WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:02.476 哈囉, 00:00:02.500 --> 00:00:03.706 我是赫曼, 00:00:03.730 --> 00:00:09.831 我總是很訝異, 對於我們的文化和社會 00:00:09.855 --> 00:00:12.855 最重要、最有影響力、 能引起海嘯般的改變的事物, 00:00:12.879 --> 00:00:14.609 總是來自最不被我們認為 00:00:14.633 --> 00:00:17.577 會有那種影響力的事物。 NOTE Paragraph 00:00:17.601 --> 00:00:19.164 身為資訊科學家, 00:00:19.188 --> 00:00:22.752 我記得臉書當初只是 在宿舍分享影像的工具, 00:00:22.776 --> 00:00:24.975 看你問的是誰, 00:00:24.999 --> 00:00:27.330 臉書現在甚至可以顛覆選舉了。 00:00:27.872 --> 00:00:30.887 我還記得加密貨幣或者自動交易 00:00:30.911 --> 00:00:33.756 是金融機構叛徒想出來的點子, 00:00:33.780 --> 00:00:36.831 他們存在於金融體系, 存在於自動交易世界中, 00:00:36.855 --> 00:00:38.284 或是網絡上的加密貨幣。 00:00:38.308 --> 00:00:40.674 如今它們快速形塑我們的運作方式。 00:00:40.674 --> 00:00:42.300 我想各位都還記得 00:00:42.300 --> 00:00:47.835 這些點子曾經都像是 可忽視、可付之一笑的點子, 00:00:47.859 --> 00:00:50.740 突然,喔,天哪, 比特幣現在是天價了。 00:00:50.764 --> 00:00:53.706 或者,喔,天哪,猜猜誰當選了。 NOTE Paragraph 00:00:54.201 --> 00:00:58.578 現實就是,從我的觀點來看, 00:00:58.602 --> 00:01:00.903 我們很快又會再次遇到這種改變。 00:01:00.927 --> 00:01:03.527 我認為,未來其中一個最大、 最有影響力的改變, 00:01:03.527 --> 00:01:04.903 能改變我們的生活方式, 00:01:04.903 --> 00:01:06.220 改變我們的教育方式, 00:01:06.268 --> 00:01:08.831 甚至可能改變我們 賺取收入的方式, 00:01:08.855 --> 00:01:10.426 這個改變不是來自人工智慧, 00:01:10.450 --> 00:01:12.736 不是來自太空旅行或生物科技。 00:01:12.760 --> 00:01:15.046 這些全是非常重要的未來發明。 00:01:15.070 --> 00:01:16.514 但是在接下來的五年, 00:01:16.538 --> 00:01:18.728 我認為改變會來自電玩。 NOTE Paragraph 00:01:22.229 --> 00:01:23.863 這樣說很大膽。 00:01:23.887 --> 00:01:26.125 我看到觀眾席中有些懷疑的表情。 00:01:26.149 --> 00:01:27.878 但如果我們花點時間看看 00:01:27.878 --> 00:01:30.515 哪些電玩遊戲現已深入我們的生活, 00:01:30.515 --> 00:01:34.179 以及科技上的一點進步, 00:01:34.179 --> 00:01:35.537 能創造出什麼, 00:01:35.561 --> 00:01:37.390 就會發現這是無可避免的。 00:01:37.394 --> 00:01:39.640 我認為這些可能性很振奮人心。 00:01:39.640 --> 00:01:42.170 讓我們花點時間看其規模。 NOTE Paragraph 00:01:42.170 --> 00:01:45.372 現在已有二十六億人 玩電玩遊戲。 00:01:45.737 --> 00:01:48.888 比起五年前,多出了十億人。 00:01:48.912 --> 00:01:50.801 比那時候多了十億人。 00:01:50.825 --> 00:01:54.301 沒有宗教或媒體散播得這麼快。 00:01:54.325 --> 00:01:56.458 還有可能再多出十億人, 00:01:56.482 --> 00:01:59.464 只要非洲和印度能取得基礎設施後, 00:01:59.488 --> 00:02:01.977 就能實現玩電玩的可能性。 