1 00:00:01,206 --> 00:00:02,488 こんにちは 2 00:00:02,488 --> 00:00:03,718 私はハーマンです 3 00:00:03,718 --> 00:00:05,648 私はいつも驚かされます 4 00:00:05,648 --> 00:00:11,394 私たちの文化や社会に対する 津波のような大きな変化が 5 00:00:11,394 --> 00:00:14,904 くだらないと思っていたものから 6 00:00:14,904 --> 00:00:17,411 やってくるということに 7 00:00:17,411 --> 00:00:19,398 私はコンピューター科学が 専門ですが 8 00:00:19,398 --> 00:00:23,022 Facebookが単なる学生寮の 写真共有サイトだったのを覚えています 9 00:00:23,022 --> 00:00:24,987 意見はいろいろですが 10 00:00:24,987 --> 00:00:27,866 それが今や選挙を ひっくり返すまでになっています 11 00:00:27,866 --> 00:00:31,120 暗号通貨や自動取引が 一部のはみ出し者のものと 12 00:00:31,120 --> 00:00:33,797 思われていたのを 覚えています 13 00:00:33,797 --> 00:00:36,853 金融機関にとっての自動取引や オンライン決済での暗号通貨は 14 00:00:36,853 --> 00:00:38,426 白眼視されていたんです 15 00:00:38,426 --> 00:00:40,946 それが今や社会の動きを 形作るまでになっています 16 00:00:40,946 --> 00:00:43,512 皆さんも そういう瞬間を 何か覚えているでしょう 17 00:00:43,512 --> 00:00:48,083 つまらない 無視してもよさそうな アイデアと思っていたのが 18 00:00:48,083 --> 00:00:50,837 突然 うわっ ビットコインは こんな値段になってるんだとか 19 00:00:50,837 --> 00:00:54,239 うわっ あんなのが 当選したんだ となります 20 00:00:54,239 --> 00:00:56,152 私の見立てでは 21 00:00:56,152 --> 00:01:00,649 私たちはそういうことに 再び直面しようとしています 22 00:01:00,649 --> 00:01:03,783 非常に大きな インパクトある変化が やってこようとしていて 23 00:01:03,783 --> 00:01:05,113 私たちの生活の仕方や 24 00:01:05,113 --> 00:01:06,256 教育のあり方 25 00:01:06,256 --> 00:01:08,843 収入を得る方法まで 変えるでしょう 26 00:01:08,843 --> 00:01:10,620 変化がやってくるのは AIからでも 27 00:01:10,620 --> 00:01:13,114 宇宙旅行やバイオテクノロジー からでもありません 28 00:01:13,114 --> 00:01:15,010 どれも重要な未来の 発明ではありますが 29 00:01:15,010 --> 00:01:16,744 今後5年ということで言えば 30 00:01:16,744 --> 00:01:19,000 変化の元になるのは ゲームだと思います 31 00:01:22,229 --> 00:01:23,875 大胆な主張ではあります 32 00:01:23,875 --> 00:01:26,137 疑わしげな表情の人もいますが 33 00:01:26,137 --> 00:01:30,629 ゲームが今日の生活の中で 既にどのようなものになっているか 34 00:01:30,629 --> 00:01:34,212 そして 技術的進歩が 何を生み出しつつあるかに 35 00:01:34,212 --> 00:01:35,461 目を向けるなら 36 00:01:35,461 --> 00:01:37,790 むしろ必然に思えてくるでしょう 37 00:01:37,790 --> 00:01:39,942 そこに私はしびれるような 可能性を感じます 38 00:01:39,942 --> 00:01:42,231 規模について考えてみましょう 39 00:01:42,231 --> 00:01:45,714 ゲームをする人は 既に26億人に上ります 40 00:01:45,714 --> 00:01:48,842 この5年で10億人増えています 41 00:01:48,842 --> 00:01:50,951 短い間にそんなに増えているんです 42 00:01:50,951 --> 00:01:54,508 宗教であれメディアであれ ここまで急速に広まったものはありません 43 00:01:54,508 --> 00:01:59,476 アフリカやインドで ゲームができるインフラが整えば 44 00:01:59,476 --> 00:02:01,989 さらに10億人増えるでしょう 45 00:02:01,989 --> 00:02:05,646 ここで面白いのは— 驚く人が多いんですが 46 00:02:05,646 --> 00:02:09,018 ゲーマーの平均年齢です 何歳くらいだと思いますか? 