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Faire de son travail un jeu | Margaux BAÏS | TEDxAnnecy

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    Je m'appelle Margaux
    et je suis addicte aux challenges.
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    Mais là, je vous parle
    d'une véritable addiction.
  • 0:13 - 0:16
    Parce que rien ne me fait plus peur
    que parler en public
  • 0:16 - 0:20
    et du coup, quand on m'a proposé
    de faire un TEDx, j'ai accepté.
  • 0:20 - 0:21
    (Rires)
  • 0:22 - 0:26
    Pour ajouter un peu de contexte à tout ça,
    j'ai grandi avec l'explosion d'Internet
  • 0:26 - 0:30
    et c'est ce genre de slogan qui est venu
    accompagner mon développement.
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    Quand on part de là,
    tout devient possible.
  • 0:35 - 0:39
    Et j'utilise le jeu pour avoir l'audace
    d'aller chercher ces challenges
  • 0:39 - 0:41
    et me permettre de les réaliser.
  • 0:42 - 0:45
    Le jeu amène la performance et le bonheur
  • 0:45 - 0:47
    et je vais vous le prouver
  • 0:47 - 0:49
    en vous montrant
    comment j'ai transformé ma vie en jeu.
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    Alors voici mon calendrier de l'avent
    des challenges.
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    Ces challenges,
    je les appelle des « big boss ».
  • 0:55 - 0:58
    Ce sont des épreuves
    dans les jeux vidéo
  • 0:58 - 1:01
    qui permettent de déverrouiller
    le niveau suivant.
  • 1:01 - 1:04
    J'ai aussi des points ressources
    et des gains.
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    Donc, en janvier, j'ai quitté mon job.
    Ce n’était pas évident.
  • 1:09 - 1:13
    Nous sommes aujourd'hui sur le big boss
    de la prise de parole en public.
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    Vous êtes mon challenge.
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    Et en mai, je vais créer mon entreprise.
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    Du coup, je cherche un associé.
  • 1:20 - 1:21
    (Rires)
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    J'en profite pour passer le message.
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    J'ai épinglé sur un tableau des profils,
    des informations, des compétences
  • 1:30 - 1:32
    que j'ai reliés à des fils.
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    Je me crois vraiment dans NCIS en fait.
  • 1:34 - 1:35
    (Rires)
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    Et surtout je ne m'arrête pas là.
  • 1:37 - 1:42
    Je ne m'arrête pas à la gamification
    de mon milieu professionnel.
  • 1:43 - 1:47
    Je l'utilise aussi
    dans ma vie quotidienne,
  • 1:47 - 1:50
    c'est-à-dire que ce que je déteste
    le plus au monde,
  • 1:50 - 1:51
    c'est le ménage,
  • 1:51 - 1:56
    et du coup, je me déguise
    pour faire le ménage.
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    Voici la preuve en images.
  • 2:01 - 2:03
    (Rires)
  • 2:04 - 2:06
    (Musique :
    « I want to break free » de Queen)
  • 2:13 - 2:14
    (Rires)
  • 2:15 - 2:23
    (Applaudissements)
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    Alors là, je me suis un peu
    mouillée pour vous.
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    Mais ce que je veux dire par là,
  • 2:28 - 2:34
    c'est que poser une couche
    de plaisir sur la réalité,
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    c'est l'essence même de la gamification.
  • 2:37 - 2:40
    La gamification, elle vient du mot
    « game » , le jeu en anglais.
  • 2:40 - 2:44
    C'est l'art d'utiliser les mécaniques
    du jeu dans un autre contexte
  • 2:44 - 2:45
    pour les en optimiser.
  • 2:46 - 2:48
    Et aujourd'hui, j'aimerais vous prouver
  • 2:48 - 2:51
    qu'on peut utiliser
    ces mécaniques au travail
  • 2:51 - 2:55
    pour plus de bien-être pour les employés
    et plus de performance pour l'entreprise.
  • 2:56 - 2:59
    Alors, si je reviens à mon cas,
    quand je travaille,
  • 2:59 - 3:02
    je ne peux pas m'empêcher de me demander
    pourquoi je fais les choses
  • 3:02 - 3:05
    et comment je pourrais les faire
    mieux et avec plus de plaisir.
