WEBVTT 00:00:01.206 --> 00:00:02.488 こんにちは 00:00:02.488 --> 00:00:03.718 私はハーマンです 00:00:03.718 --> 00:00:05.648 私はいつも驚かされます 00:00:05.648 --> 00:00:11.394 私たちの文化や社会に対する 津波のような大きな変化が 00:00:11.394 --> 00:00:14.904 くだらないと思っていたものから 00:00:14.904 --> 00:00:17.411 やってくるということに NOTE Paragraph 00:00:17.411 --> 00:00:19.398 私はコンピューター科学が 専門ですが 00:00:19.398 --> 00:00:23.022 Facebookが単なる学生寮の 写真共有サイトだったのを覚えています 00:00:23.022 --> 00:00:24.987 意見はいろいろですが 00:00:24.987 --> 00:00:27.866 それが今や選挙を ひっくり返すまでになっています 00:00:27.866 --> 00:00:31.120 暗号通貨や自動取引が 一部のはみ出し者のものと 00:00:31.120 --> 00:00:33.797 思われていたのを 覚えています 00:00:33.797 --> 00:00:36.853 金融機関にとっての自動取引や オンライン決済での暗号通貨は 00:00:36.853 --> 00:00:38.426 白眼視されていたんです 00:00:38.426 --> 00:00:40.946 それが今や社会の動きを 形作るまでになっています 00:00:40.946 --> 00:00:43.512 皆さんも そういう瞬間を 何か覚えているでしょう 00:00:43.512 --> 00:00:48.083 つまらない 無視してもよさそうな アイデアと思っていたのが 00:00:48.083 --> 00:00:50.837 突然 うわっ ビットコインは こんな値段になってるんだとか 00:00:50.837 --> 00:00:54.239 うわっ あんなのが 当選したんだ となります NOTE Paragraph 00:00:54.239 --> 00:00:56.152 私の見立てでは 00:00:56.152 --> 00:01:00.649 私たちはそういうことに 再び直面しようとしています 00:01:00.649 --> 00:01:03.783 非常に大きな インパクトある変化が やってこようとしていて 00:01:03.783 --> 00:01:05.113 私たちの生活の仕方や 00:01:05.113 --> 00:01:06.256 教育のあり方 00:01:06.256 --> 00:01:08.843 収入を得る方法まで 変えるでしょう 00:01:08.843 --> 00:01:10.620 変化がやってくるのは AIからでも 00:01:10.620 --> 00:01:13.114 宇宙旅行やバイオテクノロジー からでもありません 00:01:13.114 --> 00:01:15.010 どれも重要な未来の 発明ではありますが 00:01:15.010 --> 00:01:16.744 今後5年ということで言えば 00:01:16.744 --> 00:01:19.000 変化の元になるのは ゲームだと思います NOTE Paragraph 00:01:22.229 --> 00:01:23.875 大胆な主張ではあります 00:01:23.875 --> 00:01:26.137 疑わしげな表情の人もいますが 00:01:26.137 --> 00:01:30.629 ゲームが今日の生活の中で 既にどのようなものになっているか 00:01:30.629 --> 00:01:34.212 そして 技術的進歩が 何を生み出しつつあるかに 00:01:34.212 --> 00:01:35.461 目を向けるなら 00:01:35.461 --> 00:01:37.790 むしろ必然に思えてくるでしょう 00:01:37.790 --> 00:01:39.942 そこに私はしびれるような 可能性を感じます 00:01:39.942 --> 00:01:42.231 規模について考えてみましょう NOTE Paragraph 00:01:42.231 --> 00:01:45.714 ゲームをする人は 既に26億人に上ります 00:01:45.714 --> 00:01:48.842 この5年で10億人増えています 00:01:48.842 --> 00:01:50.951 短い間にそんなに増えているんです 00:01:50.951 --> 00:01:54.508 宗教であれメディアであれ ここまで急速に広まったものはありません 00:01:54.508 --> 00:01:59.476 アフリカやインドで ゲームができるインフラが整えば 00:01:59.476 --> 00:02:01.989 さらに10億人増えるでしょう 00:02:01.989 --> 00:02:05.646 ここで面白いのは— 驚く人が多いんですが 00:02:05.646 --> 00:02:09.018 ゲーマーの平均年齢です 何歳くらいだと思いますか? 