47 00:02:09,018 --> 00:02:12,021 6歳でも 18歳でも 12歳でもありません 48 00:02:12,983 --> 00:02:14,353 34歳なんです 49 00:02:14,353 --> 00:02:15,921 [アメリカのゲーマーの平均年齢 34歳] 50 00:02:15,921 --> 00:02:17,423 私より上なんです 51 00:02:17,577 --> 00:02:21,159 ゲームはもはや子供のための 遊びではないということです 52 00:02:21,159 --> 00:02:22,797 文学やなんかと同じような 53 00:02:22,797 --> 00:02:26,016 我々の生活の基本的な部分をなす メディアになっているのです 54 00:02:26,016 --> 00:02:27,401 私の好きな統計によると 55 00:02:27,401 --> 00:02:30,420 この15〜20年の間に ゲームを始めた人は 56 00:02:30,420 --> 00:02:32,186 たいてい ずっと 続けています 57 00:02:32,186 --> 00:02:34,946 ゲームというメディアのあり方が 何か変わったのです 58 00:02:34,946 --> 00:02:38,102 それに ただの遊びでなくなった ということもあります 59 00:02:38,102 --> 00:02:39,780 前の話でもありましたが 60 00:02:39,780 --> 00:02:42,518 ゲームをプレイして 収入を得ている人たちがいます 61 00:02:42,518 --> 00:02:44,180 分かりきった方法で ではありません 62 00:02:44,180 --> 00:02:45,979 もちろんeスポーツというのがあり 63 00:02:45,979 --> 00:02:48,332 競技に参加して 賞金を得るという道もありますが 64 00:02:48,332 --> 00:02:51,848 一方で ゲームの改造や ゲーム内のコンテンツや作品の制作で 65 00:02:51,848 --> 00:02:53,859 収入を得ている人たちがいます 66 00:02:53,859 --> 00:02:56,803 お子さんのiPhoneや居間の中で 67 00:02:56,803 --> 00:03:00,193 イタリア・ルネッサンスのようなことが 大々的に起きているのです 68 00:03:00,193 --> 00:03:02,098 注目されてはいませんが 69 00:03:02,098 --> 00:03:05,777 私がそれ以上にワクワクしているのは これから起きようとしていることです 70 00:03:05,777 --> 00:03:07,124 ゲームというと 71 00:03:07,124 --> 00:03:08,979 大きな無限に広がる世界を 72 00:03:08,979 --> 00:03:10,589 想像するかもしれませんが 73 00:03:10,589 --> 00:03:11,775 本当のところは 74 00:03:11,775 --> 00:03:14,265 長い間 ゲームは 非常に制限されたもので 75 00:03:14,265 --> 00:03:18,971 ただ開発者がどうにかそれを 見えないようにしていただけです 76 00:03:18,971 --> 00:03:21,935 おたくっぽい話になるのを お許しいただくと 77 00:03:21,935 --> 00:03:24,257 劇場が良いメタファーに なると思います 78 00:03:24,257 --> 00:03:27,109 この10年でゲームは 大きく進歩しました 79 00:03:27,109 --> 00:03:30,140 視覚効果や肉体的没入感 80 00:03:30,140 --> 00:03:31,668 見た目の部分です 81 00:03:31,668 --> 00:03:33,018 でも裏側では 82 00:03:33,018 --> 00:03:36,026 ゲームの世界の体験は 83 00:03:36,026 --> 00:03:37,922 ひどく制限されたままでした 84 00:03:37,922 --> 00:03:39,778 その点については すぐお話ししますが 85 00:03:39,778 --> 00:03:41,647 ひとまず劇場を出て 86 00:03:41,647 --> 00:03:44,995 何か落書きしたり 喧嘩したり 恋をしたりしたとすると— 87 00:03:44,995 --> 00:03:47,096 この後全部するかも しれませんが 88 00:03:47,096 --> 00:03:49,930 とにかく やったことには 結果が伴います 89 00:03:49,930 --> 00:03:51,788 現実の中で波紋のように広がり 90 00:03:51,788 --> 00:03:53,880 みんなそれに同時に 関わることができます 91 00:03:53,880 --> 00:03:55,254 それが持続します 92 00:03:55,254 --> 00:03:59,192 