1 00:00:01,206 --> 00:00:02,476 안녕하세요. 2 00:00:02,500 --> 00:00:03,706 제 이름은 헤르만입니다. 3 00:00:03,706 --> 00:00:07,331 저는 늘 이 사실에 놀라곤 합니다. 4 00:00:07,331 --> 00:00:12,885 우리 삶과 사회에 너무나 중요하고 쓰나미 같은 영향력을 주는 변화들은 5 00:00:12,885 --> 00:00:17,595 사실 우리가 보잘 것 없다고 여겼던 것들에서 비롯된다는 사실입니다. 6 00:00:17,601 --> 00:00:19,528 컴퓨터 과학자인 제 기억으로 7 00:00:19,528 --> 00:00:22,752 페이스북은 원래 기숙사에서 사진을 공유하는 용도였습니다. 8 00:00:22,776 --> 00:00:25,199 입장에 따라 다르겠지만 9 00:00:25,199 --> 00:00:27,846 이제는 페이스북이 있어야 선거에서 이길 수 있죠. 10 00:00:27,872 --> 00:00:30,897 제가 알기로 암호 화폐나 금융 자동화는 11 00:00:30,897 --> 00:00:33,756 이단아들의 아이디어였습니다. 12 00:00:33,780 --> 00:00:38,248 금융기관, 금융거래소, 온라인 금융에서 화폐를 암호화하기 위한 거였죠. 13 00:00:38,298 --> 00:00:40,761 지금은 빠르게 자리를 잡아가고 있습니다. 14 00:00:40,761 --> 00:00:43,490 아마 여러분 모두가 기억하시겠지만 15 00:00:43,490 --> 00:00:47,835 그 아이디어를 우리는 무시하고 조롱했었죠. 16 00:00:47,859 --> 00:00:50,740 그러다 갑자기, 오, 젠장, 비트코인 가격이 엄청 올랐잖아. 17 00:00:50,740 --> 00:00:54,201 오, 젠장, 누가 당선되었는지 좀 봐봐. 18 00:00:54,201 --> 00:00:58,602 제 관점에서 바라본 현실은 이렇습니다. 19 00:00:58,602 --> 00:01:00,747 우리는 그러한 순간을 또 다시 마주할 것입니다. 20 00:01:00,747 --> 00:01:04,917 너무나 엄청나고 영향력있는 변화가 우리 삶의 방식을 바꿀 것입니다. 21 00:01:04,927 --> 00:01:06,244 교육을 받는 방식, 22 00:01:06,268 --> 00:01:08,831 아마도 수익을 창출하는 방식에도 말이지요. 23 00:01:08,855 --> 00:01:10,426 그 변화는 AI 때문이 아니고, 24 00:01:10,450 --> 00:01:12,736 우주 여행이나 생명공학도 아닙니다. 25 00:01:12,760 --> 00:01:15,046 물론 매우 중요한 미래의 발명품이긴 하지만요. 26 00:01:15,070 --> 00:01:16,544 향후 5년 동안은 27 00:01:16,544 --> 00:01:20,076 모든 것들이 비디오 게임에서 시작 될 것입니다. 28 00:01:22,229 --> 00:01:23,887 매우 대담한 발언이죠, 그쵸? 29 00:01:23,887 --> 00:01:26,145 못 믿겠다는 표정을 하신 분도 계시네요. 30 00:01:26,145 --> 00:01:27,359 그래도 잘 생각해보면 31 00:01:27,359 --> 00:01:30,919 게임은 이미 우리 삶에 녹아있습니다. 32 00:01:30,919 --> 00:01:34,361 기술의 진보가 아주 미미하더라도 33 00:01:34,361 --> 00:01:37,551 새로운 것을 창조하고 점점 무시할 수 없게 될 것입니다. 34 00:01:37,551 --> 00:01:39,822 전 그럴 가능성이 꽤나 높다고 생각합니다. 35 00:01:39,822 --> 00:01:42,141 그 범위를 한번 알아볼까요. 36 00:01:42,141 --> 00:01:45,372 전 세계적으로 26억 명의 사람들이 게임을 합니다. 37 00:01:45,737 --> 00:01:48,888 실제로 5년 전보다 10억명이 늘어난 것 입니다. 38 00:01:48,912 --> 00:01:50,801 그 짧은 시간에 10억 명이요. 39 00:01:50,825 --> 00:01:54,301 종교, 미디어 등 다른 무엇도 이러지 않았습니다. 