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Showing Revision 16 created 12/30/2019 by Sebastian Betti.

  1. Hola.
  2. Mi nombre es Herman,
  3. y siempre me impresionó la forma
    en que los cambios más importantes,
  4. impactantes y devastadores
    en nuestra cultura y nuestra sociedad
  5. siempre vienen de las cosas
  6. que menos creemos
    que tendrán ese impacto.
  7. Como informático,

  8. recuerdo cuando en Facebook
    solo se compartían imágenes,
  9. y según a quién le pregunten,
  10. hoy está involucrada
    en influir en las elecciones.
  11. Recuerdo cuando la criptomoneda
    o el comercio automatizado
  12. eran ideas de algunos renegados
  13. de instituciones financieras del mundo
    para comercio automatizado,
  14. o en línea para la criptomoneda,
  15. y ahora se están modelando rápidamente
    nuestra forma de operar.
  16. Pienso que todos recuerdan ese momento
  17. en que una de estas ideas
    parecía ignorable y ridícula
  18. y de repente, este es
    el precio de Bitcoin.
  19. O maldición, adivina quién fue elegido.
  20. La realidad es que, desde mi perspectiva,

  21. estamos a punto de encontrarnos
    con esto nuevamente.
  22. Creo que uno de los cambios más grandes,
  23. más impactantes en
    la forma en que vivimos,
  24. por cómo somos educados,
  25. tal vez incluso en que terminamos
    generando ingresos,
  26. está a punto de venir no de la IA,
  27. no de los viajes espaciales
    o la biotecnología,
  28. que son invenciones del futuro
    muy importantes,
  29. sino que en los próximos cinco años,
  30. pienso que vendrá de los videojuegos.
  31. Es una declaración audaz.

  32. Veo algunas caras escépticas
    en el público.
  33. Pero si nos detenemos
    a tratar de analizar
  34. lo que los videojuegos
    representan en nuestra vida hoy,
  35. y lo que el avance tecnológico
  36. está a punto de crear,
  37. empieza a tornarse inevitable.
  38. Creo que las posibilidades
    son bastante electrizantes.
  39. Pensemos un poco en términos de escala.
  40. Ya hay 2600 millones de personas
    que juegan videojuegos.

  41. La realidad es que hay mil millones
    más que hace cinco años.
  42. Mil millones más en ese tiempo.
  43. Ni la religión, ni los medios,
    nada se extendió así.
  44. Es probable que haya mil millones más
  45. cuando África e India
    tengan la infraestructura
  46. para concretar las posibilidades
    de los juegos.
  47. Pero lo que me parece excepcional,
    y generalmente impacta a mucha gente,
  48. es que la edad promedio de un jugador
    adivinen, piénsenlo.
  49. No es 6, no es 18, no es 12.
  50. Es 34.
  51. [Edad promedio
    del jugador estadounidense]
  52. Es mayor que yo.
  53. Eso nos dice algo.
  54. Ya no es un entretenimiento para niños.
  55. Ya es un medio, como el literario,
    o cualquier otro
  56. que se vuelve parte
    fundamental de nuestra vida.
  57. Me gusta el hecho de que la gente
    que eligió jugar videojuegos

  58. en los últimos 15, 20 años,
  59. por lo general no se detiene.
  60. Algo ha cambiado en el modo
    de organización de este medio.
  61. Más que eso, no se trata
    de solo jugar, ¿sí?
  62. Hemos escuchado algunos ejemplos hoy,
  63. pero la gente gana un ingreso
    jugando videojuegos.
  64. Y no de la manera obvia.
  65. Sí, hay deportes electrónicos, premios,
  66. y la oportunidad de ganar dinero
    competitivamente.
  67. Pero también hay quienes ganan dinero
    modificando juegos, creando contenido,
  68. haciendo arte para juegos.
  69. Hay algo similar
    al Renacimiento italiano,
  70. ocurre en el iPhone de sus hijos
    en la sala de estar,
  71. y está siendo ignorado.
  72. Es aún más emocionante para mí
    lo que está por suceder.