00:02:02.001 --> 00:02:05.634 但,我發現了一個特點—— 通常會讓很多人吃驚—— 00:02:05.658 --> 00:02:09.018 遊戲玩家的平均年齡, 你猜猜看是多少? 00:02:09.042 --> 00:02:11.564 不是六歲,不是十八歲, 不是十二歲。 00:02:12.983 --> 00:02:14.173 是三十四歲。 00:02:14.197 --> 00:02:15.539 【美國電玩家平均 34 歲】 00:02:15.539 --> 00:02:17.123 比我還老。 【美國電玩家平均 34 歲】 00:02:17.577 --> 00:02:18.943 那告訴我們一些訊息, 00:02:18.967 --> 00:02:20.785 這已不再是兒童的娛樂, 00:02:20.785 --> 00:02:23.663 它已經是一個媒介體, 就像文學或其他, 00:02:23.663 --> 00:02:25.772 已成為我們基礎生活的一部分。 NOTE Paragraph 00:02:25.772 --> 00:02:28.567 我喜歡的一項數據是 大概在過去十五、二十年, 00:02:28.571 --> 00:02:30.616 接觸電玩後喜歡上的人, 00:02:30.616 --> 00:02:32.026 多半不會停止玩遊戲。 00:02:32.026 --> 00:02:34.934 有些事物的轉變 讓這個媒介體更有條裡。 00:02:34.958 --> 00:02:38.090 不只這樣,它已不再只是玩樂而已。 00:02:38.114 --> 00:02:39.768 你今天聽到了一些例子, 00:02:39.792 --> 00:02:42.426 人們能通過玩電玩賺取收入, 00:02:42.426 --> 00:02:43.744 雖然並不是直接性的。 00:02:43.744 --> 00:02:45.729 對,我們有電子競技,有獎金 00:02:45.753 --> 00:02:47.718 用比賽的方式有機會賺錢。 00:02:47.718 --> 00:02:51.327 但也有人通過修改、創建電玩內容 00:02:51.327 --> 00:02:53.609 或電玩藝術,賺取收入。 00:02:53.657 --> 00:02:57.792 我是說它的規模類似文藝復興, 00:02:57.792 --> 00:03:00.091 就在你的客廳、 孩子的 iPhone 裡上演著。 00:03:00.091 --> 00:03:01.738 卻一直被忽視。 NOTE Paragraph 00:03:02.085 --> 00:03:05.307 讓我感到更振奮的是 將要發生的事。 00:03:05.760 --> 00:03:07.070 當你想到玩電玩時, 00:03:07.070 --> 00:03:08.493 你可能已開始想像, 00:03:08.493 --> 00:03:10.240 它特寫了龐大無限的世界。 00:03:10.240 --> 00:03:11.411 但事實上, 00:03:11.411 --> 00:03:14.031 電玩長久以來被深深限制著, 00:03:14.031 --> 00:03:15.958 換句話說,在我們這行裡, 00:03:15.958 --> 00:03:18.838 已經盡可能地用巧計掩飾。 00:03:18.838 --> 00:03:22.248 我想用的這個比喻, 請容我賣弄一下, 00:03:22.248 --> 00:03:23.972 引用劇場的概念。 00:03:23.972 --> 00:03:25.649 在過去的十年間, 00:03:25.673 --> 00:03:27.760 電玩大大推進 00:03:27.760 --> 00:03:31.285 視覺效果、實體融入遊戲 和遊戲前端的進步。 00:03:31.510 --> 00:03:33.006 但是這一切的幕後, 00:03:33.030 --> 00:03:36.014 在遊戲世界,現實的實際經驗 00:03:36.038 --> 00:03:37.910 一直非常有限。 00:03:37.934 --> 00:03:39.494 我先以一個角度來看, 00:03:39.494 --> 00:03:41.343 我現在可以離開這個劇場, 00:03:41.343 --> 00:03:45.061 我可以去塗鴉, 打一場架,談一場戀愛, 00:03:45.085 --> 00:03:46.842 我確實能在離開後做這些事, 00:03:46.842 --> 00:03:49.786 但重點是它們都會帶來後果, 00:03:49.786 --> 00:03:51.488 會對現實引起連環效應—— 00:03:51.488 --> 00:03:53.586 人人都可以與此同時互動, 00:03:53.586 --> 00:03:55.040 而且持久。 00:03:55.040 --> 00:03:59.180 因為這些重要的特質 讓我們感覺世界的真實。 