  • 3:06 - 3:10
    Je suis donc bel et bien
    un des fruits de la génération Y,
  • 3:10 - 3:11
    la génération du « pourquoi ? » .
  • 3:11 - 3:15
    Une génération qui est exigeante
    et infidèle à l'entreprise.
  • 3:15 - 3:19
    C'est une génération qui a besoin
    de sens au quotidien.
  • 3:19 - 3:23
    Mais est-ce que vous croyez vraiment
    que les Y sont les seuls
  • 3:23 - 3:25
    à avoir besoin de sens ?
  • 3:25 - 3:28
    En fait, ces chiffres nous montrent
  • 3:28 - 3:31
    que la société et les tendances
    ont changé.
  • 3:32 - 3:34
    On est tous réceptifs au jeu
  • 3:34 - 3:38
    et le loisir prend une place beaucoup
    plus importante dans nos vies.
  • 3:38 - 3:41
    On a tous besoin de sens,
    donc vous êtes tous concernés.
  • 3:44 - 3:45
    Il est bon de se demander :
  • 3:45 - 3:48
    pourquoi l'homme a-t-il
    cette prédisposition au jeu ?
  • 3:49 - 3:52
    En quoi - je ne sais pas
    si vous jouez à Candy Crush -
  • 3:52 - 3:57
    en quoi empiler des bonbons dans Candy
    Crush est plus stimulant, voire addictif,
  • 3:57 - 3:59
    que faire de la saisie comptable ?
  • 3:59 - 4:00
    (Rires)
  • 4:00 - 4:04
    Parce que, finalement, on est
    sur la même profondeur de travail.
  • 4:04 - 4:08
    Sauf que chez Candy Crush,
    on a déguisé les actions et le feedback
  • 4:08 - 4:11
    pour provoquer
    un épanouissement émotionnel.
  • 4:14 - 4:19
    Il y a une véritable influence
    sur le cerveau.
  • 4:19 - 4:24
    En fait, le jeu va générer la création
    des hormones de dopamine et de sérotonine.
  • 4:25 - 4:28
    Ce sont les hormones du bonheur.
  • 4:31 - 4:33
    Membre du public :
    « Et un peu d'ocytocine. »
  • 4:33 - 4:35
    Margaux : O.K. Oui, oui, c'est vrai !
  • 4:35 - 4:37
    (Rires)
  • 4:37 - 4:42
    Du coup, le jeu nous fait sentir
    cette sensation de bien-être.
  • 4:42 - 4:45
    Il nous donne envie et il nous motive.
  • 4:45 - 4:50
    Vu qu'on est sur le TEDxAnnecy,
    je cite local : Edgar Grospiron.
  • 4:51 - 4:51
    (Rires)
  • 4:52 - 4:57
    Parce que activer la motivation humaine,
    c'est le facteur le plus puissant,
  • 4:57 - 4:58
    mais aussi le plus complexe.
  • 4:59 - 5:02
    Il existe deux types de motivation :
  • 5:02 - 5:04
    la motivation dite intrinsèque,
  • 5:04 - 5:08
    qui est liée à la tâche,
    au cœur même de la mission,
  • 5:08 - 5:12
    et la motivation dite extrinsèque,
    donc liée à l'environnement.
  • 5:12 - 5:17
    C'est l'ambiance au travail,
    c'est le salaire, c'est le goût du café.
  • 5:18 - 5:22
    Souvent, les managers se trompent
    en essayant de stimuler
  • 5:22 - 5:26
    le mauvais endroit de motivation.
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    Du coup --
  • 5:29 - 5:30
    De ce fait --
  • 5:31 - 5:32
    Par exemple,
  • 5:32 - 5:38
    on ne peut pas motiver sur une tâche
    en donnant une prime ou un salaire.
  • 5:38 - 5:39
    Voilà.
  • 5:39 - 5:43
    Je vais vous donner deux exemples
    de gamification au travail
  • 5:43 - 5:45
    sur ces deux types de motivation.
  • 5:47 - 5:48
    Alors,
  • 5:48 - 5:53
    vous vous êtes tous déjà fait appelés
    par des call centers pour des enquêtes.
  • 5:53 - 5:56
    Et je suis sûre que vous n'avez,
    pour la plupart,
  • 5:56 - 5:57
    parfois pas été très aimables.
