Hello.
My name is Herman,
and I've always been struck by how the most important, impactful,
tsunami-like changes to our culture and our society
always come from those things
that we least think are going to have that impact.
I mean, as a computer scientist,
I remember when Facebook was just image-sharing in dorm rooms,
and depending upon who you ask,
it's now involved in toppling elections.
I remember when cryptocurrency or automated trading
were sort of ideas by a few renegades
in the financial institutions in the world for automated trading,
or online, for cryptocurrency,
and they're now coming to quickly shape the way that we operate.
And I think each of you can recall that moment
where one of these ideas felt like some ignorable, derisive thing,
and suddenly, oh, crap, the price of Bitcoin is what it is.
Or, oh, crap, guess who's been elected.
The reality is that, you know, from my perspective,
I think that we're about to encounter that again.
And I think one of the biggest,
most impactful changes in the way we live our lives,
to the ways we're educated,
probably even to how we end up making an income,
is about to come not from AI,
not from space travel or biotech --
these are all very important future inventions --
but in the next five years,
I think it's going to come from video games.
So that's a bold claim, OK.
I see some skeptical faces in the audience.
But if we take a moment
to try to look at what video games are already becoming in our lives today,
and what just a little bit of technological advancement
is about to create,
it starts to become more of an inevitability.
And I think the possibilities are quite electrifying.
So let's just take a moment to think about scale.
I mean, there's already 2.6 billion people who play games.
And the reality is that's a billion more than five years ago.
A billion more people in that time.
No religion, no media, nothing has spread like that.
And there's likely to be a billion more
when Africa and India gain the infrastructure
to sort of fully realize the possibilities of gaming.
But what I find really special is -- and this often shocks a lot of people --
is that the average age of a gamer, like, have a guess, think about it.
It's not six, it's not 18, it's not 12.
It's 34.
[Average age of an American gamer]
It's older than me.
And that tells us something,
that this isn't entertainment for children anymore.
This is already a medium like literature or anything else
that's becoming a fundamental part of our lives.
One stat I like is that people who generally picked up gaming
in the last sort of 15, 20 years
generally don't stop.
Something changed in the way that this medium is organized.
And more than that, it's not just play anymore, right?
You've heard some examples today,
but people are earning an income playing games.
And not in the obvious ways.
Yes, there's e-sports, there's prizes,
there's the opportunity to make money in a competitive way.
But there's also people earning incomes modding games, building content in them,
doing art in them.
I mean, there's something at a scale akin to the Florentine Renaissance,
happening on your kid's iPhone in your living room.
And it's being ignored.
Now, what's even more exciting for me is what's about to happen.
And when you think about gaming,
you're probably already imagining
that it features these massive, infinite worlds,
but the truth is,
games have been deeply limited for a very long time
in a way that kind of we in the industry
have tried very hard to cover up with as much trickery as possible.
The metaphor I like to use, if you'd let me geek out for a moment,
is the notion of a theater.
For the last 10 years,
games have massively advanced the visual effects,
the physical immersion, the front end of games.
But behind the scenes,
the actual experiential reality of a game world
has remained woefully limited.
I'll put that in perspective for a moment.
I could leave this theater right now,
I could do some graffiti, get in a fight, fall in love.
I might actually do all of those things after this,
but the point is that all of that would have consequence.
It would ripple through reality --
all of you could interact with that at the same time.
It would be persistent.
And those are very important qualities to what makes the real world real.
Now, behind the scenes in games,
we've had a limit for a very long time.
And the limit is, behind the visuals,
the actual information being exchanged between players or entities
in a single game world
has been deeply bounded
by the fact that games mostly take place on a single server
or a single machine.
Even The World of Warcraft is actually thousands of smaller worlds.
When you hear about concerts in Fortnite,
you're actually hearing about thousands of small concerts.
You know, individual, as was said earlier today,
campfires or couches.
There isn't really this possibility to bring it all together.
Let's take a moment to just really understand what that means.
When you look at a game, you might see this, beautiful visuals,
all of these things happening in front of you.
But behind the scenes in an online game,
this is what it looks like.
To a computer scientist,
all you see is just a little bit of information
being exchanged by a tiny handful of meaningful entities or objects.
You might be thinking, "I've played in an infinite world."
Well it's more that you've played on a treadmill.
As you've been walking through that world,
we've been cleverly causing the parts of it that you're not in to vanish,
and the parts of it in front of you to appear.
A good trick, but not the basis for the revolution
that I promised you in the beginning of this talk.
But the reality is, for those of you that are passionate gamers
and might be excited about this,
and for those of you that are afraid and may not be,
all of that is about to change.
Because finally, the technology is in place
to go well beyond the limits that we've previously seen.
I've dedicated my career to this,
there are many others working on the problem --
I'd hardly take credit for it myself,
but we're at the point now where we can finally
do this impossible hard thing
of weaving together thousands of disparate machines
into single simulations
that are convenient enough to not be one-offs,
but to be buildable by anybody.
And to be at the point
where we can start to experience those things that we can't yet fathom.
Let's just take a moment to visualize that.
I'm talking about not individual little simulations
but a massive possibility of huge networks of interaction.
Massive global events that can happen inside that.
Things that even in the real world
become challenging to produce at that kind of scale.
And I know some of you are gamers,
so I'm going to show you some footage of some things
that I'm pretty sure I'm allowed to do, from some of our partners.
TED and me had a back-and-forth on this.
These are a few things that not many people have seen before,
some new experiences powered by this type of technology.
I'll just [take] a moment to show you some of this stuff.
This is a single game world
with thousands of simultaneous people participating in a conflict.
It also has its own ecosystem,
its own sense of predator and prey.
Every single object you see here is simulated in some way.
This is a game being built by one of the biggest companies in the world,
NetEase, a huge Chinese company.
And they've made an assistant creative simulation
where groups of players can cocreate together,
across multiple devices,
in a world that doesn't vanish when you're done.
It's a place to tell stories and have adventures.
Even the weather is simulated.
And that's kind of awesome.
And this is my personal favorite.
This is a group of people, pioneers in Berlin,
a group called Klang Games,
and they're completely insane, and they'll love me for saying that.
And they found a way to model, basically, an entire planet.
They're going to have a simulation with millions of non-player characters
and players engaging.
They actually grabbed Lawrence Lessig
to help understand the political ramifications
of the world they're creating.
This is the sort of astounding set of experiences,
well beyond what we might have imagined,
that are now going to be possible.
And that's just the first step in this technology.
So if we step beyond that, what happens?
Well, computer science tends to be all exponential,
once we crack the really hard problems.
And I'm pretty sure that very soon,
we're going to be in a place where we can make
this type of computational power look like nothing.
And when that happens, the opportunities ...
It's worth taking a moment to try to imagine what I'm talking about here.
Hundreds of thousands or millions of people
being able to coinhabit the same space.
The last time any of us as a species
had the opportunity to build or do something together
with that may people was in antiquity.
And the circumstances were less than optimal, shall we say.
Mostly conflicts or building pyramids.
Not necessarily the best thing for us to be spending our time doing.
But if you bring together that many people,
the kind of shared experience that can create ...
I think it exercises a social muscle in us
that we've lost and forgotten.
Going even beyond that,
I want to take a moment to think about what it means
for relationships, for identity.
If we can give each other worlds, experiences at scale
where we can spend a meaningful amount of our time,
we can change what it means to be an individual.
We can go beyond a single identity
to a diverse set of personal identities.
The gender, the race, the personality traits you were born with
might be something you want to experiment differently with.
You might be someone that wants to be more than one person.
We all are, inside, multiple people.
We rarely get the opportunity to flex that.
It's also about empathy.
I have a grandmother
who I have literally nothing in common with.
I love her to bits,
but every story she has begins in 1940 and ends sometime in 1950.
And every story I have is like 50 years later.
But if we could coinhabit,
co-experience things together,
that undiminished by physical frailty or by lack of context,
create opportunities together,
that changes things, that bonds people in different ways.
I'm struck by how social media has amplified our many differences,
and really made us more who we are in the presence of other people.
I think games could really start to create
an opportunity for us to empathize again.
To have shared adversity, shared opportunity.
I mean, statistically, at this moment in time,
there are people who are on the opposite sides of a conflict,
who have been matchmade together into a game
and don't even know it.
That's an incredible opportunity to change the way we look at things.
Finally, for those of you who perhaps are more cynical about all of this,
who maybe don't think that virtual worlds and games are your cup of tea.
There's a reality you have to accept,
and that is that the economic impact of what I'm talking about
will be profound.
Right now, thousands of people have full-time jobs in gaming.
Soon, it will be millions of people.
Wherever there's a mobile phone, there will be a job.
An opportunity for something that is creative and rich
and gives you an income, no matter what country you're in,
no matter what skills or opportunities you might think you have.
Probably the first dollar most kids born today make
might be in a game.
That will be the new paper route,
that will be the new opportunity for an income
at the earliest time in your life.
So I kind of want to end with almost a plea,
really, more than thoughts.
A sense of, I think, how we need to face this new opportunity
a little differently to some we have in the past.
It's so hypocritical for yet another technologist
to stand up on stage and say,
"The future will be great, technology will fix it."
And the reality is, this is going to have downsides.
But those downsides will only be amplified
if we approach, once again, with cynicism and derision,
the opportunities that this presents.
The worst thing that we could possibly do
is let the same four or five companies
end up dominating yet another adjacent space.
(Applause)
Because they're not just going to define how and who makes money from this.
The reality is, we're now talking about defining how we think,
what the rules are around identity and collaboration,
the rules of the world we live in.
This has got to be something we all own,
we all cocreate.
So, my final plea is really to those engineers,
those scientists, those artists in the audience today.
Maybe some of you dreamed of working on space travel.
The reality is, there are worlds you can build right here, right now,
that can transform people's lives.
There are still huge technological frontiers
that need to be overcome here,
akin to those we faced when building the early internet.
All the technology behind virtual worlds is different.
So, my plea to you is this.
Let's engage, let's all engage,
let's actually try to make this something that we shape in a positive way,
rather than once again have be done to us.
Thank you.
(Applause)
مرحبًا.
اسمي (هيرمان)،
وقد أذهلني دائمًا كيف أن التغييرات الأكثر أهمية وتأثيرًا
والشبيهة بموجات المد العالية في ثقافتنا ومجتمعنا
دائمًا ما تنتج عن هذه الأشياء
التي لا نتوقع أن يكون لها مثل هذا الأثر.
أعني، كعالم كمبيوتر،
أتذكر عندما كان الفيسبوك مجرد مشاركة للصور في غرف السكن الجامعي،
ويعتمد على من تطلب منه،
بينما الآن يغير مسار الانتخابات.
وأتذكر عندما كانت العملات الرقمية أو التداول الآلي
نوعًا من الأفكار لدى بعض المارقين
في المؤسسات المالية في عالم التداول الآلي،
أو على الإنترنت، للعملات الرقمية،
بينما هي الآن تشكل بتسارع معاملاتنا.
وأعتقد أنه يمكنكم تذكر هذه اللحظة
عندما كانت أحد هذه الأفكار تبعث على السخرية والتجاهل
ثم فجأة، يا للحماقة، كم أصبح سعر البتكوين الآن.
أو يا للحماقة، خمنوا من تم انتخابه.
في الحقيقة، من وجهة نظري،
أعتقد أننا سنواجه ذلك مجددًا.
وأعتقد أن أحد أكبر التغييرات
وأقواها أثرًا في طريقة عيش حياتنا،
وطريقة تحصيلنا للعلم،
وربما أيضًا في طريقة كسب عيشنا،
لن تأتي من الذكاء الاصطناعي،
أو من السفر إلى الفضاء أو التكنولوجيا الحيوية -
وجميعها ابتكارات مستقبلية هامة -
ولكن في السنوات الخمس القادمة،
أعتقد أنها ستأتي من ألعاب الفيديو.
إنه ادعاء جريء، حسنًا.
أر بعض الوجوه المتشككة بين الحضور.
ولكن لو استغرقنا لحظات
لتأمل ما تمثله ألعاب الفيديو في حياتنا اليوم،
والقدر القليل من التقدم التكنولوجي
الذي توشك على إحداثه،
لقد أصبح أمرًا يصعب اجتنابه.
وأعتقد أن الاحتمالات صاعقة.
لذلك دعونا نأخذ دقيقة لنتحدث عن الانتشار.
يوجد بالفعل 2.6 مليار شخص يلعبون الألعاب.
والحقيقة أنهم زادوا مليارًا عما كانوا قبل خمس سنوات.
مليار شخص إضافي في هذه المدة.
لم ينتشر دين أو وسيلة إعلامية بهذا الشكل من قبل.
وربما يزدادون مليارًا آخر
عندما تمتلك إفريقيا والهند البنية التحتية
ليدركوا تمامًا إمكانيات الألعاب.
ولكن الأمر الذي أراه مميزًا حقًا، وهو ما يصدم الناس عادة،
هو أن متوسط العمر للاعب، خمنوا ذلك، فكروا بالأمر.
ليس ستة أو 18 أو 12 عامًا.
إنه 34 عامًا.
[متوسط عمر اللاعب الأمريكي]
وهو أكبر مني.
وذلك يخبرنا بشيء ما،
لم يعد ذلك تسلية للأطفال.
إنه وسط شبيه بالأدب ونحوه
مما يصبح جزءًا أساسيًا في حياتنا.
أحد الإحصائيات التي أحبها أن الأشخاص الذين بدؤوا اللعب
خلال الـ 15 أو 20 سنة الماضية
لا يتوقفون عمومًا.
شيء ما تغير في طريقة تنظيم هذا الوسيط.
والأكثر من ذلك أنه لم يعد مجرد لعب، أليس كذلك؟
لقد سمعتم بعض الأمثلة اليوم،
ولكن الناس يكسبون دخلًا من لعب الألعاب.
وليس بالطرق الواضحة.
نعم هناك رياضات إلكترونية وجوائز،
وتوجد فرصة لكسب المال بشكل تنافسي.
ولكن هناك أيضًا من يكسبون المال من صنع الألعاب وبناء محتواها،
وإعداد رسوماتها.
أعني هناك شيء على نطاق يشبه النهضة؟
يحدث على هاتف الآيفون الخاص بطفلك في غرفة معيشتك.
ويتم تجاهله.
الأكثر إثارة لي الآن ما هو على وشك الحدوث.
وعندما تفكرون في الألعاب،
فأنتم على الأرجح تتخيلون
أنها تعرض هذه العوالم الشاسعة اللامتناهية،
ولكن الحقيقة
أن الألعاب كانت محدودة لفترة طويلة
بشكل جعلنا في هذه الصناعة
نحاول تعويض هذا النقص بكل الحيل الممكنة.
المثل الذي أود استخدامه، إن تركتموني أسترسل في الأمر قليلًا،
هو مفهوم المسرح.
للسنوات العشر الأخيرة،
طورت الألعاب كثيرًا من المؤثرات البصرية،
والانغماس الجسدي، والواجهة الأمامية للألعاب.
ولكن خلف هذا المشهد،
الواقع التجريبي الفعلي لعالم الألعاب
بقي على حاله.
سأضع ذلك في سياقه خلال لحظات.
يمكنني مغادرة هذا المسرح الآن،
يمكن أن أرسم على الجدران، أو أتشاجر، أو أقع في الحب.
ربما أفعل جميع هذه الأمور بعد هذا،
ولكن الفكرة هي أن جميع هذه الأفعال لها عواقب.
سوف تحرك الواقع،
ويمكنكم التفاعل معها في نفس الوقت.
سوف تكون مستمرة.
وهذا هو ما يجعل العالم الحقيقي حقيقيًا.
أما كواليس الألعاب،
لقد التزمنا بحدود لوقت طويل.
والحدود، خلف المؤثرات البصرية،
هي أن المعلومات التي يتبادلها اللاعبون والكيانات
في عالم لعبة واحدة
تم تحديدها بشدة
بسبب حقيقة أن الألعاب تحدث على مخدم واحد
أو آلة واحدة.
حتى لعبة (ورلد أوف واركرافت) تتكون في الواقع من آلاف من العوالم الصغرى.
وعندما تسمعون عن حفلات (فورتنايت)،
فأنتم تسمعون عن آلاف من الحفلات الصغيرة.
فردية، كما قيل سابقًا اليوم،
حول النار أو على الأريكة.
لا توجد فرصة لجمعهم معًا.
ولنأخذ فرصة لنفهم معنى ذلك.
عندما تنظر إلى لعبة، ربما ترى هذه المؤثرات البصرية الجميلة،
جميعها تحدث أمامك.
ولكن خلف المشهد إنها لعبة على الإنترنت،
وهكذا تبدو.
بالنسبة لعالم حاسب آلي،
كل ما تراه هو جزء ضئيل من المعلومات
يتم تبادلها بين مجموعة ضئيلة من الكيانات.
وربما تفكر: "لقد لعبت في عالم لا نهائي."
حسنًا هذا مثل اللعب على المشاية الكهربائية.
فبينما تمشي في هذا العالم،
فإننا نجعل الأجزاء التي غادرتها تختفي بمهارة،
والأجزاء التي أمامك تظهر.
حيلة جيدة لكنها ليست أساس الثورة
التي وعدتكم بها في بداية حديثي.
ولكن الحقيقة، بالنسبة للاعبين المتحمسين بينكم
وقد يتحمسون لذلك،
وللخائفين غير المتحمسين،
هي أن كل هذا على وشك أن يتغير.
لأن التكنولوجيا حاليًا
يمكنها تخطي الحدود التي رأيناها سابقًا.
لقد كرست مهنتي لذلك،
وهناك كثيرون غيري يعملون لحل هذه المشكلة،
فلا ينسب الفضل لي وحدي،
ولكننا عند نقطة الآن حيث يمكننا أخيرًا
أن نفعل هذا الأمر الصعب حد الاستحالة
بدمج آلاف الآلات المتفاوتة
في محاكاة واحدة
ليست مناسبة فقط لبنائها مرة واحدة،
ولكن يمكن لأي أحد أن يبنيها.