NOTE Paragraph 00:03:59.204 --> 00:04:00.595 這些遊戲的幕後 00:04:00.595 --> 00:04:02.681 一直有限制。 00:04:02.705 --> 00:04:04.226 這些限制是看不到的。 00:04:04.226 --> 00:04:06.216 在遊戲的世界裡, 00:04:06.216 --> 00:04:09.768 玩家能和實體交換的實際信息 00:04:09.792 --> 00:04:11.753 十分受限。 00:04:11.777 --> 00:04:15.244 事實上,遊戲的運作 通常只在一個伺服器 00:04:15.268 --> 00:04:16.466 或者一台機器上。 00:04:16.490 --> 00:04:20.071 即使是「魔獸世界」 也是幾千個小世界組成的。 00:04:20.071 --> 00:04:22.418 當你聽「堡壘之夜」的電玩演唱會時, 00:04:22.442 --> 00:04:25.367 其實你聽到的是 上千個小型演唱會。 00:04:25.391 --> 00:04:27.752 像我們今天之前提到的個人、 00:04:27.776 --> 00:04:29.209 營火會或沙發。 00:04:29.695 --> 00:04:32.569 真的不可能將所有內容整合在一起。 00:04:32.593 --> 00:04:34.924 讓我們稍微想想這代表什麼。 00:04:34.924 --> 00:04:37.936 看著遊戲,你可能會看見美麗的影像。 00:04:37.936 --> 00:04:39.979 這些影像就在你面前產生。 NOTE Paragraph 00:04:39.979 --> 00:04:41.818 但是線上遊戲的幕後 00:04:41.818 --> 00:04:43.335 長這個樣子。 00:04:43.335 --> 00:04:44.582 對於資訊科學家, 00:04:44.582 --> 00:04:47.472 你看見的只是這一點點資訊 00:04:47.472 --> 00:04:50.755 在少數有意義的實體或物體間交換, 00:04:50.779 --> 00:04:53.833 你可能在想, 「我在無限的世界裡玩。」 00:04:53.857 --> 00:04:56.255 那個世界確實 比你跑步機上的還大。 00:04:56.279 --> 00:04:58.029 當你走進那個世界, 00:04:58.029 --> 00:05:00.967 我們巧妙地讓你不存在的部份消失, 00:05:00.967 --> 00:05:03.247 你存在時那部份又會出現。 00:05:03.247 --> 00:05:06.248 很好的手法, 但這不是革新的基礎, 00:05:06.248 --> 00:05:08.661 就像我一開場就提到的。 NOTE Paragraph 00:05:08.661 --> 00:05:11.254 但事實上,你們這些熱衷的玩家, 00:05:11.254 --> 00:05:12.590 會對此感到興奮, 00:05:12.590 --> 00:05:14.678 不管你感到擔心或不擔心, 00:05:14.678 --> 00:05:16.769 這一切將會有改變。 00:05:16.769 --> 00:05:20.053 會改變是因為科技終於趕上, 00:05:20.077 --> 00:05:22.785 超越了我們先前有的限制。 00:05:22.809 --> 00:05:24.324 我為此奉獻了我的事業, 00:05:24.324 --> 00:05:26.066 還有許多人在解決這個問題, 00:05:26.066 --> 00:05:27.643 我從來不炫耀我的功勞, 00:05:27.643 --> 00:05:30.271 但我們終於到了, 00:05:30.285 --> 00:05:32.447 完成這不可能的任務的地步。 00:05:32.471 --> 00:05:34.693 我們把上千個截然不同的機器 00:05:34.693 --> 00:05:36.934 編織在同一個模擬器裡。 00:05:36.934 --> 00:05:39.600 它非常方便,不是一次性的, 00:05:39.600 --> 00:05:41.322 而是任何人都能創建。 00:05:41.346 --> 00:05:42.530 為了達到這點, 00:05:42.554 --> 00:05:45.514 我們能體驗之前無法探測到的事物。 NOTE Paragraph 00:05:45.514 --> 00:05:48.097 我們來想像一下, 00:05:48.121 --> 00:05:51.003 我説的不是小型的個人模擬, 00:05:51.027 --> 00:05:55.079 而極有可能是大規模網絡互動。 