La puissance transformative des jeux vidéo
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0:01 - 0:02Bonjour.
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0:02 - 0:04Je m'appelle Herman
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0:04 - 0:10et ça m'a toujours étonné que les
changements les plus importants -
0:10 - 0:13et les plus percutants
dans notre culture et notre société -
0:13 - 0:15soient toujours la conséquence de choses
-
0:15 - 0:18que nous n'imaginions pas
avoir un tel impact. -
0:18 - 0:19En tant qu'informaticien,
-
0:19 - 0:23je me souviens quand Facebook se limitait
au partage de photos dans les dortoirs. -
0:23 - 0:25Selon la personne
à qui vous posez la question, -
0:25 - 0:28aujourd'hui, Facebook
peut influencer une élection. -
0:28 - 0:31Je me souviens quand la cryptomonnaie
ou le commerce automatique -
0:31 - 0:34étaient l'idée de quelques renégats
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0:34 - 0:37dans les institutions financières
du monde du commerce automatisé -
0:37 - 0:38ou en ligne pour la cryptomonnaie.
-
0:38 - 0:41Elles façonnent aujourd'hui
nos modes de fonctionnement. -
0:41 - 0:44Chacun de vous se rappelle
sans doute le moment -
0:44 - 0:48où ces idées semblaient
négligeables et dérisoires -
0:48 - 0:51et là : « Mince alors,
le prix du Bitcoin est ce qu'il est ! » -
0:51 - 0:54Ou bien : « Mince alors,
devine qui est élu ! » -
0:54 - 0:59La vérité, c'est que, de mon point de vue,
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0:59 - 1:01ce n'est que le début.
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1:01 - 1:05Un des plus grands changements qui
influenceront le plus nos modes de vie, -
1:05 - 1:06notre éducation,
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1:06 - 1:09et sans doute aussi
notre façon de gagner de l'argent -
1:09 - 1:10ne viendra pas de l'IA,
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1:10 - 1:13ni des voyages spatiaux ou de la biotech -
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1:13 - 1:15des inventions certes très importantes -
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1:15 - 1:17mais dans les cinq prochaines années,
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1:17 - 1:19ce changement viendra des jeux vidéo.
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1:22 - 1:26C'est une affirmation audacieuse
et je vois des expressions sceptiques. -
1:26 - 1:28Mais si nous prenons le temps
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1:28 - 1:31d'observer la place qu'occupent
les jeux vidéo dans notre vie, -
1:31 - 1:36et ce qu'un peu de progrès technologique
est en train de générer, -
1:36 - 1:38cela devient vite inévitable.
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1:38 - 1:40Je pense que les possibilités
sont excitantes. -
1:40 - 1:43Prenons un moment
pour mesurer son ampleur. -
1:43 - 1:45Il y a 2,6 milliards de personnes
qui jouent aux jeux vidéo. -
1:46 - 1:49C'est un milliard de joueurs en plus
qu'il y a cinq ans. -
1:49 - 1:51Un milliard de joueurs supplémentaires !
-
1:51 - 1:54Aucune religion, aucun media,
ne s'est diffusé de cette manière. -
1:54 - 1:57Un autre milliard de joueurs
rejoindra sans doute les autres -
1:57 - 2:00quand l'Afrique et l'Inde
auront les infrastructures -
2:00 - 2:02et cristalliseront tout le potentiel
des jeux vidéo. -
2:02 - 2:06Mais ce qui est vraiment particulier,
choquant pour de nombreuses personnes, -
2:06 - 2:09c'est que l'âge moyen des joueurs,
allez-y, essayez de deviner ! -
2:09 - 2:12Ce n'est pas 6 ans, ni 18, ni 12.
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2:13 - 2:14C'est 34.
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2:14 - 2:16[Âge moyen d'un joueur américain]
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2:16 - 2:17C'est plus âgé que moi.
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2:18 - 2:19Ça nous apprend une chose :
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2:19 - 2:21ce n'est plus un divertissement
destiné aux enfants. -
2:21 - 2:24C'est devenu un média
comme la littérature par exemple. -
2:24 - 2:26Les jeux vidéo font partie de notre vie.
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2:26 - 2:29Une statistique sympa montre
que ceux qui ont commencé à jouer -
2:29 - 2:31ces 15, 20 dernières années
-
2:31 - 2:32n'arrêtent généralement pas.