ولنصيب الهدف
حيث يمكننا اختبار هذه الأمور التي لا يمكننا سبر غورها.
فلنأخذ دقيقة لتصور ذلك.
لا أتحدث عن محاكاة جماعية صغيرة
ولكن احتمالية هائلة لشبكة تفاعلات ضخمة.
أحداث عالمية هائلة يمكن أن تحدث داخلها.
أشياء في العالم الواقعي
يصعب إنتاجها على هذا المقياس.
وأعلم أن بعضكم لاعبين،
لذلك سأريكم مشاهد لأشياء
أنا متأكد أنه مسموح لي فعلها من شركائي.
وكان لي مناقشات مع TED عن ذلك.
هذه أشياء قليلة لم يشاهدها الكثير من قبل،
تجارب جديدة تدعمها هذه التكنولوجيا.
سأستغرق دقيقة لأريكم بعض هذه الأشياء.
هذا عالم لعبة واحدة
يشترك به آلاف الأشخاص في نفس الوقت في صراع.
يشمل أيضًا نظامه البيئي،
وحسه الخاص بالمفترس والفريسة.
كل عنصر ترونه هنا هو محاكاة بشكل ما.
هذه لعبة تم بناؤها بواسطة أحد أكبر الشركات في العالم،
وهي شركة صينية تدعى (نت إيز).
وقد صنعوا محاكاة إبداعية مساعدة
حيث يمكن لمجموعات من اللاعبين أن يبدعوا معًا،
عبر أجهزة متعددة،
في عالم لا يختفي بانتهائك منه.
هو مكان لصنع الحكايات وخوض المغامرات.
حتى الطقس يتم محاكاته.
وهذا أمر رائع.
وهذا هو المفضل عندي.
هذه مجموعة رائدة في برلين،
مجموعة تدعى ألعاب (كلانج)،
وهم مجانين تمامًا، وسيحبونني لقول ذلك.
وقد وجدوا طريقة لتجسيد كوكب كامل.
سوف يصنعون محاكاة من ملايين الشخصيات غير اللاعبين
واللاعبين المشاركين.
لقد أحضروا (لورانس ليسيج)
ليساعدهم على فهم التشعبات السياسية
في العالم الذي ينشئونه.
هذه مجموعة من التجارب المذهلة،
فاقت كل ما تخيلناه،
وأصبحت الآن ممكنة.
وهذه فقط هي الخطوة الأولى في هذه التكنولوجيا.
فماذا سيحدث إن سرنا أبعد من ذلك؟
إن علوم الحاسب تميل لكونها متسارعة،
بمجرد تجاوز العقبة الكبرى.
وأنا متأكد أنه خلال وقت قريب،
سنصبح في موضع حيث يمكننا جعل
هذه القدرة الحسابية من أيسر الأمور.
وعندما يحدث ذلك، فالفرص ...
يستحق الأمر دقيقة لنتخيل ما أتحدث عنه هنا.
مئات الآلاف أو ملايين الأشخاص
يمكنهم أن يسكنوا معًا في نفس الفراغ.
آخر مرة تمكن فيها جنسنا
من بناء أو فعل شيء ما معًا
بكل هذا العدد كانت في العصور القديمة.
وكانت الظروف أقل من ملائمة.
غالبًا في الصراعات أو بناء الأهرامات.
ليس أفضل شيء قد نقضي وقتنا بفعله بالضرورة.
ولكن إن جمعت هذا العدد من الناس معًا،
فنوع الخبرات المتبادلة التي يمكن إنشاؤها ...
أعتقد أن ذلك يمرن عضلة اجتماعية داخلنا
سبق أن فقدناها ونسينا أمرها.
والأكثر من ذلك،
أود التفكير لدقيقة في معنى هذا
بالنسبة للعلاقات والهوية.
إن أمكننا منح بعضنا عوالم، وتجارب على نطاق واسع
حيث يمكننا إمضاء وقتنا بشكل هادف،
فيمكن أن نغير معنى الفردية.
يمكننا أن نتجاوز الهوية المفردة
إلى مجموعة متنوعة من الهويات الشخصية.
الجنس والعرق والصفات الشخصية التي ولدت بها
ربما تكون شيئًا تود التعامل معه بشكل مختلف.
ربما تود أن تصبح أكثر من شخص واحد.
جميعنا أشخاص متعددون من الداخل.
ولكن نادرًا ما تواتينا الفرصة لنظهر ذلك.
يرتبط الأمر بالتعاطف أيضًا.
لدي جدة
ولا شيء مشترك بيننا.
وأحبها كثيرًا،
ولكن كل قصصها تبدأ في الأربعينيات وتنتهي في خمسينيات القرن العشرين.
وكل قصة أملكها حدثت بعد 50 عام من ذلك.
ولكن إن أمكننا السكن معًا،
واختبار الأشياء معًا،
بشكل لا يُنقِصه الضعف المادي أو عدم وجود سياق،
وإنشاء الفرص معًا،
فرص تغير الأمور وتربط الناس بطرق مختلفة.
أدهشني كيف ضخمت وسائل التواصل الاجتماعي اختلافاتنا الكثيرة،
وجعلتنا ما نبدو عليه في حضور الآخرين.
أعتقد أن الألعاب يمكنها أن تنشئ
فرصة لنتعاطف مجددًا.
لنتشارك تنوعنا وفرصنا.
إحصائيًا، في الوقت الحالي،
يوجد أشخاص على خلاف
اشتركوا معًا في لعبة
دون علم.
إنها فرصة مذهلة لنغير نظرتنا للأشياء.
وأخيرًا، لهؤلاء المشككين في كل ذلك،
الذين قد لا يعتقدون أن العوالم الافتراضية والألعاب هي ما تفضلون.
هناك واقع عليكم قبوله،
وهو أن الأثر الاقتصادي لما أتحدث عنه
سيكون عميقًا.
حاليًا، يملك الآلاف وظائف بدوام كامل في مجال الألعاب.
وقريبًا سوف يصبحون ملايين.
وحيثما وجد هاتف جوال، سيكون هناك عمل.
وفرصة لشيء مبدع وغني،
ويمنحك دخلًا، بصرف النظر عن بلدك،
وبصرف النظر عن المهارات والفرص التي تعتقد أنك تملكها.
ربما يصبح أول دولار يجنيه أبناء اليوم
في لعبة.
سيكون ذلك توزيع الجرائد الجديد،
سيكون فرصة جديدة لجني المال
في وقت مبكر من حياتك.
لذلك أود أن أختم بالتماس،
وليس مجرد أفكار.
عن كيف علينا أن نتعامل مع هذه الفرصة الجديدة
بشكل يختلف عما كنا نفعل في الماضي.
من الزيف بالنسبة لتقني آخر
أن يقف على المسرح ويقول:
"سيكون المستقبل عظيمًا لأن التكنولوجيا سوف تصلحه."
والحقيقة أنه سيكون هناك بعض السلبيات.
ولكن هذه السلبيات سوف تتعاظم فقط
إذا اقتربنا مجددًا، بتشكك وسخرية،
من الفرص التي يقدمها لنا هذا الأمر.
وأسوأ ما يمكن أن نفعله
هو أن نترك نفس الشركات الأربع أو الخمس
يسيطروا على فضاء متاخم آخر.
(تصفيق)
لأنهم لن يكتفوا بتحديد من يكسب المال من هذا.
في الحقيقة، نحن نتحدث الآن عن تشكيل طريقة تفكيرنا،
وما هي قواعد الهوية والتعاون،
قواعد العالم الذي نعيش فيه.
هذا أمر علينا أن نملكه جميعًا،
وأن ننشئه سويًا.
لذلك فالتماسي الأخير موجه للمهندسين،
والعلماء والفنانين الحاضرين اليوم.
ربما حلم بعضكم بالعمل في السفر إلى الفضاء.
في الحقيقة، يوجد عوالم يمكن بناؤها هنا الآن،
يمكنها تغيير حياة الناس.
مازال هناك حدود هائلة للتكنولوجيا
ينبغي أن نتخطاها هنا،
مماثلة لما واجهناه عند بناء الإنترنت.
كل التكنولوجيا خلف العوالم الافتراضية مختلفة.
والتماسي لكم هو هذا.
دعونا نشارك جميعًا،
دعونا نحاول صنع هذا الشيء الذي نشكله بشكل إيجابي،
بدلًا من تركه مجددًا يُصنع لنا.
شكرًا لكم.
(تصفيق)
Ahoj.
Jmenuji se Herman
a vždy mě ohromí,
jak ty nejdůležitější, nejpůsobivější změny
o síle tsunami přicházejí do naší kultury a společnosti
pokaždé z takových oblastí,
u nichž bychom sotva čekali, že budou mít takový vliv.
Jako počítačový vědec si pamatuji dobu,
kdy byl Facebook jen o sdílení obrázků v rámci kolejí,
a v závislosti na tom, koho se ptáte,
nyní má Facebook podíl na převratech ve volbách.
Pamatuji si, že kryptoměna nebo automatizované obchodování
byly jen takové nápady několika odpadlíků
ve finančních institucích světa automatizovaného obchodování,
či online v případě kryptoměn,
a nyní rychle začínají formovat způsoby našeho fungování.
A myslím, že každý z vás si vybaví ten moment,
kdy některý z těchto nápadů vypadal jako něco bezvýznamného, směšného,
a pak najednou, a sakra, hodnota bitcoinu je taková, jaká je.
Nebo, a sakra, hádejte, kdo byl zvolený.
Víte, realita je taková, tedy já osobně si myslím,
že se s tím brzy opět setkáme.
Myslím, že jednou z největších,
nejpůsobivějších změn v tom, jak žijeme své životy,
od našeho vzdělávání
možná až k tomu, jak si nakonec budeme vydělávat,
nevyjde z umělé inteligence,
ani z cestování vesmírem nebo biotechnologie –
to vše jsou velmi důležité budoucí vynálezy –
ale v příštích pěti letech tohle vše podle mě přijde z videoher.
To je odvážné tvrzení, jasně.
Vidím v publiku pár skeptických tváří.
Ale když se na chvilku zkusíme podívat na to,
čím už se dnes stávají v našich životech videohry
a jak málo technologického pokroku bude potřeba,
začíná se to stávat stále více nevyhnutelným.
A podle mě jsou tyto možnosti celkem vzrušující.
Pojďme se chvilku podívat na ten rozsah.
Tím mám na mysli, že už nyní hraje hry 2,6 miliardy lidí.
A to je ve skutečnosti o miliardu více než před pěti lety.
O miliardu více lidí než tehdy.
Žádné náboženství, žádná média, nic se tak rychle nerozšířilo.
A bude jich pravděpodobně o miliardu více,
až Afrika a Indie získají infrastrukturu,
aby jaksi plně realizovaly herní možnosti.
Ale co mi přijde opravdu výjimečné – a to často hodně lidí překvapí –
to je průměrný věk hráče, takže si tipněte, promyslete si to.
Není to šest, není to osmnáct, není to dvanáct.
Je to třicet čtyři.
[Průměrný věk hráče her v Americe]
To je víc, než je mně.
A to nám říká něco o tom,
že už to není zábava pro děti.
Tohle už je médium jako literatura nebo cokoli jiného,
stává se to základní součástí života.
Podle jedné mé oblíbené statistiky ti, kteří začali hrát
v posledních asi 15, 20 letech, obecně nepřestanou.
Něco se změnilo v tom, jak je tohle médium organizováno.
A víc než jen to, už to není jenom hra, víte?
Dnes jste o pár případech slyšeli,
ale lidi si vydělávají tím, že hrají hry.
A ne tím zjevným způsobem.
Ano, jsou tu e-sporty, jsou tu ceny,
je tu možnost získat peníze v rámci soutěžení.
Ale jsou tu i lidé, kteří si vydělávají úpravami her,
budováním jejich obsahu, dělají v nich umění.
Podle mě je tu něco o podobném rozsahu jako florentská renesance,
co se odehrává v obýváku na iPhonu vašeho dítěte.
A nevšímáme si toho.
Pro mě je mnohem víc vzrušující to, co teprve přijde.
A když se nad hraním zamyslíte, už si určitě představujete,
jak to vytváří tyhle obrovské, nekonečné světy, ale je pravda,
že hry byly velmi dlouho výrazně omezované tím,
jak jsme se v tomto odvětví
tak hrozně moc snažili skrýt za co nejvíce triků.
Když budu na chvíli fabulovat, metafora, kterou mám rád,
je přirovnání k divadlu.
Za posledních deset let
ve hrách ohromně pokročily vizuální efekty,
front end a tím i fyzické pohlcení hraním.
Ale v zákulisí
zůstal skutečný prožitek reality herního světa
žalostně omezený.
Na chvilku vám to uvedu v kontextu.
Mohl bych ihned opustit tohle divadlo,
mohl bych udělat nějaké grafiti, poprat se, zamilovat.
Tohle všechno bych po tom všem opravdu mohl udělat,
ale tady jde o to, že tohle vše by mělo své následky.
Ovlivnilo by to skutečnost – všichni byste tím najednou byli ovlivněni.
Bylo by to trvalé.
A to jsou velmi důležité atributy toho, co činí skutečný svět skutečným.
Takže v zákulisí her jsme měli velmi dlouho určité omezení.
A tímto limitem skrytým za vizuálem bylo,
že skutečná informační výměna mezi hráči nebo subjekty
v jediném herním světě
byla nesmírně omezena skutečností,
že se hry konají většinou jen na jediném serveru
nebo jediném stroji.
Dokonce i World of Warcraft je ve skutečnosti tisícem menších světů.
Když slyšíte o koncertech ve Fornite,
vlastně jde o tisíce malých koncertů.
Víte, lidé, jak už dnes bylo řečeno,
se scházejí nebo sedí na gauči.
Ve skutečnosti to není možné spojit dohromady.
Pojďme se na chvilku pokusit porozumět tomu, co to znamená.
Když se podíváte na hru, můžete vidět tohle, krásný vizuál,
všechny tyhle věci se dějí přímo před vámi.
Ale v zákulisí nějaké online hry to vypadá takhle.
Počítačový vědec vidí pouze kousek informace,
která se změní v hrstku užitečných entit nebo objektů.
Možná si říkáte: "Hrál jsem v neomezeném světě."
No to jste spíš hráli jako na běžeckém pásu.
A jak jste se procházeli tím světem,
my jsme vám chytře nechávali mizet to, kde už jste byli,
a ukazovali vám to, co bylo před vámi.
Je to dobrý trik, ale není to základ revoluce,
kterou jsem vám slíbil na začátku přednášky.
Nicméně pro vás, kteří jste vášnivými hráči a jste tím nadšeni,
i pro vás, kteří se toho děsí a nadšeni nejsou, se tohle všechno změní.
Konečně je totiž technologie tak daleko,
že může klidně překonat limity, které tu byly dříve.
Věnoval jsem tomu kariéru
a pracovali na tom mnozí další ‒ těžko si mohu připisovat zásluhy,
ale nyní jsme v okamžiku, kdy můžeme konečně
provést něco obtížného až nemožného,
tedy propojit tisíce různých zařízení
do samostatných simulací,
natolik jednoduchých a víceúčelových,
aby si je mohl stvořit kdokoli.
A tehdy budeme schopni
začít prožívat takové věci, které zatím nedokážeme ani pochopit.
Pojďme si to na chvilku ukázat.
Už nemluvím o individuálních malých simulacích,
ale o zásadní možnosti mít obrovské sítě interakcí.
V nich se mohou odvíjet ohromné globální události.
Věci, které jsou i v reálném světě
tak náročné, aby mohly vznikat v takovém rozsahu.
Vím, že někteří z vás hry hrají,
takže vám ukážu pár záběrů z něčeho, o čem vím, že mohu,
tedy od některých partnerů.
S TED jsem to důkladně probral.
Tohle je pár věcí, které zatím moc lidí nevidělo,
nové zážitky, které vzešly z tohoto typu technologie.
Teď vám tedy něco z toho ukážu.
Tohle je svět jediné hry
s tisícem lidí, kteří se všichni současně zapojují do konfliktu.
Má to i svůj vlastní ekosystém,
své vlastní predátory a oběti.
Každý objekt, který tu vidíte, je svým způsobem simulací.
Tato hra vznikla v NetEase, obří čínské firmě, jedné z největších na světě.
Vytvořili pomocnou kreativní simulaci,
v níž mohou spolupracovat skupiny hráčů na různých zařízeních,
ve světě, který nezmizí, když skončíte.
Je to místo pro příběhy a dobrodružství.
Nasimulováno je i počasí.
A to je prostě úžasné.
A toto je moje nejoblíbenější.
Tihle lidé jsou průkopníci z Berlína, skupina zvaná Klang Games,
jsou to úplní blázni a bude se jim líbit, že to říkám.
Našli způsob, jak vymodelovat prakticky celou planetu.
Budou mít simulaci s milionem NPC a zapojených hráčů.
Odchytili si i Lawrence Lessiga, aby jim pomohl pochopit
politické důsledky světa, který vytvářejí.
To je ohromující soubor zážitků, jež přesahují to,
co jsme si dosud představovali, že teď bude možné.
A jde přitom jen o první krůček této technologie.
Takže co nastane, pokud budeme pokračovat?
Jakmile překonáme těžké problémy,
poroste počítačová věda exponenciálně.
Jsem si docela jistý, že velmi brzy dosáhneme bodu,
kdy bude tato počítačová síla vypadat jako naprosté nic.
A až tohle nastane, ty možnosti...
Stojí za to pokusit se představit si, o čem to tady vlastně mluvím.