40 00:01:54,325 --> 00:01:56,458 10억 명이 더 늘어날 수도 있어요. 41 00:01:56,482 --> 00:01:59,488 아프리카와 인도가 게임산업을 갖추고 42 00:01:59,488 --> 00:02:01,977 게임의 가능성을 실현시킨다면 말이죠. 43 00:02:02,001 --> 00:02:05,634 하지만 제가 찾은 특별한 것이자, 종종 사람들이 충격을 받는 것은 44 00:02:05,658 --> 00:02:09,018 게임 인구의 평균 연령입니다. 한번 생각해보세요. 45 00:02:09,042 --> 00:02:11,564 6세도 아니고, 18세, 12세도 아니에요. 46 00:02:12,983 --> 00:02:14,173 34세입니다. 47 00:02:14,197 --> 00:02:15,739 [ 미국 게이머의 평균 연령대] 48 00:02:15,739 --> 00:02:17,123 저보다 많아요. 49 00:02:17,577 --> 00:02:18,943 이 사실이 알려주는 것은 50 00:02:18,943 --> 00:02:21,035 게임이 더 이상 어린이를 위한 게 아니라는 거죠. 51 00:02:21,035 --> 00:02:23,913 이것은 이미 문학과 같은 하나의 매개체가 되었죠. 52 00:02:23,913 --> 00:02:25,806 우리 삶의 필수요소가 되었습니다. 53 00:02:25,806 --> 00:02:29,021 제가 좋아하는 통계가 있는데, 게임을 한번 시작하면, 54 00:02:29,021 --> 00:02:31,927 향후 15-20년 동안 그만두지 않습니다. 55 00:02:31,927 --> 00:02:34,934 게임이라는 매체를 구성하는 어떤 것이 변했습니다. 56 00:02:34,934 --> 00:02:38,114 그보다 더 중요한 건, 더 이상 게임은 놀이가 아닙니다. 57 00:02:38,114 --> 00:02:39,768 오늘 몇몇 예시를 보겠지만, 58 00:02:39,792 --> 00:02:42,506 사람들은 게임을 통해 수익을 내고있습니다. 59 00:02:42,530 --> 00:02:43,880 뻔한 방식 말구요. 60 00:02:43,904 --> 00:02:45,729 물론, 상금이 존재하기도 합니다. 61 00:02:45,753 --> 00:02:47,954 게임 대회를 통해 돈 벌기가 가능하지요. 62 00:02:47,954 --> 00:02:50,828 게임을 수정하면서 돈을 벌고, 63 00:02:50,828 --> 00:02:53,633 컨텐츠 제작과 예술 작업으로도 수익을 창출하죠. 64 00:02:53,633 --> 00:02:57,792 말하자면, 르네상스와 맞먹을 정도의 일들이 65 00:02:57,792 --> 00:03:00,232 아이의 핸드폰을 통해서 실현이 가능하지만 66 00:03:00,232 --> 00:03:02,085 무시받고 있습니다. 67 00:03:02,085 --> 00:03:05,760 지금 제게 가장 흥미로운 일은 무슨 일이 일어날 것인가 입니다. 68 00:03:05,760 --> 00:03:07,185 게임이라고 하면 69 00:03:07,185 --> 00:03:10,236 여러분은 뭔가 대단하고 엄청난 걸 상상하시겠지만 70 00:03:10,236 --> 00:03:11,581 하지만 실제로는 71 00:03:11,581 --> 00:03:14,207 게임이라는 산업은 차별을 받아왔습니다. 72 00:03:14,207 --> 00:03:18,868 저 같은 사람들은 차별을 극복하려고 정말로 최선을 다해야 했죠. 73 00:03:18,879 --> 00:03:20,769 제가 좋아하는 비유를 들자면 74 00:03:20,769 --> 00:03:24,049 당장은 이상한 행동으로 보여도 언젠간 박수를 받게 됩니다. 75 00:03:24,049 --> 00:03:25,362 지난 10년 동안, 76 00:03:25,362 --> 00:03:28,990 게임은 시각효과 측면에서 엄청나게 발전했습니다. 