そしてこれは現実の世界を リアルなものにしている重要な側面です 93 00:03:59,192 --> 00:04:00,592 一方でゲームの舞台裏では 94 00:04:00,592 --> 00:04:02,405 長い間 強い制限がありました 95 00:04:02,405 --> 00:04:04,230 1つのゲームの世界の中で 96 00:04:04,230 --> 00:04:09,720 プレーヤーや仮想的な存在の間で 交換される実際の情報は 97 00:04:09,720 --> 00:04:11,905 非常に制限されていて 98 00:04:11,905 --> 00:04:16,478 これはゲームが概ね1台のサーバー上で 動いているためです 99 00:04:16,478 --> 00:04:20,343 あの『World of Warcraft』でさえ 実際は 何千という小さな世界の集合体です 100 00:04:20,343 --> 00:04:22,508 『フォートナイト』のコンサートだって 101 00:04:22,508 --> 00:04:25,379 実際には何千もの 小さなコンサートです 102 00:04:25,379 --> 00:04:29,687 前に話のあったキャンプファイアや ソファのようなものです 103 00:04:29,687 --> 00:04:32,581 すべてをまとめることは 無理なんです 104 00:04:32,581 --> 00:04:35,408 どういうことか分かるように 説明します 105 00:04:35,408 --> 00:04:37,900 ゲームというと このような綺麗な映像があり 106 00:04:37,900 --> 00:04:40,383 目の前で様々なことが 展開されます 107 00:04:40,383 --> 00:04:41,922 でも蓋を開ければ 108 00:04:41,922 --> 00:04:43,689 オンラインゲームは このようなものなのです 109 00:04:43,689 --> 00:04:45,472 コンピューター科学者の 目で見れば 110 00:04:45,472 --> 00:04:47,484 一握りの実体や物の間で 111 00:04:47,484 --> 00:04:50,767 わずかな情報が 交換されているだけです 112 00:04:50,767 --> 00:04:53,845 果てしない世界でプレイしていると 思ったかもしれませんが 113 00:04:53,845 --> 00:04:56,267 それはむしろランニング マシーンに似ています 114 00:04:56,267 --> 00:04:58,291 その世界を プレーヤーが歩き回ると 115 00:04:58,291 --> 00:05:01,150 うまい具合に 立ち去った場所は消え 116 00:05:01,150 --> 00:05:03,273 移動先の場所が現れるのです 117 00:05:03,273 --> 00:05:04,792 良くできた仕掛けですが 118 00:05:04,792 --> 00:05:08,625 この話のはじめに言った革命の 基礎になるものではありません 119 00:05:08,625 --> 00:05:09,788 しかし今や 120 00:05:09,788 --> 00:05:12,634 ゲームが大好きで これにワクワクする人にも 121 00:05:12,634 --> 00:05:15,078 ゲームに怖じ気づいて 敬遠する人にも 122 00:05:15,078 --> 00:05:17,149 すべてが変わろうとしています 123 00:05:17,149 --> 00:05:20,076 これまでの制限を 遙かに超えたテクノロジーが 124 00:05:20,076 --> 00:05:22,699 ついに実現されたからです 125 00:05:22,699 --> 00:05:24,396 私はずっとこれに 賭けてきました 126 00:05:24,396 --> 00:05:26,410 この問題に取り組んでいる人は たくさんいて 127 00:05:26,410 --> 00:05:28,167 決して 私の手柄では ないんですが 128 00:05:28,167 --> 00:05:32,577 何千という異なったコンピューターを 1つのシミュレーションに編み合わせるという 129 00:05:32,577 --> 00:05:37,176 非常に難しいことが ついに可能になったのです 130 00:05:37,176 --> 00:05:39,511 それも1回限りのものでなく 131 00:05:39,511 --> 00:05:41,389 それが誰にでも作れるのです 132 00:05:41,389 --> 00:05:43,610 そして私たちがまだ 理解できていないことを 133 00:05:43,610 --> 00:05:45,916 体験し始められる時点に 達したのです 134 00:05:45,916 --> 00:05:48,109 イメージできるようにしましょう 135 00:05:48,109 --> 00:05:51,015 個々の小さなシミュレーションではなく 136 00:05:51,015 --> 00:05:55,091 