00:05:55.103 --> 00:05:57.452 大型的全球性節目能在網絡上演。 00:05:57.476 --> 00:05:59.102 包括在現實世界中, 00:05:59.126 --> 00:06:01.309 因規模太大難以實踐的。 00:06:01.317 --> 00:06:03.315 我知道在座有些玩家, 00:06:03.315 --> 00:06:05.101 我給大家看看一些影像, 00:06:05.101 --> 00:06:07.986 我非常確定我的夥伴允許我這麼做, 00:06:07.986 --> 00:06:10.309 TED 也再三和我確認過, 00:06:10.309 --> 00:06:12.473 這是很多人沒見過的, 00:06:12.473 --> 00:06:15.721 用這項技術產生的全新體驗。 00:06:15.721 --> 00:06:17.740 我花一些時間讓你看看, NOTE Paragraph 00:06:17.740 --> 00:06:20.209 這是一個遊戲世界, 00:06:20.209 --> 00:06:24.322 上千的玩家同時在決戰, 00:06:24.346 --> 00:06:27.426 這世界有自己的生態系統, 00:06:27.450 --> 00:06:29.181 有捕食者和獵物。 00:06:29.205 --> 00:06:32.014 你在這裡看到的每一樣物體, 基本上都是虛擬的。 00:06:32.038 --> 00:06:34.325 這個遊戲是由世界 大型公司之一所創建的, 00:06:34.325 --> 00:06:36.212 「網易」,一家大型的中國公司。 00:06:36.212 --> 00:06:38.791 他們已造出創意模擬助手, 00:06:38.791 --> 00:06:41.351 一組玩家能夠一起創設遊戲, 00:06:41.351 --> 00:06:42.910 用的還是不同的器材, 00:06:42.934 --> 00:06:44.915 一個你退出了也不會消失的世界。 00:06:44.915 --> 00:06:46.778 它是一個說故事、冒險的地方, 00:06:46.778 --> 00:06:49.062 就連天氣都是虛擬的。 00:06:49.086 --> 00:06:50.858 那真是太棒了。 NOTE Paragraph 00:06:50.882 --> 00:06:52.486 這是我個人最喜愛的, 00:06:52.510 --> 00:06:54.508 是一組在柏林的開發者, 00:06:54.508 --> 00:06:56.001 名叫「Klang Games」, 00:06:56.025 --> 00:06:58.201 他們簡直是瘋子, 他們會喜歡我這麼說。 00:06:58.201 --> 00:07:01.247 他們基本上已經找到方法, 製作整個星球的模型。 00:07:01.247 --> 00:07:02.932 他們會進行一場模擬, 00:07:02.932 --> 00:07:06.121 讓上百萬個非玩家角色和玩家參與。 00:07:06.121 --> 00:07:08.104 他們甚至吸引了 勞倫斯·萊西格的注意 00:07:08.104 --> 00:07:09.734 在他們創建的世界裡, 00:07:09.734 --> 00:07:11.682 一起了解政治上的影響。 NOTE Paragraph 00:07:11.682 --> 00:07:13.472 這是一項驚人的經驗, 00:07:13.472 --> 00:07:15.134 遠超乎我們的想像, 00:07:15.134 --> 00:07:16.759 把不可能變成可能。 00:07:16.759 --> 00:07:20.688 這只是這項科技的第一步, NOTE Paragraph 00:07:20.712 --> 00:07:22.931 如果我們再往前走,會怎樣? 00:07:23.330 --> 00:07:26.544 電腦科技通常呈指數增長, 00:07:26.544 --> 00:07:28.433 只要我們克服了最艱難的問題, 00:07:28.433 --> 00:07:29.927 我很確定在不久的將來, 00:07:29.927 --> 00:07:32.228 這項電腦科技帶來的影響力, 00:07:32.228 --> 00:07:33.913 看起來也沒什麼了不起。 00:07:33.913 --> 00:07:37.887 到了那時候,所帶來的機遇... NOTE Paragraph 00:07:37.911 --> 00:07:40.265 值得我們花點時間想想, 我在這裡提到的一切。 