WEBVTT 00:00:01.206 --> 00:00:02.476 안녕하세요. 00:00:02.500 --> 00:00:03.706 제 이름은 헤르만입니다. 00:00:03.706 --> 00:00:07.331 저는 늘 이 사실에 놀라곤 합니다. 00:00:07.331 --> 00:00:12.885 우리 삶과 사회에 너무나 중요하고 쓰나미 같은 영향력을 주는 변화들은 00:00:12.885 --> 00:00:17.595 사실 우리가 보잘 것 없다고 여겼던 것들에서 비롯된다는 사실입니다. NOTE Paragraph 00:00:17.601 --> 00:00:19.528 컴퓨터 과학자인 제 기억으로 00:00:19.528 --> 00:00:22.752 페이스북은 원래 기숙사에서 사진을 공유하는 용도였습니다. 00:00:22.776 --> 00:00:25.199 입장에 따라 다르겠지만 00:00:25.199 --> 00:00:27.846 이제는 페이스북이 있어야 선거에서 이길 수 있죠. 00:00:27.872 --> 00:00:30.897 제가 알기로 암호 화폐나 금융 자동화는 00:00:30.897 --> 00:00:33.756 이단아들의 아이디어였습니다. 00:00:33.780 --> 00:00:38.248 금융기관, 금융거래소, 온라인 금융에서 화폐를 암호화하기 위한 거였죠. 00:00:38.298 --> 00:00:40.761 지금은 빠르게 자리를 잡아가고 있습니다. 00:00:40.761 --> 00:00:43.490 아마 여러분 모두가 기억하시겠지만 00:00:43.490 --> 00:00:47.835 그 아이디어를 우리는 무시하고 조롱했었죠. 00:00:47.859 --> 00:00:50.740 그러다 갑자기, 오, 젠장, 비트코인 가격이 엄청 올랐잖아. 00:00:50.740 --> 00:00:54.201 오, 젠장, 누가 당선되었는지 좀 봐봐. NOTE Paragraph 00:00:54.201 --> 00:00:58.602 제 관점에서 바라본 현실은 이렇습니다. 00:00:58.602 --> 00:01:00.747 우리는 그러한 순간을 또 다시 마주할 것입니다. 00:01:00.747 --> 00:01:04.917 너무나 엄청나고 영향력있는 변화가 우리 삶의 방식을 바꿀 것입니다. 00:01:04.927 --> 00:01:06.244 교육을 받는 방식, 00:01:06.268 --> 00:01:08.831 아마도 수익을 창출하는 방식에도 말이지요. 00:01:08.855 --> 00:01:10.426 그 변화는 AI 때문이 아니고, 00:01:10.450 --> 00:01:12.736 우주 여행이나 생명공학도 아닙니다. 00:01:12.760 --> 00:01:15.046 물론 매우 중요한 미래의 발명품이긴 하지만요. 00:01:15.070 --> 00:01:16.544 향후 5년 동안은 00:01:16.544 --> 00:01:20.076 모든 것들이 비디오 게임에서 시작 될 것입니다. NOTE Paragraph 00:01:22.229 --> 00:01:23.887 매우 대담한 발언이죠, 그쵸? 00:01:23.887 --> 00:01:26.145 못 믿겠다는 표정을 하신 분도 계시네요. 00:01:26.145 --> 00:01:27.359 그래도 잘 생각해보면 00:01:27.359 --> 00:01:30.919 게임은 이미 우리 삶에 녹아있습니다. 00:01:30.919 --> 00:01:34.361 기술의 진보가 아주 미미하더라도 00:01:34.361 --> 00:01:37.551 새로운 것을 창조하고 점점 무시할 수 없게 될 것입니다. 00:01:37.551 --> 00:01:39.822 전 그럴 가능성이 꽤나 높다고 생각합니다. 00:01:39.822 --> 00:01:42.141 그 범위를 한번 알아볼까요. NOTE Paragraph 00:01:42.141 --> 00:01:45.372 전 세계적으로 26억 명의 사람들이 게임을 합니다. 00:01:45.737 --> 00:01:48.888 실제로 5년 전보다 10억명이 늘어난 것 입니다. 00:01:48.912 --> 00:01:50.801 그 짧은 시간에 10억 명이요. 00:01:50.825 --> 00:01:54.301 종교, 미디어 등 다른 무엇도 이러지 않았습니다. 