Stovky tisíců nebo miliony lidí budou schopny společně obývat jeden prostor.
Poslední takovou příležitost,
abychom vybudovali nebo udělali něco společně,
měl náš druh ve starověku.
A připusťme, že podmínky tehdy nebyly úplně optimální.
Většinou jen konflikty či stavba pyramid.
To nebyly zrovna ty nejlepší způsoby, jak trávit čas.
Ale když dáte dohromady tolik lidí,
tak taková sdílená zkušenost, která tím může vzniknout...
Podle mě tím procvičujeme své sociální dovednosti,
které jsme ztratili a zapomněli.
A když půjdeme dále, rád bych se zamyslel nad tím,
co to znamená pro vztahy, pro identitu.
Pokud si navzájem můžeme dát svět, zkušenosti takového rozsahu,
kde můžeme smysluplně trávit určitý čas,
můžeme tím změnit to, co znamená být jedincem.
Můžeme jít za identitu jedince
až k rozmanité řadě osobních identit.
Gender, rasa, osobnostní rysy, s nimiž jste se narodili,
mohou být něčím, s čím chcete experimentovat jinak.
Možná někdo chce být víc než jen jednou osobou.
Uvnitř každého z nás je vícero osob.
Zřídka dostaneme příležitost, abychom to změnili. Jde také o empatii.
Mám babičku, s níž nemám prakticky nic společného.
Mám ji moc rád, ale každý její příběh začíná rokem 1940
a končí někde kolem roku 1950.
A moje příběhy začínají o nějakých 50 let později.
Kdybychom mohli koexistovat, zažívat spolu různé věci,
bez ohledu na fyzickou slabost nebo nedostatek souvislostí,
společně vytvářet možnosti,
které něco změní, to lidi v mnoha směrech spojí.
Jsem ohromen tím, jak sociální média zesilují mnohé naše odlišnosti
a opravdu z nás dělají víc to, kým jsme v přítomnosti jiných lidí.
Myslím si, že hry by mohly začít vytvářet příležitosti, abychom zase byli empatičtí.
Abychom sdíleli své útrapy i své možnosti.
Statisticky v tuto chvíli existují lidé,
kteří jsou na opačných stranách různých sporů,
kteří spolu spolu byli propojeni do hry,
a ani o tom nevědí.
Je to úžasná příležitost, abychom změnili svůj pohled na věc.
A pro vás, kdo jste možná k tomu všemu více cyničtí,
kdo si možná myslíte, že virtuální svět a hry nejsou váš šálek kávy:
existuje realita, kterou musíte přijmout,
ekonomický dopad toho, o čem mluvím, bude významný.
Už teď jsou tisíce lidí zaměstnány v herním průmyslu na plný úvazek.
Brzy to budou miliony lidí.
Kdekoli je mobilní telefon, tam bude práce.
Příležitost k něčemu kreativnímu a bohatému,
z čeho budete mít příjem a nezáleží na tom, odkud jste,
bez ohledu na to, jaké si myslíte, že máte dovednosti a možnosti.
Většina dětí, které se dnes narodí, si asi první dolar vydělá ve hrách.
Bude to nová roznáška novin,
bude to nová příležitost k výdělku v tom nejranějším období života.
Takže bych to rád zakončil takovou téměř prosbou,
opravdu víc než jen myšlenkou.
V tom smyslu, že k této nové příležitosti se musíme postavit
trochu jinak než k těm, kterým jsme čelili dříve.
Je tak pokrytecké, když se další technolog postaví na jeviště a řekne:
"Budoucnost bude skvělá, technologie to napraví."
A realita je taková, že to bude mít své nevýhody.
Ale tyto nevýhody se znásobí jen tehdy,
když k příležitostem, které přinesou, budeme zase přistupovat
s cynismem a posměchem.
To nejhorší, co bychom asi mohli udělat,
je nechat těch stejných 4 nebo 5 firem,
aby dominovaly i v dalším příbuzném prostoru.
(potlesk)
Protože ty nebudou jen dál určovat, jak a kdo si tímhle vydělá.
Ve skutečnosti teď mluvíme o určování toho, jak přemýšlíme,
jaká jsou pravidla ohledně identity a spolupráce,
pravidla světa, v němž žijeme.
Tohle musí být něčím, co vlastníme my všichni, co všichni společně tvoříme.
Moje závěrečná prosba směřuje opravdu ke všem těm technikům,
vědcům, umělcům, kteří tu dnes sedí v publiku.
Možná někdo z vás snil o cestování vesmírem.
Ale ve skutečnosti můžete světy vytvářet přímo tady, přímo nyní,
a ty mohou měnit životy lidí.
Stále tu jsou obří technologické limity,
které je třeba překonat,
podobné těm, kterým jsme čelili při budování internetu.
Všechna ta technologie za virtuálními světy je jiná.
Takže má prosba k vám je tato.
Pojďme se zapojit, všichni se zapojme,
pojďme se pokusit udělat z toho něco, co sami pozitivním způsobem utváříme,
než aby to oni zase udělali za nás.
Děkuji.
(potlesk)
Hallo.
Mein Name ist Herman.
Es hat mich immer fasziniert, wie die wichtigsten, weitreichendsten,
tsunami-artigen Veränderungen unserer Kultur und Gesellschaft
immer von den Dingen kommen,
von denen wir es am wenigsten erwarten.
Als Informatiker weiß ich,
dass Facebook einst nur Fototausch in Studentenheimen war.
Jetzt kann es, je nachdem, wen man fragt,
ganze Wahlen kippen.
Ich erinnere mich daran, dass Kryptowährungen
und automatisierter Handel die Ideen einiger weniger Rebellen
in den Finanzinstituten in der Welt für automatisierten Handel
oder online waren.
Heute gestalten sie die Art, wie wir arbeiten.
Jedem hier sind diese Ideen im ersten Moment
wohl belanglos und lachhaft erschienen.
Bis plötzlich, oh Mann, das der Wert von Bitcoin ist.
Oder, oh Mann, rate mal, wer die Wahl gewonnen hat.
So wie ich das sehe,
werden wir so etwas bald wieder erleben.
Ich denke, eine der größten,
nachhaltigsten Veränderungen in der Art, wie wir leben,
wie wir lernen,
vielleicht sogar, wie wir Geld verdienen,
wird nicht durch KI passieren,
nicht aus dem All oder von der Biotechnik kommen.
Das sind alles wichtige Erfindungen.
Aber in den kommenden 5 Jahren
wird sie womöglich durch Videospiele passieren.
Das ist eine gewagte Ansage.
Ich sehe skeptische Gesichter im Publikum.
Aber wenn wir betrachten,
welche Rolle Videospiele in unserem Leben schon spielen
und was ein kleiner technologischer Fortschritt
bewirken kann,
wird das unausweichlich sein.
Die Möglichkeiten sind elektrisierend.
Halten wir uns den Maßstab vor Augen.
Etwa 2,6 Milliarden Menschen spielen Computerspiele.
Das ist eine Milliarde mehr als vor 5 Jahren.
Eine Milliarde in dieser Zeitspanne.
Keine Religion, kein Medium, nichts hat sich so rasch verbreitet.
Und es wird wohl wieder eine Milliarde mehr,
sobald Afrika und Indien die Infrastruktur bekommen,
um die Möglichkeiten der Computerspiele zu erfassen.
Was aber wirklich ungewöhnlich ist -- das schockiert oft viele Leute --
ist das Durchschnittsalter eines Spielers. Raten Sie mal!
Es ist nicht 6, nicht 18 und nicht 12.
Es ist 34.
[Durchschnittsalter eines amerikanischen Gamers]
Das ist älter als ich.
Das sagt uns etwas.
Nämlich, dass das keine Unterhaltung für Kinder mehr ist.
Das ist längst ein Medium wie Literatur o.ä.
Das wird ein elementarer Teil unseres Lebens.
Eine Statistik besagt, dass Menschen,
die vor 15-20 Jahren mit "gaming" anfingen,
nicht mehr aufhören.
Die Organisation dieses Mediums hat sich verändert.
Viel wichtiger, es ist nicht mehr einfach nur ein Spiel, oder?
Sie haben heute Beispiele gehört.
Manche verdienen Geld, indem sie Computerspiele spielen.
Nicht auf die offenkundige Art.
Ja, es gibt E-Sport und Preise.
Das ist die Möglichkeit des Wettbewerbs.
Aber Leute verdienen auch Geld, indem sie Spiele modifizieren,
Inhalte bauen, künstlerisch gestalten.
Das hat fast das Ausmaß der italienischen Renaissance
und geschieht auf dem iPhone Ihrer Kinder.
Und es wird ignoriert.
Noch spannender für mich ist, was künftig passieren wird.
Wenn Sie an "Gaming" denken,
stellen Sie sich wohl
riesige, unendliche Welten vor.
Aber die Wahrheit ist,
dass Videospiele lange sehr eingeschränkt waren,
auf eine Weise, die wir branchenüblich
mit vielen Tricks vertuschen wollten.
Die Metapher, die ich benutzen will, wenn ich kurz Nerd sein darf,
ist ein Theater.
In den letzten 10 Jahren
haben Computerspiele visuelle Effekte, physisches Eintauchen und Grafik
massiv vorangebracht.
Aber hinter den Kulissen
blieb die erfahrene Realität einer Videospielwelt
beklagenswert begrenzt.
Lassen Sie mich das deutlich machen.
Ich könnte dieses Gebäude verlassen,
Graffiti sprühen, in eine Schlägerei geraten, mich verlieben.
Ich könnte sogar all das hintereinander tun.
Der Punkt ist, dass das alles Konsequenzen hätte.
Es würde reale Wellen schlagen,
Sie alle könnten damit gleichzeitig interagieren.
Es wäre bleibend.
Das sind wichtige Eigenschaften, die die Realität real machen.
Hinter den Kulissen der Spiele
hatten wir lange eine Grenze.
Die Grenze hinter dem Visuellen ist,
dass die zwischen Spielern oder Entitäten ausgetauschte Information
in einer Spielwelt
stark eingeschränkt war.
Dadurch, dass Computerspiele oft auf einem einzigen Server
oder Rechner stattfinden.
Sogar World of Warcraft ist eigentlich tausende kleinere Welten.
Wenn man von Konzerten in Fortnite hört,
hört man eigentlich tausende kleinere Konzerte.
Wie zuvor gesagt wurde,
individuelle Lagerfeuer oder Sofas.
Es gibt keine Möglichkeit, alles zusammenzubringen.
Denken wir kurz darüber nach, was das bedeutet.
Sehen Sie sich ein Videospiel an, sehen Sie tolle Grafiken.
Alle diese Dinge, die vor Ihnen passieren.
Hinter den Kulissen eines Onlinespiels
sieht es jedoch so aus.
Für einen Informatiker
ist alles, was er sieht, wenige Informationen,
die von einer Handvoll bedeutender Objekte ausgetauscht werden.
Sie mögen denken: "Ich habe in einer unendlichen Welt gespielt."
Doch Sie haben auf einer Tretmühle gespielt.
Während Sie durch diese Welt wandern,
sorgen wir dafür, dass die Teile, wo Sie nicht sind, verschwinden,
und die Teile, wo Sie sind, erscheinen.
Toller Trick, aber nicht gerade die Revolution,
die ich Ihnen zu Beginn versprochen habe.
Die Wahrheit ist, sowohl für die gespannten, passionierten Gamer
als auch für die skeptischen
und vielleicht besorgten Nicht-Gamer
wird sich alles ändern.
Denn endlich haben wir die Technologie,
um über die Grenzen hinauszugehen, die wir zuvor hatten.
Ich habe mich dem verschrieben.
Viele andere arbeiten aber auch an dem Problem.
Die Lorbeeren heimse ich nicht allein ein.
Wir sind an einem Punkt,
wo wir endlich das Unmögliche tun können:
das Verknüpfen tausender verschiedener Rechner
zu einzelnen Simulationen,
die nicht einmalig sind,
sondern die jeder bequem bauen kann.
An diesem Punkt
beginnen wir, Dinge zu erleben, die noch nicht vorstellbar sind.
Visualisieren wir das kurz.
Ich rede nicht von individuellen, kleinen Simulationen,
sondern von der ungeheuren Möglichkeit riesiger Interaktionsnetzwerke.
Große globale Ereignisse können darin stattfinden.
Dinge, die sogar in der Realität
in diesen Maßstäben eine Herausforderung wären.
Ich weiß, einige hier sind Gamer.
Ich zeige Ihnen Material von einigen Dingen,
die ich vonseiten unserer Partner ziemlich sicher zeigen darf.
TED und ich waren uns nicht ganz einig.
Hier sind ein paar Dinge, die noch nicht viele gesehen haben:
neue Erfahrungen, die die neue Technologie ermöglicht.
Ich nehme mir kurz Zeit, Ihnen einige Dinge zu zeigen.
Hier ist eine einzelne Welt
mit tausenden Leuten, die gleichzeitig an einem Konflikt teilnehmen.
Sie hat ein eigenes Ökosystem,
mit eigenen Raub- und Beutetieren.
Jedes einzelne Objekt hier ist speziell simuliert.
Das ist ein Spiel, das eine der weltweit größten Firmen herstellt:
NetEase, eine chinesische Firma.
Sie haben eine assistente Kreativsimulation gemacht,
wo Gruppen von Spielern über mehrere Geräte zusammenkommen
und die Welt beim Verlassen nicht mehr verschwindet.
Es ist ein Ort für Geschichten und Abenteuer.
Sogar das Wetter wird simuliert
und das ist fantastisch.
Und das hier ist mein Favorit.
Das ist eine Gruppe von Pionieren aus Berlin
mit Namen Klang Games.
Die sind total irre und sie würden es lieben, dass ich das sage.
Die haben irgendwie einen ganzen Planeten nachgeahmt.
Sie bekommen so eine Simulation, wo Millionen von Computerfiguren
und Spielern interagieren.
Sogar Lawrence Lessing haben sie konsultiert,
um die Politik ihrer erschaffenen Welt zu verstehen.
Das sind erstaunliche Erfahrungen,
jenseits dessen, was vorstellbar war,
die nun möglich werden.
Und das ist nur der erste Schritt.
Was passiert, wenn wir darüber hinausgehen?
Die Computerwissenschaft ist tendenziell exponentiell.
Sobald wir die großen Probleme lösen,
und das wird bald der Fall sein,
werden wir an einen Punkt gelangen,
wo diese Art Computerpower normal sein wird.
Wenn das geschieht, dann sind die Möglichkeiten ...
Halten wir einen Moment inne und überlegen, worüber ich spreche:
Hunderttausende oder Millionen von Leuten,
die im selben Raum zusammenleben.
Das letzte Mal, dass wir als Spezies
die Gelegenheit hatten, so etwas zusammen zu bauen,
war wahrscheinlich in der Antike.
Damals waren die Umstände alles andere als optimal.
Hauptsächlich Konflikte und Pyramiden.
Das ist nicht unbedingt das Beste, womit man sich beschäftigen kann.
Aber wenn so viele Menschen zusammenkommen,
schafft das ein gemeinsames Erlebnis,
das einen sozialen Muskel in uns trainiert,
den wir verloren und vergessen haben.
Noch darüber hinaus,
möchte ich einen Moment lang nachdenken,
was das für Beziehungen und Identität heißt.
Wenn wir einander Welten, Erfahrungen geben können,
in denen wir sinnvoll Zeit verbringen können,
dann ändern wir die Bedeutung des Wortes "Individuum".
Wir gehen über einzelne Identitäten hinaus
zu mannigfaltigen persönlichen Identitäten.
Das Geschlecht, die Hautfarbe, die Eigenschaften, mit denen man geboren wird
sind vielleicht Dinge, mit denen man experimentieren will.
Manche wollen vielleicht mehr als eine Person sein.
Wir alle sind im Inneren mehrere Personen.
Wir kriegen selten die Chance, das auszuleben.
Es geht auch um Empathie.
Ich habe eine Großmutter,
mit der ich gar nichts gemeinsam habe.
Ich liebe sie über alles,
aber alle ihre Geschichten beginnen 1940 und enden etwa 1950.
Alle meine Geschichten spielen 50 Jahre später.
Aber wenn wir zusammenleben,
Dinge zusammen erfahren könnten,
schafft das Möglichkeiten abseits physischer Zerbrechlichkeit
oder Kontextlosigkeit.
Das ändert Dinge. Das verbindet Menschen.
Ich bin begeistert, wie soziale Medien unsere Unterschiede vertieft haben
und uns in Gegenwart anderer mehr zu uns selbst gemacht haben.
Computerspiele könnten Möglichkeiten schaffen,
uns in andere hineinzuversetzen
und Not wie Chancen zu teilen.
In genau diesem Moment stehen Menschen
auf der anderen Seite eines Konfliktes.
Sie wurden zusammen in ein Spiel gestoßen
und wissen es nicht einmal.
Das ist eine unglaubliche Chance, zu ändern, wie wir Dinge sehen.
Schlussendlich, für diejenigen, die all dem zynischer gegenüber stehen,
die vielleicht nicht denken, dass virtuelle Welten etwas für sie sind.
Eine Realität müssen Sie akzeptieren:
dass die ökonomischen Auswirkungen
tiefgreifend sein werden.
Derzeit haben Tausende Vollzeitjobs durch Videospiele.
Bald werden es Millionen sein.
Wo es ein Handy gibt, wird es einen Job geben.
Eine Gelegenheit für etwas Kreatives und Reiches,
das ein Einkommen sichert, egal in welchem Land man sitzt,
egal welche Fähigkeiten oder Chancen man vielleicht hat.
Heutige Kinder verdienen ihr erstes Geld vielleicht einmal
mit Computerspielen.
Das wird das neue "Zeitungen austragen",
das wird die neue erste Einkommensquelle für Jugendliche.
