El poder transformador de los videojuegos
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0:01 - 0:02Hola.
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0:02 - 0:04Mi nombre es Herman,
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0:04 - 0:10y siempre me impresionó la forma
en que los cambios más importantes, -
0:10 - 0:13impactantes y devastadores
en nuestra cultura y nuestra sociedad -
0:13 - 0:15siempre vienen de las cosas
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0:15 - 0:18que menos creemos
que tendrán ese impacto. -
0:18 - 0:19Como informático,
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0:19 - 0:23recuerdo cuando en Facebook
solo se compartían imágenes, -
0:23 - 0:25y según a quién le pregunten,
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0:25 - 0:27hoy está involucrada
en influir en las elecciones. -
0:28 - 0:31Recuerdo cuando la criptomoneda
o el comercio automatizado -
0:31 - 0:34eran ideas de algunos renegados
-
0:34 - 0:37de instituciones financieras del mundo
para comercio automatizado, -
0:37 - 0:38o en línea para la criptomoneda,
-
0:38 - 0:41y ahora se están modelando rápidamente
nuestra forma de operar. -
0:41 - 0:43Pienso que todos recuerdan ese momento
-
0:44 - 0:48en que una de estas ideas
parecía ignorable y ridícula -
0:48 - 0:51y de repente, este es
el precio de Bitcoin. -
0:51 - 0:54O maldición, adivina quién fue elegido.
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0:54 - 0:58La realidad es que, desde mi perspectiva,
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0:58 - 1:01estamos a punto de encontrarnos
con esto nuevamente. -
1:01 - 1:03Creo que uno de los cambios más grandes,
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1:03 - 1:05más impactantes en
la forma en que vivimos, -
1:05 - 1:06por cómo somos educados,
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1:06 - 1:09tal vez incluso en que terminamos
generando ingresos, -
1:09 - 1:10está a punto de venir no de la IA,
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1:10 - 1:13no de los viajes espaciales
o la biotecnología, -
1:13 - 1:15que son invenciones del futuro
muy importantes, -
1:15 - 1:17sino que en los próximos cinco años,
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1:17 - 1:19pienso que vendrá de los videojuegos.
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1:22 - 1:24Es una declaración audaz.
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1:24 - 1:26Veo algunas caras escépticas
en el público. -
1:26 - 1:28Pero si nos detenemos
a tratar de analizar -
1:28 - 1:31lo que los videojuegos
representan en nuestra vida hoy, -
1:31 - 1:34y lo que el avance tecnológico
-
1:34 - 1:36está a punto de crear,
-
1:36 - 1:38empieza a tornarse inevitable.
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1:38 - 1:40Creo que las posibilidades
son bastante electrizantes. -
1:40 - 1:43Pensemos un poco en términos de escala.
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1:43 - 1:45Ya hay 2600 millones de personas
que juegan videojuegos. -
1:46 - 1:49La realidad es que hay mil millones
más que hace cinco años. -
1:49 - 1:51Mil millones más en ese tiempo.
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1:51 - 1:54Ni la religión, ni los medios,
nada se extendió así. -
1:54 - 1:56Es probable que haya mil millones más
-
1:56 - 1:59cuando África e India
tengan la infraestructura -
1:59 - 2:02para concretar las posibilidades
de los juegos. -
2:02 - 2:06Pero lo que me parece excepcional,
y generalmente impacta a mucha gente, -
2:06 - 2:09es que la edad promedio de un jugador
adivinen, piénsenlo. -
2:09 - 2:12No es 6, no es 18, no es 12.
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2:13 - 2:14Es 34.
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2:14 - 2:16[Edad promedio
del jugador estadounidense] -
2:16 - 2:17Es mayor que yo.
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2:18 - 2:19Eso nos dice algo.
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2:19 - 2:21Ya no es un entretenimiento para niños.
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2:21 - 2:24Ya es un medio, como el literario,
o cualquier otro -
2:24 - 2:26que se vuelve parte
fundamental de nuestra vida. -
2:26 - 2:29Me gusta el hecho de que la gente
que eligió jugar videojuegos -
2:29 - 2:31en los últimos 15, 20 años,
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2:31 - 2:32por lo general no se detiene.