00:01:54.325 --> 00:01:56.458 10억 명이 더 늘어날 수도 있어요. 00:01:56.482 --> 00:01:59.488 아프리카와 인도가 게임산업을 갖추고 00:01:59.488 --> 00:02:01.977 게임의 가능성을 실현시킨다면 말이죠. 00:02:02.001 --> 00:02:05.634 하지만 제가 찾은 특별한 것이자, 종종 사람들이 충격을 받는 것은 00:02:05.658 --> 00:02:09.018 게임 인구의 평균 연령입니다. 한번 생각해보세요. 00:02:09.042 --> 00:02:11.564 6세도 아니고, 18세, 12세도 아니에요. 00:02:12.983 --> 00:02:14.173 34세입니다. 00:02:14.197 --> 00:02:15.739 [ 미국 게이머의 평균 연령대] 00:02:15.739 --> 00:02:17.123 저보다 많아요. 00:02:17.577 --> 00:02:18.943 이 사실이 알려주는 것은 00:02:18.943 --> 00:02:21.035 게임이 더 이상 어린이를 위한 게 아니라는 거죠. 00:02:21.035 --> 00:02:23.913 이것은 이미 문학과 같은 하나의 매개체가 되었죠. 00:02:23.913 --> 00:02:25.806 우리 삶의 필수요소가 되었습니다. NOTE Paragraph 00:02:25.806 --> 00:02:29.021 제가 좋아하는 통계가 있는데, 게임을 한번 시작하면, 00:02:29.021 --> 00:02:31.927 향후 15-20년 동안 그만두지 않습니다. 00:02:31.927 --> 00:02:34.934 게임이라는 매체를 구성하는 어떤 것이 변했습니다. 00:02:34.934 --> 00:02:38.114 그보다 더 중요한 건, 더 이상 게임은 놀이가 아닙니다. 00:02:38.114 --> 00:02:39.768 오늘 몇몇 예시를 보겠지만, 00:02:39.792 --> 00:02:42.506 사람들은 게임을 통해 수익을 내고있습니다. 00:02:42.530 --> 00:02:43.880 뻔한 방식 말구요. 00:02:43.904 --> 00:02:45.729 물론, 상금이 존재하기도 합니다. 00:02:45.753 --> 00:02:47.954 게임 대회를 통해 돈 벌기가 가능하지요. 00:02:47.954 --> 00:02:50.828 게임을 수정하면서 돈을 벌고, 00:02:50.828 --> 00:02:53.633 컨텐츠 제작과 예술 작업으로도 수익을 창출하죠. 00:02:53.633 --> 00:02:57.792 말하자면, 르네상스와 맞먹을 정도의 일들이 00:02:57.792 --> 00:03:00.232 아이의 핸드폰을 통해서 실현이 가능하지만 00:03:00.232 --> 00:03:02.085 무시받고 있습니다. NOTE Paragraph 00:03:02.085 --> 00:03:05.760 지금 제게 가장 흥미로운 일은 무슨 일이 일어날 것인가 입니다. 00:03:05.760 --> 00:03:07.185 게임이라고 하면 00:03:07.185 --> 00:03:10.236 여러분은 뭔가 대단하고 엄청난 걸 상상하시겠지만 00:03:10.236 --> 00:03:11.581 하지만 실제로는 00:03:11.581 --> 00:03:14.207 게임이라는 산업은 차별을 받아왔습니다. 00:03:14.207 --> 00:03:18.868 저 같은 사람들은 차별을 극복하려고 정말로 최선을 다해야 했죠. 00:03:18.879 --> 00:03:20.769 제가 좋아하는 비유를 들자면 00:03:20.769 --> 00:03:24.049 당장은 이상한 행동으로 보여도 언젠간 박수를 받게 됩니다. 00:03:24.049 --> 00:03:25.362 지난 10년 동안, 00:03:25.362 --> 00:03:28.990 게임은 시각효과 측면에서 엄청나게 발전했습니다. 