Ich möchte gewissermaßen mit einem Appell enden,
mit mehr als bloßen Gedanken.
Wir müssen diesen neuen Chancen
anders gegenübertreten als früher.
Es ist so heuchlerisch für einen Technologen,
sich hinzustellen und zu sagen:
"Die Zukunft wird toll, die Technik wird es richten."
Die Wahrheit ist, es wird Nachteile geben.
Aber diese Nachteile werden vergrößert,
wenn wir an die Möglichkeiten, die uns das offenbart,
nur mit Zynismus und Spott herangehen.
Das Schlimmste, was wir tun können,
ist wieder dieselben fünf Unternehmen
einen angrenzenden Raum dominieren zu lassen.
(Applaus)
Denn diese werden nicht nur festlegen, wie man und wer damit Geld macht.
Die Wahrheit ist, dass wir jetzt die Art festlegen,
wie wir darüber denken.
Genau wie die Regeln der Identität und Zusammenarbeit,
die Regeln der Welt, in der wir leben.
Das muss etwas sein, das uns allen gehört,
das wir alle kreieren.
Mein letzter Appell gilt daher den Ingenieuren,
den Wissenschaftlern, den Künstlern, die heute im Publikum sitzen.
Manche hier haben vielleicht von einem Job in der Raumfahrt geträumt.
Heute haben Sie wahrhaftig die Chance, Welten zu erschaffen,
die das Leben von Leuten verändern können.
Es gibt immer noch enorme technologische Grenzen,
die wir überwinden müssen,
ähnlich jenen des frühen Internets.
Jede Technik hinter virtuellen Welten ist anders.
Meine Bitte an Sie ist deshalb:
Engagieren wir uns. Engagieren wir uns alle!
Lassen Sie uns alle wirklich versuchen, das zu etwas Positivem zu machen,
anstatt es wieder einmal mit uns machen zu lassen.
Danke schön.
(Applaus)
Hola.
Mi nombre es Herman,
y siempre me impresionó la forma en que los cambios más importantes,
impactantes y devastadores en nuestra cultura y nuestra sociedad
siempre vienen de las cosas
que menos creemos que tendrán ese impacto.
Como informático,
recuerdo cuando en Facebook solo se compartían imágenes,
y según a quién le pregunten,
hoy está involucrada en influir en las elecciones.
Recuerdo cuando la criptomoneda o el comercio automatizado
eran ideas de algunos renegados
de instituciones financieras del mundo para comercio automatizado,
o en línea para la criptomoneda,
y ahora se están modelando rápidamente nuestra forma de operar.
Pienso que todos recuerdan ese momento
en que una de estas ideas parecía ignorable y ridícula
y de repente, este es el precio de Bitcoin.
O maldición, adivina quién fue elegido.
La realidad es que, desde mi perspectiva,
estamos a punto de encontrarnos con esto nuevamente.
Creo que uno de los cambios más grandes,
más impactantes en la forma en que vivimos,
por cómo somos educados,
tal vez incluso en que terminamos generando ingresos,
está a punto de venir no de la IA,
no de los viajes espaciales o la biotecnología,
que son invenciones del futuro muy importantes,
sino que en los próximos cinco años,
pienso que vendrá de los videojuegos.
Es una declaración audaz.
Veo algunas caras escépticas en el público.
Pero si nos detenemos a tratar de analizar
lo que los videojuegos representan en nuestra vida hoy,
y lo que el avance tecnológico
está a punto de crear,
empieza a tornarse inevitable.
Creo que las posibilidades son bastante electrizantes.
Pensemos un poco en términos de escala.
Ya hay 2600 millones de personas que juegan videojuegos.
La realidad es que hay mil millones más que hace cinco años.
Mil millones más en ese tiempo.
Ni la religión, ni los medios, nada se extendió así.
Es probable que haya mil millones más
cuando África e India tengan la infraestructura
para concretar las posibilidades de los juegos.
Pero lo que me parece excepcional, y generalmente impacta a mucha gente,
es que la edad promedio de un jugador adivinen, piénsenlo.
No es 6, no es 18, no es 12.
Es 34.
[Edad promedio del jugador estadounidense]
Es mayor que yo.
Eso nos dice algo.
Ya no es un entretenimiento para niños.
Ya es un medio, como el literario, o cualquier otro
que se vuelve parte fundamental de nuestra vida.
Me gusta el hecho de que la gente que eligió jugar videojuegos
en los últimos 15, 20 años,
por lo general no se detiene.
Algo ha cambiado en el modo de organización de este medio.
Más que eso, no se trata de solo jugar, ¿sí?
Hemos escuchado algunos ejemplos hoy,
pero la gente gana un ingreso jugando videojuegos.
Y no de la manera obvia.
Sí, hay deportes electrónicos, premios,
y la oportunidad de ganar dinero competitivamente.
Pero también hay quienes ganan dinero modificando juegos, creando contenido,
haciendo arte para juegos.
Hay algo similar al Renacimiento italiano,
ocurre en el iPhone de sus hijos en la sala de estar,
y está siendo ignorado.
Es aún más emocionante para mí lo que está por suceder.
Cuando uno piensa en videojuegos,
probablemente imagine
que presentan mundos enormes e infinitos,
pero la verdad es que
los juegos han sido muy limitados durante mucho tiempo
de manera que nosotros en la industria
hemos tratado de encubrir con tantos trucos como fue posible.
Me gusta usar la metáfora, si me permiten mi momento geek,
es la noción de teatro.
En los últimos diez años
los juegos han mejorado mucho los efectos visuales,
la inmersión física, el escenario principal de los juegos.
Pero detrás de escena
la verdadera realidad experimental del mundo de los videojuegos
permaneció tristemente limitada.
Lo pondré en perspectiva por un momento.
Podría salir de aquí ahora
hacer graffiti, pelear, enamorarme.
De hecho, puedo hacer todo esto más tarde,
pero el punto es que todo eso tendría consecuencias,
y afectaría la realidad.
Todos Uds. podrían interactuar con ella al mismo tiempo.
Sería persistente.
Esas son cualidades muy importantes que hacen que el mundo real sea real.
Ahora, detrás de escena de los juegos,
hemos tenidos límites durante mucho tiempo.
El límite es que detrás de lo visual,
la información real intercambiada entre jugadores o entidades
en el mundo de un solo juego
ha sido confinada
al hecho de que los juegos en su mayoría corren en un solo servidor
o en una sola máquina.
Incluso el "World of Warcraft" son en realidad miles de mundos más pequeños.
Cuando nos enteramos de los conciertos en "Fortnite",
en realidad se trata de miles de pequeñas conciertos individuales.
Como se dijo hoy,
fogones o sofás individuales.
Realmente no existe la posibilidad de poner todo junto.
Detengámonos un momento para entender realmente qué significa eso.
Cuando analizamos un juego, podemos ver hermosas imágenes,
todo esto sucede ante nosotros.
Pero detrás de escena de un juego en línea,
así es como se ve.
Para un informático,
todo lo que se ve es información
intercambiada entre un pequeño grupo de entidades u objetos significativos.
Puede que piensen, "Jugué en un mundo infinito".
Bueno, fue más como jugar en una cinta de correr.
Mientras caminas por ese mundo,
hacemos desaparecer inteligentemente las partes en las que ya no estás
y hacemos aparecer frente a ti las partes donde estás.
Es un buen truco pero no la base de la revolución
que les prometí al empezar esta charla.
Pero la realidad es que para los jugadores apasionados,
que podrían entusiasmarse con esto,
y para los que temen y pueden no entusiasmarse,
todo esto está a punto de cambiar.
Porque finalmente existe la tecnología
para ir mucho más allá de los límites que vimos antes.
Dediqué mi carrera a esto.
Hay muchos otros trabajando con el problema
que no aceptaría tomar crédito por eso,
pero finalmente hemos llegado al punto
de poder hacer esto que era increíblemente difícil
de entretejer miles de máquinas dispares
en simulaciones simples,
lo suficientemente convenientes como para no ser únicas,
pero que cualquiera las pueda construir.
Y llegamos al punto
en que podemos empezar a experimentar cosas que ni siquiera podemos entender.
Detengámonos para visualizar eso.
No estoy hablando de pequeñas simulaciones individuales,
sino de una gran posibilidad de enormes redes de interacción.
Enormes eventos globales que pueden ocurrir en su interior.
Cosas que, incluso en el mundo real,
se tornan difíciles de producir en este tipo de escala.
Sé que algunos de Uds. son jugadores.
Mostraré escenas de algunas cosas
que estoy seguro que puedo mostrar, de algunos de nuestros socios.
TED y yo hablamos sobre eso.
Son cosas que pocas personas han visto antes,
nuevas experiencias impulsadas por este tipo de tecnología.
Mostraré algunas de estas cosas.
Este es el mundo de un solo juego,
con miles de personas al mismo tiempo participando en un conflicto.
También tiene su propio ecosistema,
su propio sentido de predador y presa.
Cada objeto que vemos aquí se simula de alguna manera.
Este juego es de una de las compañías más grandes del mundo,
NetEase, una enorme empresa china.
Crearon una simulación de asistente creativo,
en la que grupos de jugadores pueden cocrear juntos,
en múltiples dispositivos,
un mundo que no desaparece al terminar.
Un lugar para contar historias y tener aventuras.
Incluso el clima es simulado.
Y eso es asombroso.
Este es mi favorito:
Un grupo de personas pioneras en Berlín,
llamado Klang Games.
Están totalmente locos y les encantará que diga eso.
Encontraron una forma de modelar un planeta entero.
Tendrán una simulación con la participación de millones
de personajes que juegan y que no juegan.
En realidad atraparon a Lawrence Lessig
para que les ayude a entender las ramificaciones políticas
del mundo que están creando.
Es el tipo de experiencias asombrosas,
mucho más allá de lo que podríamos imaginar,
que ahora será posible.
Este es solo el primer paso en esta tecnología.
¿Qué pasa si vamos más allá?
En informática todo tiende a ser exponencial,
una vez que resolvemos los problemas difíciles.
Estoy seguro de que pronto
estaremos en un lugar en el que podremos hacer
que este tipo de potencia de cálculo parezca nada.
Y cuando eso ocurra, las oportunidades...
Vale la pena detenerse para tratar de imaginar lo que estoy diciendo:
Cientos de miles o millones de personas
pudiendo convivir en el mismo espacio.
La última vez que como especie
tuvimos la oportunidad de construir o hacer algo juntos
con tanta gente fue en la antigüedad.
Las circunstancias dejaron mucho que desear, deberíamos decir.
En su mayoría fueron conflictos o construcción de pirámides.
No necesariamente la mejor manera de pasar el tiempo haciendo algo.
Pero si reunimos a tanta gente,
el tipo de experiencia que se puede crear...
creo que ejerce un poder social en nosotros
que perdimos y olvidamos.
Yendo más lejos,
quiero tomarme un momento para pensar qué significa eso
para las relaciones y la identidad.
Si podemos darnos el uno al otro mundos, experiencias en escala,
emplear una cantidad significativa de tiempo,
podemos cambiar lo que significa ser un individuo.
Podemos ir más allá, pasar de una sola identidad
a un conjunto diverso de identidades personales.
El género, la raza, los rasgos de personalidad con los que nacimos
pueden ser algo con lo que queramos experimentar de manera diferente.
Podemos ser alguien que quiera ser más de una persona.
Todos somos en el interior varias personas.
Raramente tenemos la oportunidad para relajar eso.
También es empatía.
Tengo una abuela
con quien no tengo nada en común.
La amo profundamente,
pero cada historia que tiene empieza en 1940 y termina en 1950.
Y cada historia que tengo es de 50 años después.
Pero si pudiésemos convivir,
tener experiencias compartidas juntos,
no disminuidas por la fragilidad física o la falta de contexto,
crear oportunidades juntos,
eso cambia las cosas, une a las personas de diferentes maneras.
Me sorprende cómo las redes han amplificado nuestras muchas diferencias
y nos permiten ser más quienes somos ante otras personas.
Pienso que los juegos podrían realmente empezar a crear
una oportunidad para volver a sentir empatía
para compartir adversidades y oportunidades.
Estadísticamente, en este momento,
hay personas que están en lados opuestos de un conflicto,
que fueron reunidos en un juego
y ni siquiera lo saben.
Es una oportunidad increíble para cambiar la forma de ver las cosas.
Finalmente, para quienes puedan ser más cínicos al respecto,
que tal vez piensen que los mundos y los juegos virtuales no son lo suyo,
hay una realidad que tienen que aceptar,
y es que el impacto económico de lo que estoy hablando
será profundo.
En este momento, miles de personas están trabajando a tiempo completo con juegos.
Pronto serán millones de personas.
Dondequiera que haya un móvil, habrá un trabajo.
Una oportunidad para alguien con creatividad y dinero
con posibilidad de obtener ingresos desde cualquier país donde esté,
sin importar qué habilidades u oportunidades crea que tenga.
Quizás el primer salario de la mayoría de quienes nacen hoy
podría estar en un juego.
Esta será la nueva ruta del papel,
la nueva oportunidad de ingresos
tan pronto como sea posible en tu vida.
Quiero terminar con casi una apelación,
más que con pensamientos.
Un sentido de cómo necesitamos enfrentar esta nueva oportunidad
de una manera levemente diferente del pasado.
Es tan hipócrita que otro tecnólogo
suba al escenario y diga:
"El futuro será genial, la tecnología lo arreglará".
La realidad es que esto tendrá desventajas.
Pero estas desventajas solo se magnificarán
si abordamos, una vez más, con cinismo y burla,
las oportunidades que esto presenta.
Lo peor que podríamos hacer
es dejar que cuatro o cinco empresas
terminen dominando otro espacio adyacente.
(Aplausos)
Porque no solo definirán cómo y quién ganará dinero con esto.
La realidad es que ahora estamos hablando de definir cómo pensamos,
de las reglas en torno a la identidad y la colaboración,
de las reglas del mundo en que vivimos.
Esto debe ser algo de lo que todos nos apropiemos
y creemos juntos.
Mi alegato final es para los ingenieros,
los científicos, los artistas y el público presente hoy.
Tal vez algunos de Uds. soñaron con trabajar en viajes espaciales.
La realidad es que hay mundos que pueden construir aquí y ahora,
que pueden transformar la vida de las personas.
Todavía hay grandes fronteras tecnológicas
que hay que superar aquí,
similares a las que enfrentamos al crear Internet.
Toda la tecnología detrás de los mundos virtuales es diferente.
Por eso les pido lo siguiente.
Comprometámonos, todos,
intentemos que sea algo que modelemos de manera positiva,
en lugar de ser una vez más algo que hicieron para nosotros.
Gracias.
(Aplausos)
Bonjour.
Je m'appelle Herman
et ça m'a toujours étonné que les changements les plus importants
et les plus percutants dans notre culture et notre société
soient toujours la conséquence de choses
que nous n'imaginions pas avoir un tel impact.
En tant qu'informaticien,
je me souviens quand Facebook se limitait au partage de photos dans les dortoirs.
Selon la personne à qui vous posez la question,
aujourd'hui, Facebook peut influencer une élection.
Je me souviens quand la cryptomonnaie ou le commerce automatique
étaient l'idée de quelques renégats
dans les institutions financières du monde du commerce automatisé
ou en ligne pour la cryptomonnaie.
Elles façonnent aujourd'hui nos modes de fonctionnement.
Chacun de vous se rappelle sans doute le moment
où ces idées semblaient négligeables et dérisoires
et là : « Mince alors, le prix du Bitcoin est ce qu'il est ! »
Ou bien : « Mince alors, devine qui est élu ! »
La vérité, c'est que, de mon point de vue,
ce n'est que le début.
Un des plus grands changements qui influenceront le plus nos modes de vie,
notre éducation,
et sans doute aussi notre façon de gagner de l'argent
ne viendra pas de l'IA,
ni des voyages spatiaux ou de la biotech -
des inventions certes très importantes -
mais dans les cinq prochaines années,
ce changement viendra des jeux vidéo.
C'est une affirmation audacieuse et je vois des expressions sceptiques.
Mais si nous prenons le temps
d'observer la place qu'occupent les jeux vidéo dans notre vie,
et ce qu'un peu de progrès technologique est en train de générer,
cela devient vite inévitable.
Je pense que les possibilités sont excitantes.
Prenons un moment pour mesurer son ampleur.
Il y a 2,6 milliards de personnes qui jouent aux jeux vidéo.
C'est un milliard de joueurs en plus qu'il y a cinq ans.
Un milliard de joueurs supplémentaires !
Aucune religion, aucun media, ne s'est diffusé de cette manière.
Un autre milliard de joueurs rejoindra sans doute les autres
quand l'Afrique et l'Inde auront les infrastructures
et cristalliseront tout le potentiel des jeux vidéo.
Mais ce qui est vraiment particulier, choquant pour de nombreuses personnes,
c'est que l'âge moyen des joueurs, allez-y, essayez de deviner !
Ce n'est pas 6 ans, ni 18, ni 12.
C'est 34.
[Âge moyen d'un joueur américain]
C'est plus âgé que moi.
Ça nous apprend une chose :
ce n'est plus un divertissement destiné aux enfants.
C'est devenu un média comme la littérature par exemple.
Les jeux vidéo font partie de notre vie.
Une statistique sympa montre que ceux qui ont commencé à jouer
ces 15, 20 dernières années
n'arrêtent généralement pas.
Quelque chose a changé dans l'organisation de ce média.
Et bien davantage, ce n'est plus un simple jeu.
On a tous entendu parler récemment de joueurs qui gagnent de l’argent ainsi.
Pas de la manière la plus évidente comme l’e-sport et les prix.
D’autres possibilités existent de faire de l’argent en étant mis en concurrence :
la modélisation de jeux, la construction de contenu,
la création artistique.