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2:32 - 2:35Algo ha cambiado en el modo
de organización de este medio. -
2:35 - 2:38Más que eso, no se trata
de solo jugar, ¿sí? -
2:38 - 2:40Hemos escuchado algunos ejemplos hoy,
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2:40 - 2:43pero la gente gana un ingreso
jugando videojuegos. -
2:43 - 2:44Y no de la manera obvia.
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2:44 - 2:46Sí, hay deportes electrónicos, premios,
-
2:46 - 2:48y la oportunidad de ganar dinero
competitivamente. -
2:48 - 2:52Pero también hay quienes ganan dinero
modificando juegos, creando contenido, -
2:52 - 2:54haciendo arte para juegos.
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2:54 - 2:58Hay algo similar
al Renacimiento italiano, -
2:58 - 3:00ocurre en el iPhone de sus hijos
en la sala de estar, -
3:00 - 3:02y está siendo ignorado.
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3:02 - 3:05Es aún más emocionante para mí
lo que está por suceder. -
3:05 - 3:07Cuando uno piensa en videojuegos,
-
3:07 - 3:08probablemente imagine
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3:08 - 3:10que presentan mundos enormes e infinitos,
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3:10 - 3:12pero la verdad es que
-
3:12 - 3:14los juegos han sido muy limitados
durante mucho tiempo -
3:14 - 3:16de manera que nosotros en la industria
-
3:16 - 3:19hemos tratado de encubrir
con tantos trucos como fue posible. -
3:19 - 3:22Me gusta usar la metáfora,
si me permiten mi momento geek, -
3:22 - 3:24es la noción de teatro.
-
3:24 - 3:25En los últimos diez años
-
3:25 - 3:29los juegos han mejorado mucho
los efectos visuales, -
3:29 - 3:32la inmersión física, el escenario
principal de los juegos. -
3:32 - 3:33Pero detrás de escena
-
3:33 - 3:36la verdadera realidad experimental
del mundo de los videojuegos -
3:36 - 3:38permaneció tristemente limitada.
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3:38 - 3:40Lo pondré en perspectiva por un momento.
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3:40 - 3:41Podría salir de aquí ahora
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3:41 - 3:45hacer graffiti, pelear, enamorarme.
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3:45 - 3:47De hecho, puedo hacer
todo esto más tarde, -
3:47 - 3:50pero el punto es que todo eso
tendría consecuencias, -
3:50 - 3:51y afectaría la realidad.
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3:51 - 3:54Todos Uds. podrían interactuar
con ella al mismo tiempo. -
3:54 - 3:55Sería persistente.
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3:55 - 3:59Esas son cualidades muy importantes
que hacen que el mundo real sea real. -
3:59 - 4:01Ahora, detrás de escena de los juegos,
-
4:01 - 4:03hemos tenidos límites
durante mucho tiempo. -
4:03 - 4:05El límite es que detrás de lo visual,
-
4:05 - 4:08la información real intercambiada
entre jugadores o entidades -
4:08 - 4:10en el mundo de un solo juego
-
4:10 - 4:12ha sido confinada
-
4:12 - 4:15al hecho de que los juegos en su mayoría
corren en un solo servidor -
4:15 - 4:16o en una sola máquina.
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4:16 - 4:20Incluso el "World of Warcraft" son en
realidad miles de mundos más pequeños. -
4:20 - 4:23Cuando nos enteramos de
los conciertos en "Fortnite", -
4:23 - 4:26en realidad se trata de miles
de pequeñas conciertos individuales. -
4:26 - 4:28Como se dijo hoy,
-
4:28 - 4:30fogones o sofás individuales.
-
4:30 - 4:32Realmente no existe la posibilidad
de poner todo junto. -
4:32 - 4:35Detengámonos un momento para entender
realmente qué significa eso. -
4:35 - 4:38Cuando analizamos un juego,
podemos ver hermosas imágenes, -
4:38 - 4:40todo esto sucede ante nosotros.
-
4:40 - 4:42Pero detrás de escena
de un juego en línea, -
4:42 - 4:43así es como se ve.
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4:43 - 4:45Para un informático,
-
4:45 - 4:47todo lo que se ve es información
-
4:47 - 4:51intercambiada entre un pequeño grupo
de entidades u objetos significativos. -
4:51 - 4:54Puede que piensen,
"Jugué en un mundo infinito". -
4:54 - 4:56Bueno, fue más como jugar
en una cinta de correr. -
4:56 - 4:58Mientras caminas por ese mundo,
-
4:58 - 5:01hacemos desaparecer inteligentemente
las partes en las que ya no estás -
5:01 - 5:04y hacemos aparecer frente a ti
las partes donde estás. -
5:04 - 5:06Es un buen truco pero
no la base de la revolución -
5:06 - 5:08que les prometí al empezar esta charla.
