1 00:00:00,000 --> 00:00:02,476 哈囉, 2 00:00:02,500 --> 00:00:03,706 我是赫曼, 3 00:00:03,730 --> 00:00:09,831 我總是很訝異, 對於我們的文化和社會 4 00:00:09,855 --> 00:00:12,855 最重要、最有影響力、 能引起海嘯般的改變的事物, 5 00:00:12,879 --> 00:00:14,609 總是來自最不被我們認為 6 00:00:14,633 --> 00:00:17,577 會有那種影響力的事物。 7 00:00:17,601 --> 00:00:19,164 身為資訊科學家, 8 00:00:19,188 --> 00:00:22,752 我記得臉書當初只是 在宿舍分享影像的工具, 9 00:00:22,776 --> 00:00:24,975 看你問的是誰, 10 00:00:24,999 --> 00:00:27,330 臉書現在甚至可以顛覆選舉了。 11 00:00:27,872 --> 00:00:30,887 我還記得加密貨幣或者自動交易 12 00:00:30,911 --> 00:00:33,756 是金融機構叛徒想出來的點子, 13 00:00:33,780 --> 00:00:36,831 他們存在於金融體系, 存在於自動交易世界中, 14 00:00:36,855 --> 00:00:38,284 或是網絡上的加密貨幣。 15 00:00:38,308 --> 00:00:40,674 如今它們快速形塑我們的運作方式。 16 00:00:40,674 --> 00:00:42,300 我想各位都還記得 17 00:00:42,300 --> 00:00:47,835 這些點子曾經都像是 可忽視、可付之一笑的點子, 18 00:00:47,859 --> 00:00:50,740 突然,喔,天哪, 比特幣現在是天價了。 19 00:00:50,764 --> 00:00:53,706 或者,喔,天哪,猜猜誰當選了。 20 00:00:54,201 --> 00:00:58,578 現實就是,從我的觀點來看, 21 00:00:58,602 --> 00:01:00,903 我們很快又會再次遇到這種改變。 22 00:01:00,927 --> 00:01:03,527 我認為,未來其中一個最大、 最有影響力的改變, 23 00:01:03,527 --> 00:01:04,903 能改變我們的生活方式, 24 00:01:04,903 --> 00:01:06,220 改變我們的教育方式, 25 00:01:06,268 --> 00:01:08,831 甚至可能改變我們 賺取收入的方式, 26 00:01:08,855 --> 00:01:10,426 這個改變不是來自人工智慧, 27 00:01:10,450 --> 00:01:12,736 不是來自太空旅行或生物科技。 28 00:01:12,760 --> 00:01:15,046 這些全是非常重要的未來發明。 29 00:01:15,070 --> 00:01:16,514 但是在接下來的五年, 30 00:01:16,538 --> 00:01:18,728 我認為改變會來自電玩。 31 00:01:22,229 --> 00:01:23,863 這樣說很大膽。 32 00:01:23,887 --> 00:01:26,125 我看到觀眾席中有些懷疑的表情。 33 00:01:26,149 --> 00:01:27,878 但如果我們花點時間看看 34 00:01:27,878 --> 00:01:30,515 哪些電玩遊戲現已深入我們的生活, 35 00:01:30,515 --> 00:01:34,179 以及科技上的一點進步, 36 00:01:34,179 --> 00:01:35,537 能創造出什麼, 37 00:01:35,561 --> 00:01:37,390 就會發現這是無可避免的。 38 00:01:37,394 --> 00:01:39,640 我認為這些可能性很振奮人心。 39 00:01:39,640 --> 00:01:42,170 讓我們花點時間看其規模。 40 00:01:42,170 --> 00:01:45,372 現在已有二十六億人 玩電玩遊戲。 41 00:01:45,737 --> 00:01:48,888 比起五年前,多出了十億人。 42 00:01:48,912 --> 00:01:50,801 比那時候多了十億人。 43 00:01:50,825 --> 00:01:54,301 沒有宗教或媒體散播得這麼快。 44 00:01:54,325 --> 00:01:56,458 還有可能再多出十億人, 45 00:01:56,482 --> 00:01:59,464 只要非洲和印度能取得基礎設施後, 46 00:01:59,488 --> 00:02:01,977 就能實現玩電玩的可能性。 47 00:02:02,001 --> 00:02:05,634 但,我發現了一個特點—— 通常會讓很多人吃驚—— 48 00:02:05,658 --> 00:02:09,018 遊戲玩家的平均年齡, 你猜猜看是多少? 