Il n’est pas exagéré de comparer à la Renaissance florentine
le phénomène qui se passe dans l’iPhone de votre enfant.
Pourtant, on le néglige.
Mais ce qui est sur le point de survenir est encore plus excitant.
Les jeux vidéo évoquent probablement
des mondes vastes et infinis.
Et pourtant,
les jeux sont grandement limités depuis des années
mais l’industrie a fait tout son possible pour camoufler ce fait avec des artifices.
Je vais faire mon geek mais j’affectionne la métaphore d’un théâtre.
Ces 10 dernières années,
les jeux ont énormément évolué au niveau graphique,
de l'immersion physique, la partie visible des jeux.
Mais en coulisses,
l’expérience réelle dans un monde de jeu reste horriblement limitée.
Mettons les choses en perspective.
Je pourrais vous quitter maintenant,
faire quelques graffitis, me battre ou tomber amoureux.
Je pourrais vraiment faire toutes ces choses après ce TED
mais il y aurait des conséquences qui se propageraient dans la réalité :
vous pourriez interagir au moment où ça survient.
Ce serait persistant.
Ce sont des qualités importantes qui rendent réel le monde réel.
Revenons aux coulisses des jeux.
Une contrainte nous a limités très longtemps.
Cette limite n'est pas graphique.
L'information échangée entre les joueurs et les entités
dans un seul univers ludique était profondément limitée
par le fait que les jeux ont lieu sur un seul serveur
ou une seule machine.
En fait, même « The World of Warcraft » est composé de milliers de petits mondes.
Prenons un concert dans Fortnite.
Dans la réalité, il s’agit de milliers de petits concerts.
Des personnes seules, comme nous l'avons mentionné,
devant un feu de camp ou sur un sofa.
La possibilité de rassemblement n'existe pas vraiment.
Prenons un moment pour appréhender les implications.
Dans l’univers de votre jeu, il y a ces visuels magnifiques
et toutes ces choses qui se déroulent devant vous.
Mais les coulisses d'un jeu en ligne ressemblent à ça.
Un informaticien y voit des petits morceaux d'informations
échangés entre une poignée d'entités et d'objets significatifs.
Vous pensez sans doute jouer dans un univers infini.
En fait, vous avez couru sur un tapis roulant.
Au fur et à mesure que vous évoluez dans cet univers,
nous faisons disparaître les endroits où vous n’êtes pas,
et apparaître ceux en face de vous.
C’est une astuce élégante mais hélas pas la révolution
promise au début de mon intervention.
Toutefois, et cela va enthousiasmer les joueurs passionnés parmi vous,
et peut-être effrayer ceux qui ne le sont pas,
tout est sur le point de changer.
Parce que la technologie est enfin prête
pour permettre de dépasser ces limites physiques.
J'y ai consacré ma carrière,
et nous sommes très nombreux à y travailler -
je ne veux pas m'en attribuer le mérite -
mais nous sommes arrivés à un point
où nous pouvons réaliser l'impossible
et entrelacer des milliers de machines disparates
en une seule et même simulation
qui soit assez stable pour ne pas être ponctuelle,
mais utilisable par tous.
Nous sommes à ce point
où nous pouvons tester ces choses que l’on peut à peine imaginer.
Essayons de visualiser ça.
Je ne parle pas de petites simulations individuelles
mais d'un énorme réseau permettant des interactions quasi-infinies.
Des événements mondiaux pourront avoir lieu dans la simulation.
Des choses difficiles à organiser à cette échelle dans le monde réel.
Je sais qu'il y a des joueurs ici.
Je vais donc vous montrer quelques séquences
de nos partenaires que je suis autorisé à vous montrer.
TED et moi en avons beaucoup discuté.
Ce sont des choses que peu de personnes ont vues,
de nouvelles expériences rendues possibles par cette technologie.
Je vais vous en dévoiler une partie.
C'est un jeu à monde unique
où des milliers de personnes s'affrontent simultanément.
Il a son propre écosystème,
sa vision propre des prédateurs et des proies.
Le moindre objet visuel est simulé.
Ce jeu est conçu par une des plus grosses entreprises au monde,
NetEase, un géant chinois.
Ils ont créé une simulation de création assistée
où des groupes peuvent co-créer ensemble,
sur des appareils divers,
un monde subsistant après votre départ,
destiné à relater des histoires et à y vivre des aventures.
Même la météo est simulée.
C’est fabuleux !
Voici mon préféré
créé par un groupe des précurseurs à Berlin, appelé Klang Games.
Ces gens sont complètement fous, et ils vont adorer que je dise ça.
Ils ont réussi à modéliser une planète entière.
Ils vont lancer une simulation
où des millions de personnages non jouables et des joueurs interagissent.
Lawrence Lessig les aide à comprendre les ramifications politiques
du monde qu'ils créent.
C'est le genre d'expériences renversantes,
bien au-delà de nos rêves les plus fous,
qui seront bientôt possibles.
Et on en est qu’aux prémices de cette technologie !
Que se passe-t-il si nous allons plus loin ?
L’évolution de l’informatique est exponentielle
dès qu’on résout les problèmes les plus complexes.
Je suis convaincu que bientôt,
nous serons arrivés à un stade
qui rendra la puissance de calcul actuelle insignifiante.
Et quand nous y serons, les opportunités seront...
Cela vaut vraiment la peine d’imaginer cela.
Des milliers, des millions de personnes
cohabitant en harmonie dans le même espace.
La dernière fois que l'Homme, en tant qu’espèce,
a eu l'occasion de construire ou interagir ensemble
avec autant de personnes, c'était pendant l'Antiquité.
Et les circonstances n'étaient pas exactement optimales.
Des guerres ou la construction de pyramides.
Ce n'est pas forcément la meilleure façon de passer notre temps.
Mais si nous parvenons à réunir autant de gens,
imaginez quelles expériences communes nous pourrons créer.
Je pense que ça stimule notre muscle social
que nous avons perdu et oublié.
Allons encore plus loin.
Réfléchissez à ce que ça signifie pour nos relations, notre identité.
Si nous pouvons nous offrir des mondes, aux expériences taillées sur mesure,
où nous pourrions passer du temps,
nous pourrions redéfinir ce que signifie être un individu,
dépasser une identité unique
et avoir un ensemble d'identités personnelles.
Le genre, la race, les traits de caractère avec lesquels vous êtes né
deviendraient des données que vous pourriez utiliser autrement.
Vous pourriez être vouloir être plus qu’une seule personne.
Intérieurement, nous sommes tous multiples.
Nous avons rarement l'occasion de l'exprimer.
C’est aussi une question d'empathie.
Je n'ai absolument rien en commun avec ma grand-mère.
Je l'adore
mais toutes ses histoires commencent en 1940 et finissent dans les années 50
alors que les miennes surviennent 50 ans plus tard.
Mais si nous pouvions cohabiter, expérimenter ensemble,
libérés de la fragilité physique ou du manque de contexte,
créer ainsi ensemble des occasions,
ça changera la donne, ça connectera les gens autrement.
Je suis étonné combien les réseaux sociaux ont accentué nos différences
et nous rapprochent de qui nous sommes en présence des autres.
Je suis convaincu que les jeux vidéo peuvent créer les conditions
pour réveiller notre empathie,
pour partager les épreuves et les opportunités.
Je veux dire, statistiquement, au moment où je parle,
il y a des gens dont les pays sont en conflit,
qui sont alliés lors d'un match virtuel
sans même le savoir.
C'est l'occasion rêvée de changer notre vision des choses.
Pour les plus cyniques parmi vous
qui pensent que les mondes virtuels et des jeux ne sont pas faits pour vous,
il y a une réalité que vous devez accepter :
l'impact économique de ce que vous présente sera colossal.
Aujourd'hui, des milliers de gens ont un emploi lié au jeu vidéo.
Bientôt, ce sera des millions.
Là où il y aura un téléphone portable, il y aura un travail.
Une chance pour quelque chose d'original et créatif
qui vous garantira un revenu, peu importe où vous vous trouvez,
peu importe les aptitudes ou les opportunités que vous pensez avoir.
Il est probable que les premiers revenus de nos enfants
proviennent du jeu vidéo.
Ce sera le nouveau petit boulot,
une nouvelle source de revenu à votre plus jeune âge.
J'aimerais en finir en lançant un appel,
plus que des pensées.
Je pense qu'il faut appréhender cette nouvelle opportunité
différemment de ce que nous avons fait auparavant.
Je serais hypocrite si je venais sur scène vous affirmer :
« L'avenir sera radieux, la technologie va tout régler. »
Il y aura des inconvénients, c’est la réalité.
Mais ces inconvénients seront amplifiés
si nous accueillons, une fois de plus, avec cynisme et moquerie
ces opportunités qui s'offrent à nous.
La pire chose que nous puissions faire
est d’abandonner à quatre ou cinq entreprises
le monopole d'un nouvel espace adjacent -
(Applaudissements)
car elles ne vont pas seulement définir comment et qui gagne de l'argent.
On parle maintenant de définir notre façon de penser,
les règles de l'identité et de la collaboration,
les règles du monde où nous vivons.
Cela doit nous appartenir à tous,
nous créons ensemble.
Mes derniers mots seront pour les ingénieurs
les scientifiques, les artistes parmi vous aujourd'hui.
Peut-être rêviez-vous de travailler sur le voyage spatial.
Mais il y a des univers que vous pouvez construire ici, dès à présent,
et qui transformeront la vie des gens.
D'immenses frontières technologiques persistent.
Nous devrons les franchir,
comme celles rencontrées au début de l'internet.
La technologie qui sous-tend les mondes virtuels est différente.
Alors, je vous en prie,
impliquons-nous, tous ensemble.
Essayons d'en faire quelque chose qui nous façonnera positivement
plutôt que de devoir encore subir, comme par le passé.
Merci beaucoup.
(Applaudissements)
નમસ્તે
મારું નામ હર્મન છે,
અને હું હંમેશા ત્રાટક્યો છું કેવી રીતે સૌથી મહત્વપૂર્ણ, અસરકારક,
સુનામી જેવા પરિવર્તન આપણી સંસ્કૃતિ અને આપણા સમાજને
હંમેશા તે વસ્તુઓ માંથી આવે છે
કે આપણે ઓછામાં ઓછું વિચારીએ છીએ તે અસર થશે.
મારો મતલબ કોમ
પ્યુટર વૈજ્ઞાનિક
મને યાદ છે કે જ્યારે ફેસબુક ડોર્મ રૂમમાં ફ
ક્ત ઇમેજ શેર કરતો હતો
અને તમે કોણ પૂછો તેના આધારે,
તે હવે ચૂંટણીને પછાડવામાં સામેલ છે.
મને યાદ છે જ્યારે ક્રિપ્ટો ચલણ અથવા
સ્વયંસંચાલિત વેપાર
કેટલાક નવીકરણ દ્વાર
વિચારોના પ્રકાર હતા.
નાણાકીય સંસ્થાઓમાં સ્વચાલિત વેપાર માટે વિશ્વમાં,
અથવા,ક્રિપ્ટોક
રન્સી માટે,
અને હવે તેઓ ઝડપથી ચલાવી રહ્યા છે જે રીતે આ
પણે ચલાવીએ છીએ.
અને મને લાગે છે કે તમે
તે ક્ષણ ને યાદ કરો
જ્યાં આ વિચારોમાંથી કોઈને કંઈક અજાણ્યું,
તિરસ્કૃત લાગે છે
અને અચાનક, ઓહ, વાહિયાત, બિટકોઇનનો ભાવ તે છે તે જ છે.
અથવા, ઓહ, વાહિયાત, અનુમાન કરો કે કોણ
ચૂંટાઈ આવ્યા છે
વાસ્તવિકતા એ છે કે, તમે જાણો છો, મારા
પરિપ્રેક્ષ્યથી,
મને લાગે છે કે આપણે ફરીથી આવીશું.
અને મને લાગે છે
આ એક સૌથી મોટું
સૌથી અસરકારક ફેરફારો જે રીતે આપણે જીવન જીવીએ છીએ
જે રીતે આપણે શિક્ષિત છીએ
કદાચ અમે કેવી રીતે અંત આવક કરવી
એઆઈથી આવવાની નથી,
અવકાશ યાત્રા અથવા બાયોટેકથી નહીં,
આ બધા ખૂબ મહત્વપૂર્ણ છે ભાવિ આવિષ્કારો,
પરંતુ આવતા પાંચ વર્ષોમાં,
મને લાગે છે કે તે વિડિઓ ગેમ્સથી આવવાનું છે
તેથી તે એક બોલ્ડ દાવા છે, ઠીક છે.
હું પ્રેક્ષકોમાં કેટલાક શ
કાસ્પદ ચહેરાઓ જોઉં છુ
પણ જો આપણે થોડી વાર પણ
કઈ વિડિઓ જોવાનો પ્રયાસ કરીએ તો રમતો આજે
આપણા જીવનમાં પહેલેથી
અને થોડી તકનીકી પ્રગતિ જે બનાવવાની છે,
બનાવવાની છે,
તે અનિવાર્યતા બનવા માંડે છે.
અને મને લાગે છે કે શક્યતાઓ એકદમ વીજળીકૃત છ
તેથી ચાલો આપણે આ વિશે થોડો સમય વિચાર કરીએ
મારો મતલબ કે, પહેલાથી જ 2.6 અબજ લોકો જેઓ
જેઓ રમતો રમે છે.
અને વાસ્તવિકતા એ છે કે તે એક અબજ વધુ છે પાંચ વર્ષ પહેલાં.
એ સમયમાં અબજ લોકો વધુ.
કોઈ ધર્મ નથી, કોઈ મીડિયા નથી, આના જેવું
કંઇ ફેલાયું નથી.
અને ત્યાં એક અબજ વધુ થવાની સંભાવના છે
જ્યારે આફ્રિકા અને ભારત ઈન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર મેળવો
સંપૂર્ણપણે ખ્યાલ કરવા માટે ગેમિંગની શક્યતાઓ.
પરંતુ જે મને ખરેખર વિશેષ લાગે છે
તે છે - અને આ વારંવાર
આ લોકોને આંચકો આપે છે
શું તે ગેમરની સરેરાશ ઉંમર છે
જેમ કે,અનુમાન લગાવો
તેના વિશે વિચારો.
તે છ નથી, તે 18 નથી, તે 12 નથી.
તે 34
[એક અમેરિકન ગેમરની સરેરાશ ઉંમર]
તે મારા કરતા વૃદ્ધ છે.
અને તે આપણને કંઈક કહે છે,
કે આ મનોરંજન નથી હવે બાળકો માટે
આ પહેલેથી માધ્યમ
જેમકે સાહિત્ય કે બીજુ
તે મૂળભૂત બની રહ્યું છે
આપણા જીવનનો ભાગ.
એક સ્ટેટ મને ગમે છે તે છે જેમણે સામાન્ય
રીતે ગેમિંગ કર્યું હત
છેલ્લા 15 વર્ષ, 20 વર્ષમાં
સામાન્ય રીતે બંધ ન કરો.
રીતે કંઈક બદલાઈ ગયું કે આ માધ્યમ ગોઠવ્યો છે.
અને તે કરતાં વધુ, તે હવે રમવાનું નથી, ખરું ને?
તમે આજે કેટલાક ઉદાહરણો સાંભળ્યા છે
પરંતુ લોકો કમાઇ રહ્યા છે રમતો આવક.
અને સ્પષ્ટ રીતે નહીં.
હા, ત્યાં ઇ-સ્પોર્ટ્સ છે, ઇનામ છે,
પૈસા બનાવવાની તક છે એક સ્પર્ધાત્મક રીતે
પરંતુ આવક મેળવતા લોકો પણ છે રમતોમાં ફેરફાર, તેમાં બિલ્ડિંગ સામગ્રી,
તેમને કલા કરી.
મારો મતલબ કે સ્કેલ પર કંઈક છે ફ્લોરેન્ટાઇન પુનરુજ્જીવન જેવા,
તમારા બાળકના આઇફોન પર થઈ રહ્યું છે તમારા લિવિંગ રૂમ
અને તેની અવગણના કરવામાં આવી રહી
હવે, મારા માટે આનાથી વધુ ઉત્તેજક શું છે જે થવાનું છે તે છે
અને જ્યારે ગેમિંગ વિશે વિચારો છો
તમે પહેલેથી જ કલ્પના કરી રહ્યાં
કે તેમાં આ મોટા પ્રમાણમાં સુવિધા છે અનંત વિશ્વો,
પરંતુ સત્ય એ છે કે
રમતો ઉડાણપૂર્વક મર્યાદિત કરી છે ખૂબ લાંબા સમય માટે
એક રીતે આપણે ઉદ્યોગમાં છીએ
ઢાંકવા માટે ખૂબ જ સખત પ્રયાસ કર્યા છે શક્ય તેટલું કપટ સાથે.
હું જે રૂપક વાપરવા માંગું છું,જો તમે મને
ક્ષણ માટે બહાર કાઢવા
થિયેટરની કલ્પના છે.
છેલ્લા 10 વર્ષથી,
રમતો મોટા પ્રમાણમાં આગળ વધ્યા છે દ્રશ્ય અસરો,
શારીરિક નિમજ્જન, રમતો સામે અંત.
પરંતુ પડદા પાછળ,
વાસ્તવિક પ્રાયોગિક વાસ્તવિકતા રમત વિશ્વની
દુ:ખી રીતે મર્યાદિત રહી છે.
હું તે એક ક્ષણ માટે પરિપ્રેક્ષ્યમાં મૂકીશ.
હું હમણાં જ આ થિયેટર છોડી શકું,
હું થોડી ગ્રાફીટી કરી શકું, એક લડત માં મેળવો, પ્રેમ માં પડવું
હું ખરેખર કરી શકે છે આ પછીની આ બધી બાબતો,
પરંતુ મુદ્દો તે બધા છે પરિણામ હશે.
