Return to Video

Cum transformă realitatea virtuală elevii în oameni de știință

  • 0:01 - 0:02
    Cum ți-ai descoperit pasiunea
  • 0:02 - 0:04
    sau cum ți-ai găsit chemarea?
  • 0:04 - 0:05
    Ai fost expus la ea?
  • 0:05 - 0:07
    Sau prin încercare și eroare?
  • 0:07 - 0:11
    Ca avocat al drepturilor copilului,
    Marian Wright Edelman a spus:
  • 0:11 - 0:13
    „Nu poți fi ceea ce nu poți vedea.”
  • 0:14 - 0:16
    Din fericire, acum trăim într-o perioadă
  • 0:16 - 0:20
    în care apar tehnologii ce ne pot ajuta
    să rezolvăm această problemă.
  • 0:20 - 0:21
    În ultimii doi ani,
  • 0:21 - 0:24
    am derulat un program
    de exindere a realității
  • 0:24 - 0:28
    care permite elevilor de gimnaziu
    din toată țara
  • 0:28 - 0:30
    să se transpună într-un biolog marin —
  • 0:30 - 0:32
    chiar dacă ei nu au văzut
    niciodată oceanul.
  • 0:33 - 0:37
    Un elev de clasa a șaptea ce a absolvit
    recent programul nostru a spus:
  • 0:37 - 0:39
    „M-aș putea vedea om de știință,
  • 0:39 - 0:41
    pentru că mi-a plăcut acest joc.”
  • 0:42 - 0:44
    Acest feedback m-a emoționat cu adevărat,
  • 0:44 - 0:47
    pentru că prea puțini elevi
    se văd oameni de știință.
  • 0:48 - 0:54
    Un studiu din 2014 a arătat că 57%
    din elevii din clasa a opta și a noua
  • 0:54 - 0:55
    au spus: „Știința nu e pentru mine.”
  • 0:56 - 0:59
    Întâmplător, tot în 2014,
  • 0:59 - 1:02
    am cunoscut-o pe Mandë Holford,
    biochimist marin,
  • 1:02 - 1:04
    și pe Lindsay Portnoy,
    psiholog educațional.
  • 1:05 - 1:07
    Noi trei împărtășeam o pasiune
  • 1:07 - 1:11
    pentru a-i face pe elevi entuziaști
    și confortabili cu știința.
  • 1:11 - 1:13
    Ne-am gândit cum am putea
    crea pentru copii
  • 1:14 - 1:16
    cea mai realistă experiență
    a unei cariere științifice.
  • 1:17 - 1:18
    Am discutat studiile;
  • 1:18 - 1:23
    ele arătau că elevii își asumă riscuri
    atunci când se joacă.
  • 1:23 - 1:27
    Așadar, noi trei am început
    o companie de jocuri educative
  • 1:27 - 1:28
    pentru a anima știința.
  • 1:29 - 1:34
    Realitatea virtuală părea să aibă costuri
    reduse și accesibilitate în creștere.
  • 1:34 - 1:36
    În plus, studiile academice au arătat
  • 1:36 - 1:40
    că realitatea virtuală sporește
    fixarea cunoștințelor acumulate.
  • 1:40 - 1:43
    Asta era perfect,
    pentru că doream să ajungem în școli
  • 1:43 - 1:46
    pentru a avea acces
    la cel mai mare număr de elevi posibil,
  • 1:46 - 1:49
    și în special elevi care au fost
    subreprezentați în cercetare.
  • 1:50 - 1:53
    Cu finanțarea oferită
    de Fundația Națională de Știință,
  • 1:53 - 1:55
    am început să dezvoltăm
    un program de realitate extinsă
  • 1:55 - 1:57
    care combina realitatea virtuală
  • 1:57 - 2:00
    cu un jurnal digital personalizat.
  • 2:00 - 2:02
    Am lucrat cu profesori
    la dezvoltarea ideei,
  • 2:02 - 2:06
    pentru a ne asigura că totul se potrivește
    perfect la curricula existentă
  • 2:06 - 2:10
    și pentru a ajuta profesorii să folosească
    tehnologia de ultimă oră în sala de clasă.