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2:32 - 2:35Quelque chose a changé dans
l'organisation de ce média. -
2:35 - 2:38Et bien davantage,
ce n'est plus un simple jeu. -
2:38 - 2:43On a tous entendu parler récemment
de joueurs qui gagnent de l’argent ainsi. -
2:43 - 2:46Pas de la manière la plus évidente
comme l’e-sport et les prix. -
2:46 - 2:50D’autres possibilités existent de faire
de l’argent en étant mis en concurrence : -
2:50 - 2:52la modélisation de jeux,
la construction de contenu, -
2:52 - 2:54la création artistique.
-
2:54 - 2:58Il n’est pas exagéré de comparer
à la Renaissance florentine -
2:58 - 3:00le phénomène qui se passe
dans l’iPhone de votre enfant. -
3:00 - 3:02Pourtant, on le néglige.
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3:02 - 3:05Mais ce qui est sur le point de survenir
est encore plus excitant. -
3:06 - 3:09Les jeux vidéo évoquent probablement
-
3:09 - 3:11des mondes vastes et infinis.
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3:11 - 3:12Et pourtant,
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3:12 - 3:15les jeux sont grandement limités
depuis des années -
3:15 - 3:20mais l’industrie a fait tout son possible
pour camoufler ce fait avec des artifices. -
3:20 - 3:24Je vais faire mon geek mais j’affectionne
la métaphore d’un théâtre. -
3:24 - 3:26Ces 10 dernières années,
-
3:26 - 3:29les jeux ont énormément évolué
au niveau graphique, -
3:29 - 3:32de l'immersion physique,
la partie visible des jeux. -
3:32 - 3:33Mais en coulisses,
-
3:33 - 3:38l’expérience réelle dans un monde de jeu
reste horriblement limitée. -
3:38 - 3:40Mettons les choses en perspective.
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3:40 - 3:42Je pourrais vous quitter maintenant,
-
3:42 - 3:45faire quelques graffitis,
me battre ou tomber amoureux. -
3:45 - 3:48Je pourrais vraiment faire
toutes ces choses après ce TED -
3:48 - 3:52mais il y aurait des conséquences
qui se propageraient dans la réalité : -
3:52 - 3:54vous pourriez interagir
au moment où ça survient. -
3:54 - 3:56Ce serait persistant.
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3:56 - 3:59Ce sont des qualités importantes
qui rendent réel le monde réel. -
3:59 - 4:01Revenons aux coulisses des jeux.
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4:01 - 4:03Une contrainte nous a limités
très longtemps. -
4:03 - 4:05Cette limite n'est pas graphique.
-
4:05 - 4:08L'information échangée
entre les joueurs et les entités -
4:08 - 4:12dans un seul univers ludique
était profondément limitée -
4:12 - 4:15par le fait que les jeux
ont lieu sur un seul serveur -
4:15 - 4:16ou une seule machine.
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4:16 - 4:20En fait, même « The World of Warcraft »
est composé de milliers de petits mondes. -
4:20 - 4:22Prenons un concert dans Fortnite.
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4:22 - 4:25Dans la réalité, il s’agit
de milliers de petits concerts. -
4:25 - 4:28Des personnes seules,
comme nous l'avons mentionné, -
4:28 - 4:30devant un feu de camp ou sur un sofa.
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4:30 - 4:33La possibilité de rassemblement
n'existe pas vraiment. -
4:33 - 4:36Prenons un moment
pour appréhender les implications. -
4:36 - 4:39Dans l’univers de votre jeu,
il y a ces visuels magnifiques -
4:39 - 4:41et toutes ces choses
qui se déroulent devant vous. -
4:41 - 4:44Mais les coulisses d'un jeu en ligne
ressemblent à ça. -
4:44 - 4:47Un informaticien y voit
des petits morceaux d'informations -
4:47 - 4:51échangés entre une poignée
d'entités et d'objets significatifs. -
4:51 - 4:54Vous pensez sans doute jouer
dans un univers infini. -
4:54 - 4:56En fait, vous avez couru
sur un tapis roulant. -
4:56 - 4:59Au fur et à mesure que vous évoluez
dans cet univers, -
4:59 - 5:02nous faisons disparaître
les endroits où vous n’êtes pas, -
5:02 - 5:05et apparaître ceux en face de vous.