તે વાસ્તવિકતા દ્વારા લહેર કરશે
તમે બધા સાથે વાતચીત કરી શકે છે તે જ સમયે.
તે સતત રહેશે.
અને તે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ ગુણો છે જે વાસ્તવિક દુનિયાને વાસ્તવિક બનાવે છે.
હવે, રમતોમાં પડદા પાછળ,
અમારી પાસે ઘણા લાંબા સમયથી મર્યાદા છે.
અને મર્યાદા, દ્રશ્યો પાછળ
વાસ્તવિક માહિતીની આપલે થઈ રહી છે ખેલાડીઓ અથવા કંપનીઓ વચ્ચે
એક જ રમતની દુનિયામાં
ઊંડાણપૂર્વક બંધાયેલા છે
હકીકત એ છે કે રમતો દ્વારા મોટે ભાગે એક જ સર્વર પર થાય છે
અથવા એક મશીન.
યુદ્ધ વિમાનની દુનિયા પણ ખરેખર હજારો નાના વિશ્વ છે.
જ્યારે તમે ફોર્ટનાઇ ક
ન્સર્ટ વિશે સાંભળો છો
તમે ખરેખર સુનાવણી કરી રહ્યાં છો લગભગ નાના હજારો હજારો.
તમે જાણો છો, વ્યક્તિગત, જેમ કે આજે કહ્યું હતું,
કેમ્પફાયર્સ અથવા કોચથી.
ખરેખર આ સંભાવના નથી બધા સાથે લાવવા માટે.
ચાલો થોડો સમય લઈએ ખરેખર તેનો અર્થ શું છે તે સમજો.
જ્યારે તમે કોઈ રમત જુઓ, તમે આને જોઈ શકો, સુંદર દ્રશ્યો,
આ બધી વસ્તુઓ તમારી સામે થઈ રહ્યું છે.
પરંતુ ઓનલાઇન રમતમાં પડદા પાછળ,
આ તે જેવું દેખાય છે.
કમ્પ્યુટર વૈજ્ઞાનિક,
તમે જે જુઓ તે ન્યાયી છે થોડી માહિતી
નાના મુઠ્ઠીભર દ્વારા બદલી અર્થપૂર્ણ એકમો અથવા વસ્તુઓ
તમે વિચારી શકો છો, "હું અનંત દુનિયામાં રમ્યો છું."
ઠીક છે, તે તમે વધુ રમ્યા છે ટ્રેડમિલ પર.
જેમ કે તમે તે વિશ્વમાંથી પસાર થશો,
અમે હોશિયારીથી ભાગોનું કારણ કર્યું છે તેમાંથી કે તમે નાશ કરવા માટે નથી,
અને તેના ભાગો તમે હાજર થવા માટે
એક સારી યુક્તિ, પરંતુ આધાર નથી ક્રાંતિ માટે
કે મેં તમને વચન આપ્યું હતું આ વાતની શરૂઆતમાં.
પરંતુ વાસ્તવિકતા તમારામાંના માટે છે કે જુસ્સાદાર રમનારાઓ છે
અને આનાથી ઉત્સાહિત થઈ શકે છે,
અને તમારામાંના માટે તે ભયભીત છે અને હોઈ શકે નહીં,
તે બધા બદલાવાના છે.
કારણ કે અંતે, તકનીકી તેની જગ્યાએ છે
મર્યાદાથી આગળ વધવું જે આપણે પહેલાં જોયું છે.
મેં મારી કારકીર્દિ સમર્પિત કરી છે
બીજા ઘણા છે સમસ્યા પર કામ કરે છે
હું ભાગ્યે જ તેના માટે ક્રેડિટ લેતો,
પરંતુ અમે હવે બિંદુએ છીએ જ્યાં આપણે છેવટે
આ અશક્ય વસ્તુ કરી સકીયે
સાથે મળીને હજારો વણાટ વિવિધ મશીનો
એક સમાનતાઓમાં
તે પર્યાપ્ત અનુકૂળ છે
પરંતુ કોઈપણ દ્વારા કરવા યોગ્ય.
અને બિંદુ પર હોઈ
જે આપણે અનુભવ શરૂ કરી શકીએ છીએ તે વસ્તુઓ કે જે આપણે હજી જાણી શકતા નથી
ચાલો ફક્ત એક ક્ષણ કરીએ તે કલ્પના કરવા માટે.
હું વ્યક્તિગત વિશે વાત કરું છું થોડું અનુકરણો
પરંતુ એક વિશાળ શક્યતા ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના વિશાળ નેટવર્ક.
વિશાળ વૈશ્વિક ઘટનાઓ તે અંદર થઈ શકે છે.
વસ્તુઓ જે વાસ્તવિક દુનિયામાં પણ છે
પેદા કરવા માટે પડકારરૂપ બની તે પ્રકારના સ્કેલ પર.
હું જાણું છું તમે કેટલાક રમનારાઓ છો
તેથી હું તમને બતાવીશ કેટલાક વસ્તુઓ કેટલાક ફૂટેજ
મને ખાતરી છે કે મને કરવાની મંજૂરી છે, અમારા કેટલાક ભાગીદારો તરફથી.
આ બાબતે ટેડ અને મારો આગળ પાછળનો ભાગ હતો.
આ થોડી વસ્તુઓ છે જે ઘણા લોકોએ પહેલાં જોયું નથી,
કેટલાક નવા અનુભવો આ પ્રકારની તકનીક દ્વારા સંચાલિત.
હું માત્ર એક ક્ષણ [લેશે] તમને આ કેટલીક સામગ્રી બતાવવા માટે
આ એક રમતની દુનિયા છે
એક સાથે હજારો સંઘર્ષમાં ભાગ લેનારા લોકો.
તેની પોતાની ઇકોસિસ્ટમ પણ છે,
શિકારી અને શિકારની તેની પોતાની સમજણ.
તમે અહીં જુઓ છો તે દરેક વસ્તુ કોઈ રીતે સિમ્યુલેટેડ છે.
આ એક રમત દ્વારા બનાવવામાં આવી રહી છે વિશ્વની સૌથી મોટી કંપનીઓમાંથી,
નેટઇઝ, એક વિશાળ ચીની કંપની.
અને તેઓ બનાવ્યા છે સહાયક સર્જનાત્મક સિમ્યુલેશન
જ્યાં ખેલાડીઓ જૂથો સાથે મળીને ફરી કરી શકો છો,
બહુવિધ ઉપકરણોમાં,
એવી દુનિયા જે નાશ થતુ નથી
જ્યારે પૂર્ણ કરી લો
વાર્તાઓ કહેવાની જગ્યા છે અને સાહસો છે.
પણ હવામાન અનુકરણ છે.
અને તે એક પ્રકારનો ભયાનક છે.
અને આ મારું અંગત પ્રિય છે.
આ લોકોનું એક જૂથ છે, બર્લિનમાં અગ્રણીઓ,
ક્લાંગ ગેમ્સ તરીકે ઓળખાતું
અને તેઓ સંપૂર્ણપણે પાગલ છે, અને એમ કહીને તેઓ મને પ્રેમ કરશે.
અને તેઓને મોડેલ બનાવવાની રીત મૂળભૂત રીતે, એક સંપૂર્ણ ગ્રહ
તેઓનું અનુકરણ થશે લાખો નોન-પ્લેયર પાત્રો સાથે
અને ખેલાડીઓ સંડોવતા.
તેઓએ ખરેખર લોરેન્સ લેસિગને પકડ્યો
સમજવામાં મદદ કરવા માટે રાજકીય વિક્ષેપો
તેઓ બનાવતા વિશ્વની.
આ આશ્ચર્યજનક પ્રકારની છે અનુભવોનો સમૂહ,
આપણે જે કલ્પના કરી હશે તેનાથી આગળ
જે હવે શક્ય બનશે.
અને તે માત્ર પ્રથમ પગલું છે આ તકનીકમાં.
તેથી આપણે તેનાથી આગળ વધીએ,તો શું થાય છે?
ઠીક છે, કમ્પ્યુટર વિજ્ઞાન બધા ઘાતકી હોઈ શકે છે
એકવાર અમે ખરેખર મુશ્કેલ સમસ્યાઓ તોડી.
અને મને ખાતરી છે કે ખૂબ જ ટૂંક સમય
આપણે એક જગ્યાએ હોઈશું જ્યાં આપણે બનાવી શકીએ છીએ
આ પ્રકારની ગણતરીની શક્તિ કંઇ જેવું દેખાતું નથી.
અને જ્યારે તે થાય છે, તકો..
પ્રયત્ન કરવા માટે સમય લેવો યોગ્ય છે હું જે વાત કરું છું તેની કલ્પના કરવી
હજારો અથવા લાખો લોકો
તે જ જગ્યાનો સિક્કો કરવા માટે સમર્થ છે.
છેલ્લી વખત પ્રજાતિ તરીકે આપણામાંના કોઈપણ
તક હતી એકસાથે કંઈક બનાવવું અથવા કરવું
તે સાથે લોકો પ્રાચીનકાળમાં હતા.
અને સંજોગો શ્રેષ્ઠ કરતાં ઓછા હતા, અમે કહીશું.
મોટે ભાગે તકરાર અથવા બિલ્ડ પિરામિડ.
આપણા માટે શ્રેષ્ઠ વસ્તુ જરૂરી નથી સમય પસાર કરવા માટે
પરંતુ જો તમે સાથે લાવો છો કે ઘણા લોકો,
વહેંચાયેલ અનુભવનો પ્રકાર તે બનાવી શકે છે.
મને લાગે છે કે તે આપણામાં સામાજિક સ્ના
યુની કસરત કરે છે
આપણે ખોવાઈ ગયા છીએકે,ભૂલી ગયા છે
તેનાથી પણ આગળ વધવું,
હું એક ક્ષણ લેવા માંગું છું તેનો અર્થ શું છે વિચારવા
સંબંધો માટે, ઓળખ માટે.
જો આપણે એક બીજાને દુનિયા આપી શકીએ, સ્કેલ પર અનુભવો
જ્યાં આપણે ખર્ચ કરી શકીએ આપણા સમયનો અર્થપૂર્ણ જથ્થો
આપણે તેનો અર્થ શું બદલી શકીએ એક વ્યક્તિગત હોઈ
આપણે એક ઓળખાણથી આગળ વધી શકીએ છીએ
વ્યક્તિગત ઓળખના વિવિધ સેટ પર.
જાતિ, જાતિ, તમે જન્મેલા વ્યક્તિત્વનાં લક્ષણો
તમે ઇચ્છો તે કંઈક હોઈ શકે છે સાથે અલગ પ્રયોગ કરવા માટે.
તમે કોઈ હોઈ શકો છો તે એક કરતા વધારે વ્યક્તિ બનવા માંગે છે.
આપણે બધા અંદર, બહુવિધ લોકો છીએ.
આપણને ભાગ્યે જ મળે છે કે ફ્લેક્સ તક.
તે સહાનુભૂતિ વિશે પણ છે.
મારી પાસે એક દાદી છે
હું શાબ્દિક છે સાથે કંઈપણ સામાન્ય નથી.
હું તેને પ્રેમ કરું છું
પરંતુ દરેક વાર્તા તેણીએ 1940 માં શરૂ કરી અને સમાપ્ત થાય છે 1950 માં.
અને મારી પાસેની દરેક વાર્તા 50 વર્ષ પછી જેવું છે.
પરંતુ જો આપણે સહમત થઈ શકીએ,
સહ અનુભવ વસ્તુઓ સાથે,
જે શારીરિક અસ્થિરતા દ્વારા અસ્વીકૃ અથવા સંદર્ભના અભાવ દ્વારા
સાથે તકો બનાવો,
જે વસ્તુઓને બદલે છે, કે લોકોને જુદી જુદી રીતે બંધન કરે છે.
હું કેવી રીતે સોશિયલ મીડિયા ત્રાટક્યું છું આપણા તફાવત વિસ્તૃત કરી દીધા છે
અને ખરેખર આપણે કોણ છીએ તે વધુ બનાવ્યું અન્ય લોકોની હાજરીમાં.
મને લાગે છે કે રમતો ખરેખર બનાવ
વાનું શરૂ કરી શકે છે
અમને ફરીથી સહાનુભૂતિ આપવાની તક.
મુશ્કેલીઓ વહેંચવી છે, વહેંચાયેલ તક.
મારો મતલબ, આંકડાકીય રીતે, સમય પર આ ક્ષણે,
એવા લોકો છે જે છે વિરોધી બાજુઓ પર,
જે મેચમેડ કરવામાં આવ્યા છે રમત સાથે મળીને
અને તે પણ જાણતા નથી.
તે એક અતુલ્ય તક છે વસ્તુઓ તરફ નજર નાખવાની રીત બદલવા માટે.
છેવટે, તમારામાંના જેઓ કદાચ છે આ બધા વિશે વધુ ઉદ્ધત,
જે કદાચ તે વર્ચુઅલ વર્લ્ડસને લાગતું નથી અને રમતો તમારી ચાનો કપ છે.
એક વાસ્તવિકતા જે તમારે સ્વીકારવી પડશે
અને તે આર્થિક અસર છે હું જેની વાત કરું છું
ગહન હશે.
હમણાં, હજારો લોકો ગેમિંગમાં પૂર્ણ-સમયની નોકરીઓ છે.
ટૂંક સમયમાં, તે લાખો લોકો હશે.
જ્યાં પણ મોબાઈલ ફોન છે, નોકરી હશે.
કંઈક માટે તક તે સર્જનાત્મક અને સમૃદ્ધ છે
અને તમને આવક આપે છે, તમે કયા દેશમાં છો તે કોઈ વાંધો નથી,
ભલે ગમે તે કુશળતા અથવા તકો હોય તમને લાગે છે કે તમારી પાસે છે.
સંભવત પ્રથમ ડોલર મોટાભાગના બાળકો આજે જન્મે છે
રમત હોઈ શકે છે.
તે નવો કાગળનો માર્ગ હશે,
તે નવું હશે આવક માટેની તક
તમારા જીવનના પ્રારંભિક સમયે.
તેથી હું પ્રકારની અંત કરવા માંગું છું લગભગ આજીજી સાથે,
ખરેખર, વિચારો કરતાં વધુ.
એક અર્થમાં, મને લાગે છે કેઆપણને જરૂર છે આ નવી તકનો સામનો કરવો
થોડું અલગ રીતે કેટલાક આપણને ભૂતકાળમાં છે.
તે ખૂબ ઇહાઇપોક્રીટીકલ છે અન્ય ટેકનોલોજીસ્ટ માટે
સ્ટેજ પર ઉભા રહેવું કે કેહવું
"ભવિષ્ય મહાન બનશે, ટેકનોલોજી તેને ઠીક કરશે. "
અને વાસ્તવિકતા એ છે, આ નુકસાન હશે.
પરંતુ તે નુકસાન ફક્ત વિસ્તૃત કરવામાં આવશે
જો આપણે ફરીએ, નિંદા અને ઉપહાસ સાથે,
તકો કે જે આ રજૂ કરે છે.
સૌથી ખરાબ વસ્તુ જે આપણે સંભવત. કરી શકીએ
તે જ ચાર કે પાંચ કંપનીઓ દો
પ્રભુત્વ અંત હજી બીજી અડીને જગ્યા.
(તાળીઓ)
કારણ કે તેઓ માત્ર વ્યાખ્યાયિત નથી કરી રહયા કેવી રીતે અને કોણ આમાંથી કમાણી કરે છે.
વાસ્તવિકતા એ છે કે,હવે અમે વાત કરીએ છીએ અમે કેવી રીતે વિચારીએ છીએ તે વિશે,
નિયમો શું છે ઓળખ અને સહયોગની આસપાસ,
આપણે જીવીએ છીએ તે વિશ્વના નિયમો.
આ એવું કંઈ બન્યું જે આપણી માલિકીનું છે
અમે બધા જોડાયેલા
તેથી, મારી અંતિમ અરજી ખરેખર તે ઇજનેરો માટે છે,
તે વૈજ્ઞનીકો, તે કલાકારો આજે પ્રેક્ષકોમાં.
કદાચ તમારામાંના કેટલાકએ સપનું જોયું છ અવકાશ યાત્રા પર કામ કરવાનું
વાસ્તવિકતા એ છે કે, દુનિયા છે તમે હમણાં જ અહીં બનાવી શકો છો,
જે લોકોના જીવનમાં પરિવર્તન લાવી શકે છે.
હજી પણ વિશાળ છે તકનીકી સરહદ
જેને અહીં કાબુ કરવાની જરૂર છે,
અમે સામનો કરવો પડ્યો હતો પ્રારંભિક ઇન્ટરનેટ બનાવતી વખતે.
બધી તકનીક વર્ચુઅલ વિશ્વોની પાછળ અલગ છે.
તેથી, મારી વિનંતી તમને આ છે.
ચાલો સંલગ્ન કરીએ, ચાલો બધા જોડાઈએ,
ચાલો ખરેખર આ કંઈક બનાવવાનો પ્રયાસ કરીએ કે આપણે સકારાત્મક રીતે આકાર આપીશું,
તેના કરતાં ફરીથી આપણી સાથે કરવામાં આવ્યું
આભાર.
(તાળીઓ)
הי,
שמי הרמן,
ותמיד נדהמתי כיצד השינויים החשובים והמשפיעים ביותר,
על התרבות והחברה שלנו, בעוצמה של צונאמי,
תמיד מגיעים מדברים
שאנחנו פחות חושבים שישפיעו כל כך חזק.
כמדען מחשבים,
אני זוכר מתי פייסבוק שימש רק לשיתוף תמונות בחדרי המעונות,
ותלוי את מי אתם שואלים,
כעת הוא מעורב בהפלת בחירות.