77 00:03:29,014 --> 00:03:31,656 게임이 보여주는 물리적 몰입감 측면 말이죠. 78 00:03:31,680 --> 00:03:33,006 하지만 그 이면에 79 00:03:33,030 --> 00:03:36,014 게임 속에서 실제로 경험할 수 있는 사실적 부분은 80 00:03:36,038 --> 00:03:37,910 처참하게 제한되어 있습니다. 81 00:03:37,934 --> 00:03:39,554 제가 잠시 그 관점을 보여드리죠. 82 00:03:39,554 --> 00:03:41,633 전 지금 당장 여기를 떠나서 83 00:03:41,633 --> 00:03:45,061 벽에 낙서를 하거나, 싸우거나, 사랑에 빠질 수도 있습니다. 84 00:03:45,085 --> 00:03:46,982 강연 뒤에 실제로 할 수도 있겠죠. 85 00:03:46,982 --> 00:03:49,746 하지만 제 요점은 결과가 다르다는 것입니다. 86 00:03:49,746 --> 00:03:51,348 현실을 통해 퍼진다면 87 00:03:51,348 --> 00:03:53,543 우리는 동시에 상호작용이 가능하게 될 것이며, 88 00:03:53,543 --> 00:03:54,970 바뀌지 않습니다. 89 00:03:54,970 --> 00:03:59,180 이러한 현상들은 현실을 더 사실적으로 만들 것입니다. 90 00:03:59,204 --> 00:04:02,289 하지만 게임 세계의 이면에서는 늘 제약이 있어 왔습니다. 91 00:04:02,289 --> 00:04:04,506 시각적 측면의 이면에 있는 제약이죠. 92 00:04:04,530 --> 00:04:09,767 게임 세계에서 플레이어나 집단 간에 주고 받는 실제적인 정보들이 93 00:04:09,792 --> 00:04:11,753 심각하게 제한되어 왔습니다. 94 00:04:11,777 --> 00:04:16,490 하나의 서버 혹은 하나의 기계에서 게임이 펼쳐진다는 점 때문이죠. 95 00:04:16,490 --> 00:04:20,331 그런데 사실 스타 크래프트도 수천 개의 작은 세계로 이루어져 있습니다. 96 00:04:20,355 --> 00:04:22,418 포트나이트 게임에서 콘서트가 열렸다면 97 00:04:22,442 --> 00:04:25,367 각자의 방에서 작은 콘서트가 열린다는 뜻입니다. 98 00:04:25,391 --> 00:04:27,752 아까 말씀드린 것처럼 99 00:04:27,776 --> 00:04:29,679 캠프 파이어에서 혹은 쇼파 위에서 각자 말이지요. 100 00:04:29,695 --> 00:04:32,569 모든 것을 하나로 뭉칠 만한 가능성은 없습니다. 101 00:04:32,593 --> 00:04:35,364 이 이야기가 무슨 말인지 설명을 드리자면, 102 00:04:35,364 --> 00:04:37,928 우리는 게임을 할 때 이 멋진 시각효과를 봅니다. 103 00:04:37,928 --> 00:04:40,123 우리 앞에 이런 것들이 펼쳐지죠. 104 00:04:40,123 --> 00:04:43,475 하지만 온라인 게임의 이면에는 보이는 것이 다가 아닙니다. 105 00:04:43,475 --> 00:04:45,402 컴퓨터 과학자의 눈으로 보면 106 00:04:45,402 --> 00:04:50,779 소수의 의미있는 개체들에 의해서 약간의 정보가 교환되는 것을 보게 됩니다. 107 00:04:50,779 --> 00:04:53,833 무한한 세상에서 게임을 했다고 생각할 수 있겠지만 108 00:04:53,857 --> 00:04:56,255 러닝머신을 뛴 거나 다름 없습니다. 109 00:04:56,279 --> 00:04:58,297 여러분이 이 세상을 경험하는 동안, 110 00:04:58,297 --> 00:05:01,133 우리는 여러분이 볼 수 없는 부분을 교묘하게 없애 버렸습니다. 111 00:05:01,133 --> 00:05:03,021 여러분이 볼 수 있는 것만 보여주었죠. 