00:02:09.018 --> 00:02:12.021 6歳でも 18歳でも 12歳でもありません 00:02:12.983 --> 00:02:14.353 34歳なんです 00:02:14.353 --> 00:02:15.921 [アメリカのゲーマーの平均年齢 34歳] 00:02:15.921 --> 00:02:17.423 私より上なんです 00:02:17.577 --> 00:02:21.159 ゲームはもはや子供のための 遊びではないということです 00:02:21.159 --> 00:02:22.797 文学やなんかと同じような 00:02:22.797 --> 00:02:26.016 我々の生活の基本的な部分をなす メディアになっているのです NOTE Paragraph 00:02:26.016 --> 00:02:27.401 私の好きな統計によると 00:02:27.401 --> 00:02:30.420 この15〜20年の間に ゲームを始めた人は 00:02:30.420 --> 00:02:32.186 たいてい ずっと 続けています 00:02:32.186 --> 00:02:34.946 ゲームというメディアのあり方が 何か変わったのです 00:02:34.946 --> 00:02:38.102 それに ただの遊びでなくなった ということもあります 00:02:38.102 --> 00:02:39.780 前の話でもありましたが 00:02:39.780 --> 00:02:42.518 ゲームをプレイして 収入を得ている人たちがいます 00:02:42.518 --> 00:02:44.180 分かりきった方法で ではありません 00:02:44.180 --> 00:02:45.979 もちろんeスポーツというのがあり 00:02:45.979 --> 00:02:48.332 競技に参加して 賞金を得るという道もありますが 00:02:48.332 --> 00:02:51.848 一方で ゲームの改造や ゲーム内のコンテンツや作品の制作で 00:02:51.848 --> 00:02:53.859 収入を得ている人たちがいます 00:02:53.859 --> 00:02:56.803 お子さんのiPhoneや居間の中で 00:02:56.803 --> 00:03:00.193 イタリア・ルネッサンスのようなことが 大々的に起きているのです 00:03:00.193 --> 00:03:02.098 注目されてはいませんが NOTE Paragraph 00:03:02.098 --> 00:03:05.777 私がそれ以上にワクワクしているのは これから起きようとしていることです 00:03:05.777 --> 00:03:07.124 ゲームというと 00:03:07.124 --> 00:03:08.979 大きな無限に広がる世界を 00:03:08.979 --> 00:03:10.589 想像するかもしれませんが 00:03:10.589 --> 00:03:11.775 本当のところは 00:03:11.775 --> 00:03:14.265 長い間 ゲームは 非常に制限されたもので 00:03:14.265 --> 00:03:18.971 ただ開発者がどうにかそれを 見えないようにしていただけです 00:03:18.971 --> 00:03:21.935 おたくっぽい話になるのを お許しいただくと 00:03:21.935 --> 00:03:24.257 劇場が良いメタファーに なると思います 00:03:24.257 --> 00:03:27.109 この10年でゲームは 大きく進歩しました 00:03:27.109 --> 00:03:30.140 視覚効果や肉体的没入感 00:03:30.140 --> 00:03:31.668 見た目の部分です 00:03:31.668 --> 00:03:33.018 でも裏側では 00:03:33.018 --> 00:03:36.026 ゲームの世界の体験は 00:03:36.026 --> 00:03:37.922 ひどく制限されたままでした 00:03:37.922 --> 00:03:39.778 その点については すぐお話ししますが 00:03:39.778 --> 00:03:41.647 ひとまず劇場を出て 00:03:41.647 --> 00:03:44.995 何か落書きしたり 喧嘩したり 恋をしたりしたとすると— 00:03:44.995 --> 00:03:47.096 この後全部するかも しれませんが 00:03:47.096 --> 00:03:49.930 とにかく やったことには 結果が伴います 00:03:49.930 --> 00:03:51.788 現実の中で波紋のように広がり 00:03:51.788 --> 00:03:53.880 みんなそれに同時に 関わることができます 00:03:53.880 --> 00:03:55.254 それが持続します 00:03:55.254 --> 00:03:59.192 そしてこれは現実の世界を リアルなものにしている重要な側面です NOTE Paragraph 00:03:59.192 --> 00:04:00.592 一方でゲームの舞台裏では 00:04:00.592 --> 00:04:02.405 長い間 強い制限がありました 00:04:02.405 --> 00:04:04.230 1つのゲームの世界の中で 00:04:04.230 --> 00:04:09.720 プレーヤーや仮想的な存在の間で 交換される実際の情報は 00:04:09.720 --> 00:04:11.905 非常に制限されていて 00:04:11.905 --> 00:04:16.478 これはゲームが概ね1台のサーバー上で 動いているためです 00:04:16.478 --> 00:04:20.343 あの『World of Warcraft』でさえ 実際は 何千という小さな世界の集合体です 00:04:20.343 --> 00:04:22.508 『フォートナイト』のコンサートだって 00:04:22.508 --> 00:04:25.379 実際には何千もの 小さなコンサートです 00:04:25.379 --> 00:04:29.687 前に話のあったキャンプファイアや ソファのようなものです 00:04:29.687 --> 00:04:32.581 すべてをまとめることは 無理なんです 00:04:32.581 --> 00:04:35.408 どういうことか分かるように 説明します 00:04:35.408 --> 00:04:37.900 ゲームというと このような綺麗な映像があり 00:04:37.900 --> 00:04:40.383 目の前で様々なことが 展開されます NOTE Paragraph 00:04:40.383 --> 00:04:41.922 でも蓋を開ければ 00:04:41.922 --> 00:04:43.689 オンラインゲームは このようなものなのです 00:04:43.689 --> 00:04:45.472 コンピューター科学者の 目で見れば 00:04:45.472 --> 00:04:47.484 一握りの実体や物の間で 00:04:47.484 --> 00:04:50.767 わずかな情報が 交換されているだけです 00:04:50.767 --> 00:04:53.845 果てしない世界でプレイしていると 思ったかもしれませんが 00:04:53.845 --> 00:04:56.267 それはむしろランニング マシーンに似ています 00:04:56.267 --> 00:04:58.291 その世界を プレーヤーが歩き回ると 00:04:58.291 --> 00:05:01.150 うまい具合に 立ち去った場所は消え 00:05:01.150 --> 00:05:03.273 移動先の場所が現れるのです 00:05:03.273 --> 00:05:04.792 良くできた仕掛けですが 00:05:04.792 --> 00:05:08.625 この話のはじめに言った革命の 基礎になるものではありません NOTE Paragraph 00:05:08.625 --> 00:05:09.788 しかし今や 00:05:09.788 --> 00:05:12.634 ゲームが大好きで これにワクワクする人にも 00:05:12.634 --> 00:05:15.078 ゲームに怖じ気づいて 敬遠する人にも 00:05:15.078 --> 00:05:17.149 すべてが変わろうとしています 00:05:17.149 --> 00:05:20.076 これまでの制限を 遙かに超えたテクノロジーが 00:05:20.076 --> 00:05:22.699 ついに実現されたからです 00:05:22.699 --> 00:05:24.396 私はずっとこれに 賭けてきました 00:05:24.396 --> 00:05:26.410 この問題に取り組んでいる人は たくさんいて 00:05:26.410 --> 00:05:28.167 決して 私の手柄では ないんですが 00:05:28.167 --> 00:05:32.577 何千という異なったコンピューターを 1つのシミュレーションに編み合わせるという 00:05:32.577 --> 00:05:37.176 非常に難しいことが ついに可能になったのです 00:05:37.176 --> 00:05:39.511 それも1回限りのものでなく 00:05:39.511 --> 00:05:41.389 それが誰にでも作れるのです 00:05:41.389 --> 00:05:43.610 そして私たちがまだ 理解できていないことを 00:05:43.610 --> 00:05:45.916 体験し始められる時点に 達したのです NOTE Paragraph 00:05:45.916 --> 00:05:48.109 イメージできるようにしましょう 00:05:48.109 --> 00:05:51.015 個々の小さなシミュレーションではなく 00:05:51.015 --> 00:05:55.091 