  • 5:58 - 6:00
    Moi, je vous propose l'envers du décor.
  • 6:00 - 6:03
    Parce qu'il y a un réel enjeu
    de motivation dans ces métiers-là.
  • 6:04 - 6:05
    Et en fait, l'histoire --
  • 6:05 - 6:08
    C'est l'histoire d'une agence
    de téléprospection
  • 6:08 - 6:11
    qui a mis son client
    dans la peau de Julien Lepers.
  • 6:11 - 6:12
    Je vous explique.
  • 6:12 - 6:13
    Ce qu'il s'est passé,
  • 6:13 - 6:16
    c'est qu'il y avait un réel enjeu
    de motivation et de formation
  • 6:16 - 6:18
    dans un temps record pour les salariés.
  • 6:19 - 6:23
    Donc il fallait les former
    sur des questions techniques.
  • 6:23 - 6:26
    Ce que le directeur de l'agence a fait :
  • 6:26 - 6:31
    il a acheté un buzzer et il a imprimé
    des questions sur des bristols jaunes
  • 6:31 - 6:33
    « Questions pour un champion ».
  • 6:33 - 6:35
    Et en fait, ce qu'il s'est passé,
  • 6:35 - 6:40
    c'est que les employés se sont motivés
    eux-mêmes. Ils se sont pris au jeu.
  • 6:40 - 6:43
    Et clou du spectacle :
    le client a voulu venir vérifier
  • 6:43 - 6:47
    la qualité des questions
    et des réponses apprises.
  • 6:48 - 6:52
    Eh bien, non seulement il a accepté
    de jouer le rôle de Julien Lepers,
  • 6:52 - 6:55
    mais il s'est carrément pris au jeu,
    à en jeter les cartes.
  • 6:55 - 6:58
    Et du coup, l'objectif
    de performance a été atteint,
  • 6:59 - 7:01
    l'entreprise a gagné l'appel d'offres,
  • 7:01 - 7:03
    et surtout tout le monde
    a pris beaucoup de plaisir.
  • 7:04 - 7:06
    Donc ça, c’était
    comment motiver par rapport
  • 7:06 - 7:09
    à la tâche, le cœur de la mission.
  • 7:09 - 7:13
    Je vous donne un exemple
    sur l'environnement.
  • 7:14 - 7:19
    Comment faire +5% de marge en doublant
    la tendance des années précédentes ?
  • 7:19 - 7:23
    C'est le challenge qu'un grand groupe
    agroalimentaire a relevé.
  • 7:23 - 7:25
    A la clé, la convention annuelle,
  • 7:25 - 7:27
    qui était normalement
    une semaine en France,
  • 7:27 - 7:29
    était relocalisée à Rio.
  • 7:29 - 7:30
    Pour toute l’équipe.
  • 7:31 - 7:35
    Et en fait, ce qu'il s'est passé ici,
    c'est que ça a décloisonné les métiers.
  • 7:35 - 7:39
    Ça a optimisé le flux d'information
    et optimisé l'organisation.
  • 7:39 - 7:45
    On est passé d’enjeux et d'objectifs
    individuels à l’équipe et à l'entreprise.
  • 7:46 - 7:47
    Et du coup, ils sont tous allés à Rio.
  • 7:48 - 7:51
    En fait, en stimulant
    le sentiment d'appartenance,
  • 7:51 - 7:54
    le jeu nous rend plus performants.
  • 7:55 - 7:57
    On est toujours sur les mêmes mécaniques.
  • 7:57 - 8:00
    On va poser un décor, des règles du jeu,
  • 8:00 - 8:02
    une situation d’échec
    et une situation de victoire.
  • 8:02 - 8:04
    Et ce qui est vraiment important,
  • 8:04 - 8:07
    c'est de redonner du sens avec l'histoire,
  • 8:07 - 8:10
    qu'elle soit fictive, avec « Questions
    pour un champion », ou non.
  • 8:10 - 8:12
    On replace l'objectif commun.
  • 8:12 - 8:14
    On va rendre visible pour faire adhérer
  • 8:14 - 8:17
    et on va rendre ludique
    pour faire participer.
  • 8:19 - 8:24
    Et en fait, le simple plaisir de jouer,
    ça va créer une émulation collective.