112 00:05:03,021 --> 00:05:04,239 좋은 기술이긴 하지만 113 00:05:04,239 --> 00:05:08,400 강연을 시작할 때 약속드린 혁신에 바탕을 두지는 않죠. 114 00:05:08,449 --> 00:05:09,734 하지만 현실은 115 00:05:09,734 --> 00:05:12,632 열정 가득한 게이머들은 아마도 흥미를 느낄 수 있겠지만 116 00:05:12,632 --> 00:05:14,756 몇몇 분들은 아닐 수도 있습니다, 117 00:05:14,756 --> 00:05:17,056 변화에 대해서 말이지요. 118 00:05:17,056 --> 00:05:20,077 그 변화는, 현재 우리가 가진 기술이 119 00:05:20,077 --> 00:05:22,785 제한적 공간에서 벗어나게 해줄 것입니다. 120 00:05:22,809 --> 00:05:24,275 저는 이 분야에만 일해왔고 121 00:05:24,275 --> 00:05:26,093 이 문제점을 해결하려는 많은 이들이 있습니다. 122 00:05:26,093 --> 00:05:27,913 제가 인정받을만큼 공헌한 건 아니지만 123 00:05:27,913 --> 00:05:29,341 현재 우리의 수준은 124 00:05:29,341 --> 00:05:32,471 그 불가능한 일을 해낼 수 있을 정도에 와있습니다. 125 00:05:32,471 --> 00:05:35,479 떨어져 있는 수천 대의 컴퓨터를 서로 연결해서 126 00:05:35,487 --> 00:05:37,185 하나의 시뮬레이션을 만드는 거예요. 127 00:05:37,185 --> 00:05:38,551 너무나 간편해서 128 00:05:38,551 --> 00:05:41,351 일회성이 아니라 누구나 참여할 수 있습니다. 129 00:05:41,351 --> 00:05:42,580 그리고 거기서, 130 00:05:42,580 --> 00:05:45,937 우리가 여태 몰랐던 것을 경험하기 시작했습니다. 131 00:05:45,937 --> 00:05:48,122 한번 살펴 봅시다. 132 00:05:48,122 --> 00:05:51,031 개인 컴퓨터에서의 시뮬레이션을 말하는 것이 아니라, 133 00:05:51,031 --> 00:05:55,098 거대한 네트워크에서의 상호작용을 말하는 것입니다. 134 00:05:55,098 --> 00:05:57,482 그 안에서 전 세계적인 대규모 이벤트가 일어날 수 있죠. 135 00:05:57,482 --> 00:05:59,126 심지어 현실 세계에서도 136 00:05:59,126 --> 00:06:01,590 이 정도 규모로 제작하는 건 쉽지 않죠. 137 00:06:01,590 --> 00:06:03,323 여기 게이머들은 이미 아시겠지만 138 00:06:03,323 --> 00:06:05,504 몇 장면을 좀 보여드리겠습니다. 139 00:06:05,504 --> 00:06:08,140 저희 개발제휴사도 공개를 허락할 거라고 생각해요. 140 00:06:08,140 --> 00:06:10,420 이 일로 TED와 약간의 의견 차이가 있었지만요. 141 00:06:10,420 --> 00:06:12,613 여기 계신 분들은 보신 적이 없을 것입니다. 142 00:06:12,613 --> 00:06:15,828 대부분의 실험들은 이 기술을 바탕으로 이루어지죠. 143 00:06:15,828 --> 00:06:17,825 잠시 보고 가시죠. 144 00:06:18,235 --> 00:06:20,364 이건 단지 하나의 게임 속 세상이지만 145 00:06:20,364 --> 00:06:24,352 수천 명의 사람들의 동시 접속으로 이루어졌습니다. 146 00:06:24,352 --> 00:06:27,436 결국 이 모습도 하나의 생태계와 같아서 147 00:06:27,436 --> 00:06:29,211 강자와 약자가 존재하죠. 148 00:06:29,211 --> 00:06:31,614 모든 것은 저마다의 방식으로 실현되었죠. 149 00:06:31,614 --> 00:06:34,443 이 게임은 세계적인 게임 개발사에서 개발중입니다. 150 00:06:34,443 --> 00:06:36,122 NetEase라는 중국 개발사죠. 151 00:06:36,122 --> 00:06:39,130 이 업체는 보조 개발 시물레이션을 만들었습니다. 152 00:06:39,130 --> 00:06:41,542 여러 플레이어들이 게임에 참여할 수 있습니다. 153 00:06:41,542 --> 00:06:43,057 여러 종류의 기기를 통해서요. 154 00:06:43,057 --> 00:06:44,904 여러분이 게임을 끝내도 이 세계는 사라지지 않죠. 155 00:06:44,904 --> 00:06:46,912 끊임없는 이야기와 모험으로 가득 할 것입니다. 156 00:06:46,912 --> 00:06:49,092 심지어 날씨도 마찬가지입니다. 