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5:05 - 5:07C’est une astuce élégante
mais hélas pas la révolution -
5:07 - 5:09promise au début de mon intervention.
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5:09 - 5:14Toutefois, et cela va enthousiasmer
les joueurs passionnés parmi vous, -
5:14 - 5:16et peut-être effrayer
ceux qui ne le sont pas, -
5:16 - 5:18tout est sur le point de changer.
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5:18 - 5:20Parce que la technologie est enfin prête
-
5:20 - 5:23pour permettre de dépasser
ces limites physiques. -
5:23 - 5:24J'y ai consacré ma carrière,
-
5:24 - 5:27et nous sommes très nombreux
à y travailler - -
5:27 - 5:29je ne veux pas m'en attribuer le mérite -
-
5:29 - 5:31mais nous sommes arrivés à un point
-
5:31 - 5:32où nous pouvons réaliser l'impossible
-
5:32 - 5:35et entrelacer des milliers
de machines disparates -
5:35 - 5:37en une seule et même simulation
-
5:37 - 5:40qui soit assez stable
pour ne pas être ponctuelle, -
5:40 - 5:41mais utilisable par tous.
-
5:41 - 5:43Nous sommes à ce point
-
5:43 - 5:46où nous pouvons tester
ces choses que l’on peut à peine imaginer. -
5:46 - 5:48Essayons de visualiser ça.
-
5:48 - 5:51Je ne parle pas
de petites simulations individuelles -
5:51 - 5:55mais d'un énorme réseau permettant
des interactions quasi-infinies. -
5:55 - 5:58Des événements mondiaux
pourront avoir lieu dans la simulation. -
5:58 - 6:02Des choses difficiles à organiser
à cette échelle dans le monde réel. -
6:02 - 6:03Je sais qu'il y a des joueurs ici.
-
6:03 - 6:06Je vais donc vous montrer
quelques séquences -
6:06 - 6:09de nos partenaires
que je suis autorisé à vous montrer. -
6:09 - 6:11TED et moi en avons beaucoup discuté.
-
6:11 - 6:14Ce sont des choses
que peu de personnes ont vues, -
6:14 - 6:17de nouvelles expériences
rendues possibles par cette technologie. -
6:17 - 6:19Je vais vous en dévoiler une partie.
-
6:19 - 6:21C'est un jeu à monde unique
-
6:21 - 6:24où des milliers de personnes
s'affrontent simultanément. -
6:24 - 6:27Il a son propre écosystème,
-
6:27 - 6:30sa vision propre
des prédateurs et des proies. -
6:30 - 6:32Le moindre objet visuel est simulé.
-
6:32 - 6:35Ce jeu est conçu par une des
plus grosses entreprises au monde, -
6:35 - 6:37NetEase, un géant chinois.
-
6:37 - 6:39Ils ont créé une simulation
de création assistée -
6:39 - 6:42où des groupes peuvent co-créer ensemble,
-
6:42 - 6:43sur des appareils divers,
-
6:43 - 6:45un monde subsistant après votre départ,
-
6:45 - 6:48destiné à relater des histoires
et à y vivre des aventures. -
6:48 - 6:49Même la météo est simulée.
-
6:49 - 6:51C’est fabuleux !
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6:51 - 6:52Voici mon préféré
-
6:53 - 6:56créé par un groupe des précurseurs
à Berlin, appelé Klang Games. -
6:56 - 6:59Ces gens sont complètement fous,
et ils vont adorer que je dise ça. -
6:59 - 7:02Ils ont réussi à modéliser
une planète entière. -
7:02 - 7:04Ils vont lancer une simulation
-
7:04 - 7:07où des millions de personnages
non jouables et des joueurs interagissent. -
7:07 - 7:11Lawrence Lessig les aide à comprendre
les ramifications politiques -
7:11 - 7:12du monde qu'ils créent.
-
7:12 - 7:15C'est le genre d'expériences renversantes,
-
7:15 - 7:17bien au-delà de nos rêves les plus fous,
-
7:17 - 7:18qui seront bientôt possibles.