49 00:02:09,042 --> 00:02:11,564 不是六歲,不是十八歲, 不是十二歲。 50 00:02:12,983 --> 00:02:14,173 是三十四歲。 51 00:02:14,197 --> 00:02:15,539 【美國電玩家平均 34 歲】 52 00:02:15,539 --> 00:02:17,123 比我還老。 【美國電玩家平均 34 歲】 53 00:02:17,577 --> 00:02:18,943 那告訴我們一些訊息, 54 00:02:18,967 --> 00:02:20,785 這已不再是兒童的娛樂, 55 00:02:20,785 --> 00:02:23,663 它已經是一個媒介體, 就像文學或其他, 56 00:02:23,663 --> 00:02:25,772 已成為我們基礎生活的一部分。 57 00:02:25,772 --> 00:02:28,567 我喜歡的一項數據是 大概在過去十五、二十年, 58 00:02:28,571 --> 00:02:30,616 接觸電玩後喜歡上的人, 59 00:02:30,616 --> 00:02:32,026 多半不會停止玩遊戲。 60 00:02:32,026 --> 00:02:34,934 有些事物的轉變 讓這個媒介體更有條裡。 61 00:02:34,958 --> 00:02:38,090 不只這樣,它已不再只是玩樂而已。 62 00:02:38,114 --> 00:02:39,768 你今天聽到了一些例子, 63 00:02:39,792 --> 00:02:42,426 人們能通過玩電玩賺取收入, 64 00:02:42,426 --> 00:02:43,744 雖然並不是直接性的。 65 00:02:43,744 --> 00:02:45,729 對,我們有電子競技,有獎金 66 00:02:45,753 --> 00:02:47,718 用比賽的方式有機會賺錢。 67 00:02:47,718 --> 00:02:51,327 但也有人通過修改、創建電玩內容 68 00:02:51,327 --> 00:02:53,609 或電玩藝術,賺取收入。 69 00:02:53,657 --> 00:02:57,792 我是說它的規模類似文藝復興, 70 00:02:57,792 --> 00:03:00,091 就在你的客廳、 孩子的 iPhone 裡上演著。 71 00:03:00,091 --> 00:03:01,738 卻一直被忽視。 72 00:03:02,085 --> 00:03:05,307 讓我感到更振奮的是 將要發生的事。 73 00:03:05,760 --> 00:03:07,070 當你想到玩電玩時, 74 00:03:07,070 --> 00:03:08,493 你可能已開始想像, 75 00:03:08,493 --> 00:03:10,240 它特寫了龐大無限的世界。 76 00:03:10,240 --> 00:03:11,411 但事實上, 77 00:03:11,411 --> 00:03:14,031 電玩長久以來被深深限制著, 78 00:03:14,031 --> 00:03:15,958 換句話說,在我們這行裡, 79 00:03:15,958 --> 00:03:18,838 已經盡可能地用巧計掩飾。 80 00:03:18,838 --> 00:03:22,248 我想用的這個比喻, 請容我賣弄一下, 81 00:03:22,248 --> 00:03:23,972 引用劇場的概念。 82 00:03:23,972 --> 00:03:25,649 在過去的十年間, 83 00:03:25,673 --> 00:03:27,760 電玩大大推進 84 00:03:27,760 --> 00:03:31,285 視覺效果、實體融入遊戲 和遊戲前端的進步。 85 00:03:31,510 --> 00:03:33,006 但是這一切的幕後, 86 00:03:33,030 --> 00:03:36,014 在遊戲世界,現實的實際經驗 87 00:03:36,038 --> 00:03:37,910 一直非常有限。 88 00:03:37,934 --> 00:03:39,494 我先以一個角度來看, 89 00:03:39,494 --> 00:03:41,343 我現在可以離開這個劇場, 90 00:03:41,343 --> 00:03:45,061 我可以去塗鴉, 打一場架,談一場戀愛, 91 00:03:45,085 --> 00:03:46,842 我確實能在離開後做這些事, 92 00:03:46,842 --> 00:03:49,786 但重點是它們都會帶來後果, 93 00:03:49,786 --> 00:03:51,488 會對現實引起連環效應—— 94 00:03:51,488 --> 00:03:53,586 人人都可以與此同時互動, 95 00:03:53,586 --> 00:03:55,040 而且持久。 96 00:03:55,040 --> 00:03:59,180 因為這些重要的特質 讓我們感覺世界的真實。 97 00:03:59,204 --> 00:04:00,595 這些遊戲的幕後 98 00:04:00,595 --> 00:04:02,681 一直有限制。 