巨大な交流の網の目という 壮大な可能性です 00:05:55.091 --> 00:05:57.464 その中で大きな 世界的イベントも行えます 00:05:57.464 --> 00:05:59.539 現実でも それほどの規模になると 00:05:59.539 --> 00:06:01.581 実行するのが 難しくなるようなことです 00:06:01.581 --> 00:06:03.611 皆さんの中にはゲームを やる方もいるでしょうから 00:06:03.611 --> 00:06:05.754 いくつか映像を ご覧いただきましょう 00:06:05.754 --> 00:06:08.130 我々のパートナーによる ゲーム作品で 00:06:08.130 --> 00:06:10.723 TEDと私でやりとりして 許可は取れているはずです 00:06:10.723 --> 00:06:12.757 これまであまり多くの人が 目にしていない 00:06:12.757 --> 00:06:15.695 このテクノロジーによって生み出された 新しい体験です 00:06:15.695 --> 00:06:18.064 少し時間を取って いくつかお見せします NOTE Paragraph 00:06:18.064 --> 00:06:24.334 ここでは 1つのゲームの世界に 何千人もが同時に参加し 戦っています 00:06:24.334 --> 00:06:27.220 ここには独自の生態系もあり 00:06:27.220 --> 00:06:29.361 独特な捕食者や獲物がいます 00:06:29.361 --> 00:06:31.808 すべてのものが シミュレーションで動いています 00:06:31.808 --> 00:06:36.612 こちらは中国の巨大企業 ネットイースによるゲームです 00:06:36.612 --> 00:06:39.591 様々なデバイスを使う人々が 一緒に作り出せる 00:06:39.591 --> 00:06:42.922 永続的でクリエイティブな シミュレーションがあり 00:06:42.922 --> 00:06:45.069 ゲームを終えても その世界は消えません 00:06:45.069 --> 00:06:47.032 ストーリーを紡ぎ 冒険をする場所です 00:06:47.032 --> 00:06:48.856 天気さえシミュレートされています 00:06:48.856 --> 00:06:50.762 とてもいかしています NOTE Paragraph 00:06:50.762 --> 00:06:52.486 これは個人的に好きなやつです 00:06:52.486 --> 00:06:53.692 Klang Gamesという 00:06:53.692 --> 00:06:55.885 ベルリンの先駆的な チームによるもので 00:06:55.885 --> 00:06:58.755 まったくクレージーです そう言っても彼らは怒らないでしょう 00:06:58.755 --> 00:07:01.681 彼らは惑星全体をモデル化 してしまう方法を見出しました 00:07:01.681 --> 00:07:06.275 何百万というノンプレーヤーキャラクターと プレーヤーが関わるシミュレーションです 00:07:06.275 --> 00:07:09.104 自分たちの作っている世界での 政治の影響を理解するため 00:07:09.104 --> 00:07:11.716 ローレンス・レッシグに 力を借りています NOTE Paragraph 00:07:11.716 --> 00:07:15.404 これまで想像もしなかったような 驚くべき経験が 00:07:15.404 --> 00:07:17.003 いまや可能になろうとしています 00:07:17.003 --> 00:07:20.201 しかもそれは このテクノロジーの 最初のステップに過ぎません NOTE Paragraph 00:07:20.712 --> 00:07:23.102 その先に行ったら 何が起きるのか? 00:07:23.330 --> 00:07:26.556 コンピューター科学では ひとたび困難な問題が解決されると 00:07:26.556 --> 00:07:28.347 爆発的な進展があるものです 00:07:28.347 --> 00:07:32.222 このようなタイプの計算能力が 些細なものになるときが 00:07:32.222 --> 00:07:33.987 すぐにも来るでしょう 00:07:33.987 --> 00:07:37.899 そうなったときの可能性たるや— NOTE Paragraph 00:07:37.899 --> 00:07:40.805 私が話していることを 想像してみてほしいのです 00:07:40.805 --> 00:07:43.199 何十万とか何百万という人が 00:07:43.199 --> 00:07:45.367 1つの場所に 一緒に住めるようになります 00:07:45.367 --> 00:07:47.527 それほど多くの人々が共に 00:07:47.527 --> 