00:07:40.265 --> 00:07:43.465 我說的是,千千萬萬的人 00:07:43.489 --> 00:07:45.095 能夠在一個空間共生, 00:07:45.095 --> 00:07:47.713 距離上次我們族類 00:07:47.737 --> 00:07:50.246 能有機會一起建設或做某些事情, 00:07:50.270 --> 00:07:52.454 大概是人類在遠古的時候。 00:07:52.478 --> 00:07:55.446 我們可以說當時的條件並不樂觀。 00:07:56.064 --> 00:07:58.081 大部份是紛爭或建造金字塔, 00:07:58.105 --> 00:08:00.807 未必是我們一起花時間 做的最好的事情。 00:08:00.807 --> 00:08:03.387 但如果你能把大家聚集在一起, 00:08:03.387 --> 00:08:06.339 大家能創建共同的經驗... 00:08:06.363 --> 00:08:09.204 我想這能觸動我們交際的本能, 00:08:09.228 --> 00:08:10.871 我們已經把它丟失和遺忘的。 NOTE Paragraph 00:08:10.895 --> 00:08:12.667 除此了這些之外,我想花點時間 00:08:12.667 --> 00:08:15.423 想想它在感情、身份上的意義是什麼, 00:08:15.423 --> 00:08:18.948 如果能讓大家大規模地 體驗彼此的世界, 00:08:18.948 --> 00:08:20.972 能一起有意義地度過時光, 00:08:20.972 --> 00:08:23.063 我們就能改變「個人」的意義。 00:08:23.063 --> 00:08:24.962 我們能超越單一的身份, 00:08:24.962 --> 00:08:27.982 使個人的身份更多元。 00:08:28.006 --> 00:08:31.783 可能你想嘗試改變 00:08:31.807 --> 00:08:34.902 性別、種族,或與生俱來的個性。 00:08:34.926 --> 00:08:37.162 除了自己之外,你還想成為別人。 00:08:37.162 --> 00:08:39.799 我們都一樣,內心裡存在著幾個人。 00:08:39.823 --> 00:08:41.958 我們很難有機會放縱它。 NOTE Paragraph 00:08:41.982 --> 00:08:43.433 這有關於同理心。 00:08:43.457 --> 00:08:44.617 我有個奶奶, 00:08:44.641 --> 00:08:46.416 我幾乎和她沒什麼共通性。 00:08:46.416 --> 00:08:47.697 我愛她的一切, 00:08:47.697 --> 00:08:51.897 但她的故事都從四零年代開始, 五零年代結束。 00:08:51.921 --> 00:08:54.268 我的每個故事都是 五十年後才開始。 00:08:54.292 --> 00:08:55.780 但如果我們能共生, 00:08:55.804 --> 00:08:57.510 共同體驗不同的事物, 00:08:57.510 --> 00:09:00.521 這體驗不會因為 身體虛弱或缺少內容而減少, 00:09:00.545 --> 00:09:02.220 能共同創造機會, 00:09:02.244 --> 00:09:05.291 它能改變事物, 用不同的方式緊緊繫住人們。 00:09:05.315 --> 00:09:09.514 我很訝異社交媒體 如何放大了人們的差異性, 00:09:09.538 --> 00:09:12.388 讓我們在他人面前 更能成為我們自己。 00:09:12.388 --> 00:09:15.174 我覺得遊戲能開始創造 00:09:15.198 --> 00:09:17.151 一個讓我們更有同理心的機會。 00:09:17.175 --> 00:09:19.397 有共同的逆境、機會。 NOTE Paragraph 00:09:19.421 --> 00:09:21.889 在數據上,就在這個時候, 00:09:21.913 --> 00:09:25.652 有些由於紛爭而敵對的人, 00:09:25.676 --> 00:09:28.009 在遊戲裡被配在一起, 00:09:28.033 --> 00:09:29.802 而他們全不知情。 00:09:29.826 --> 00:09:32.387 這是很棒的機會, 改變了我們看待事物的方法。 NOTE Paragraph 00:09:32.387 --> 00:09:35.450 最後,對於這些 抱著懷疑態度的你們, 00:09:35.450 --> 00:09:38.887 或許也覺得虛擬世界 不是你喜愛的, 00:09:38.887 --> 00:09:40.736 你必須接受一個事實, 00:09:40.736 --> 00:09:43.679 就像我提到的, 它能對經濟帶來影響, 00:09:43.679 --> 00:09:45.411 還是很大的影響。 