  • 8:24 - 8:29
    Et ça, Anatol Rapoport,
    qui est théoricien en stratégie de jeu,
  • 8:29 - 8:30
    l'a prouvé mathématiquement.
  • 8:30 - 8:31
    Les stratégies gagnantes
  • 8:31 - 8:34
    sont les stratégies
    collectives et collaboratives.
  • 8:36 - 8:39
    Quelque chose de vraiment très important
    par rapport à tout ça,
  • 8:40 - 8:41
    c'est la récompense.
  • 8:42 - 8:43
    La récompense --
  • 8:43 - 8:47
    en fait, la valeur perçue de la récompense
    sera toujours supérieure
  • 8:47 - 8:48
    à sa valeur réelle.
  • 8:49 - 8:51
    Pour l'entreprise, acheter un buzzer
    ou une semaine à Rio,
  • 8:51 - 8:54
    c'est complètement rentable
    si on atteint les objectifs.
  • 8:54 - 8:58
    Mais il y a une vraie valorisation humaine
    qui est bien plus importante finalement.
  • 8:58 - 9:00
    Et en fait, c'est ça
    que vient faire le jeu.
  • 9:00 - 9:06
    Il va répondre aux besoins que tout humain
    a dans sa vie et dans son travail,
  • 9:06 - 9:09
    qui sont : les besoins d’identité -
  • 9:09 - 9:13
    comment je m'insère dans la structure
    et quel sens a ce que je fais -
  • 9:13 - 9:15
    les besoins de reconnaissance,
  • 9:16 - 9:18
    les besoins d'épanouissement.
  • 9:18 - 9:22
    Et en répondant
    à tous ces besoins à la fois,
  • 9:22 - 9:25
    le jeu devient le Saint Graal
    de la motivation au travail.
  • 9:28 - 9:29
    Alors --
  • 9:29 - 9:34
    Du coup, vous allez me demander
    pourquoi ce n'est pas encore en place.
  • 9:34 - 9:37
    Quand je parle de gamification,
    en général, on me dit :
  • 9:37 - 9:39
    « Margaux, ça a l'air génial,
  • 9:39 - 9:43
    mais pour moi, impossible
    de l'imposer dans mes équipes.
  • 9:43 - 9:44
    De le faire appliquer et tout. »
  • 9:45 - 9:48
    Pourquoi ? Parce qu'on va juste
    venir bousculer les habitudes.
  • 9:48 - 9:51
    Et c'est vraiment
    ce qu'il y a de plus dur.
  • 9:51 - 9:56
    Il y a aussi un problème à venir
    toucher la barrière psychologique,
  • 9:56 - 10:03
    de venir souiller le sacré du travail
    avec la futilité du jeu.
  • 10:04 - 10:08
    Finalement, c'est simplement
    la peur du changement.
  • 10:08 - 10:11
    Mais on peut vraiment rester sérieux
    au travail tout en jouant.
  • 10:14 - 10:18
    Alors une bonne gamification au travail,
    ce n'est pas un jeu d'enfants.
  • 10:18 - 10:22
    Parce que ça peut vraiment être pris
    comme un outil de mauvaise compétition.
  • 10:22 - 10:26
    Du coup, pour son adoption, il va falloir
    une excellente communication,
  • 10:26 - 10:28
    il va falloir de la bienveillance
    et de la justice.
  • 10:28 - 10:32
    Les problèmes d'ego et les dérives pour
    la gagne doivent être punis et bannis.
  • 10:35 - 10:40
    Redonner du sens et du plaisir au travail,
    c'est maintenant que ça se passe,
  • 10:41 - 10:43
    à l'heure où garder des équipes motivées,
  • 10:43 - 10:46
    ça relève vraiment d'un challenge
    pour les entreprises.
  • 10:46 - 10:49
    La gamification est en train
    d'arriver dans les entreprises
  • 10:49 - 10:52
    et demain le bien-être
    sera vraiment pris au sérieux,
  • 10:52 - 10:56
    il sera vraiment vu
    comme un facteur de productivité.
  • 10:57 - 11:00
    Demain, on voudra tous
    bosser dans des boîtes à la Google.
  • 11:00 - 11:04
    Demain, les comptables auront des points
    et des couleurs sur leur bilan,
  • 11:04 - 11:06
    ils joueront à Compta Crush.