00:03:29.014 --> 00:03:31.656 게임이 보여주는 물리적 몰입감 측면 말이죠. 00:03:31.680 --> 00:03:33.006 하지만 그 이면에 00:03:33.030 --> 00:03:36.014 게임 속에서 실제로 경험할 수 있는 사실적 부분은 00:03:36.038 --> 00:03:37.910 처참하게 제한되어 있습니다. 00:03:37.934 --> 00:03:39.554 제가 잠시 그 관점을 보여드리죠. 00:03:39.554 --> 00:03:41.633 전 지금 당장 여기를 떠나서 00:03:41.633 --> 00:03:45.061 벽에 낙서를 하거나, 싸우거나, 사랑에 빠질 수도 있습니다. 00:03:45.085 --> 00:03:46.982 강연 뒤에 실제로 할 수도 있겠죠. 00:03:46.982 --> 00:03:49.746 하지만 제 요점은 결과가 다르다는 것입니다. 00:03:49.746 --> 00:03:51.348 현실을 통해 퍼진다면 00:03:51.348 --> 00:03:53.543 우리는 동시에 상호작용이 가능하게 될 것이며, 00:03:53.543 --> 00:03:54.970 바뀌지 않습니다. 00:03:54.970 --> 00:03:59.180 이러한 현상들은 현실을 더 사실적으로 만들 것입니다. NOTE Paragraph 00:03:59.204 --> 00:04:02.289 하지만 게임 세계의 이면에서는 늘 제약이 있어 왔습니다. 00:04:02.289 --> 00:04:04.506 시각적 측면의 이면에 있는 제약이죠. 00:04:04.530 --> 00:04:09.767 게임 세계에서 플레이어나 집단 간에 주고 받는 실제적인 정보들이 00:04:09.792 --> 00:04:11.753 심각하게 제한되어 왔습니다. 00:04:11.777 --> 00:04:16.490 하나의 서버 혹은 하나의 기계에서 게임이 펼쳐진다는 점 때문이죠. 00:04:16.490 --> 00:04:20.331 그런데 사실 스타 크래프트도 수천 개의 작은 세계로 이루어져 있습니다. 00:04:20.355 --> 00:04:22.418 포트나이트 게임에서 콘서트가 열렸다면 00:04:22.442 --> 00:04:25.367 각자의 방에서 작은 콘서트가 열린다는 뜻입니다. 00:04:25.391 --> 00:04:27.752 아까 말씀드린 것처럼 00:04:27.776 --> 00:04:29.679 캠프 파이어에서 혹은 쇼파 위에서 각자 말이지요. 00:04:29.695 --> 00:04:32.569 모든 것을 하나로 뭉칠 만한 가능성은 없습니다. 00:04:32.593 --> 00:04:35.364 이 이야기가 무슨 말인지 설명을 드리자면, 00:04:35.364 --> 00:04:37.928 우리는 게임을 할 때 이 멋진 시각효과를 봅니다. 00:04:37.928 --> 00:04:40.123 우리 앞에 이런 것들이 펼쳐지죠. NOTE Paragraph 00:04:40.123 --> 00:04:43.475 하지만 온라인 게임의 이면에는 보이는 것이 다가 아닙니다. 00:04:43.475 --> 00:04:45.402 컴퓨터 과학자의 눈으로 보면 00:04:45.402 --> 00:04:50.779 소수의 의미있는 개체들에 의해서 약간의 정보가 교환되는 것을 보게 됩니다. 00:04:50.779 --> 00:04:53.833 무한한 세상에서 게임을 했다고 생각할 수 있겠지만 00:04:53.857 --> 00:04:56.255 러닝머신을 뛴 거나 다름 없습니다. 00:04:56.279 --> 00:04:58.297 여러분이 이 세상을 경험하는 동안, 00:04:58.297 --> 00:05:01.133 우리는 여러분이 볼 수 없는 부분을 교묘하게 없애 버렸습니다. 00:05:01.133 --> 00:05:03.021 여러분이 볼 수 있는 것만 보여주었죠. 