大家好。
我是赫曼。
我一直在思考 为何这世上
最重要的，最具影响力的 翻天覆地的变化
总是来自于
那些我们最不认为会产生这种影响的事情。
我，作为一个电脑科学家，
我记得当脸书还只是个 大学寝室发家的一个图片分享网站，
而现在，基于你问谁，
脸书已经可以左右我们的大选。
我记得当加密货币和自动交易
还只是小众人的游戏
在金融行业和自动交易行业中，
或者说，整体的网络环境下。
它们现在正加速塑造着我们的办事习惯。
你们每个人都应该记得那一时刻，
当一个想法看起来一无是处，
但，突然，它发展得 正似比特币价值般突飞猛进。
你再想想，谁当选了美国总统？
现实是，在我看来，
我们将会再次遇到这情况。
我认为
对我们生活，
对我们如何受教育，
怎么挣工资有着最大影响的
并非来自于人工智能技术，
并非是太空旅行或者生物科技，
虽然这些都是非常重要的未来发展，
但在下五年，
最大影响来自于电子游戏。
好大的口气！我知道。
我也看到了观众中质疑的脸。
但让我们试着
看看电子游戏在我们今天的生活中 已变成了什么,
以及一点点的技术进步
将会创造出什么，
它开始变得越来越不可避免。
我认为它的可能性穷乎其穷。
让我们想想它的规模。
现今已经有着26亿人玩电子游戏。
比五年前，多了十亿。
五年内增加了十亿人。
没有任何一个宗教和媒体可以做到。
我们可以展望到10亿的增加，
在非洲和印度的科技发展
可以充分发挥游戏的可能性。
但我感到十分特别的是， 这常常会惊到他人，
是玩游戏者的平均年龄。 你们猜一猜。
并不是六岁，不是18岁， 也不是12岁。
是34岁。
[美国游戏者平均年龄]
我都比这年轻。
这也告诉我们，
游戏不再是儿童的娱乐。
它已成为向文学一般的媒介，
使我们生活不可或缺的一部分。
我很喜欢的一组数据显示了 那些在
过去十五到二十年中开始打游戏的人们
不会停下。
在这一媒介发展的途中，有些东西变了。
而且已经大于游戏本身， 已经不再仅仅是玩了，对吗？
你听到过这些例子，
人们现在通过打游戏挣工资。
而且还不仅如此。
是的，有电游竞技，有奖金，
有很多机会可以让你从竞赛中挣钱。
但是你也可以从游戏中模组， 设计桥段，
设计艺术争取薪酬。
这样的发展规模与文艺复兴一样
而这一切就发生在客厅里孩子正玩弄的 Iphone中。
被很多人忽略了。
现在，让我更感到惊喜的是 未来还会发生什么。
当你再想打游戏的时候，
你可能已经在想象
游戏中无限的世界，
但其实，
游戏在很长一段时间中， 都被限制了，
而我们这些业界人士
正努力在把这一事实掩盖。
我喜欢用一个比喻， 让我变极客一下，
就是戏剧性。
在过去的十年中，
游戏的视觉效果得到了很大的提升，
游戏前段和视觉冲击。
但在幕后，
游戏世界的实际经验
仍然是有限的。
我来解释一下。
我现在可以离开这个舞台。
我可以去涂鸦，可以打架，可以坠入爱河。
我可能真的会在这演出之后 做这些事，
但是，这些事会有后果。
这些事会改变我的现实，
所有人可以在同一时间做出反应。
这也会是长期的。
这些就是为何真实世界是真实的原因。
但在游戏幕后，
我们被限制了。
在视觉效果背后，
在单个游戏世界中,
玩家或实体之间交换的实际信息
已经被一个事实所深深束缚,
即玩家大多发生在一个服务器
或一台机器上。
就算是在魔兽世界中，也是几千个小世界.