巨大な交流の網の目という 壮大な可能性です 137 00:05:55,091 --> 00:05:57,464 その中で大きな 世界的イベントも行えます 138 00:05:57,464 --> 00:05:59,539 現実でも それほどの規模になると 139 00:05:59,539 --> 00:06:01,581 実行するのが 難しくなるようなことです 140 00:06:01,581 --> 00:06:03,611 皆さんの中にはゲームを やる方もいるでしょうから 141 00:06:03,611 --> 00:06:05,754 いくつか映像を ご覧いただきましょう 142 00:06:05,754 --> 00:06:08,130 我々のパートナーによる ゲーム作品で 143 00:06:08,130 --> 00:06:10,723 TEDと私でやりとりして 許可は取れているはずです 144 00:06:10,723 --> 00:06:12,757 これまであまり多くの人が 目にしていない 145 00:06:12,757 --> 00:06:15,695 このテクノロジーによって生み出された 新しい体験です 146 00:06:15,695 --> 00:06:18,064 少し時間を取って いくつかお見せします 147 00:06:18,064 --> 00:06:24,334 ここでは 1つのゲームの世界に 何千人もが同時に参加し 戦っています 148 00:06:24,334 --> 00:06:27,220 ここには独自の生態系もあり 149 00:06:27,220 --> 00:06:29,361 独特な捕食者や獲物がいます 150 00:06:29,361 --> 00:06:31,808 すべてのものが シミュレーションで動いています 151 00:06:31,808 --> 00:06:36,612 こちらは中国の巨大企業 ネットイースによるゲームです 152 00:06:36,612 --> 00:06:39,591 様々なデバイスを使う人々が 一緒に作り出せる 153 00:06:39,591 --> 00:06:42,922 永続的でクリエイティブな シミュレーションがあり 154 00:06:42,922 --> 00:06:45,069 ゲームを終えても その世界は消えません 155 00:06:45,069 --> 00:06:47,032 ストーリーを紡ぎ 冒険をする場所です 156 00:06:47,032 --> 00:06:48,856 天気さえシミュレートされています 157 00:06:48,856 --> 00:06:50,762 とてもいかしています 158 00:06:50,762 --> 00:06:52,486 これは個人的に好きなやつです 159 00:06:52,486 --> 00:06:53,692 Klang Gamesという 160 00:06:53,692 --> 00:06:55,885 ベルリンの先駆的な チームによるもので 161 00:06:55,885 --> 00:06:58,755 まったくクレージーです そう言っても彼らは怒らないでしょう 162 00:06:58,755 --> 00:07:01,681 彼らは惑星全体をモデル化 してしまう方法を見出しました 163 00:07:01,681 --> 00:07:06,275 何百万というノンプレーヤーキャラクターと プレーヤーが関わるシミュレーションです 164 00:07:06,275 --> 00:07:09,104 自分たちの作っている世界での 政治の影響を理解するため 165 00:07:09,104 --> 00:07:11,716 ローレンス・レッシグに 力を借りています 166 00:07:11,716 --> 00:07:15,404 これまで想像もしなかったような 驚くべき経験が 167 00:07:15,404 --> 00:07:17,003 いまや可能になろうとしています 168 00:07:17,003 --> 00:07:20,201 しかもそれは このテクノロジーの 最初のステップに過ぎません 169 00:07:20,712 --> 00:07:23,102 その先に行ったら 何が起きるのか? 170 00:07:23,330 --> 00:07:26,556 コンピューター科学では ひとたび困難な問題が解決されると 171 00:07:26,556 --> 00:07:28,347 爆発的な進展があるものです 172 00:07:28,347 --> 00:07:32,222 このようなタイプの計算能力が 些細なものになるときが 173 00:07:32,222 --> 00:07:33,987 すぐにも来るでしょう 174 00:07:33,987 --> 00:07:37,899 そうなったときの可能性たるや— 175 00:07:37,899 --> 00:07:40,805 私が話していることを 想像してみてほしいのです 176 00:07:40,805 --> 00:07:43,199 何十万とか何百万という人が 177 00:07:43,199 --> 00:07:45,367 1つの場所に 一緒に住めるようになります 178 00:07:45,367 --> 00:07:47,527 それほど多くの人々が共に 179 00:07:47,527 --> 00:07:50,689 