-
5:08 - 5:11Pero la realidad es que
para los jugadores apasionados, -
5:11 - 5:13que podrían entusiasmarse con esto,
-
5:13 - 5:15y para los que temen
y pueden no entusiasmarse, -
5:15 - 5:17todo esto está a punto de cambiar.
-
5:17 - 5:20Porque finalmente existe la tecnología
-
5:20 - 5:22para ir mucho más allá
de los límites que vimos antes. -
5:23 - 5:24Dediqué mi carrera a esto.
-
5:24 - 5:26Hay muchos otros
trabajando con el problema -
5:26 - 5:28que no aceptaría tomar crédito por eso,
-
5:28 - 5:30pero finalmente hemos llegado al punto
-
5:30 - 5:33de poder hacer esto que
era increíblemente difícil -
5:33 - 5:35de entretejer miles de máquinas dispares
-
5:35 - 5:37en simulaciones simples,
-
5:37 - 5:40lo suficientemente convenientes
como para no ser únicas, -
5:40 - 5:41pero que cualquiera las pueda construir.
-
5:41 - 5:43Y llegamos al punto
-
5:43 - 5:46en que podemos empezar a experimentar
cosas que ni siquiera podemos entender. -
5:46 - 5:48Detengámonos para visualizar eso.
-
5:48 - 5:51No estoy hablando de pequeñas
simulaciones individuales, -
5:51 - 5:55sino de una gran posibilidad
de enormes redes de interacción. -
5:55 - 5:58Enormes eventos globales
que pueden ocurrir en su interior. -
5:58 - 5:59Cosas que, incluso en el mundo real,
-
5:59 - 6:02se tornan difíciles de producir
en este tipo de escala. -
6:02 - 6:04Sé que algunos de Uds. son jugadores.
-
6:04 - 6:05Mostraré escenas de algunas cosas
-
6:05 - 6:08que estoy seguro que puedo mostrar,
de algunos de nuestros socios. -
6:08 - 6:10TED y yo hablamos sobre eso.
-
6:10 - 6:12Son cosas que pocas personas
han visto antes, -
6:12 - 6:15nuevas experiencias impulsadas
por este tipo de tecnología. -
6:15 - 6:18Mostraré algunas de estas cosas.
-
6:18 - 6:20Este es el mundo de un solo juego,
-
6:20 - 6:24con miles de personas al mismo tiempo
participando en un conflicto. -
6:24 - 6:27También tiene su propio ecosistema,
-
6:27 - 6:29su propio sentido de predador y presa.
-
6:29 - 6:32Cada objeto que vemos aquí
se simula de alguna manera. -
6:32 - 6:34Este juego es de una de las
compañías más grandes del mundo, -
6:34 - 6:36NetEase, una enorme empresa china.
-
6:36 - 6:39Crearon una simulación
de asistente creativo, -
6:39 - 6:41en la que grupos de jugadores
pueden cocrear juntos, -
6:41 - 6:43en múltiples dispositivos,
-
6:43 - 6:44un mundo que no desaparece
al terminar. -
6:44 - 6:47Un lugar para contar historias
y tener aventuras. -
6:47 - 6:49Incluso el clima es simulado.
-
6:49 - 6:51Y eso es asombroso.
-
6:51 - 6:52Este es mi favorito:
-
6:53 - 6:55Un grupo de personas pioneras en Berlín,
-
6:55 - 6:56llamado Klang Games.
-
6:56 - 6:58Están totalmente locos
y les encantará que diga eso. -
6:58 - 7:01Encontraron una forma
de modelar un planeta entero. -
7:01 - 7:04Tendrán una simulación
con la participación de millones -
7:04 - 7:06de personajes que juegan y que no juegan.
-
7:06 - 7:08En realidad atraparon a Lawrence Lessig
-
7:08 - 7:11para que les ayude a entender
las ramificaciones políticas -
7:11 - 7:12del mundo que están creando.