00:05:03.021 --> 00:05:04.239 좋은 기술이긴 하지만 00:05:04.239 --> 00:05:08.400 강연을 시작할 때 약속드린 혁신에 바탕을 두지는 않죠. NOTE Paragraph 00:05:08.449 --> 00:05:09.734 하지만 현실은 00:05:09.734 --> 00:05:12.632 열정 가득한 게이머들은 아마도 흥미를 느낄 수 있겠지만 00:05:12.632 --> 00:05:14.756 몇몇 분들은 아닐 수도 있습니다, 00:05:14.756 --> 00:05:17.056 변화에 대해서 말이지요. 00:05:17.056 --> 00:05:20.077 그 변화는, 현재 우리가 가진 기술이 00:05:20.077 --> 00:05:22.785 제한적 공간에서 벗어나게 해줄 것입니다. 00:05:22.809 --> 00:05:24.275 저는 이 분야에만 일해왔고 00:05:24.275 --> 00:05:26.093 이 문제점을 해결하려는 많은 이들이 있습니다. 00:05:26.093 --> 00:05:27.913 제가 인정받을만큼 공헌한 건 아니지만 00:05:27.913 --> 00:05:29.341 현재 우리의 수준은 00:05:29.341 --> 00:05:32.471 그 불가능한 일을 해낼 수 있을 정도에 와있습니다. 00:05:32.471 --> 00:05:35.479 떨어져 있는 수천 대의 컴퓨터를 서로 연결해서 00:05:35.487 --> 00:05:37.185 하나의 시뮬레이션을 만드는 거예요. 00:05:37.185 --> 00:05:38.551 너무나 간편해서 00:05:38.551 --> 00:05:41.351 일회성이 아니라 누구나 참여할 수 있습니다. 00:05:41.351 --> 00:05:42.580 그리고 거기서, 00:05:42.580 --> 00:05:45.937 우리가 여태 몰랐던 것을 경험하기 시작했습니다. 00:05:45.937 --> 00:05:48.122 한번 살펴 봅시다. NOTE Paragraph 00:05:48.122 --> 00:05:51.031 개인 컴퓨터에서의 시뮬레이션을 말하는 것이 아니라, 00:05:51.031 --> 00:05:55.098 거대한 네트워크에서의 상호작용을 말하는 것입니다. 00:05:55.098 --> 00:05:57.482 그 안에서 전 세계적인 대규모 이벤트가 일어날 수 있죠. 00:05:57.482 --> 00:05:59.126 심지어 현실 세계에서도 00:05:59.126 --> 00:06:01.590 이 정도 규모로 제작하는 건 쉽지 않죠. 00:06:01.590 --> 00:06:03.323 여기 게이머들은 이미 아시겠지만 00:06:03.323 --> 00:06:05.504 몇 장면을 좀 보여드리겠습니다. 00:06:05.504 --> 00:06:08.140 저희 개발제휴사도 공개를 허락할 거라고 생각해요. 00:06:08.140 --> 00:06:10.420 이 일로 TED와 약간의 의견 차이가 있었지만요. 00:06:10.420 --> 00:06:12.613 여기 계신 분들은 보신 적이 없을 것입니다. 00:06:12.613 --> 00:06:15.828 대부분의 실험들은 이 기술을 바탕으로 이루어지죠. 00:06:15.828 --> 00:06:17.825 잠시 보고 가시죠. 00:06:18.235 --> 00:06:20.364 이건 단지 하나의 게임 속 세상이지만 NOTE Paragraph 00:06:20.364 --> 00:06:24.352 수천 명의 사람들의 동시 접속으로 이루어졌습니다. 00:06:24.352 --> 00:06:27.436 결국 이 모습도 하나의 생태계와 같아서 00:06:27.436 --> 00:06:29.211 강자와 약자가 존재하죠. 00:06:29.211 --> 00:06:31.614 모든 것은 저마다의 방식으로 실현되었죠. 00:06:31.614 --> 00:06:34.443 이 게임은 세계적인 게임 개발사에서 개발중입니다. 00:06:34.443 --> 00:06:36.122 NetEase라는 중국 개발사죠. 00:06:36.122 --> 00:06:39.130 이 업체는 보조 개발 시물레이션을 만들었습니다. 00:06:39.130 --> 00:06:41.542 여러 플레이어들이 게임에 참여할 수 있습니다. 00:06:41.542 --> 00:06:43.057 여러 종류의 기기를 통해서요. 00:06:43.057 --> 00:06:44.904 여러분이 게임을 끝내도 이 세계는 사라지지 않죠. 00:06:44.904 --> 00:06:46.912 끊임없는 이야기와 모험으로 가득 할 것입니다. 00:06:46.912 --> 00:06:49.092 심지어 날씨도 마찬가지입니다. 