何かをしたり 作ったりした機会というのは 180 00:07:50,689 --> 00:07:52,466 ずっと昔にあったきりです 181 00:07:52,466 --> 00:07:55,756 それも あまり よい状況ではありませんでした 182 00:07:56,064 --> 00:07:58,093 戦争だとか ピラミッド建設だとか 183 00:07:58,093 --> 00:08:01,097 人々にとっては あまり 良い時間の過ごし方ではありません 184 00:08:01,097 --> 00:08:03,399 でもそのように多くの人を 一緒にしたときに 185 00:08:03,399 --> 00:08:06,351 生み出される共有体験は どんなものになるか— 186 00:08:06,351 --> 00:08:10,883 なまっていた社交力が 鍛えられることになるでしょう 187 00:08:10,883 --> 00:08:13,787 それが人間関係や アイデンティティに 188 00:08:13,787 --> 00:08:15,826 どういう意味を持つか 考えてみましょう 189 00:08:15,826 --> 00:08:18,383 人々がその中で 意義ある時を過ごせる 190 00:08:18,383 --> 00:08:21,222 大きな体験や世界を いくつも与えられるとしたら 191 00:08:21,222 --> 00:08:23,365 「個人」の意味は変わるでしょう 192 00:08:23,365 --> 00:08:25,386 1個のアイデンティティを越えて 193 00:08:25,386 --> 00:08:27,994 多様なアイデンティティを 手にできます 194 00:08:27,994 --> 00:08:31,973 生まれ持った 性別も人種も性格も関係なく 195 00:08:31,973 --> 00:08:34,914 違ったものを試してみようと 思うかもしれません 196 00:08:34,914 --> 00:08:37,346 複数の人間になってみたいと 思うかもしれません 197 00:08:37,346 --> 00:08:39,811 私たちはみんな内側では 複数の存在なのです 198 00:08:39,811 --> 00:08:41,882 ただ それを出せる機会が あまりないだけです 199 00:08:41,882 --> 00:08:43,593 これは共感の問題でもあります 200 00:08:43,593 --> 00:08:46,320 私と祖母との間には 共通点が全然ありません 201 00:08:46,320 --> 00:08:47,739 祖母はすごく好きですが 202 00:08:47,739 --> 00:08:51,909 祖母の話は1940年代に始まって 1950年代のどこかで終わります 203 00:08:51,909 --> 00:08:54,280 私が知っているのは その半世紀後の話です 204 00:08:54,280 --> 00:08:58,629 でも私たちが身体の弱さや 共通の背景の欠如にかかわらず 205 00:08:58,629 --> 00:09:00,424 生活や体験を共有し 206 00:09:00,424 --> 00:09:02,232 共に機会を生み出せるなら 207 00:09:02,232 --> 00:09:05,303 それは物事を変え 人々を違ったやり方で 結び合わせるでしょう 208 00:09:05,303 --> 00:09:08,132 ソーシャルメディアが 私たちの違いを増幅し 209 00:09:08,132 --> 00:09:12,656 他者の中にあって自分が何者なのかを 際立たせることに驚きを覚えますが 210 00:09:12,656 --> 00:09:15,168 ゲームは 私たちが 再び共感できるようにし 211 00:09:15,168 --> 00:09:17,128 逆境やチャンスを共有する機会を 212 00:09:17,128 --> 00:09:19,409 与えてくれると思います 213 00:09:19,409 --> 00:09:21,786 今この瞬間にも 統計的には 214 00:09:21,786 --> 00:09:25,455 紛争の敵対側にいる人たちが ゲームの中でマッチングされ 215 00:09:25,455 --> 00:09:27,916 本人はそうとは気づかずに 一緒に遊んでいる― 216 00:09:27,916 --> 00:09:29,842 そういうことが起きています 217 00:09:29,842 --> 00:09:32,701 これはものの見方を変える 素晴らしい機会になります 218 00:09:32,701 --> 00:09:35,684 そして こういったことを 冷めた目で見ている人 219 00:09:35,684 --> 00:09:38,871 仮想世界やゲームなど 好きではない人も 220 00:09:38,871 --> 00:09:40,890 受け入れなければならない 現実があります 221 00:09:40,890 --> 00:09:43,453 私の話していることの 経済的なインパクトは 222 00:09:43,453 --> 00:09:45,315 