-
7:12 - 7:14Es el tipo de experiencias asombrosas,
-
7:14 - 7:16mucho más allá de lo que
podríamos imaginar, -
7:16 - 7:17que ahora será posible.
-
7:17 - 7:19Este es solo el primer paso
en esta tecnología. -
7:21 - 7:23¿Qué pasa si vamos más allá?
-
7:23 - 7:26En informática todo
tiende a ser exponencial, -
7:26 - 7:28una vez que resolvemos
los problemas difíciles. -
7:28 - 7:30Estoy seguro de que pronto
-
7:30 - 7:32estaremos en un lugar
en el que podremos hacer -
7:32 - 7:34que este tipo de potencia de cálculo
parezca nada. -
7:34 - 7:38Y cuando eso ocurra, las oportunidades...
-
7:38 - 7:41Vale la pena detenerse para tratar
de imaginar lo que estoy diciendo: -
7:41 - 7:43Cientos de miles o millones de personas
-
7:43 - 7:45pudiendo convivir en el mismo espacio.
-
7:45 - 7:47La última vez que como especie
-
7:47 - 7:50tuvimos la oportunidad de construir
o hacer algo juntos -
7:50 - 7:52con tanta gente fue en la antigüedad.
-
7:52 - 7:55Las circunstancias dejaron mucho
que desear, deberíamos decir. -
7:55 - 7:58En su mayoría fueron conflictos
o construcción de pirámides. -
7:58 - 8:01No necesariamente la mejor manera
de pasar el tiempo haciendo algo. -
8:01 - 8:03Pero si reunimos a tanta gente,
-
8:03 - 8:06el tipo de experiencia
que se puede crear... -
8:06 - 8:09creo que ejerce un poder social
en nosotros -
8:09 - 8:10que perdimos y olvidamos.
-
8:10 - 8:12Yendo más lejos,
-
8:12 - 8:14quiero tomarme un momento
para pensar qué significa eso -
8:14 - 8:16para las relaciones y la identidad.
-
8:16 - 8:19Si podemos darnos el uno al otro
mundos, experiencias en escala, -
8:19 - 8:21emplear una cantidad
significativa de tiempo, -
8:21 - 8:23podemos cambiar lo que
significa ser un individuo. -
8:23 - 8:26Podemos ir más allá,
pasar de una sola identidad -
8:26 - 8:28a un conjunto diverso
de identidades personales. -
8:28 - 8:32El género, la raza, los rasgos
de personalidad con los que nacimos -
8:32 - 8:35pueden ser algo con lo que queramos
experimentar de manera diferente. -
8:35 - 8:37Podemos ser alguien que quiera ser
más de una persona. -
8:37 - 8:40Todos somos en el interior
varias personas. -
8:40 - 8:42Raramente tenemos la oportunidad
para relajar eso. -
8:42 - 8:43También es empatía.
-
8:43 - 8:44Tengo una abuela
-
8:44 - 8:46con quien no tengo nada en común.
-
8:46 - 8:47La amo profundamente,
-
8:47 - 8:52pero cada historia que tiene
empieza en 1940 y termina en 1950. -
8:52 - 8:54Y cada historia que tengo
es de 50 años después. -
8:54 - 8:56Pero si pudiésemos convivir,
-
8:56 - 8:57tener experiencias compartidas juntos,
-
8:57 - 9:01no disminuidas por la fragilidad física
o la falta de contexto, -
9:01 - 9:02crear oportunidades juntos,
-
9:02 - 9:05eso cambia las cosas, une
a las personas de diferentes maneras. -
9:05 - 9:10Me sorprende cómo las redes han
amplificado nuestras muchas diferencias -
9:10 - 9:12y nos permiten ser más quienes somos
ante otras personas. -
9:12 - 9:15Pienso que los juegos
podrían realmente empezar a crear -
9:15 - 9:17una oportunidad para
volver a sentir empatía -
9:17 - 9:19para compartir adversidades
y oportunidades. -
9:19 - 9:22Estadísticamente, en este momento,
-
9:22 - 9:25hay personas que están
en lados opuestos de un conflicto, -
9:25 - 9:28que fueron reunidos en un juego
-
9:28 - 9:29y ni siquiera lo saben.