99 00:04:02,705 --> 00:04:04,226 這些限制是看不到的。 100 00:04:04,226 --> 00:04:06,216 在遊戲的世界裡, 101 00:04:06,216 --> 00:04:09,768 玩家能和實體交換的實際信息 102 00:04:09,792 --> 00:04:11,753 十分受限。 103 00:04:11,777 --> 00:04:15,244 事實上,遊戲的運作 通常只在一個伺服器 104 00:04:15,268 --> 00:04:16,466 或者一台機器上。 105 00:04:16,490 --> 00:04:20,071 即使是「魔獸世界」 也是幾千個小世界組成的。 106 00:04:20,071 --> 00:04:22,418 當你聽「堡壘之夜」的電玩演唱會時, 107 00:04:22,442 --> 00:04:25,367 其實你聽到的是 上千個小型演唱會。 108 00:04:25,391 --> 00:04:27,752 像我們今天之前提到的個人、 109 00:04:27,776 --> 00:04:29,209 營火會或沙發。 110 00:04:29,695 --> 00:04:32,569 真的不可能將所有內容整合在一起。 111 00:04:32,593 --> 00:04:34,924 讓我們稍微想想這代表什麼。 112 00:04:34,924 --> 00:04:37,936 看著遊戲,你可能會看見美麗的影像。 113 00:04:37,936 --> 00:04:39,979 這些影像就在你面前產生。 114 00:04:39,979 --> 00:04:41,818 但是線上遊戲的幕後 115 00:04:41,818 --> 00:04:43,335 長這個樣子。 116 00:04:43,335 --> 00:04:44,582 對於資訊科學家, 117 00:04:44,582 --> 00:04:47,472 你看見的只是這一點點資訊 118 00:04:47,472 --> 00:04:50,755 在少數有意義的實體或物體間交換, 119 00:04:50,779 --> 00:04:53,833 你可能在想, 「我在無限的世界裡玩。」 120 00:04:53,857 --> 00:04:56,255 那個世界確實 比你跑步機上的還大。 121 00:04:56,279 --> 00:04:58,029 當你走進那個世界, 122 00:04:58,029 --> 00:05:00,967 我們巧妙地讓你不存在的部份消失, 123 00:05:00,967 --> 00:05:03,247 你存在時那部份又會出現。 124 00:05:03,247 --> 00:05:06,248 很好的手法, 但這不是革新的基礎, 125 00:05:06,248 --> 00:05:08,661 就像我一開場就提到的。 126 00:05:08,661 --> 00:05:11,254 但事實上,你們這些熱衷的玩家, 127 00:05:11,254 --> 00:05:12,590 會對此感到興奮, 128 00:05:12,590 --> 00:05:14,678 不管你感到擔心或不擔心, 129 00:05:14,678 --> 00:05:16,769 這一切將會有改變。 130 00:05:16,769 --> 00:05:20,053 會改變是因為科技終於趕上, 131 00:05:20,077 --> 00:05:22,785 超越了我們先前有的限制。 132 00:05:22,809 --> 00:05:24,324 我為此奉獻了我的事業, 133 00:05:24,324 --> 00:05:26,066 還有許多人在解決這個問題, 134 00:05:26,066 --> 00:05:27,643 我從來不炫耀我的功勞, 135 00:05:27,643 --> 00:05:30,271 但我們終於到了, 136 00:05:30,285 --> 00:05:32,447 完成這不可能的任務的地步。 137 00:05:32,471 --> 00:05:34,693 我們把上千個截然不同的機器 138 00:05:34,693 --> 00:05:36,934 編織在同一個模擬器裡。 139 00:05:36,934 --> 00:05:39,600 它非常方便,不是一次性的, 140 00:05:39,600 --> 00:05:41,322 而是任何人都能創建。 141 00:05:41,346 --> 00:05:42,530 為了達到這點, 142 00:05:42,554 --> 00:05:45,514 我們能體驗之前無法探測到的事物。 143 00:05:45,514 --> 00:05:48,097 我們來想像一下, 144 00:05:48,121 --> 00:05:51,003 我説的不是小型的個人模擬, 145 00:05:51,027 --> 00:05:55,079 而極有可能是大規模網絡互動。 146 00:05:55,103 --> 00:05:57,452 大型的全球性節目能在網絡上演。 