00:06:49.092 --> 00:06:50.888 정말 대단하지 않나요? 00:06:50.888 --> 00:06:52.363 이건 제가 좋아하는 게임인데요. NOTE Paragraph 00:06:52.363 --> 00:06:55.747 베를린에서 게임의 선구자들인 Klang Games라는 개발사입니다. 00:06:55.747 --> 00:06:58.575 그들은 정말 제정신이 아니에요. 그들도 그렇게 불리는 걸 즐기죠. 00:06:58.575 --> 00:07:01.300 그들은 행성을 모델링 할 수 있는 방법도 찾았습니다. 00:07:01.300 --> 00:07:02.972 그들이 만드는 시뮬레이션에서는 00:07:02.972 --> 00:07:06.217 수백만의 게임 속 캐릭터와 실제 플레이어가 함께 협력합니다. 00:07:06.217 --> 00:07:08.035 그들은 법학 교수인 로렌스 레시그의 도움을 받아 00:07:08.035 --> 00:07:11.433 자신들이 창조해낸 세계의 정치적 영향을 이해하고자 했습니다. 00:07:11.433 --> 00:07:13.686 일종의 믿기 힘든 경험이고, NOTE Paragraph 00:07:13.686 --> 00:07:16.756 우리가 상상만 했던 것들이 지금은 가능해졌습니다. 00:07:16.756 --> 00:07:19.773 그리고 이것은 단지 기술의 첫 단계인 뿐입니다. 00:07:20.803 --> 00:07:22.962 그 다음에는 어떤 일이 펼쳐질까요? NOTE Paragraph 00:07:23.332 --> 00:07:26.573 컴퓨터 과학은 놀랍게 발전하고 있습니다. 00:07:26.573 --> 00:07:28.282 언젠간 정말 어려운 난제도 풀게 되겠죠. 00:07:28.282 --> 00:07:30.177 제가 볼때는 가까운 시기에 00:07:30.177 --> 00:07:33.432 컴퓨터의 능력이 별 거 아니게 될 것이죠. 00:07:33.432 --> 00:07:37.620 실제로 그런 일이 일어난다면... NOTE Paragraph 00:07:37.911 --> 00:07:40.295 지금 제가 이야기 하는 것을 시도할 때가 된 것입니다. 00:07:40.295 --> 00:07:42.968 수천 수백만 명의 사람들이 00:07:42.968 --> 00:07:45.413 같이 활동하는 것이죠. 00:07:45.413 --> 00:07:47.743 유일한 같은 사람으로서 00:07:47.743 --> 00:07:50.406 함께 만들어 낼 수 있는 기회가 주어지는 것입니다. 00:07:50.406 --> 00:07:52.480 예전부터 바래왔던 사람들과 함께 말이지요. 00:07:52.480 --> 00:07:55.506 하지만 아직 완벽하지 않습니다. 00:07:56.056 --> 00:07:58.104 의견이 충돌하고, 강압도 존재합니다. 00:07:58.104 --> 00:08:00.982 굳이 우리가 열심히 하기에 가장 적합한 일도 아니긴 합니다. 00:08:00.982 --> 00:08:03.241 하지만 많은 사람들이 함께 한다면, 00:08:03.241 --> 00:08:06.351 이런 종류의 공유된 경험은 창조를 불러옵니다. 00:08:06.351 --> 00:08:09.233 사회성이라는 근육을 단련시키는 데 도움이 될 겁니다. 00:08:09.233 --> 00:08:10.901 지금까지는 그걸 잊고 있었죠. 00:08:10.901 --> 00:08:12.097 더 나아가서 NOTE Paragraph 00:08:12.097 --> 00:08:15.341 인간 관계와 정체성을 위해서 어떤 의미가 있는지 생각해보죠. 