-
9:29 - 9:32Es una oportunidad increíble para
cambiar la forma de ver las cosas. -
9:32 - 9:35Finalmente, para quienes puedan
ser más cínicos al respecto, -
9:35 - 9:39que tal vez piensen que los mundos
y los juegos virtuales no son lo suyo, -
9:39 - 9:41hay una realidad que tienen que aceptar,
-
9:41 - 9:44y es que el impacto económico
de lo que estoy hablando -
9:44 - 9:45será profundo.
-
9:45 - 9:49En este momento, miles de personas están
trabajando a tiempo completo con juegos. -
9:49 - 9:51Pronto serán millones de personas.
-
9:52 - 9:54Dondequiera que haya un móvil,
habrá un trabajo. -
9:54 - 9:57Una oportunidad para alguien
con creatividad y dinero -
9:57 - 10:00con posibilidad de obtener ingresos
desde cualquier país donde esté, -
10:00 - 10:03sin importar qué habilidades
u oportunidades crea que tenga. -
10:03 - 10:06Quizás el primer salario de
la mayoría de quienes nacen hoy -
10:06 - 10:07podría estar en un juego.
-
10:07 - 10:09Esta será la nueva ruta del papel,
-
10:09 - 10:10la nueva oportunidad de ingresos
-
10:10 - 10:12tan pronto como sea posible en tu vida.
-
10:12 - 10:16Quiero terminar con casi una apelación,
-
10:16 - 10:18más que con pensamientos.
-
10:19 - 10:22Un sentido de cómo necesitamos
enfrentar esta nueva oportunidad -
10:22 - 10:24de una manera levemente
diferente del pasado. -
10:24 - 10:26Es tan hipócrita que otro tecnólogo
-
10:26 - 10:28suba al escenario y diga:
-
10:28 - 10:30"El futuro será genial,
la tecnología lo arreglará". -
10:30 - 10:32La realidad es que esto
tendrá desventajas. -
10:32 - 10:35Pero estas desventajas
solo se magnificarán -
10:35 - 10:38si abordamos, una vez más,
con cinismo y burla, -
10:38 - 10:40las oportunidades que esto presenta.
-
10:40 - 10:42Lo peor que podríamos hacer
-
10:42 - 10:44es dejar que cuatro o cinco empresas
-
10:44 - 10:47terminen dominando otro espacio adyacente.
-
10:47 - 10:50(Aplausos)
-
10:50 - 10:54Porque no solo definirán
cómo y quién ganará dinero con esto. -
10:54 - 10:57La realidad es que ahora estamos hablando
de definir cómo pensamos, -
10:57 - 11:00de las reglas en torno a la identidad
y la colaboración, -
11:00 - 11:02de las reglas del mundo en que vivimos.
-
11:02 - 11:04Esto debe ser algo de lo que
todos nos apropiemos -
11:04 - 11:06y creemos juntos.
-
11:06 - 11:09Mi alegato final es para los ingenieros,
-
11:09 - 11:12los científicos, los artistas
y el público presente hoy. -
11:12 - 11:15Tal vez algunos de Uds. soñaron
con trabajar en viajes espaciales. -
11:15 - 11:18La realidad es que hay mundos
que pueden construir aquí y ahora, -
11:18 - 11:21que pueden transformar
la vida de las personas. -
11:21 - 11:23Todavía hay grandes
fronteras tecnológicas -
11:23 - 11:25que hay que superar aquí,
-
11:25 - 11:27similares a las que enfrentamos
al crear Internet. -
11:27 - 11:30Toda la tecnología detrás de
los mundos virtuales es diferente. -
11:30 - 11:32Por eso les pido lo siguiente.
-
11:32 - 11:34Comprometámonos, todos,
-
11:34 - 11:38intentemos que sea algo
que modelemos de manera positiva, -
11:38 - 11:41en lugar de ser una vez más
algo que hicieron para nosotros. -
11:41 - 11:42Gracias.
-
11:42 - 11:47(Aplausos)
- Title:
- El poder transformador de los videojuegos
- Speaker:
- Herman Narula
- Description:
-
Un tercio de la población mundial, 2600 millones de personas, juegan videojuegos y se conectan a redes masivas de interacción que han abierto oportunidades mucho más allá del entretenimiento. En una charla sobre el futuro del medio, el emprendedor Herman Narula defiende una nueva comprensión de los juegos, que incluye el poder de crear nuevos mundos, conectar a las personas y modelar a la economía.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 12:00
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