-
7:18 - 7:21Et on en est qu’aux prémices
de cette technologie ! -
7:21 - 7:23Que se passe-t-il
si nous allons plus loin ? -
7:23 - 7:26L’évolution de l’informatique
est exponentielle -
7:26 - 7:28dès qu’on résout les problèmes
les plus complexes. -
7:28 - 7:30Je suis convaincu que bientôt,
-
7:30 - 7:32nous serons arrivés à un stade
-
7:32 - 7:35qui rendra la puissance de calcul
actuelle insignifiante. -
7:35 - 7:38Et quand nous y serons,
les opportunités seront... -
7:38 - 7:41Cela vaut vraiment
la peine d’imaginer cela. -
7:41 - 7:43Des milliers, des millions de personnes
-
7:43 - 7:45cohabitant en harmonie
dans le même espace. -
7:45 - 7:48La dernière fois que l'Homme,
en tant qu’espèce, -
7:48 - 7:50a eu l'occasion de construire
ou interagir ensemble -
7:50 - 7:53avec autant de personnes,
c'était pendant l'Antiquité. -
7:53 - 7:55Et les circonstances n'étaient pas
exactement optimales. -
7:56 - 7:58Des guerres
ou la construction de pyramides. -
7:58 - 8:01Ce n'est pas forcément la meilleure façon
de passer notre temps. -
8:01 - 8:04Mais si nous parvenons
à réunir autant de gens, -
8:04 - 8:06imaginez quelles expériences communes
nous pourrons créer. -
8:06 - 8:09Je pense que ça stimule
notre muscle social -
8:09 - 8:11que nous avons perdu et oublié.
-
8:11 - 8:12Allons encore plus loin.
-
8:12 - 8:15Réfléchissez à ce que ça signifie
pour nos relations, notre identité. -
8:15 - 8:19Si nous pouvons nous offrir des mondes,
aux expériences taillées sur mesure, -
8:19 - 8:22où nous pourrions passer du temps,
-
8:22 - 8:24nous pourrions redéfinir
ce que signifie être un individu, -
8:24 - 8:26dépasser une identité unique
-
8:26 - 8:28et avoir un ensemble
d'identités personnelles. -
8:28 - 8:32Le genre, la race, les traits de caractère
avec lesquels vous êtes né -
8:32 - 8:35deviendraient des données que
vous pourriez utiliser autrement. -
8:35 - 8:38Vous pourriez être vouloir être
plus qu’une seule personne. -
8:38 - 8:40Intérieurement,
nous sommes tous multiples. -
8:40 - 8:42Nous avons rarement
l'occasion de l'exprimer. -
8:42 - 8:44C’est aussi une question d'empathie.
-
8:44 - 8:47Je n'ai absolument rien en commun
avec ma grand-mère. -
8:47 - 8:48Je l'adore
-
8:48 - 8:52mais toutes ses histoires commencent
en 1940 et finissent dans les années 50 -
8:52 - 8:54alors que les miennes
surviennent 50 ans plus tard. -
8:54 - 8:58Mais si nous pouvions cohabiter,
expérimenter ensemble, -
8:58 - 9:01libérés de la fragilité physique
ou du manque de contexte, -
9:01 - 9:02créer ainsi ensemble des occasions,
-
9:02 - 9:05ça changera la donne,
ça connectera les gens autrement. -
9:05 - 9:10Je suis étonné combien les réseaux
sociaux ont accentué nos différences -
9:10 - 9:13et nous rapprochent de qui nous sommes
en présence des autres. -
9:13 - 9:16Je suis convaincu que les jeux vidéo
peuvent créer les conditions -
9:16 - 9:17pour réveiller notre empathie,
-
9:17 - 9:20pour partager les épreuves
et les opportunités. -
9:20 - 9:22Je veux dire, statistiquement,
au moment où je parle, -
9:22 - 9:26il y a des gens
dont les pays sont en conflit, -
9:26 - 9:28qui sont alliés lors d'un match virtuel
-
9:28 - 9:30sans même le savoir.
-
9:30 - 9:33C'est l'occasion rêvée de changer
notre vision des choses. -
9:33 - 9:37Pour les plus cyniques parmi vous
-
9:37 - 9:40qui pensent que les mondes virtuels
et des jeux ne sont pas faits pour vous, -
9:40 - 9:42il y a une réalité que
vous devez accepter : -
9:42 - 9:46l'impact économique
de ce que vous présente sera colossal. -
9:46 - 9:49Aujourd'hui, des milliers de gens
ont un emploi lié au jeu vidéo. -
9:49 - 9:52Bientôt, ce sera des millions.