00:08:15.341 --> 00:08:19.325 만약 서로에게 다른 세계와 풍부한 경험을 줄 수 있고, 00:08:19.325 --> 00:08:21.170 의미있는 시간을 함께 보낸다면, 00:08:21.170 --> 00:08:23.232 한 개인이라는 것의 의미를 바꿀 수도 있겠죠. 00:08:23.232 --> 00:08:25.507 개인의 그 이상에 00:08:25.507 --> 00:08:28.012 다가갈 수 있을 것입니다. 00:08:28.012 --> 00:08:31.813 성별, 인종, 타고난 성격적 특성, 00:08:31.813 --> 00:08:34.927 우리는 다른 모든 것을 체험할 수 있습니다. 00:08:34.927 --> 00:08:37.336 다른 사람이 될 수도 있죠. 00:08:37.336 --> 00:08:39.816 우리 안에 다양한 다른 사람이 존재합니다. 00:08:39.816 --> 00:08:41.977 그 사람들을 드러낼 기회는 매우 드물죠. 00:08:41.977 --> 00:08:43.362 공감과 관련해서 NOTE Paragraph 00:08:43.362 --> 00:08:44.637 할머니와 저는 00:08:44.637 --> 00:08:46.283 어떠한 공통점도 없지만 00:08:46.283 --> 00:08:47.521 저는 그녀를 사랑합니다. 00:08:47.521 --> 00:08:51.919 하지만 그녀가 들려주는 모든 이야기는 1940-1950년대 이야기죠. 00:08:51.919 --> 00:08:54.291 50년도 지난 오래된 이야기 입니다. 00:08:54.291 --> 00:08:55.812 하지만 우리가 함께 살며 00:08:55.812 --> 00:08:57.694 경험을 공유한다면 00:08:57.694 --> 00:09:00.548 육체적 나약함이나 맥락의 부재도 방해가 되지 않고 00:09:00.548 --> 00:09:02.235 오히려 함께 기회를 만들어줍니다. 00:09:02.235 --> 00:09:05.318 그로 인해 상황은 변하고 서로 다른 방법으로 유대감을 형성하죠. 00:09:05.318 --> 00:09:09.544 전 SNS가 이렇게 많은 차이점들을 증폭시켜온 방법에 놀랐고, 00:09:09.544 --> 00:09:12.479 우리가 진심으로 누구인지에 대한 생각을 하게 되었죠. 00:09:12.479 --> 00:09:13.978 저는 게임을 통해 00:09:13.978 --> 00:09:17.178 우리가 다시 공감할 수 있는 기회를 창조하는 게 가능하다고 생각합니다. 00:09:17.178 --> 00:09:19.415 역경을 이기기 위해선 기회를 나눠야 합니다. 00:09:19.415 --> 00:09:21.911 통계학적으로, 지금 이 시대엔 NOTE Paragraph 00:09:21.911 --> 00:09:25.023 많은 사람들이 기회의 반대편에 서서 갈등을 일으키고 00:09:25.683 --> 00:09:28.016 게임을 통해 같이 놀기도 하지만 00:09:28.016 --> 00:09:29.233 모르는 사실이 있습니다. 00:09:29.833 --> 00:09:32.632 우리가 인식하는 방식을 변하게 할 어마어마한 기회가 존재합니다. 00:09:32.632 --> 00:09:35.729 지금, 냉소적인 태도로 보고 계신 몇몇분들은 NOTE Paragraph 00:09:35.729 --> 00:09:38.876 이것이 가상 세계에 불구하고 개인의 취향이라고 생각할 수 있죠. 00:09:38.876 --> 00:09:41.038 하지만 이제는 받아들여야 합니다. 00:09:41.038 --> 00:09:43.675 제가 말씀드리고자 하는 건 게임의 경제적 효과입니다. 00:09:43.675 --> 00:09:45.210 그건 엄청날 겁니다. 00:09:45.210 --> 00:09:48.835 현재 수천 명의 사람들이 게임 업계에 종사하고 있고 00:09:48.835 --> 00:09:51.625 곧, 수백만 명으로 증가할 것입니다. 00:09:51.625 --> 00:09:54.169 핸드폰만 있어도 일할 수 있습니다. 00:09:54.169 --> 00:09:57.103 무언가를 위한 기회는 창조적이고 풍부할 겁니다. 00:09:57.103 --> 00:09:59.853 여러분이 어디에서 살든 수익을 얻을 수 있습니다. 00:09:59.853 --> 00:10:03.243 어떤 기화와 기술을 가지고 있는지는 중요하지 