147 00:05:57,476 --> 00:05:59,102 包括在現實世界中, 148 00:05:59,126 --> 00:06:01,309 因規模太大難以實踐的。 149 00:06:01,317 --> 00:06:03,315 我知道在座有些玩家, 150 00:06:03,315 --> 00:06:05,101 我給大家看看一些影像, 151 00:06:05,101 --> 00:06:07,986 我非常確定我的夥伴允許我這麼做, 152 00:06:07,986 --> 00:06:10,309 TED 也再三和我確認過, 153 00:06:10,309 --> 00:06:12,473 這是很多人沒見過的, 154 00:06:12,473 --> 00:06:15,721 用這項技術產生的全新體驗。 155 00:06:15,721 --> 00:06:17,740 我花一些時間讓你看看, 156 00:06:17,740 --> 00:06:20,209 這是一個遊戲世界, 157 00:06:20,209 --> 00:06:24,322 上千的玩家同時在決戰, 158 00:06:24,346 --> 00:06:27,426 這世界有自己的生態系統, 159 00:06:27,450 --> 00:06:29,181 有捕食者和獵物。 160 00:06:29,205 --> 00:06:32,014 你在這裡看到的每一樣物體, 基本上都是虛擬的。 161 00:06:32,038 --> 00:06:34,325 這個遊戲是由世界 大型公司之一所創建的, 162 00:06:34,325 --> 00:06:36,212 「網易」,一家大型的中國公司。 163 00:06:36,212 --> 00:06:38,791 他們已造出創意模擬助手, 164 00:06:38,791 --> 00:06:41,351 一組玩家能夠一起創設遊戲, 165 00:06:41,351 --> 00:06:42,910 用的還是不同的器材, 166 00:06:42,934 --> 00:06:44,915 一個你退出了也不會消失的世界。 167 00:06:44,915 --> 00:06:46,778 它是一個說故事、冒險的地方, 168 00:06:46,778 --> 00:06:49,062 就連天氣都是虛擬的。 169 00:06:49,086 --> 00:06:50,858 那真是太棒了。 170 00:06:50,882 --> 00:06:52,486 這是我個人最喜愛的, 171 00:06:52,510 --> 00:06:54,508 是一組在柏林的開發者, 172 00:06:54,508 --> 00:06:56,001 名叫「Klang Games」, 173 00:06:56,025 --> 00:06:58,201 他們簡直是瘋子, 他們會喜歡我這麼說。 174 00:06:58,201 --> 00:07:01,247 他們基本上已經找到方法, 製作整個星球的模型。 175 00:07:01,247 --> 00:07:02,932 他們會進行一場模擬, 176 00:07:02,932 --> 00:07:06,121 讓上百萬個非玩家角色和玩家參與。 177 00:07:06,121 --> 00:07:08,104 他們甚至吸引了 勞倫斯·萊西格的注意 178 00:07:08,104 --> 00:07:09,734 在他們創建的世界裡, 179 00:07:09,734 --> 00:07:11,682 一起了解政治上的影響。 180 00:07:11,682 --> 00:07:13,472 這是一項驚人的經驗, 181 00:07:13,472 --> 00:07:15,134 遠超乎我們的想像, 182 00:07:15,134 --> 00:07:16,759 把不可能變成可能。 183 00:07:16,759 --> 00:07:20,688 這只是這項科技的第一步, 184 00:07:20,712 --> 00:07:22,931 如果我們再往前走,會怎樣? 185 00:07:23,330 --> 00:07:26,544 電腦科技通常呈指數增長, 186 00:07:26,544 --> 00:07:28,433 只要我們克服了最艱難的問題, 187 00:07:28,433 --> 00:07:29,927 我很確定在不久的將來, 188 00:07:29,927 --> 00:07:32,228 這項電腦科技帶來的影響力, 189 00:07:32,228 --> 00:07:33,913 看起來也沒什麼了不起。 190 00:07:33,913 --> 00:07:37,887 到了那時候,所帶來的機遇... 191 00:07:37,911 --> 00:07:40,265 值得我們花點時間想想, 我在這裡提到的一切。 192 00:07:40,265 --> 00:07:43,465 我說的是,千千萬萬的人 193 00:07:43,489 --> 00:07:45,095 能夠在一個空間共生, 194 00:07:45,095 --> 00:07:47,713 距離上次我們族類 195 00:07:47,737 --> 00:07:50,246 能有機會一起建設或做某些事情, 196 00:07:50,270 --> 00:07:52,454 大概是人類在遠古的時候。 