אני זוכר כשמטבע קריפטוגרפי מבוזר, או מסחר אוטומטי
היו סוג רעיונות של כמה מתמרדים
במוסדות הפיננסיים בעולם, למען מסחר אוטומטי,
או באינטרנט,עבור מטבע קריפטו,
וכעת הם מגיעים כדי לעצב במהירות את הדרך בה אנו פועלים.
ואני חושב שכל אחד מכם יכול להיזכר ברגע
שבו התעלמו או זלזלו באחד מרעיונות אלה,
ופתאום,אוי, מחיר הביטקוין הוא מה שהוא.
או, ווי, נחשו מי נבחר.
המציאות היא כזו, שמנקודת המבט שלי,
אני חושב שאנחנו עומדים להיתקל בכך שוב.
ואני חושב שאחד השינויים
הגדולים והמשפיעים ביותר על דרך החיים שלנו,
ועל הדרכים שחונכנו על פיהן,
וכנראה אפילו על הדרך שבה אנו מרוויחים כסף,
עומדים להגיע לא מבינה מלאכותית,
לא ממסע בחלל או ביוטכנולוגיה
כל אלה הן המצאות עתידיות חשובות מאוד --
אבל בחמש השנים הבאות,
אני חושב שזה יגיע ממשחקי וידאו.
אז זו טענה נועזת, בסדר.
אני רואה כמה פרצופים ספקניים בקהל.
אבל אם לרגע
ננסה להסתכל אילו משחקי וידאו הופכים כבר היום לחלק מהחיים שלנו,
ומה התקדמות טכנולוגית קטנה
עומדת ליצור,
זה מתחיל להיות יותר בלתי נמנע.
ואני חושב שהאפשרויות מרגשות למדי.
אז בואו ונחשוב רגע כדי על קנה המידה.
2.6 מיליארד אנשים כבר משחקים במשחקים.
וזה מיליארד אנשים יותר מאשר לפני חמש שנים.
מיליארד אנשים נוספים באותה תקופה.
אין דת, או תקשורת שהתפשטו באופן כזה.
וכנראה שיהיו מיליארד נוספים
כשאפריקה והודו ישיגו את התשתית
כדי לממש במלואן את אפשרויות הגיימינג.
אבל מה שמיוחד בעיניי הוא - ולעתים קרובות מזעזע הרבה אנשים -
הוא שהגיל הממוצע של הגיימר, נסו לנחש, חישבו על זה.
הוא לא 6, לא 18,ולא 12.
הוא 34.
[הגיל הממוצע של גיימר אמריקאי]
זה יותר מבוגר ממני.
וזה אומר לנו משהו,
שזה כבר לא רק בידור לילדים יותר.
זה כבר מדיום כמו ספרות או כל דבר אחר
שהופך להיות חלק בסיסי מחיינו.
נתון סטטיסטי שאני אוהב הוא שאנשים שבדרך כלל התחילו לשחק
ב 15 או 20 שנה האחרונות
בדרך כלל לא מפסיקים.
משהו השתנה באופן שהמדיום הזה מאורגן.
ויותר מזה, זה אינו סתם משחק יותר, נכון?
שמעתם כמה דוגמאות היום,
אבל אנשים מרוויחים כסף במשחקים.
ולא בדרכים המובנות.
כן, יש ספורט אלקטרוני, יש פרסים,
יש הזדמנות להרוויח כסף בצורה תחרותית.
אבל יש גם כאלה שמרוויחים באמצעות שינוי תוכנות משחקים ובניית תוכן
בונים בהם יצירות אמנות.
כלומר, משהו בקנה מידה שדומה לרנסנס הפלורנטיני,
קורה באייפון של ילדיכם, בסלון שלכם.
שמתעלמים ממנו.
ומה שאפילו יותר מרגש אותי זה מה שעומד לקרות.
וכשאתם חושבים על גיימינג,
אתם לבטח כבר מדמיינים
שהם כוללים את העולמות האינסופיים העצומים האלה,
אבל האמת היא
שהמשחקים היו מוגבלים ביותר במשך זמן ארוך מאוד
בצורה כזו שאנחנו בתעשייה
ניסינו מאוד לחפות על כך עם תחבולות ככל שהיה ניתן .
המטפורה שאני אוהב להשתמש בה, אם תרשו לי לסטות לרגע,
הוא רעיון התיאטרון.
במשך 10 השנים האחרונות,
המשחקים קידמו באופן מסיבי את האפקטים הוויזואליים,
האֲפִיפוּת הפיזית של החלק הקדמי של משחקים.
אבל מאחורי הקלעים,
המציאות החווייתית הממשית של עולם המשחק
נותרה למרבה הצער מוגבלת.
אני אציג את זה לרגע בפרספקטיבה.
אני יכול לעזוב את התיאטרון הזה ממש כעת,
אני יכול לצייר גרפיטי כלשהו, להילחם, להתאהב.
אני יכול בעצם לעשות את כל הדברים האלה לאחר מכן,
אבל לכל זה תהיה השלכה.
זה יטלטל את המציאות --
כולכם תוכלו לקיים אינטראקציה עם זה באותו זמן.
זה יהיה מתמיד.
ואלו תכונות חשובות מאוד למה שהופך את העולם לאמיתי
עכשיו, מאחורי הקלעים במשחקים,
הייתה לנו מגבלה במשך הרבה מאוד זמן.
והיא, שמאחורי הרכיבים החזותיים,
המידע שמוחלף בפועל בין שחקנים או ישויות
בעולם משחק של יחיד
היה מאוד מוגבל
בגלל העובדה שמשחקים מתקיימים בעיקר על שרת יחיד
או על מכשיר אחד.
אפילו ב"עולם הוורקראפט" ישנם למעשה אלפי עולמות קטנים יותר.
כשאתם שומעים על קונצרטים ב"פורטנייט",
אתם למעשה שומעים בערך אלפי קונצרטים קטנים.
כפי שנאמר מוקדם יותר היום,
מדורות, או ספות יחידות
לא ניתן להפגיש את הכל יחד.
ננסה לרגע להבין באמת מה זה אומר.
כשאתם מסתכלים על משחק, אתם עשויים לראות אפקטים חזותיים יפים,
כל הדברים האלה שקורים מולכם.
אבל מאחורי הקלעים במשחק מקוון,
זה נראה כך.
למדען מחשבים,
כל מה שאתם רואים זה פשוט קצת מידע
שמוחלף בקומץ זעיר של ישויות או של אובייקטים משמעותיים,
אתם עשוים לחשוב:"שיחקתי בעולם אינסופי."
ובכן יותר שיחקתם על הליכון.
כשהתהלכתם בדרכי העולם הזה,
גרמנו בחוכמה לחלקים ממנו שאינכם נמצא בתוכם, להיעלם,
ולחלקים ממנו שנמצאים מולכם, להופיע.
תכסיס טוב, אך זה לא הבסיס למהפכה
שהבטחתי לכם בתחילת השיחה הזו.
אבל המציאות היא, עבור אלה מכם שהם גיימרים נלהבים
ושעשויים להתלהב מזה,
ועבור אלה מכם שמפחדים, ואולי לא יתלהבו,
כל זה עומד להשתנות.
כי סוף סוף, הטכנולוגיה נמצאת במקום
שממנו היא תעבור הרבה אל מעבר לגבולות שראינו בעבר.
הקדשתי את הקריירה שלי לזה,
הרבה אחרים גם כן עובדים על הבעיה -
אני בקושי אקח קרדיט על זה לעצמי,
אבל אנחנו עכשיו במקום שממנו נוכל סוף סוף
לעשות את הדבר הקשה והבלתי אפשרי
ולשלב יחד אלפי מחשבים נפרדים
לסימולציות בודדות
שיהיו מתאימות דיין כדי לא להיות חד פעמיות,
אלא ניתנות לבנייה על ידי כל אחד.
ולהיות במקום
שממנו נוכל להתחיל לחוות את הדברים שעדיין איננו יכולים לתפוס.
בואו וניקח רגע לדמיין את זה.
איני מדבר על סימולציות קטנות אינדיבידואליות
אלא על אפשרות מסיבית של רשתות אינטראקציה ענקיות.
אירועים גלובליים ענקיים שיוכלו להתרחש בתוך זה.
דברים שאפילו בעולם האמיתי
מאותגרים לייצור בסוג כזה של מידה.
ואני יודע שחלק מכם הם גיימרים,
אז אני אראה לכם כמה קטעים של דברים אחדים
שאני די בטוח שמותר לי לעשות מבחינת כמה מהשותפים שלנו,
TED ואני דנו בכך הלוך ושוב.
אלה כמה דברים שלא הרבה אנשים ראו בעבר,
כמה חוויות חדשות שמופעלות על ידי סוג זה של טכנולוגיה
אני פשוט אקח רגע כדי להראות לכם כמה מהדברים האלה.
זהו עולם של משחק יחיד
עם אלפי אנשים שמשתתפים בעימות בו זמנית.
יש לו גם מערכת אקולוגית משלו,
תחושת טורף ונטרף משלו.
כל אובייקט שאתם רואים כאן הוא מדומה בדרך כלשהי.
זהו משחק שפותח על ידי אחת החברות הגדולות ביותר בעולם,
"נטאיז", חברת ענק סינית.
והם יצרו סימולציה יצירתית מסייעת
שבה קבוצות של שחקנים יכולות ליצור יחד,
על פני התקנים מרובים,
בעולם שלא נעלם כשאתם מסיימים.
זה מקום לספר סיפורים ולהנות מהרפתקאות.
אפילו מזג האוויר מדומה.
וזה די מדהים.
ואישית, זה החביב עלי ביותר.
זו קבוצת אנשים, פורצי דרך, בברלין,
קבוצה בשם "קלנג גיימז",
והם לגמרי מטורפים, והם יאהבו אותי כשאני אומר את זה.
והם מצאו דרך לעצב, ביסודו של דבר, כוכב לכת שלם.
תהיה להם סימולציה עם מיליוני אנשים שאינם שחקנים
ושחקנים מועסקים.
הם למעשה לקחו את לורנס לסיג
כדי שיעזור להם להבין את ההשלכות הפוליטיות
של העולם שהם יוצרים.
זוהי מעין מערכת חוויות מדהימה
הרבה מעבר למה שיכולנו לדמיין,
שעכשיו יתאפשרו.
וזה רק הצעד הראשון בטכנולוגיה זו.
אז אם נעבור מעבר לזה, מה יקרה?
ובכן, מדע המחשב נוטה להיות מעריכי,
ברגע שאנחנו נפצח את הבעיות הקשות באמת.
ואני די בטוח שבקרוב מאוד,
נהיה במקום שבו נוכל לגרום
לסוג זה של כוח חישובי להיראות כמו כלום.
וכשזה קורה, ההזדמנויות ...
שווה לנסות ולדמיין לרגע על מה אני מדבר כאן.
מאות אלפים, או מיליוני אנשים
יכולים לאכלס את אותו מרחב.
הפעם האחרונה שלמישהו מאיתנו כזן
הייתה הזדמנות לבנות או לעשות משהו יחד
עם כל כך הרבה אנשים, היתה בעת העתיקה.
והנסיבות היו פחות מיטביות.
בעיקר סכסוכים או בניית פירמידות.
לאו דווקא הדבר הטוב ביותר עבורנו כדי לבלות בעשייה.
אבל אם מפגישים יחד כל כך הרבה אנשים,
סוג החוויה המשותפת שיכולה ליצור ...
אני חושב שזה מפעיל בנו שריר חברתי
שאיבדנו ושכחנו.
ואפילו מעבר לכך,
נחשוב לרגע מה זה אומר
לגבי מערכות יחסים, לגבי זהות.
אם נוכל להעניק זה לזה עולמות, חוויות בקנה מידה גדול
במקום שבו נוכל לבלות כמות משמעותית של זמננו,
נוכל לשנות את המשמעות של להיות יחידני.
נוכל לעבור אל מעבר לזהות יחידה
למערכת מגוונת של זהויות אישיות.
המגדר, המירוץ,התכונות האישיות שנולדתם איתן
יכולים להיות משהו שתרצו להתנסות איתם אחרת.
תוכלו להיות מישהו שרוצה להיות יותר מאדם אחד.
כולנו, בפנימיותנו, אנשים רבים.
לעתים רחוקות מתקבלת ההזדמנות להפגין את זה.
זה גם קשור לאמפתיה.
יש לי סבתא
שאין לי איתה, פשוטו כמשמעו, שום דבר במשותף.
אני אוהב אותה מאוד,
אבל כל סיפור שלה מתחיל בשנת 1940 ומסתיים מתישהו ב -1950.
וכל סיפור שלי קורה 50 שנה מאוחר יותר.
אבל אם היינו יכולים לגור יחד,
לחוות דברים יחד,
שלא התמעטו עקב חולשה פיזית או חוסר הקשר,
ליצור הזדמנויות יחד,
זה משנה דברים, זה מאגד אנשים בדרכים שונות.
אני נדהם מכך שהמדיה החברתית העצימה את ההבדלים הרבים בינינו,
וממש גרמה לנו להיות יותר מי שאנחנו בנוכחות אנשים אחרים.
אני חושב שמשחקים באמת יכולים להתחיל ליצור
בשבילנו הזדמנות לחוש שוב אמפתיה.
לחלוק מצוקה משותפת, הזדמנות משותפת.
אני מתכוון, שסטטיסטית, ברגע זה בזמן,
יש אנשים שנמצאים בצדדים המנוגדים של סכסוך,
ששודכו יחד למשחק
והם אפילו לא יודעים את זה.
זו הזדמנות מדהימה לשנות את הדרך בה אנו מסתכלים על הדברים.
ולבסוף, לציניקנים מביניכם,
שאולי לא חושבים שעולמות וירטואליים ומשחקים הם ממש לטעמם.
יש מציאות שעליכם לקבל,
והיא שההשפעה הכלכלית של הדבר שעליו אני מדבר
תהיה משמעותית.
כרגע אלפי אנשים מועסקים בגיימינג במשרה מלאה.
בקרוב זה יהיה מיליוני אנשים.
בכל מקום שיש טלפון נייד, תהיה עבודה.
הזדמנות למשהו יצירתי ועשיר
שמניב הכנסה, ולא משנה באיזו מדינה אתם נמצאים,
ולא משנה אילו כישורים או הזדמנויות תחשבו שיש לכם.
כנראה הדולר הראשון שרוב הילדים שנולדו היום, ירוויחו
עשוי להיות במשחק.
ויהיה מסלול חלוקת העיתונים החדש,
שיהווה את ההזדמנות החדשה להכנסה
בתקופת חייכם המוקדמת ביותר.
אז אני רוצה לסיים עם תחינה כמעט,
יותר ממחשבות,
תחושה של, האופן בו עלינו להתמודד עם ההזדמנות החדשה הזו
קצת שונה מאלה שהיו לנו בעבר
זו צביעות לשמה כשטכנולוג נוסף
יעמוד על הבמה ויאמר,
"העתיד יהיה נפלא, הטכנולוגיה תתקן אותו."
והמציאות היא, שיהיו לזה חסרונות.
אבל חסרונות אלו רק יתעצמו
אם הגישה שלנו , שוב תהיה, צינית ומזלזלת,
לגבי ההזדמנויות שזה מציג.
הדבר הגרוע ביותר שנוכל לעשות
הוא לתת לאותן ארבע או חמש חברות
לשלוט בסופו של דבר בעוד מרחב סמוך,
(מחיאות כפיים)
כי הם לא רק יגדירו איך ומי מרוויח מזה כסף.
המציאות היא שאנחנו מדברים עכשיו על הגדרת האופן בו אנו חושבים,
מהם החוקים בנושאי זהות ושיתוף פעולה,
הכללים בעולם שאנו חיים על פיהם,
זה חייב להיות משהו שכולו בבעלותנו,
שכולנו יוצרים ביחד.
אז, הבקשה האחרונה שלי ממש מופנית לאותם מהנדסים,
לאותם מדענים, לאותם אמנים, שיושבים בקהל היום.
אולי חלקכם חלמו על עבודה שקשורה למסעות בחלל.
המציאות היא שיש עולמות שאתם יכולים לבנות ממש כאן, ממש עכשיו,
שיכולים לשנות את חייהם של האנשים.
יש עדיין גבולות טכנולוגיים ענקיים
שצריך להתגבר עליהם כאן,
בדומה לאלה שהתמודדנו איתם בבניית האינטרנט המוקדם.
כל הטכנולוגיה מאחורי עולמות וירטואליים היא שונה.
אז הבקשה שלי מכם היא זו:
בואו ונהיה מעורבים, בואו וניקח כולנו חלק בזה,
בואו וננסה באמת להפוך את זה למשהו שאנחנו מעצבים בצורה חיובית,
במקום ששוב יעשו זאת עבורנו.