않습니다. 00:10:03.243 --> 00:10:05.907 아마도 오늘날 아이들이 처음 월급을 받게 되는 곳은 00:10:05.907 --> 00:10:07.121 게임 산업일 겁니다. 00:10:07.121 --> 00:10:10.008 그곳에서 쉽게 직업을 구하고 새로운 수입의 기회가 될 겁니다. 00:10:10.008 --> 00:10:11.971 아마도 최대한 빠른 시기에요. 00:10:11.971 --> 00:10:14.878 이제 마무리를 지어보죠. NOTE Paragraph 00:10:14.878 --> 00:10:18.839 제 생각을 공유하기 보다는 간절히 요청하는 것에 가깝습니다. 00:10:18.839 --> 00:10:21.922 이제 새로운 기회를 받아들여야 한다고 생각합니다. 00:10:21.922 --> 00:10:23.952 우리에게 주어졌던 과거의 기회와는 다릅니다. 00:10:23.952 --> 00:10:27.712 저 같은 기술 분야 종사자가 이렇게 말하면 위선적인 거겠죠. 00:10:27.888 --> 00:10:30.308 "기술은 위대하고 모든 문제를 해결합니다." 00:10:30.308 --> 00:10:32.560 사실 현실은 그렇지 않죠. 분명 단점이 있죠. 00:10:32.560 --> 00:10:35.018 그 단점은 더욱 더 증폭될 겁니다. 00:10:35.018 --> 00:10:38.406 단점을 냉소와 조롱이 가득한 시선으로 바라본다면, 00:10:38.406 --> 00:10:40.248 황금같은 기회를 잃어버리게 되겠죠. 00:10:40.248 --> 00:10:42.322 우리가 할 수 있는 가장 최악의 일은 00:10:42.322 --> 00:10:44.343 4-5개의 회사들이 결국 00:10:44.343 --> 00:10:47.362 다른 영역을 지배하도록 버려두는 일입니다. 00:10:47.362 --> 00:10:49.751 (박수) NOTE Paragraph 00:10:49.751 --> 00:10:53.938 그들은 단지 어떻게 누가 돈을 버는지를 정의하는 것이 아니기 때문이죠. NOTE Paragraph 00:10:53.938 --> 00:10:57.243 이제 어떻게 생각하는지에 대해 정의를 내려야 하는데, 00:10:57.900 --> 00:11:02.222 콜라보와 정체성에 대한 규칙 그리고 세상의 규칙에 대해서 말이지요. 00:11:02.232 --> 00:11:04.184 모두가 공유한 것 중 하나여야 합니다. 00:11:04.184 --> 00:11:05.810 우리가 함께 재탄생시키는 거죠. 00:11:05.810 --> 00:11:07.861 저의 마지막 진정한 부탁은 바로 NOTE Paragraph 00:11:07.861 --> 00:11:12.083 지금 여기 있는 관객들 중 엔지니어, 과학자 및 예술가 분들께 드립니다. 00:11:12.083 --> 00:11:15.175 아마도 우리들 중 우주여행을 꿈꾸는 사람들이 있을 겁니다. 00:11:15.175 --> 00:11:18.702 그 꿈이 이루어질 수도 있죠. 바로 여기, 이 자리에서요. 00:11:18.702 --> 00:11:20.696 사람들의 삶을 변화시킬 수 있습니다. 00:11:20.696 --> 00:11:24.873 극복해야 할 기술적 한계가 여전히 존재합니다. 00:11:24.873 --> 00:11:27.531 처음 인터넷이 나왔던 때와 비슷하게요. 00:11:27.531 --> 00:11:30.130 모든 기술들은 현실과는 다르게 작동이 되죠. 00:11:30.130 --> 00:11:31.895 여러분들에게 드리는 저의 부탁은 00:11:31.895 --> 00:11:33.931 모두가 함께 참여하자는 겁니다. 00:11:33.931 --> 00:11:37.778 우리 삶을 더욱 더 긍정적인 방향으로 이끌어 가기 위해 노력합시다. 00:11:37.778 --> 00:11:40.822 뒤를 돌아보면서 과거를 회상하기보다는 말이지요. 00:11:40.822 --> 00:11:41.988 감사합니다. NOTE Paragraph 00:11:41.988 --> 00:11:44.702 (박수)