197 00:07:52,478 --> 00:07:55,446 我們可以說當時的條件並不樂觀。 198 00:07:56,064 --> 00:07:58,081 大部份是紛爭或建造金字塔, 199 00:07:58,105 --> 00:08:00,807 未必是我們一起花時間 做的最好的事情。 200 00:08:00,807 --> 00:08:03,387 但如果你能把大家聚集在一起, 201 00:08:03,387 --> 00:08:06,339 大家能創建共同的經驗... 202 00:08:06,363 --> 00:08:09,204 我想這能觸動我們交際的本能, 203 00:08:09,228 --> 00:08:10,871 我們已經把它丟失和遺忘的。 204 00:08:10,895 --> 00:08:12,667 除此了這些之外,我想花點時間 205 00:08:12,667 --> 00:08:15,423 想想它在感情、身份上的意義是什麼, 206 00:08:15,423 --> 00:08:18,948 如果能讓大家大規模地 體驗彼此的世界, 207 00:08:18,948 --> 00:08:20,972 能一起有意義地度過時光, 208 00:08:20,972 --> 00:08:23,063 我們就能改變「個人」的意義。 209 00:08:23,063 --> 00:08:24,962 我們能超越單一的身份, 210 00:08:24,962 --> 00:08:27,982 使個人的身份更多元。 211 00:08:28,006 --> 00:08:31,783 可能你想嘗試改變 212 00:08:31,807 --> 00:08:34,902 性別、種族,或與生俱來的個性。 213 00:08:34,926 --> 00:08:37,162 除了自己之外,你還想成為別人。 214 00:08:37,162 --> 00:08:39,799 我們都一樣,內心裡存在著幾個人。 215 00:08:39,823 --> 00:08:41,958 我們很難有機會放縱它。 216 00:08:41,982 --> 00:08:43,433 這有關於同理心。 217 00:08:43,457 --> 00:08:44,617 我有個奶奶, 218 00:08:44,641 --> 00:08:46,416 我幾乎和她沒什麼共通性。 219 00:08:46,416 --> 00:08:47,697 我愛她的一切, 220 00:08:47,697 --> 00:08:51,897 但她的故事都從四零年代開始, 五零年代結束。 221 00:08:51,921 --> 00:08:54,268 我的每個故事都是 五十年後才開始。 222 00:08:54,292 --> 00:08:55,780 但如果我們能共生, 223 00:08:55,804 --> 00:08:57,510 共同體驗不同的事物, 224 00:08:57,510 --> 00:09:00,521 這體驗不會因為 身體虛弱或缺少內容而減少, 225 00:09:00,545 --> 00:09:02,220 能共同創造機會, 226 00:09:02,244 --> 00:09:05,291 它能改變事物, 用不同的方式緊緊繫住人們。 227 00:09:05,315 --> 00:09:09,514 我很訝異社交媒體 如何放大了人們的差異性, 228 00:09:09,538 --> 00:09:12,388 讓我們在他人面前 更能成為我們自己。 229 00:09:12,388 --> 00:09:15,174 我覺得遊戲能開始創造 230 00:09:15,198 --> 00:09:17,151 一個讓我們更有同理心的機會。 231 00:09:17,175 --> 00:09:19,397 有共同的逆境、機會。 232 00:09:19,421 --> 00:09:21,889 在數據上,就在這個時候, 233 00:09:21,913 --> 00:09:25,652 有些由於紛爭而敵對的人, 234 00:09:25,676 --> 00:09:28,009 在遊戲裡被配在一起, 235 00:09:28,033 --> 00:09:29,802 而他們全不知情。 236 00:09:29,826 --> 00:09:32,387 這是很棒的機會, 改變了我們看待事物的方法。 237 00:09:32,387 --> 00:09:35,450 最後,對於這些 抱著懷疑態度的你們, 238 00:09:35,450 --> 00:09:38,887 或許也覺得虛擬世界 不是你喜愛的, 239 00:09:38,887 --> 00:09:40,736 你必須接受一個事實, 240 00:09:40,736 --> 00:09:43,679 就像我提到的, 它能對經濟帶來影響, 241 00:09:43,679 --> 00:09:45,411 還是很大的影響。 