00:07:50.689 何かをしたり 作ったりした機会というのは 00:07:50.689 --> 00:07:52.466 ずっと昔にあったきりです 00:07:52.466 --> 00:07:55.756 それも あまり よい状況ではありませんでした 00:07:56.064 --> 00:07:58.093 戦争だとか ピラミッド建設だとか 00:07:58.093 --> 00:08:01.097 人々にとっては あまり 良い時間の過ごし方ではありません 00:08:01.097 --> 00:08:03.399 でもそのように多くの人を 一緒にしたときに 00:08:03.399 --> 00:08:06.351 生み出される共有体験は どんなものになるか— 00:08:06.351 --> 00:08:10.883 なまっていた社交力が 鍛えられることになるでしょう NOTE Paragraph 00:08:10.883 --> 00:08:13.787 それが人間関係や アイデンティティに 00:08:13.787 --> 00:08:15.826 どういう意味を持つか 考えてみましょう 00:08:15.826 --> 00:08:18.383 人々がその中で 意義ある時を過ごせる 00:08:18.383 --> 00:08:21.222 大きな体験や世界を いくつも与えられるとしたら 00:08:21.222 --> 00:08:23.365 「個人」の意味は変わるでしょう 00:08:23.365 --> 00:08:25.386 1個のアイデンティティを越えて 00:08:25.386 --> 00:08:27.994 多様なアイデンティティを 手にできます 00:08:27.994 --> 00:08:31.973 生まれ持った 性別も人種も性格も関係なく 00:08:31.973 --> 00:08:34.914 違ったものを試してみようと 思うかもしれません 00:08:34.914 --> 00:08:37.346 複数の人間になってみたいと 思うかもしれません 00:08:37.346 --> 00:08:39.811 私たちはみんな内側では 複数の存在なのです 00:08:39.811 --> 00:08:41.882 ただ それを出せる機会が あまりないだけです NOTE Paragraph 00:08:41.882 --> 00:08:43.593 これは共感の問題でもあります 00:08:43.593 --> 00:08:46.320 私と祖母との間には 共通点が全然ありません 00:08:46.320 --> 00:08:47.739 祖母はすごく好きですが 00:08:47.739 --> 00:08:51.909 祖母の話は1940年代に始まって 1950年代のどこかで終わります 00:08:51.909 --> 00:08:54.280 私が知っているのは その半世紀後の話です 00:08:54.280 --> 00:08:58.629 でも私たちが身体の弱さや 共通の背景の欠如にかかわらず 00:08:58.629 --> 00:09:00.424 生活や体験を共有し 00:09:00.424 --> 00:09:02.232 共に機会を生み出せるなら 00:09:02.232 --> 00:09:05.303 それは物事を変え 人々を違ったやり方で 結び合わせるでしょう 00:09:05.303 --> 00:09:08.132 ソーシャルメディアが 私たちの違いを増幅し 00:09:08.132 --> 00:09:12.656 他者の中にあって自分が何者なのかを 際立たせることに驚きを覚えますが 00:09:12.656 --> 00:09:15.168 ゲームは 私たちが 再び共感できるようにし 00:09:15.168 --> 00:09:17.128 逆境やチャンスを共有する機会を 00:09:17.128 --> 00:09:19.409 与えてくれると思います NOTE Paragraph 00:09:19.409 --> 00:09:21.786 今この瞬間にも 統計的には 00:09:21.786 --> 00:09:25.455 紛争の敵対側にいる人たちが ゲームの中でマッチングされ 00:09:25.455 --> 00:09:27.916 本人はそうとは気づかずに 一緒に遊んでいる― 00:09:27.916 --> 00:09:29.842 そういうことが起きています 00:09:29.842 --> 00:09:32.701 これはものの見方を変える 素晴らしい機会になります NOTE Paragraph 00:09:32.701 --> 00:09:35.684 そして こういったことを 冷めた目で見ている人 00:09:35.684 --> 00:09:38.871 仮想世界やゲームなど 好きではない人も 00:09:38.871 --> 00:09:40.890 受け入れなければならない 現実があります 00:09:40.890 --> 00:09:43.453 私の話していることの 経済的なインパクトは 00:09:43.453 --> 00:09:45.315 相当なものになる