  73. Cuando uno piensa en videojuegos,
  74. probablemente imagine
  75. que presentan mundos enormes e infinitos,
  76. pero la verdad es que
  77. los juegos han sido muy limitados
    durante mucho tiempo
  78. de manera que nosotros en la industria
  79. hemos tratado de encubrir
    con tantos trucos como fue posible.
  80. Me gusta usar la metáfora,
    si me permiten mi momento geek,
  81. es la noción de teatro.
  82. En los últimos diez años
  83. los juegos han mejorado mucho
    los efectos visuales,
  84. la inmersión física, el escenario
    principal de los juegos.
  85. Pero detrás de escena
  86. la verdadera realidad experimental
    del mundo de los videojuegos
  87. permaneció tristemente limitada.
  88. Lo pondré en perspectiva por un momento.
  89. Podría salir de aquí ahora
  90. hacer graffiti, pelear, enamorarme.
  91. De hecho, puedo hacer
    todo esto más tarde,
  92. pero el punto es que todo eso
    tendría consecuencias,
  93. y afectaría la realidad.
  94. Todos Uds. podrían interactuar
    con ella al mismo tiempo.
  95. Sería persistente.
  96. Esas son cualidades muy importantes
    que hacen que el mundo real sea real.
  97. Ahora, detrás de escena de los juegos,

  98. hemos tenidos límites
    durante mucho tiempo.
  99. El límite es que detrás de lo visual,
  100. la información real intercambiada
    entre jugadores o entidades
  101. en el mundo de un solo juego
  102. ha sido confinada
  103. al hecho de que los juegos en su mayoría
    corren en un solo servidor
  104. o en una sola máquina.
  105. Incluso el "World of Warcraft" son en
    realidad miles de mundos más pequeños.
  106. Cuando nos enteramos de
    los conciertos en "Fortnite",
  107. en realidad se trata de miles
    de pequeñas conciertos individuales.
  108. Como se dijo hoy,
  109. fogones o sofás individuales.
  110. Realmente no existe la posibilidad
    de poner todo junto.
  111. Detengámonos un momento para entender
    realmente qué significa eso.
  112. Cuando analizamos un juego,
    podemos ver hermosas imágenes,
  113. todo esto sucede ante nosotros.
  114. Pero detrás de escena
    de un juego en línea,

  115. así es como se ve.
  116. Para un informático,
  117. todo lo que se ve es información
  118. intercambiada entre un pequeño grupo
    de entidades u objetos significativos.
  119. Puede que piensen,
    "Jugué en un mundo infinito".
  120. Bueno, fue más como jugar
    en una cinta de correr.
  121. Mientras caminas por ese mundo,
  122. hacemos desaparecer inteligentemente
    las partes en las que ya no estás
  123. y hacemos aparecer frente a ti
    las partes donde estás.
  124. Es un buen truco pero
    no la base de la revolución
  125. que les prometí al empezar esta charla.
  126. Pero la realidad es que
    para los jugadores apasionados,

  127. que podrían entusiasmarse con esto,
  128. y para los que temen
    y pueden no entusiasmarse,
  129. todo esto está a punto de cambiar.
  130. Porque finalmente existe la tecnología
  131. para ir mucho más allá
    de los límites que vimos antes.
  132. Dediqué mi carrera a esto.
  133. Hay muchos otros
    trabajando con el problema
  134. que no aceptaría tomar crédito por eso,
  135. pero finalmente hemos llegado al punto
  136. de poder hacer esto que
    era increíblemente difícil
  137. de entretejer miles de máquinas dispares
  138. en simulaciones simples,
  139. lo suficientemente convenientes
    como para no ser únicas,
  140. pero que cualquiera las pueda construir.
  141. Y llegamos al punto
  142. en que podemos empezar a experimentar
    cosas que ni siquiera podemos entender.
  143. Detengámonos para visualizar eso.