242 00:09:45,411 --> 00:09:48,820 現今有數以千計的人 在電玩業全職工作, 243 00:09:48,844 --> 00:09:51,585 再過不久,就會以百萬計。 244 00:09:51,609 --> 00:09:54,149 哪裡有手機,哪裡就有工作。 245 00:09:54,173 --> 00:09:57,069 一個能讓某個人創新、致富的機會, 246 00:09:57,093 --> 00:09:59,493 不管你在哪個國家, 都能給你帶來收入。 247 00:09:59,493 --> 00:10:03,220 不管你本來以為 你有什麼技能或機會。 248 00:10:03,244 --> 00:10:05,887 有可能現今出生的小孩, 能賺到的第一塊錢, 249 00:10:05,911 --> 00:10:07,093 就是從遊戲賺到。 250 00:10:07,117 --> 00:10:08,728 就像出現了新的送報路線, 251 00:10:08,752 --> 00:10:10,207 另一個賺錢的機會, 252 00:10:10,207 --> 00:10:11,964 出現在你最初的人生。 253 00:10:12,598 --> 00:10:16,462 我想用幾乎是懇求的語氣來完結, 254 00:10:16,486 --> 00:10:18,836 確實,它不只是一個想法, 255 00:10:18,836 --> 00:10:21,711 我認為某程度上我們需要 想想如何面對這新的機遇, 256 00:10:21,735 --> 00:10:24,179 與我們之前經歷的有點不一樣。 257 00:10:24,179 --> 00:10:26,458 有點虛假,又是一位科技人 258 00:10:26,458 --> 00:10:27,864 站在台上説, 259 00:10:27,888 --> 00:10:30,281 「未來是偉大的, 科技會解決未來。」 260 00:10:30,305 --> 00:10:32,254 現實是這也會有缺點, 261 00:10:32,254 --> 00:10:34,974 但這些缺點只會在 262 00:10:34,998 --> 00:10:37,091 我們對於眼前的機遇 263 00:10:37,091 --> 00:10:40,228 抱著譏諷、悲觀的態度時被放大。 264 00:10:40,252 --> 00:10:42,299 我們可能做的最糟糕的事 265 00:10:42,323 --> 00:10:44,318 是讓相同的四或五家公司 266 00:10:44,342 --> 00:10:47,339 又壟斷另一個相鄰的空間。 267 00:10:47,363 --> 00:10:49,728 (掌聲) 268 00:10:49,752 --> 00:10:53,918 因為他們不只決定如何 或什麼人從中賺錢, 269 00:10:53,942 --> 00:10:57,878 現實是,我們現在說的是, 重新定義我們怎麼想, 270 00:10:57,902 --> 00:11:00,338 關於身份和合作的準則是什麼, 271 00:11:00,338 --> 00:11:01,976 我們生活的世界的準則。 272 00:11:01,976 --> 00:11:04,156 這將會是我們所有人擁有的, 273 00:11:04,180 --> 00:11:05,643 我們所有人共創建的。 274 00:11:05,807 --> 00:11:08,799 所以,我最後的懇求 是針對今天在現場當中那些 275 00:11:08,823 --> 00:11:11,881 工程師、科學家和藝術家。 276 00:11:11,881 --> 00:11:15,156 或許你們當中有人夢想 要從事太空旅遊行業。 277 00:11:15,180 --> 00:11:18,672 現實是,這裡現在就有 你能建設的世界, 278 00:11:18,696 --> 00:11:20,672 它還能轉變人們的生活。 279 00:11:20,696 --> 00:11:23,379 在前線,我們面對很大的科技困難, 280 00:11:23,403 --> 00:11:24,847 需要去克服, 281 00:11:24,871 --> 00:11:27,506 情況類似於當初我們 建設網絡時的困難。 282 00:11:27,530 --> 00:11:30,101 虛擬世界幕後所用的科技不同。 283 00:11:30,125 --> 00:11:31,737 所以,我懇求大家這件事。 284 00:11:31,761 --> 00:11:33,904 讓我們一起參與!一起參與! 285 00:11:33,928 --> 00:11:37,754 與其採取被動的態度, 不如讓我們用正面的態度, 286 00:11:37,778 --> 00:11:40,381 來塑造這樣一件事。 287 00:11:40,817 --> 00:11:41,968 謝謝。 288 00:11:41,992 --> 00:11:47,150 (掌聲)