157 00:06:49,092 --> 00:06:50,888 정말 대단하지 않나요? 158 00:06:50,888 --> 00:06:52,363 이건 제가 좋아하는 게임인데요. 159 00:06:52,363 --> 00:06:55,747 베를린에서 게임의 선구자들인 Klang Games라는 개발사입니다. 160 00:06:55,747 --> 00:06:58,575 그들은 정말 제정신이 아니에요. 그들도 그렇게 불리는 걸 즐기죠. 161 00:06:58,575 --> 00:07:01,300 그들은 행성을 모델링 할 수 있는 방법도 찾았습니다. 162 00:07:01,300 --> 00:07:02,972 그들이 만드는 시뮬레이션에서는 163 00:07:02,972 --> 00:07:06,217 수백만의 게임 속 캐릭터와 실제 플레이어가 함께 협력합니다. 164 00:07:06,217 --> 00:07:08,035 그들은 법학 교수인 로렌스 레시그의 도움을 받아 165 00:07:08,035 --> 00:07:11,433 자신들이 창조해낸 세계의 정치적 영향을 이해하고자 했습니다. 166 00:07:11,433 --> 00:07:13,686 일종의 믿기 힘든 경험이고, 167 00:07:13,686 --> 00:07:16,756 우리가 상상만 했던 것들이 지금은 가능해졌습니다. 168 00:07:16,756 --> 00:07:19,773 그리고 이것은 단지 기술의 첫 단계인 뿐입니다. 169 00:07:20,803 --> 00:07:22,962 그 다음에는 어떤 일이 펼쳐질까요? 170 00:07:23,332 --> 00:07:26,573 컴퓨터 과학은 놀랍게 발전하고 있습니다. 171 00:07:26,573 --> 00:07:28,282 언젠간 정말 어려운 난제도 풀게 되겠죠. 172 00:07:28,282 --> 00:07:30,177 제가 볼때는 가까운 시기에 173 00:07:30,177 --> 00:07:33,432 컴퓨터의 능력이 별 거 아니게 될 것이죠. 174 00:07:33,432 --> 00:07:37,620 실제로 그런 일이 일어난다면... 175 00:07:37,911 --> 00:07:40,295 지금 제가 이야기 하는 것을 시도할 때가 된 것입니다. 176 00:07:40,295 --> 00:07:42,968 수천 수백만 명의 사람들이 177 00:07:42,968 --> 00:07:45,413 같이 활동하는 것이죠. 178 00:07:45,413 --> 00:07:47,743 유일한 같은 사람으로서 179 00:07:47,743 --> 00:07:50,406 함께 만들어 낼 수 있는 기회가 주어지는 것입니다. 180 00:07:50,406 --> 00:07:52,480 예전부터 바래왔던 사람들과 함께 말이지요. 181 00:07:52,480 --> 00:07:55,506 하지만 아직 완벽하지 않습니다. 182 00:07:56,056 --> 00:07:58,104 의견이 충돌하고, 강압도 존재합니다. 183 00:07:58,104 --> 00:08:00,982 굳이 우리가 열심히 하기에 가장 적합한 일도 아니긴 합니다. 184 00:08:00,982 --> 00:08:03,241 하지만 많은 사람들이 함께 한다면, 185 00:08:03,241 --> 00:08:06,351 이런 종류의 공유된 경험은 창조를 불러옵니다. 186 00:08:06,351 --> 00:08:09,233 사회성이라는 근육을 단련시키는 데 도움이 될 겁니다. 187 00:08:09,233 --> 00:08:10,901 지금까지는 그걸 잊고 있었죠. 188 00:08:10,901 --> 00:08:12,097 더 나아가서 189 00:08:12,097 --> 00:08:15,341 인간 관계와 정체성을 위해서 어떤 의미가 있는지 생각해보죠. 