当你在“堡垒之夜”中看到一场演唱会时
你其实看到的 是几千场小演唱会。
这些全都是独自存在的，
无论是游戏里面的篝火 还是沙发。
我们没有什么机会 将这些联合到一起。
让我们来想一想这是什么意思。
当你在玩一个游戏时， 你可能会看到美好的视觉效果，
许多事在你眼前发生。
但是每一个网上游戏的幕后，
看起来却是这样的。
对一个电脑科学家来说，
你看到的仅仅是一点点信息
交换于一小撮对象或物品。
你可能在想， “我正在探索一个无限的世界。“
其实，你仅仅只是在跑步机上前进。
在你探索游戏世界时，
我们很聪明得让你没到的地方消失不见，
而你正处在的地方显示出来。
这是一个不错的小伎俩， 但是这并不能成为
我刚刚向你们保证的游戏革命的基石。
现实是，你们之中的游戏爱好者
会对着非常兴奋，
你们之中对着感到有些恐惧的人，
这一切将要改变。
因为，我们的科技终于到位了，
可以跨域我们之前遇到的瓶颈。
这是我的事业，
还有其他的战友 一起在研究这个，
我不想把这个功劳加在我身上,
但我们现在终于可以开始
做以前我们认为完全不可能的事：
把几千台独立的机器联合到
一个模拟器中，
这个模拟器并非是 由一方所控制并建造的，
而是可以被所有人建造的。
在那时，
我们会经历现在我们还无法想象的事。
让我们想一下。
我说的并不是 单独的模拟世界，
而是一个巨大的交互网络。
全球性事件可以发生在其中。
在现实世界中的
我们课做不到那么大的规模。
我知道台下的一些人 是打游戏的
我想给你们看一些视频，
这些来自于我们的合作伙伴
我和TED讨论了很久了。
这些很多人都没见过，
有当今科技支持的新游戏体验。
我现在给你们看看。
这是一个游戏世界，
其中同时又上千人在共同经历一个冲突。
它有它独自的生态环境，
自主的捕食者和猎物。
每一个物品 都是有自身模拟出的
这个游戏是世界上最大的公司之一，
网易，一个中国公司。
他们创建了一个辅助的创造性模拟
一组玩家可以共同创造
用几个不同的仪器
一个游戏世界，不会在你玩完后消失。
这是一个可以讲故事 和探险的世界。
游戏上的天气也是模拟的。
这太棒了。
这是我最喜欢的。
一群在柏林的游戏玩家，
他们叫做Klang Games
他们特别疯狂， 他们也喜欢我这样称呼他们。
他们找到了一种方式 来建模整个星球。
他们将要建造一个模拟世界， 有百万个非玩家和玩家角色
共同创造。
他们还邀请了劳伦斯·莱斯格
来帮助他们认清
他们所创建的世界的政治影响。
这是一种令人震惊的经历，
远超过我们所想象的，
而如今成为了显示。
这仅仅是这种科技的第一步。
所以若我们跨过那一步，什么会发生？
计算机科学倾向于指数增长，
在我们解决很难的问题后。
我确定在很近的未来，
我们会到达一个境界
那时，这种计算机技术根本不算什么。
那时，我们的机会穷乎其穷。
现在，很值得我们用一点的时间来想象一下 我在讲述的东西。
成百上千，百万的人
可以共同居住在同一空间。
上一次我们人类
有机会以大规模共同塑造
是在六世纪以前。
而当时的环境可没如今那么完美。
冲突四起，造金字塔。
并不是我们最应该花时间做的。
但如果现在你可以组织起这么多人
这种共享的经历可以创造。。。
他可以活动
我们忽略了很久的社会肌肉。
在这之上，
我想谈谈
这对于关系，对于身份。
如果我们能给彼此世界，给彼此经验，
让我们可以花大量的时间，
我们就能改变个体的意义。
我们可以超越一个单一的身份，
去拥抱更多元的个人身份。
性别，种族，与生俱来的个人性格
都可以变成你可以尝试的东西。
你可以成为有多重身份的人。
这也与我们的内心相符， 都住着不一样的人。
而我们以前没有机会展示这些。
这也有关同理心。
我的祖母
我和她没有任何共同中出。
我爱她至深，
但她讲的每一个故事 都始于1940年代，终于1950年代
而我的故事都发生在五十年后。
但如果我们可以共同生活
共同体验一件事
而不被物理上的隔阂或环境的缺失 所阻碍，
我们可以共同创造机会，
这会改变很多事， 特别会将人们如何联系起来。
我深刻地感受到社交媒体 放大了人与人之间的不同，
并可以让我们在他人面前展示真实地自己。
而我相信游戏也将会开始创建
这样的机会，让我们可以拥有同理心。
同甘共苦，分享机会。
数据上来看，在这个时代
身处对立战国的人们
可能在一个网络游戏中是战友
而他们对此一无所知。
这是一个非常棒的机会 让我们改变我们看待事物的方法。
现在，你们之中对这感到有些 怀疑的人，
你们可能觉得虚拟世界 或者游戏并非是你们所喜欢的。
但你们得接受一个事实，
就是它的经济效益，
会是深远的。
现在，上千人将游戏作为他们的全职工作，
这个数字马上会伤身至百万人。
哪里有手机，哪里就有工作。
这个机会充满着创新的机会，
无论你身处何方，都可以有工资拿
无论你的资历和机会。
而现今出生的孩子们 赚的的一块钱
很有可能就是在游戏中。
这将成为一个新的收入渠道，
新的薪资来源
在你非常年轻的时候。
所以我想以一个恳求来结束我的演讲
也是我的一个想法。
我在想 我们应该如何面对这个新的机会，
应该和过去的我们有些不同。
台上站着个科技人员
告诉大家
”未来是美好的，因为科技可以改变一切“ 这好像有一点虚伪。
事实是， 这个机会当然会有缺点，
但是这些缺点会被放大
若我们带着怀疑的态度 来面对
它所带来的机会。
我们可以做到最糟糕的就是
让同样的四五个大公司
最终垄断了了一个空间。
（掌声）
因为他们不只是定义 如何以及谁能从中赚钱。
事实是，我们现在谈论的 将会主导我们的思维，
我们对于身份和合作 下的规则，
这个世界的秩序。
这些一定要成为我们所有人共同拥有的，
共同创造的。
所以我最终的请求 面向所有的工程师
所有的科学家，艺术家。
也许你们正在畅想太空之旅。
但事实是，在这里 就有很多世界等待着你们的创造
而他们会永远地改变人们的生活。
有一个巨大的科技前线
我们需要攻克，
就像早期建立互联网的时候一样。
在虚拟世界背后的科技是非常独特的。
我的恳求就是，
让我们都参与进来，参与进来！
让我们试着把它变成一种积极的形状，
而不让我们在成为被动的人。
谢谢。
（掌声）