00:09:45.411 --> 00:09:48.820 現今有數以千計的人 在電玩業全職工作, 00:09:48.844 --> 00:09:51.585 再過不久,就會以百萬計。 00:09:51.609 --> 00:09:54.149 哪裡有手機,哪裡就有工作。 00:09:54.173 --> 00:09:57.069 一個能讓某個人創新、致富的機會, 00:09:57.093 --> 00:09:59.493 不管你在哪個國家, 都能給你帶來收入。 00:09:59.493 --> 00:10:03.220 不管你本來以為 你有什麼技能或機會。 00:10:03.244 --> 00:10:05.887 有可能現今出生的小孩, 能賺到的第一塊錢, 00:10:05.911 --> 00:10:07.093 就是從遊戲賺到。 00:10:07.117 --> 00:10:08.728 就像出現了新的送報路線, 00:10:08.752 --> 00:10:10.207 另一個賺錢的機會, 00:10:10.207 --> 00:10:11.964 出現在你最初的人生。 NOTE Paragraph 00:10:12.598 --> 00:10:16.462 我想用幾乎是懇求的語氣來完結, 00:10:16.486 --> 00:10:18.836 確實,它不只是一個想法, 00:10:18.836 --> 00:10:21.711 我認為某程度上我們需要 想想如何面對這新的機遇, 00:10:21.735 --> 00:10:24.179 與我們之前經歷的有點不一樣。 00:10:24.179 --> 00:10:26.458 有點虛假,又是一位科技人 00:10:26.458 --> 00:10:27.864 站在台上説, 00:10:27.888 --> 00:10:30.281 「未來是偉大的, 科技會解決未來。」 00:10:30.305 --> 00:10:32.254 現實是這也會有缺點, 00:10:32.254 --> 00:10:34.974 但這些缺點只會在 00:10:34.998 --> 00:10:37.091 我們對於眼前的機遇 00:10:37.091 --> 00:10:40.228 抱著譏諷、悲觀的態度時被放大。 00:10:40.252 --> 00:10:42.299 我們可能做的最糟糕的事 00:10:42.323 --> 00:10:44.318 是讓相同的四或五家公司 00:10:44.342 --> 00:10:47.339 又壟斷另一個相鄰的空間。 NOTE Paragraph 00:10:47.363 --> 00:10:49.728 (掌聲) NOTE Paragraph 00:10:49.752 --> 00:10:53.918 因為他們不只決定如何 或什麼人從中賺錢, 00:10:53.942 --> 00:10:57.878 現實是,我們現在說的是, 重新定義我們怎麼想, 00:10:57.902 --> 00:11:00.338 關於身份和合作的準則是什麼, 00:11:00.338 --> 00:11:01.976 我們生活的世界的準則。 00:11:01.976 --> 00:11:04.156 這將會是我們所有人擁有的, 00:11:04.180 --> 00:11:05.643 我們所有人共創建的。 NOTE Paragraph 00:11:05.807 --> 00:11:08.799 所以,我最後的懇求 是針對今天在現場當中那些 00:11:08.823 --> 00:11:11.881 工程師、科學家和藝術家。 00:11:11.881 --> 00:11:15.156 或許你們當中有人夢想 要從事太空旅遊行業。 00:11:15.180 --> 00:11:18.672 現實是,這裡現在就有 你能建設的世界, 00:11:18.696 --> 00:11:20.672 它還能轉變人們的生活。 00:11:20.696 --> 00:11:23.379 在前線,我們面對很大的科技困難, 00:11:23.403 --> 00:11:24.847 需要去克服, 00:11:24.871 --> 00:11:27.506 情況類似於當初我們 建設網絡時的困難。 00:11:27.530 --> 00:11:30.101 虛擬世界幕後所用的科技不同。 00:11:30.125 --> 00:11:31.737 所以,我懇求大家這件事。 00:11:31.761 --> 00:11:33.904 讓我們一起參與!一起參與! 00:11:33.928 --> 00:11:37.754 與其採取被動的態度, 不如讓我們用正面的態度, 00:11:37.778 --> 00:11:40.381 來塑造這樣一件事。 NOTE Paragraph 00:11:40.817 --> 00:11:41.968 謝謝。 NOTE Paragraph 00:11:41.992 --> 00:11:47.150 (掌聲)