-
9:52 - 9:54Là où il y aura un téléphone portable,
il y aura un travail. -
9:54 - 9:57Une chance pour quelque chose
d'original et créatif -
9:57 - 10:00qui vous garantira un revenu,
peu importe où vous vous trouvez, -
10:00 - 10:03peu importe les aptitudes
ou les opportunités que vous pensez avoir. -
10:03 - 10:06Il est probable que
les premiers revenus de nos enfants -
10:06 - 10:07proviennent du jeu vidéo.
-
10:07 - 10:09Ce sera le nouveau petit boulot,
-
10:09 - 10:13une nouvelle source de revenu
à votre plus jeune âge. -
10:13 - 10:16J'aimerais en finir en lançant un appel,
-
10:16 - 10:18plus que des pensées.
-
10:19 - 10:22Je pense qu'il faut appréhender
cette nouvelle opportunité -
10:22 - 10:24différemment de ce que
nous avons fait auparavant. -
10:24 - 10:28Je serais hypocrite
si je venais sur scène vous affirmer : -
10:28 - 10:31« L'avenir sera radieux,
la technologie va tout régler. » -
10:31 - 10:33Il y aura des inconvénients,
c’est la réalité. -
10:33 - 10:35Mais ces inconvénients seront amplifiés
-
10:35 - 10:38si nous accueillons, une fois de plus,
avec cynisme et moquerie -
10:38 - 10:40ces opportunités qui s'offrent à nous.
-
10:40 - 10:42La pire chose que nous puissions faire
-
10:42 - 10:44est d’abandonner à quatre
ou cinq entreprises -
10:44 - 10:47le monopole d'un nouvel espace adjacent -
-
10:47 - 10:50(Applaudissements)
-
10:50 - 10:54car elles ne vont pas seulement définir
comment et qui gagne de l'argent. -
10:54 - 10:58On parle maintenant de définir
notre façon de penser, -
10:58 - 11:00les règles de l'identité
et de la collaboration, -
11:01 - 11:02les règles du monde où nous vivons.
-
11:02 - 11:04Cela doit nous appartenir à tous,
-
11:04 - 11:05nous créons ensemble.
-
11:06 - 11:09Mes derniers mots seront pour
les ingénieurs -
11:09 - 11:12les scientifiques, les artistes
parmi vous aujourd'hui. -
11:12 - 11:15Peut-être rêviez-vous
de travailler sur le voyage spatial. -
11:15 - 11:19Mais il y a des univers que vous pouvez
construire ici, dès à présent, -
11:19 - 11:21et qui transformeront la vie des gens.
-
11:21 - 11:23D'immenses frontières
technologiques persistent. -
11:23 - 11:25Nous devrons les franchir,
-
11:25 - 11:28comme celles rencontrées
au début de l'internet. -
11:28 - 11:31La technologie qui sous-tend
les mondes virtuels est différente. -
11:31 - 11:32Alors, je vous en prie,
-
11:32 - 11:34impliquons-nous, tous ensemble.
-
11:34 - 11:38Essayons d'en faire quelque chose
qui nous façonnera positivement -
11:38 - 11:41plutôt que de devoir encore subir,
comme par le passé. -
11:41 - 11:42Merci beaucoup.
-
11:42 - 11:47(Applaudissements)
- Title:
- La puissance transformative des jeux vidéo
- Speaker:
- Herman Narula
- Description:
-
Un tiers de la population mondiale - 2,6 milliards de personnes - joue avec des jeux vidéo, se connectant ainsi à d'énormes réseaux d'interaction qui offrent aujourd'hui des possibilités bien au-delà du divertissement. L'entrepreneur Herman Narula nous parle de l'avenir de ce médium et plaide en faveur d'une nouvelle compréhension du jeu, exposant notamment son pouvoir de créer de nouveaux mondes, de créer des liens nouveaux entre les gens et de façonner l'économie.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 12:00
eric vautier approved French subtitles for The transformative power of video games | ||
eric vautier edited French subtitles for The transformative power of video games | ||
eric vautier edited French subtitles for The transformative power of video games | ||
Claire Ghyselen accepted French subtitles for The transformative power of video games | ||
Claire Ghyselen edited French subtitles for The transformative power of video games | ||
Claire Ghyselen edited French subtitles for The transformative power of video games | ||
Claire Ghyselen edited French subtitles for The transformative power of video games | ||
Claire Ghyselen edited French subtitles for The transformative power of video games |