相当なものになる ということです 223 00:09:45,315 --> 00:09:48,832 ゲームを仕事にしている人は 今は数千人ですが 224 00:09:48,832 --> 00:09:51,597 すぐに何百万人にもなるでしょう 225 00:09:51,597 --> 00:09:54,161 スマートフォンがあれば 仕事ができるようになります 226 00:09:54,161 --> 00:09:57,081 クリエイティブで豊かな 収入をもたらす機会です 227 00:09:57,081 --> 00:09:59,673 どこの国にいようが 228 00:09:59,673 --> 00:10:03,286 どんなスキルや機会を持っていると 思っていようが関係なく 229 00:10:03,286 --> 00:10:05,899 子供達が仕事で 初めてお金を得るのは 230 00:10:05,899 --> 00:10:07,105 ゲームの中になるでしょう 231 00:10:07,105 --> 00:10:10,111 人生の早い時期にする 新時代の新聞配達 232 00:10:10,111 --> 00:10:12,238 新しい収入の機会です 233 00:10:12,238 --> 00:10:15,386 最後に考えを話すというよりは 234 00:10:15,386 --> 00:10:18,438 お願いをしたいと思います 235 00:10:18,836 --> 00:10:20,616 この新しい機会には 236 00:10:20,616 --> 00:10:24,036 過去の機会とは 違った対応をする必要があります 237 00:10:24,036 --> 00:10:26,319 またぞろ技術屋が ステージに立って 238 00:10:26,319 --> 00:10:28,772 「未来は素晴らしく テクノロジーが問題を解決する」と言っても 239 00:10:28,772 --> 00:10:30,293 白々しく思える かもしれません 240 00:10:30,293 --> 00:10:32,446 確かに現実には 負の側面もあります 241 00:10:32,446 --> 00:10:34,868 しかしこれが提示する 機会に対し 242 00:10:34,868 --> 00:10:38,025 皮肉や嘲りで接するのは 243 00:10:38,025 --> 00:10:40,240 負の側面を強めるだけです 244 00:10:40,240 --> 00:10:42,311 私たちが招きうる 最悪の事態は 245 00:10:42,311 --> 00:10:44,546 4つか5つの おなじみの企業に 246 00:10:44,546 --> 00:10:47,344 ゲームの世界まで 支配させるということです 247 00:10:47,351 --> 00:10:49,740 (拍手) 248 00:10:49,740 --> 00:10:53,930 連中は そこから誰が どう儲けるかを 決めるだけではないからです 249 00:10:53,930 --> 00:10:56,182 私たちがどのように考えるか 250 00:10:56,182 --> 00:10:59,298 アイデンティティや 協同作業にまつわるルールは何か 251 00:10:59,298 --> 00:11:02,060 我々の住む世界のルールは何かを 決めるという話です 252 00:11:02,060 --> 00:11:04,000 これは私たちが自分で持ち 253 00:11:04,000 --> 00:11:05,893 共に作り出すべきものです 254 00:11:05,893 --> 00:11:10,119 この話を聞いている 技術者 科学者 芸術家の方に 255 00:11:10,119 --> 00:11:12,073 お願いしたいのです 256 00:11:12,073 --> 00:11:15,168 宇宙旅行に関わる仕事をしたいと 夢見ているかもしれませんが 257 00:11:15,168 --> 00:11:18,684 皆さんが作れる世界が 今ここにあり 258 00:11:18,684 --> 00:11:20,684 それは人々の生活を変えます 259 00:11:20,684 --> 00:11:23,579 初期のインターネットを築くときに 直面していたような 260 00:11:23,579 --> 00:11:27,518 乗り越えるべき技術の 広大なフロンティアがまだあります 261 00:11:27,518 --> 00:11:30,113 仮想世界の背後にある技術は すべて違っています 262 00:11:30,113 --> 00:11:31,877 ですからお願いしたいのは 263 00:11:31,877 --> 00:11:35,124 これをまた何か私たちが 押しつけられるものにするのでなく 264 00:11:35,124 --> 00:11:37,964 好ましいやり方で 形作れるよう 265 00:11:37,964 --> 00:11:40,805 皆さんにもどうか 加わって欲しいのです 266 00:11:40,805 --> 00:11:41,980 ありがとうございました 267 00:11:41,980 --> 00:11:47,150 (拍手)