190 00:08:15,341 --> 00:08:19,325 만약 서로에게 다른 세계와 풍부한 경험을 줄 수 있고, 191 00:08:19,325 --> 00:08:21,170 의미있는 시간을 함께 보낸다면, 192 00:08:21,170 --> 00:08:23,232 한 개인이라는 것의 의미를 바꿀 수도 있겠죠. 193 00:08:23,232 --> 00:08:25,507 개인의 그 이상에 194 00:08:25,507 --> 00:08:28,012 다가갈 수 있을 것입니다. 195 00:08:28,012 --> 00:08:31,813 성별, 인종, 타고난 성격적 특성, 196 00:08:31,813 --> 00:08:34,927 우리는 다른 모든 것을 체험할 수 있습니다. 197 00:08:34,927 --> 00:08:37,336 다른 사람이 될 수도 있죠. 198 00:08:37,336 --> 00:08:39,816 우리 안에 다양한 다른 사람이 존재합니다. 199 00:08:39,816 --> 00:08:41,977 그 사람들을 드러낼 기회는 매우 드물죠. 200 00:08:41,977 --> 00:08:43,362 공감과 관련해서 201 00:08:43,362 --> 00:08:44,637 할머니와 저는 202 00:08:44,637 --> 00:08:46,283 어떠한 공통점도 없지만 203 00:08:46,283 --> 00:08:47,521 저는 그녀를 사랑합니다. 204 00:08:47,521 --> 00:08:51,919 하지만 그녀가 들려주는 모든 이야기는 1940-1950년대 이야기죠. 205 00:08:51,919 --> 00:08:54,291 50년도 지난 오래된 이야기 입니다. 206 00:08:54,291 --> 00:08:55,812 하지만 우리가 함께 살며 207 00:08:55,812 --> 00:08:57,694 경험을 공유한다면 208 00:08:57,694 --> 00:09:00,548 육체적 나약함이나 맥락의 부재도 방해가 되지 않고 209 00:09:00,548 --> 00:09:02,235 오히려 함께 기회를 만들어줍니다. 210 00:09:02,235 --> 00:09:05,318 그로 인해 상황은 변하고 서로 다른 방법으로 유대감을 형성하죠. 211 00:09:05,318 --> 00:09:09,544 전 SNS가 이렇게 많은 차이점들을 증폭시켜온 방법에 놀랐고, 212 00:09:09,544 --> 00:09:12,479 우리가 진심으로 누구인지에 대한 생각을 하게 되었죠. 213 00:09:12,479 --> 00:09:13,978 저는 게임을 통해 214 00:09:13,978 --> 00:09:17,178 우리가 다시 공감할 수 있는 기회를 창조하는 게 가능하다고 생각합니다. 215 00:09:17,178 --> 00:09:19,415 역경을 이기기 위해선 기회를 나눠야 합니다. 216 00:09:19,415 --> 00:09:21,911 통계학적으로, 지금 이 시대엔 217 00:09:21,911 --> 00:09:25,023 많은 사람들이 기회의 반대편에 서서 갈등을 일으키고 218 00:09:25,683 --> 00:09:28,016 게임을 통해 같이 놀기도 하지만 219 00:09:28,016 --> 00:09:29,233 모르는 사실이 있습니다. 220 00:09:29,833 --> 00:09:32,632 우리가 인식하는 방식을 변하게 할 어마어마한 기회가 존재합니다. 221 00:09:32,632 --> 00:09:35,729 지금, 냉소적인 태도로 보고 계신 몇몇분들은 222 00:09:35,729 --> 00:09:38,876 이것이 가상 세계에 불구하고 개인의 취향이라고 생각할 수 있죠. 223 00:09:38,876 --> 00:09:41,038 하지만 이제는 받아들여야 합니다. 224 00:09:41,038 --> 00:09:43,675 제가 말씀드리고자 하는 건 게임의 경제적 효과입니다. 225 00:09:43,675 --> 00:09:45,210 그건 엄청날 겁니다. 226 00:09:45,210 --> 00:09:48,835 현재 수천 명의 사람들이 게임 업계에 종사하고 있고 227 00:09:48,835 --> 00:09:51,625 곧, 수백만 명으로 증가할 것입니다. 228 00:09:51,625 --> 00:09:54,169 핸드폰만 있어도 일할 수 있습니다. 229 00:09:54,169 --> 00:09:57,103 무언가를 위한 기회는 창조적이고 풍부할 겁니다. 230 00:09:57,103 --> 00:09:59,853 여러분이 어디에서 살든 수익을 얻을 수 있습니다. 231 00:09:59,853 --> 00:10:03,243 어떤 기화와 기술을 가지고 