જીવનમાં પરિવર્તન લાવી શકે છે.
  • 11:21 - 11:23
    હજી પણ વિશાળ છે
    તકનીકી સરહદ
  • 11:23 - 11:25
    જેને અહીં કાબુ કરવાની જરૂર છે,
  • 11:25 - 11:28
    અમે સામનો કરવો પડ્યો હતો
    પ્રારંભિક ઇન્ટરનેટ બનાવતી વખતે.
  • 11:28 - 11:30
    બધી તકનીક
    વર્ચુઅલ વિશ્વોની પાછળ અલગ છે.
  • 11:30 - 11:32
    તેથી, મારી વિનંતી તમને આ છે.
  • 11:32 - 11:34
    ચાલો સંલગ્ન કરીએ, ચાલો બધા જોડાઈએ,
  • 11:34 - 11:38
    ચાલો ખરેખર આ કંઈક બનાવવાનો પ્રયાસ કરીએ
    કે આપણે સકારાત્મક રીતે આકાર આપીશું,
  • 11:38 - 11:41
    તેના કરતાં ફરીથી આપણી સાથે કરવામાં આવ્યું
  • 11:41 - 11:42
    આભાર.
  • 11:42 - 11:47
    (તાળીઓ)
Title:
વિડિઓ ગેમ્સની પરિવર્તનશીલ શક્તિ
Speaker:
હર્મન નરુલા
Description:

વિશ્વની કુલ વસ્તીનો ત્રીજો ભાગ - ૨.6 અબજ લોકો - વિડિઓ ગેમ્સ રમે છે, તે ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના વિશાળ નેટવર્કમાં પ્રવેશ કરે છે જેણે મનોરંજનની તકો ઉપરાંત સારી તકો ખોલી છે. માધ્યમના ભાવિ વિશેની વાતચીતમાં, ઉદ્યમી હર્મન નરુલા ગેમિંગની નવી સમજ માટે કેસ બનાવે છે - તેમાં એક નવી દુનિયા બનાવવા, લોકોને જોડવા અને અર્થવ્યવસ્થાને આકાર આપવાની શક્તિ શામેલ છે.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
12:00

Gujarati subtitles

Revisions