ということです 00:09:45.315 --> 00:09:48.832 ゲームを仕事にしている人は 今は数千人ですが 00:09:48.832 --> 00:09:51.597 すぐに何百万人にもなるでしょう 00:09:51.597 --> 00:09:54.161 スマートフォンがあれば 仕事ができるようになります 00:09:54.161 --> 00:09:57.081 クリエイティブで豊かな 収入をもたらす機会です 00:09:57.081 --> 00:09:59.673 どこの国にいようが 00:09:59.673 --> 00:10:03.286 どんなスキルや機会を持っていると 思っていようが関係なく 00:10:03.286 --> 00:10:05.899 子供達が仕事で 初めてお金を得るのは 00:10:05.899 --> 00:10:07.105 ゲームの中になるでしょう 00:10:07.105 --> 00:10:10.111 人生の早い時期にする 新時代の新聞配達 00:10:10.111 --> 00:10:12.238 新しい収入の機会です NOTE Paragraph 00:10:12.238 --> 00:10:15.386 最後に考えを話すというよりは 00:10:15.386 --> 00:10:18.438 お願いをしたいと思います 00:10:18.836 --> 00:10:20.616 この新しい機会には 00:10:20.616 --> 00:10:24.036 過去の機会とは 違った対応をする必要があります 00:10:24.036 --> 00:10:26.319 またぞろ技術屋が ステージに立って 00:10:26.319 --> 00:10:28.772 「未来は素晴らしく テクノロジーが問題を解決する」と言っても 00:10:28.772 --> 00:10:30.293 白々しく思える かもしれません 00:10:30.293 --> 00:10:32.446 確かに現実には 負の側面もあります 00:10:32.446 --> 00:10:34.868 しかしこれが提示する 機会に対し 00:10:34.868 --> 00:10:38.025 皮肉や嘲りで接するのは 00:10:38.025 --> 00:10:40.240 負の側面を強めるだけです 00:10:40.240 --> 00:10:42.311 私たちが招きうる 最悪の事態は 00:10:42.311 --> 00:10:44.546 4つか5つの おなじみの企業に 00:10:44.546 --> 00:10:47.344 ゲームの世界まで 支配させるということです NOTE Paragraph 00:10:47.351 --> 00:10:49.740 (拍手) NOTE Paragraph 00:10:49.740 --> 00:10:53.930 連中は そこから誰が どう儲けるかを 決めるだけではないからです 00:10:53.930 --> 00:10:56.182 私たちがどのように考えるか 00:10:56.182 --> 00:10:59.298 アイデンティティや 協同作業にまつわるルールは何か 00:10:59.298 --> 00:11:02.060 我々の住む世界のルールは何かを 決めるという話です 00:11:02.060 --> 00:11:04.000 これは私たちが自分で持ち 00:11:04.000 --> 00:11:05.893 共に作り出すべきものです NOTE Paragraph 00:11:05.893 --> 00:11:10.119 この話を聞いている 技術者 科学者 芸術家の方に 00:11:10.119 --> 00:11:12.073 お願いしたいのです 00:11:12.073 --> 00:11:15.168 宇宙旅行に関わる仕事をしたいと 夢見ているかもしれませんが 00:11:15.168 --> 00:11:18.684 皆さんが作れる世界が 今ここにあり 00:11:18.684 --> 00:11:20.684 それは人々の生活を変えます 00:11:20.684 --> 00:11:23.579 初期のインターネットを築くときに 直面していたような 00:11:23.579 --> 00:11:27.518 乗り越えるべき技術の 広大なフロンティアがまだあります 00:11:27.518 --> 00:11:30.113 仮想世界の背後にある技術は すべて違っています 00:11:30.113 --> 00:11:31.877 ですからお願いしたいのは 00:11:31.877 --> 00:11:35.124 これをまた何か私たちが 押しつけられるものにするのでなく 00:11:35.124 --> 00:11:37.964 好ましいやり方で 形作れるよう 00:11:37.964 --> 00:11:40.805 皆さんにもどうか 加わって欲しいのです NOTE Paragraph 00:11:40.805 --> 00:11:41.980 ありがとうございました NOTE Paragraph 00:11:41.980 --> 00:11:47.150 (拍手)