  • 11:06 - 11:07
    (Rires)
  • 11:07 - 11:10
    Demain, on donnera des vies
    sous forme de cœur aux opérateurs machine
  • 11:10 - 11:13
    pour les sensibiliser
    aux accidents du travail.
  • 11:14 - 11:17
    Mais déjà vous, vous pouvez
    être proactifs en trois points.
  • 11:19 - 11:22
    Premièrement, ce qu'on appelle
    en marketing le storytelling.
  • 11:22 - 11:24
    Redonnez du sens avec l'histoire.
  • 11:25 - 11:27
    Vous ne produisez pas 10 000 boulons,
  • 11:27 - 11:30
    mais vous contribuez à la création
    de 100 Renault Sport.
  • 11:32 - 11:34
    Deuxième point : ayez de l'audace.
  • 11:34 - 11:37
    Ayez l'audace de proposer
    votre idée et d'y croire.
  • 11:38 - 11:42
    Dans la boîte où je travaille
    encore aujourd'hui, on a mis en place
  • 11:43 - 11:45
    un écran sur lequel s'affiche
    chaque nouveau client.
  • 11:46 - 11:48
    Du coup, on replace le client au centre.
  • 11:48 - 11:51
    Et à chaque nouveau client
    qui s'affiche sur un écran,
  • 11:51 - 11:54
    il y a un gyrophare qui s'allume
  • 11:54 - 11:56
    et la musique de Mario
    retentit dans tout le bureau.
  • 11:56 - 11:57
    (Rires)
  • 11:57 - 11:58
    Et vous savez ce que ça fait ?
  • 11:58 - 12:01
    Eh bien, en fait, on vient
    et on se tape dans les mains.
  • 12:02 - 12:03
    C'est vraiment là où je veux en venir.
  • 12:03 - 12:06
    C'est-à-dire que,
    adoptez le ton que vous voulez -
  • 12:06 - 12:08
    vous n'êtes pas obligés
    d'utiliser la musique de Mario -
  • 12:08 - 12:10
    mais tapez-vous dans les mains.
  • 12:10 - 12:12
    Reboostez l'esprit d’équipe,
  • 12:12 - 12:15
    parce que finalement,
    c'est l'humain qui fait l'entreprise.
  • 12:17 - 12:19
    Et surtout, ne vous arrêtez pas là.
  • 12:20 - 12:21
    Je vous ai donné des exemples,
  • 12:21 - 12:24
    mais créez vos propres outils
    de gamification
  • 12:25 - 12:29
    pour embellir votre vie,
    pour en faire même une philosophie.
  • 12:30 - 12:33
    Et surtout, prenez du plaisir
    dans tout ce que vous faites.
  • 12:33 - 12:35
    Je vous souhaite un good game.
  • 12:35 - 12:39
    (Applaudissements)
Title:
Faire de son travail un jeu | Margaux BAÏS | TEDxAnnecy
Description:

Le jeu amène la performance et le bonheur ! Margaux BAÏS nous le démontre et nous propose de le mettre en place dans le monde professionnel lors de cette édition 2017 de TEDxAnnecy - La Curiosité Pour Demain.

« Il était une fois… Heidi en version curieuse de découvrir le monde… Je viens d’un petit village (Mont Saxonnex). J'ai fait une école de commerce international (deux ans à l’étranger). Mon penchant pour l’art et l’humain (orienté comportements sociaux et consommation) me dirige ensuite vers le monde incroyable des agences web : Heidi en pleine guerre des étoiles au milieu des geeks. J’ai une expérience professionnelle orientée vers le développement de start-up, la connaissance de l’industrie et des compétences web. On allie le tout avec beaucoup d’énergie et d’optimisme et cela donne la création de ma société KPITAINE : une solution de management visuel digital. J’aime l’humain, j’aime provoquer le challenge pour sortir du cadre, penser différemment et finalement pour rester libre et heureux. »

Cette présentation a été donnée lors d'un événement TEDx local utilisant le format des conférences TED mais organisé indépendamment. En savoir plus : http://ted.com/tedx

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Video Language:
French
Team:
closed TED
Project:
TEDxTalks
Duration:
12:45

French subtitles

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