  144. No estoy hablando de pequeñas
    simulaciones individuales,
  145. sino de una gran posibilidad
    de enormes redes de interacción.
  146. Enormes eventos globales
    que pueden ocurrir en su interior.
  147. Cosas que, incluso en el mundo real,
  148. se tornan difíciles de producir
    en este tipo de escala.
  149. Sé que algunos de Uds. son jugadores.
  150. Mostraré escenas de algunas cosas
  151. que estoy seguro que puedo mostrar,
    de algunos de nuestros socios.
  152. TED y yo hablamos sobre eso.
  153. Son cosas que pocas personas
    han visto antes,
  154. nuevas experiencias impulsadas
    por este tipo de tecnología.
  155. Mostraré algunas de estas cosas.
  156. Este es el mundo de un solo juego,

  157. con miles de personas al mismo tiempo
    participando en un conflicto.
  158. También tiene su propio ecosistema,
  159. su propio sentido de predador y presa.
  160. Cada objeto que vemos aquí
    se simula de alguna manera.
  161. Este juego es de una de las
    compañías más grandes del mundo,
  162. NetEase, una enorme empresa china.
  163. Crearon una simulación
    de asistente creativo,
  164. en la que grupos de jugadores
    pueden cocrear juntos,
  165. en múltiples dispositivos,
  166. un mundo que no desaparece
    al terminar.
  167. Un lugar para contar historias
    y tener aventuras.
  168. Incluso el clima es simulado.
  169. Y eso es asombroso.
  170. Este es mi favorito:

  171. Un grupo de personas pioneras en Berlín,
  172. llamado Klang Games.
  173. Están totalmente locos
    y les encantará que diga eso.
  174. Encontraron una forma
    de modelar un planeta entero.
  175. Tendrán una simulación
    con la participación de millones
  176. de personajes que juegan y que no juegan.
  177. En realidad atraparon a Lawrence Lessig
  178. para que les ayude a entender
    las ramificaciones políticas
  179. del mundo que están creando.
  180. Es el tipo de experiencias asombrosas,

  181. mucho más allá de lo que
    podríamos imaginar,
  182. que ahora será posible.
  183. Este es solo el primer paso
    en esta tecnología.
  184. ¿Qué pasa si vamos más allá?

  185. En informática todo
    tiende a ser exponencial,
  186. una vez que resolvemos
    los problemas difíciles.
  187. Estoy seguro de que pronto
  188. estaremos en un lugar
    en el que podremos hacer
  189. que este tipo de potencia de cálculo
    parezca nada.
  190. Y cuando eso ocurra, las oportunidades...
  191. Vale la pena detenerse para tratar
    de imaginar lo que estoy diciendo:

  192. Cientos de miles o millones de personas
  193. pudiendo convivir en el mismo espacio.
  194. La última vez que como especie
  195. tuvimos la oportunidad de construir
    o hacer algo juntos
  196. con tanta gente fue en la antigüedad.
  197. Las circunstancias dejaron mucho
    que desear, deberíamos decir.
  198. En su mayoría fueron conflictos
    o construcción de pirámides.
  199. No necesariamente la mejor manera
    de pasar el tiempo haciendo algo.
  200. Pero si reunimos a tanta gente,
  201. el tipo de experiencia
    que se puede crear...
  202. creo que ejerce un poder social
    en nosotros
  203. que perdimos y olvidamos.
  204. Yendo más lejos,

  205. quiero tomarme un momento
    para pensar qué significa eso
  206. para las relaciones y la identidad.
  207. Si podemos darnos el uno al otro
    mundos, experiencias en escala,
  208. emplear una cantidad
    significativa de tiempo,
  209. podemos cambiar lo que
    significa ser un individuo.
  210. Podemos ir más allá,
    pasar de una sola identidad
  211. a un conjunto diverso
    de identidades personales.
  212. El género, la raza, los rasgos
    de personalidad con los que nacimos
  213. pueden ser algo con lo que queramos
    experimentar de manera diferente.
  214. Podemos ser alguien que quiera ser
    más de una persona.
  215. Todos somos en el interior
    varias personas.
  216. Raramente tenemos la oportunidad
    para relajar eso.
  217. También es empatía.