있는지는 중요하지 않습니다. 232 00:10:03,243 --> 00:10:05,907 아마도 오늘날 아이들이 처음 월급을 받게 되는 곳은 233 00:10:05,907 --> 00:10:07,121 게임 산업일 겁니다. 234 00:10:07,121 --> 00:10:10,008 그곳에서 쉽게 직업을 구하고 새로운 수입의 기회가 될 겁니다. 235 00:10:10,008 --> 00:10:11,971 아마도 최대한 빠른 시기에요. 236 00:10:11,971 --> 00:10:14,878 이제 마무리를 지어보죠. 237 00:10:14,878 --> 00:10:18,839 제 생각을 공유하기 보다는 간절히 요청하는 것에 가깝습니다. 238 00:10:18,839 --> 00:10:21,922 이제 새로운 기회를 받아들여야 한다고 생각합니다. 239 00:10:21,922 --> 00:10:23,952 우리에게 주어졌던 과거의 기회와는 다릅니다. 240 00:10:23,952 --> 00:10:27,712 저 같은 기술 분야 종사자가 이렇게 말하면 위선적인 거겠죠. 241 00:10:27,888 --> 00:10:30,308 "기술은 위대하고 모든 문제를 해결합니다." 242 00:10:30,308 --> 00:10:32,560 사실 현실은 그렇지 않죠. 분명 단점이 있죠. 243 00:10:32,560 --> 00:10:35,018 그 단점은 더욱 더 증폭될 겁니다. 244 00:10:35,018 --> 00:10:38,406 단점을 냉소와 조롱이 가득한 시선으로 바라본다면, 245 00:10:38,406 --> 00:10:40,248 황금같은 기회를 잃어버리게 되겠죠. 246 00:10:40,248 --> 00:10:42,322 우리가 할 수 있는 가장 최악의 일은 247 00:10:42,322 --> 00:10:44,343 4-5개의 회사들이 결국 248 00:10:44,343 --> 00:10:47,362 다른 영역을 지배하도록 버려두는 일입니다. 249 00:10:47,362 --> 00:10:49,751 (박수) 250 00:10:49,751 --> 00:10:53,938 그들은 단지 어떻게 누가 돈을 버는지를 정의하는 것이 아니기 때문이죠. 251 00:10:53,938 --> 00:10:57,243 이제 어떻게 생각하는지에 대해 정의를 내려야 하는데, 252 00:10:57,900 --> 00:11:02,222 콜라보와 정체성에 대한 규칙 그리고 세상의 규칙에 대해서 말이지요. 253 00:11:02,232 --> 00:11:04,184 모두가 공유한 것 중 하나여야 합니다. 254 00:11:04,184 --> 00:11:05,810 우리가 함께 재탄생시키는 거죠. 255 00:11:05,810 --> 00:11:07,861 저의 마지막 진정한 부탁은 바로 256 00:11:07,861 --> 00:11:12,083 지금 여기 있는 관객들 중 엔지니어, 과학자 및 예술가 분들께 드립니다. 257 00:11:12,083 --> 00:11:15,175 아마도 우리들 중 우주여행을 꿈꾸는 사람들이 있을 겁니다. 258 00:11:15,175 --> 00:11:18,702 그 꿈이 이루어질 수도 있죠. 바로 여기, 이 자리에서요. 259 00:11:18,702 --> 00:11:20,696 사람들의 삶을 변화시킬 수 있습니다. 260 00:11:20,696 --> 00:11:24,873 극복해야 할 기술적 한계가 여전히 존재합니다. 261 00:11:24,873 --> 00:11:27,531 처음 인터넷이 나왔던 때와 비슷하게요. 262 00:11:27,531 --> 00:11:30,130 모든 기술들은 현실과는 다르게 작동이 되죠. 263 00:11:30,130 --> 00:11:31,895 여러분들에게 드리는 저의 부탁은 264 00:11:31,895 --> 00:11:33,931 모두가 함께 참여하자는 겁니다. 265 00:11:33,931 --> 00:11:37,778 우리 삶을 더욱 더 긍정적인 방향으로 이끌어 가기 위해 노력합시다. 266 00:11:37,778 --> 00:11:40,822 뒤를 돌아보면서 과거를 회상하기보다는 말이지요. 267 00:11:40,822 --> 00:11:41,988 감사합니다. 268 00:11:41,988 --> 00:11:44,702 (박수)