  • 2:11 - 2:13
    Noi am conceput
    realitatea virtuală Google Cardboard,
  • 2:13 - 2:15
    care necesită doar un smartphone
  • 2:15 - 2:19
    și un aparat VR din carton
    în valoare de 10$.
  • 2:20 - 2:22
    Cu aceast set ieftin,
  • 2:22 - 2:25
    elevii sunt transportați
    într-o expediție subacvatică.
  • 2:25 - 2:27
    Elevii își folosesc jurnalul digital
  • 2:27 - 2:29
    pentru a lua notițe,
  • 2:29 - 2:30
    pentru a răspunde la întrebări
  • 2:30 - 2:32
    și pentru a construi modele
  • 2:32 - 2:33
    și dezvolta ipoteze.
  • 2:34 - 2:37
    Elevii merg apoi în lumea virtuală
    să testeze ipotezele,
  • 2:37 - 2:38
    să vadă dacă sunt adevărate,
  • 2:38 - 2:41
    așa cum oamenii de știință merg pe teren
  • 2:41 - 2:42
    în carierele lor.
  • 2:43 - 2:45
    Când elevii revin la jurnalul lor digital,
  • 2:45 - 2:48
    ei își împărtașesesc
    observațiile, ipotezele,
  • 2:48 - 2:49
    gândirea și argumentarea.
  • 2:50 - 2:54
    Răspunsurile scrise ale elevilor
    și interacțiunile virtuale ale acestora
  • 2:54 - 2:56
    sunt toate actualizate live
  • 2:56 - 2:58
    într-un panou de evaluare al profesorului,
  • 2:58 - 3:00
    unde acesta poate urmări
    progresul elevilor
  • 3:00 - 3:03
    și poate să îi ajute dacă este necesar.
  • 3:03 - 3:05
    Pentru o înțelegere mai bună,
    am să vă arăt
  • 3:05 - 3:07
    puțin din ceea ce văd elevii.
  • 3:08 - 3:11
    Aceasta este realitatea virtuală
    când sunt sub apă
  • 3:11 - 3:13
    și observă flora și fauna.
  • 3:15 - 3:18
    Acesta este jurnalul digital
    în care elevii construiesc modele
  • 3:18 - 3:21
    prin selectarea a ceea ce
    se așteaptă să vadă.
  • 3:22 - 3:24
    Aici, își susțin ideile cu argumente.
  • 3:24 - 3:27
    Și aici este panoul profesorului
    care arată progresul
  • 3:27 - 3:31
    și permite profesorului să vadă
    răspunsurile elevilor în timp real.
  • 3:33 - 3:35
    Când am creat BioDive,
  • 3:35 - 3:37
    ne-am dorit să ne axăm pe accesibilitate,
  • 3:37 - 3:41
    așa că l-am construit astfel încât patru
    elevi să folosească un singur telefon.
  • 3:41 - 3:45
    Am știut, de asemenea, că cercetarea
    științifică implică colaborare,
  • 3:45 - 3:48
    așa că am construit activitățile
    care să poată fi rezolvate
  • 3:48 - 3:49
    doar în echipă,
  • 3:49 - 3:53
    întrucât fiecare elev e expert
    într-o locație geografică diferită.
  • 3:54 - 3:57
    Având în vedere că creierul acestor copii
    încă se dezvoltă,
  • 3:57 - 4:01
    am limitat fiecare activitate
    la maximum două minute.
  • 4:01 - 4:05
    Și, în sfârșit,
    deoarece repetarea e importantă
  • 4:05 - 4:07
    în memorarea cunoștințelor,
  • 4:07 - 4:11
    am gândit BioDive astfel încât să aibă loc
    pe parcursul a cinci ore de curs.
  • 4:12 - 4:15
    Am început experimentele pilot
    BioDive în 2017
  • 4:15 - 4:18
    în 20 de școli din New York și New Jersey.
  • 4:18 - 4:21
    Am vrut să observăm elevii în timp
    ce foloseau această nouă tehnologie.
  • 4:22 - 4:24
    Acum, în 2019,
  • 4:24 - 4:27
    avem experimente pilot in 26 de state.
  • 4:28 - 4:31