  218. Tengo una abuela
  219. con quien no tengo nada en común.
  220. La amo profundamente,
  221. pero cada historia que tiene
    empieza en 1940 y termina en 1950.
  222. Y cada historia que tengo
    es de 50 años después.
  223. Pero si pudiésemos convivir,
  224. tener experiencias compartidas juntos,
  225. no disminuidas por la fragilidad física
    o la falta de contexto,
  226. crear oportunidades juntos,
  227. eso cambia las cosas, une
    a las personas de diferentes maneras.
  228. Me sorprende cómo las redes han
    amplificado nuestras muchas diferencias
  229. y nos permiten ser más quienes somos
    ante otras personas.
  230. Pienso que los juegos
    podrían realmente empezar a crear
  231. una oportunidad para
    volver a sentir empatía
  232. para compartir adversidades
    y oportunidades.
  233. Estadísticamente, en este momento,

  234. hay personas que están
    en lados opuestos de un conflicto,
  235. que fueron reunidos en un juego
  236. y ni siquiera lo saben.
  237. Es una oportunidad increíble para
    cambiar la forma de ver las cosas.
  238. Finalmente, para quienes puedan
    ser más cínicos al respecto,

  239. que tal vez piensen que los mundos
    y los juegos virtuales no son lo suyo,
  240. hay una realidad que tienen que aceptar,
  241. y es que el impacto económico
    de lo que estoy hablando
  242. será profundo.
  243. En este momento, miles de personas están
    trabajando a tiempo completo con juegos.
  244. Pronto serán millones de personas.
  245. Dondequiera que haya un móvil,
    habrá un trabajo.
  246. Una oportunidad para alguien
    con creatividad y dinero
  247. con posibilidad de obtener ingresos
    desde cualquier país donde esté,
  248. sin importar qué habilidades
    u oportunidades crea que tenga.
  249. Quizás el primer salario de
    la mayoría de quienes nacen hoy
  250. podría estar en un juego.
  251. Esta será la nueva ruta del papel,
  252. la nueva oportunidad de ingresos
  253. tan pronto como sea posible en tu vida.
  254. Quiero terminar con casi una apelación,

  255. más que con pensamientos.
  256. Un sentido de cómo necesitamos
    enfrentar esta nueva oportunidad
  257. de una manera levemente
    diferente del pasado.
  258. Es tan hipócrita que otro tecnólogo
  259. suba al escenario y diga:
  260. "El futuro será genial,
    la tecnología lo arreglará".
  261. La realidad es que esto
    tendrá desventajas.
  262. Pero estas desventajas
    solo se magnificarán
  263. si abordamos, una vez más,
    con cinismo y burla,
  264. las oportunidades que esto presenta.
  265. Lo peor que podríamos hacer
  266. es dejar que cuatro o cinco empresas
  267. terminen dominando otro espacio adyacente.
  268. (Aplausos)

  269. Porque no solo definirán
    cómo y quién ganará dinero con esto.

  270. La realidad es que ahora estamos hablando
    de definir cómo pensamos,
  271. de las reglas en torno a la identidad
    y la colaboración,
  272. de las reglas del mundo en que vivimos.
  273. Esto debe ser algo de lo que
    todos nos apropiemos
  274. y creemos juntos.
  275. Mi alegato final es para los ingenieros,

  276. los científicos, los artistas
    y el público presente hoy.
  277. Tal vez algunos de Uds. soñaron
    con trabajar en viajes espaciales.
  278. La realidad es que hay mundos
    que pueden construir aquí y ahora,
  279. que pueden transformar
    la vida de las personas.
  280. Todavía hay grandes
    fronteras tecnológicas
  281. que hay que superar aquí,
  282. similares a las que enfrentamos
    al crear Internet.
  283. Toda la tecnología detrás de
    los mundos virtuales es diferente.
  284. Por eso les pido lo siguiente.
  285. Comprometámonos, todos,
  286. intentemos que sea algo
    que modelemos de manera positiva,
  287. en lugar de ser una vez más
    algo que hicieron para nosotros.
  288. Gracias.

  289. (Aplausos)