    Ce au spus profesorii
    care au folosit programul nostru:
  • 4:31 - 4:35
    „A fost un mod frumos de a arăta dinamica
    oceanului fără luxul de a fi acolo,
  • 4:35 - 4:36
    întrucât noi suntem în Ohio!”
  • 4:36 - 4:37
    (Râsete)
  • 4:37 - 4:39
    „Este uluitor!”
  • 4:39 - 4:41
    „Elevii au fost în totalitate implicați!”
  • 4:41 - 4:45
    Dar ce ne oferă cu adevărat speranță
    e ce auzim de la elevi.
  • 4:45 - 4:47
    „M-am simțit de parcă eram acolo!”
  • 4:47 - 4:50
    „E un mod interactiv și distractiv
    de a învăța!”
  • 4:50 - 4:54
    „Chiar mi-a dat exemple realiste despre
    modul în care apar aceste organisme!”
  • 4:54 - 4:58
    „M-am putut vedea om de știință
    pentru că pare de-a dreptul distractiv!”
  • 4:59 - 5:02
    Feedback-ul primit
    nu a fost mereu pozitiv.
  • 5:02 - 5:04
    Când am început,
  • 5:04 - 5:06
    am cerut părerile elevilor
  • 5:06 - 5:07
    despre ce le place
  • 5:07 - 5:08
    și ce nu
  • 5:08 - 5:09
    și ce li se pare derutant.
  • 5:10 - 5:14
    Apoi am început să întrebăm
    ce și-ar dori să poată face.
  • 5:14 - 5:18
    Feedback-ul lor ne-a oferit
    lucruri concrete pe care să le integrăm
  • 5:18 - 5:21
    pentru a ne asigura că ținem cont
    de părerile elevilor în ce creăm.
  • 5:22 - 5:27
    Per total, ce am învățat este
    că acesta e începutul unei noi platforme
  • 5:27 - 5:30
    ce le oferă elevilor
    atât vocea, cât și puterea
  • 5:30 - 5:32
    de a decide cum vor să își influențeze
  • 5:32 - 5:33
    viitoarele cariere.
  • 5:34 - 5:35
    Noi ne-am axat pe cercetare,
  • 5:35 - 5:37
    pentru că e nevoie de oameni de știință
  • 5:37 - 5:40
    care să ne ajute să ne rezolvăm
    provocările actuale și viitoare.
  • 5:41 - 5:45
    Dar realitatea virtuală ar putea susține
    elevi în orice domeniu.
  • 5:45 - 5:49
    Cum am putea susține elevii
    în explorarea tuturor dorințelor lor
  • 5:49 - 5:53
    cu aceste experiențe noi
    și șansa de a învăța direct de la sursă?
  • 5:53 - 5:58
    Oare am putea crea seturi VR accesibile
  • 5:58 - 6:01
    care să le permită să se cufunde
    în literatura orală
  • 6:01 - 6:03
    sau în momente critice ale istoriei?
  • 6:04 - 6:08
    Realitatea extinsă are potențialul
    de a schimba traiectoria
  • 6:08 - 6:09
    vieții copiilor noștri
  • 6:09 - 6:12
    și de a-i îndruma spre cariere
    de neimaginat
  • 6:12 - 6:15
    deoarece le oferă șansa
    de a vedea ce ar putea deveni.
  • 6:16 - 6:17
    Vă mulțumesc!
  • 6:17 - 6:20
    (Aplauze)
Title:
Cum transformă realitatea virtuală elevii în oameni de știință
Speaker:
Jessica Ochoa Hendrix
Description:

Folosind realitatea virtuală cu costuri reduse, activista educațională Jessica Ochoa Hendrix ajută la animarea materiilor științifice în școlile din SUA. În acest scurt discurs, ea explică cum experiența VR pe care a dezvoltat-o invită studenții să exploreze ecosistemele subacvatice precum biologii marini, și să se gândească să urmeze cariere pe care altfel nu și le-ar fi imaginat.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
06:34

Romanian subtitles

Revisions Compare revisions