תודה רבה,
(מחיאות כפיים)
नमस्ते
मेरा नाम हरमन है,
और मैं हमेशा मारा गया हूं कैसे सबसे महत्वपूर्ण, प्रभावशाली,
सुनामी जैसा बदलाव हमारी संस्कृति और हमारे समाज के लिए
हमेशा उन चीजों से आते हैं
हम कम से कम सोचते हैं उस प्रभाव के लिए जा रहे हैं।
मेरा मतलब है, एक कंप्यूटर वैज्ञानिक के रूप में,
मुझे याद है जब फेसबुक डॉर्म रूम में सिर्फ छवि-साझाकरण था,
और जो आप पूछते हैं उसके आधार पर,
यह अब चुनावों को जीतने में शामिल है।
मुझे याद है जब क्रिप्टोक्यूरेंसी या स्वचालित व्यापार
कुछ पुनर्जागरण द्वारा विचारों की तरह थे
वित्तीय संस्थानों में स्वचालित व्यापार के लिए दुनिया में,
या ऑनलाइन, cryptocurrency के लिए,
और वे अब जल्दी आकार लेने आ रहे हैं जिस तरह से हम काम करते हैं।
और मुझे लगता है कि आप में से प्रत्येक उस पल को याद कर सकते हैं
जहां इन विचारों में से एक को महसूस किया कुछ आग्नेय, व्युत्पन्न चीज़ की तरह,
और अचानक, ओह, बकवास, बिटकॉइन की कीमत क्या है।
या, ओह, बकवास, अनुमान है कि किसे चुना गया है।
वास्तविकता यह है कि, आप जानते हैं, मेरे दृष्टिकोण से,
मुझे लगता है कि हम इसके बारे में हैं फिर से सामना करने के लिए
और मुझे लगता है कि एक सबसे बड़ा,
सबसे प्रभावशाली परिवर्तन जिस तरह से हम अपना जीवन जीते हैं,
जिन तरीकों से हम शिक्षित हैं,
शायद यहां तक कि हम कैसे अंत करते हैं आय कर रहा है,
एअर इंडिया से नहीं आने वाला है,
अंतरिक्ष यात्रा या बायोटेक से नहीं -
ये सभी बहुत महत्वपूर्ण हैं भविष्य के आविष्कार -
लेकिन अगले पांच वर्षों में,
मुझे लगता है कि यह आने वाला है वीडियो गेम से।
तो यह एक साहसिक दावा है, ठीक है।
मुझे कुछ संदेह भरे चेहरे दिखाई देते हैं दर्शकों में।
लेकिन अगर हम एक पल ले
किस वीडियो गेम को देखने की कोशिश करें आज पहले से ही हमारे जीवन में बन रहे हैं,
और क्या बस थोड़ा सा तकनीकी प्रगति के
बनाने वाला है,
यह बनने लगता है एक अनिवार्यता के अधिक।
और मुझे लगता है कि संभावनाएं काफी विद्युतीकरण कर रहे हैं।
तो चलिए बस एक पल पैमाने के बारे में सोचने के लिए।
मेरा मतलब है, वहाँ पहले से ही है 2.6 बिलियन लोग जो गेम खेलते हैं।
और वास्तविकता यह है कि एक अरब अधिक है पांच साल पहले की तुलना में।
उस समय में एक अरब अधिक लोग।
न कोई धर्म, न कोई मीडिया, ऐसा कुछ भी नहीं फैला है।
जब अफ्रीका और भारत बुनियादी सुविधाओं को हासिल करें
पूरी तरह से महसूस करने के लिए गेमिंग की संभावनाएं
लेकिन मुझे जो खास लगा वो है - और यह अक्सर बहुत से लोगों को झटका देता है -
यह है कि एक गेमर की औसत आयु, जैसे, एक अनुमान है, इसके बारे में सोचो।
यह छह नहीं है, यह 18 नहीं है, यह 12 नहीं है।
यह 34 है।
यह मुझसे उम्र में बड़ा है।
और वह हमें कुछ बताता है,
यह मनोरंजन नहीं है बच्चों के लिए अब और नहीं।
यह पहले से ही एक माध्यम है जैसे साहित्य या कुछ और
यह एक मौलिक होता जा रहा है हमारे जीवन का हिस्सा।
एक प्रतिमा मुझे पसंद है वह है लोग जो आम तौर पर गेमिंग उठाते थे
15, 20 वर्षों के अंतिम क्रम में
आम तौर पर रोक नहीं है।
रास्ते में कुछ बदला यह माध्यम व्यवस्थित है।
और इससे अधिक, यह अभी और नहीं खेल रहा है, है ना?
आपने आज कुछ उदाहरण सुने हैं,
लेकिन लोग कमा रहे हैं एक आय खेल खेल।
और स्पष्ट तरीकों से नहीं।
हाँ, ई-स्पोर्ट्स है, पुरस्कार हैं,
पैसा बनाने का अवसर है प्रतिस्पर्धात्मक तरीके से। 2: 48.56
लेकिन वहाँ भी आय अर्जित लोग हैं खेलों को संशोधित करना, उनमें निर्माण सामग्री,
उनमें कला कर रहे हैं।
मेरा मतलब है, एक पैमाने पर कुछ है फ्लोरेंटाइन पुनर्जागरण के समान,
अपने बच्चे के iPhone पर हो रहा है आपके लिविंग रूम में।
और इसे नजरअंदाज किया जा रहा है।
नोवा, व्हाट मोर मोर एक्साइटिंग फॉर मी ऐसा ही हुआपीन के लिए होता है।
और जब आप गेमिंग के बारे में सोचते हैं,
युराए प्रोबेबिलिया ulriadia इमेजिंग
यह पता चलता है कि यह, इनफिनिटी वर्ल्ड,
सत्य पर जूते है,
गेम्स नॉन-डीपली लिमिटेड बहुत लंबी टीम के लिए
एक तरह से उद्योग का तरीका
अब कवर को कवर करना मुश्किल है जितना संभव हो उतना ट्रिनिटी के साथ।
यदि रूपक ई हमें लीक करता है, यदि आप मुझे एक पल के लिए बाहर निकाल दें,
यह एक थिएटर की धारणा है।
पिछले 4 वर्षों से,
खेल अब बहाना करने के लिए उन्नत दृश्य प्रभाव,
नाल विसर्जन, खेलों का फ्रंट एंड।
निर्मलता को बूट करें,
वास्तविक अनुभव वास्तविकता ए वर्ल्ड ऑफ एनीथिंग
हंस रेमेडी वोफी लि।
Elal एक पल के लिए परिप्रेक्ष्य में एक साथ रखा।
ई कलदे लेवे थेस थिएटर रीथ नोवा,
ई-कैडर डॉ। सोमी भित्तिचित्र, इस लड़ाई में उतरो, प्यार में पड़ो।
वास्तव में डॉ। हज़ारों चीज़ें हुईं,
सभी बिंदु ठीक है हिंसा अब विवेक।
यह शोक तरंग फेंकने की वास्तविकता -
आप सभी उनके साथ बातचीत करेंगे विपरीत टीम में।
इसने दो दृढ़ता का उल्लंघन किया।
और थोस रे बहुत महत्वपूर्ण गुण तो क्या असली दुनिया असली बनाता है।
खेलों में सीज़न के पीछे नोवा,
हमारे पास बहुत लंबी टीम के लिए एक सीमा है।
और सीमा है, बिहाइंड द विजुअल्स,
वास्तविक जानकारी का आदान प्रदान किया जा रहा है खिलाड़ियों या संस्थाओं के बीच
इस गाँव की दुनिया में
हंस नॉन-डीपली बाउंडेड
खेल जो उन्हें फिट करते हैं Mostley इस सिंगल सर्वर पर प्लस लेता है
या इस एकल को कुरेद कर।
यहां तक कि विश्व Warcraft की यह असल में हज़ारों छोटे-छोटे संसार है।
जब आपने फोर्टनाइट में संगीत कार्यक्रम सुना है,
Yau'er acctually हेरिंग हज़ारों छोटे-छोटे समारोहों के बारे में।
याओ कर्णोव, व्यक्तिगत, जैसा कि आज साइड एयररियर था,
कैम्प फायर या कैश।
वास्तव में, यह सकारात्मकता इसलिए यह सब एक साथ लाओ।
मुझे लगता है कि यह क्षण बस है वास्तव में समझे कि क्या मतलब है।
जब आप इसे देखते हैं, Yaw देख सकते हैं, सुंदर दृश्य,
सभी चीजें जो बात है आँगन के सामने का भाग।
ठीक उसी तरह निर्मलता पर बूट करें,
तेरा यह कैसा दिखता है।
तो एक कंप्यूटर वैज्ञानिक,
आप सभी देखते हैं जस्ट जस्ट सूचना की छोटी मारो
इस किशोर के लिए बदले में दिया जा रहा है सार्थक संस्थाओं या वस्तुओं का।
तुम्हें पता है, दो बातें, "इन्फिनिटी वर्ल्ड में ईवे मढ़वाया।"
वैसे यह आपके द्वारा दिए गए वादों से कहीं अधिक है ट्रेडमिल पर।
जैसा कि आपने दुनिया को कभी नहीं देखा,
वे गैर-चालाकी से भागों को काट रहे हैं यह है कि आप गायब नहीं हैं,
और इसके पुर्जे आपके सामने ऊपरी करने के लिए।
द गुड ट्रिक, बूट नोट द बेसिस क्रांति के लिए
वह ई-वादा किया है वार्ता की शुरुआत में।
लेकिन वास्तविकता यह है, हजारों युवाओं के लिए उस रे PASCONETTE गेमर्स
एंड एग्जिट हो सकता है
और यॉ के थॉमस के लिए वह किरण कामोत्तेजक और मेरी बात बे,
वह सब बदलने वाला है।
बाकुस फिनाले, तकनीक प्लस में है
इसलिए सीमा से परे अच्छी तरह से जाना यह पहला दृश्य है।
मैं एक समर्पित Mayan वाहक रहा हूँ,
मेरे लेखक हैं समस्या पर चलना -
हार्डी द्वारा इसका श्रेय स्व
बूट तरीका बिंदु नोवा पर है जहां हम अंत में पा सकते हैं
डॉ। इम्पॉसिबल हार्ड थिंग
एक साथ हजारों बुनाई प्रस्थान मशीनें
एकल सिमुलेशन ईंटें
वह रे सुविधाजनक अन्नघे तो दो प्रस्तावों पर ध्यान दें,
बूट करने के लिए दो buildable या अन्य शरीर:
और दो बिंदु पर
जहां हम अनुभव शुरू कर सकते हैं ऐसी चीजें थीं जो फतह पर नहीं हो सकती थीं।
आइए जस्ट ट्रेन इस मोमेंट तो दृश्य बेहतर होते।
मैं व्यक्तिगत नहीं के बारे में बात कर रहा हूँ छोटे छोटे सिमुलेशन
व्यापक संभावना बूट करता है नेटवर्क का इंटरैक्शन।
विशाल वैश्विक कार्यक्रम वह केन हुप्पन इनसाइड होगा।
असली दुनिया में करने के लिए चीजें
उत्पादक होने पर chelaging बनें जो हुआ है उसका पैमाना।
और ई कर्णोव सोमे आप रे गेमर्स,
तो मैं आपको दिखाने जा रहा हूं सोमे की बातें सोम्मे फुटेज
यह Im सुंदर यकीन है कि निश्चित रूप से करने के लिए है, हमारे सहयोगियों के सोम से।
टेड और मैंने आगे-पीछे किया।
वहाँ हे इन फ़ेव चीजें सोचा नोट वैध पेपाल अब सीन ब्यूफोर्ट,
सोमे न्यू एक्सपेरिएंसर्स प्रौद्योगिकी के इस नोक से Povd
ELL JUST [TAKE] द मोमेंट तो आपको कुछ सामान दिखाते हैं।
यह एकल गाँव की दुनिया है
सिमुलतीनोस के हजारों के साथ पेहलपाल संघर्ष में भाग ले रहे हैं।
यह हंस भी है: यह ओवन पारिस्थितिकी तंत्र है,
यह शिकारी और शिकार की अपनी भावना है।
आपके द्वारा देखी गई हर एक वस्तु यह किसी तरह से नकली है।
निर्मित होने जैसा कुछ भी नहीं है दुनिया के सबसे बड़े साथियों में से,
ध्यान दें, यह कंपनी मैं चीनी है।
और वे इसे प्राप्त करेंगे तीन सहायक क्रिएटिव सिमुलेशन
जहां खिलाड़ियों के समूह केन कॉकर्रे और साथ में,
Acrosis गुणक उपकरण,
इस विश्व स्तरीय आहार में जब आप डॉन को जानते हैं।
यह तेल की कहानियों के लिए एक प्लस है और अब साहसी।
अठारह अठारह नकली है।
और यह बहुत बढ़िया है।
और यह मेरा निजी पसंदीदा है।
यह पेपाल का समूह है, बर्लिन में पायनियर्स,
समूह को कॉलिंग गेम्स कहा जाता है,
और वे पूरी तरह से पागल हैं, और वे मुझे नीचा दिखाते थे।
और वे मॉडल बनाने का एक तरीका ढूंढते हैं, बाजीकली, द ऐंटरे प्लैनेट।
वे अब इस सिमुलेशन को करने जा रहे हैं लाखों गैर-खिलाड़ी चार्टर्स के साथ
अंत के खिलाड़ी लगे।
उन्होंने लॉरेंस लासिग को जोरदार अभिनय किया
इसलिए समझने में मदद करें राजनीतिक प्रभाव
विश्व का मार्ग बनाना।
यह पूर्ववत की तरह है अनुभवी लोगों का सेट,
अच्छी तरह से परे हम अब क्या कल्पना कर सकते हैं,
अगर नो पॉसिबल होगा तो दो पॉसिबल।
और वह सिर्फ पहला कदम है इसमें जो तकनीक आती है।
तो अगर आप उससे आगे बढ़ते हैं, तो क्या होता है?
खैर, कंप्यूटर साइंस निविदाएं दो सभी प्रतिपादक हैं,
ओन्स वे क्रैक रियली हार्ड प्रॉब्लम्स।
और मैं उससे बहुत सुंदर हूं,
हम इस प्लस में दो करने जा रहे हैं जहाँ हम कर सकते हैं
कम्प्यूटेशनल शक्ति के नुस्खे लीच नोरथिंग देखें।
और जब यह होता है, अवसर ...
यह इस पल को पेड़ पर ले जाने लायक है इसलिए इमरती मिल गई जिसके बारे में मैं बात कर रहा हूं।
हजारों पाताल या लाखों पेपाल
किसी के सामने ऐंठन होना।
इन प्रजातियों के रूप में हमारे अंतिम दल अन्य
अवसर की सीमा इसलिए बिल्ड या डॉ समथिंग समथिंग
उस मई पेहोले के साथ पुरातनता में था।
और सिरमकोस्टीजिस क्यों कम से अधिक इष्टतम, हम विज्ञान करेंगे।
मोस्टली कंफ्लिक्टर्स या बिल्डिंग पिरामिड।
नेस्टरली नॉट द बेस्ट थिंग फॉर अस तो दो टीम ड्राइंग पर खर्च।
बूट अगर आप एक साथ लाया वैध पेपाल,
साझा अनुभव की तरह सोचा काँटे से ...
ई थिंक इट एक्सरसाइज द सोशल मसल इन अस
वह रास्ता हमने खो दिया और भूल गया।
दूर जा रहे हैं,
अगर आप ये मोमेंट चाहते हैं तो सोचिए इसका क्या मतलब है
चार रिश्ते, पहचान के लिए।
अगर हम दूसरी दुनिया के साथ रह सकते हैं, पैमाने पर अनुभवकर्ता
जहां हम खर्च कर सकते हैं हमारी टीम की सार्थक राशि,
वी कैन चेंज व्हाट इट मी तो दो अलग-अलग।
हम इस एकल पहचान से परे जा सकते हैं
तो यह व्यक्तिगत पहचान का सेट है।
द गैंडर, जूस, पर्सनैलिटी ट्रीट्स यू वॉन्टेड बोर्न विथ
मई बे कुछ चाहता है इसलिए अलग से अनुभव करें।
यो माइट दो सोमेमे सोचा था कि मुझे दो और चाहिए।
वे ऑल रे, इनसाइड, मल्टीप्ले पेहोप्ले।
रास्ता दुर्लभ गेट अपॉर्च्युनिटी में फ्लेक्स होता।
यह सहानुभूति के बारे में भी है।
ई अब यह दादी
हो ई अब सचमुच साथ में सामान्य
मुझे उसके चूतड़ बहुत पसंद हैं,
जूते हर कहानी वह 1 में शुरू होता है और 1 में कभी-कभी समाप्त होता है।
और हर कहानी ई अब यह लीक 4 साल का पत्र है।
बूट अगर आपके पास कभी नहीं है,
सह-अनुभव बातें एक साथ,
फ्रीसाइकल फ्रिलिटी द्वारा बहुत गहरे खत्म या संदर्भ के आधार पर,
करता है और पूरी तरह से,
बैंक के परिवर्तन, यह बांड एक अंतर तरीके से पेरोल करते हैं।
आई एम स्टिक बाय सोशल मीडिया हंस प्रवर्धित और मान्य अंतर,
और रयाली हमसे ज्यादा हो रास्ते रे अन्य पेपल की उपस्थिति में।
ई थिंक गेम्स कल वास्तव में शुरू होता है
हमारे लिए अवसर फिर से Empathies के लिए।
तो अब साझा विज्ञापन, साझा अवसर।
ई-मोम, सांख्यिकीय, टीम में इस पल में,
रे पेहले है संघर्ष के विरोध में सिंध,
हो अब गैर मच्छर तोगड़ ईंटें ऐसी ही होती हैं
और क्या आप इसे नहीं जानते?
यह व्यापक अवसर है तो चांग द वे लुक एंड थिंग्स।
अंत में, थॉस ऑफ येउ हो पैरैप्स के लिए यहां सभी के बारे में अधिक दृश्य,
हो सकता है कि यह अद्भुत दुनिया नहीं है एंड गेम्स री योर कप ऑफ टी
यह वास्तविकता है जहाँ अब एक,
और यह आर्थिक प्रभाव है मैं किस बारे में बात कर रहा हूँ
विल बे प्राउंड।
रिघत नोवा, हजारों फोपेले अब गेमिंग में फुल-टीम जॉब्स।
तो, यह पेपाल के दो लाखों होंगे।
जहां कहीं भी यह मोबाइल फोन है, नौकरी होगी।
कुछ के लिए तीन अवसर यह रचनात्मक और समृद्ध है
और युवा आय देता है, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस देश में हैं,
कोई बात नहीं क्या कौशल या अवसर यो माइट अब सोचो।
प्रोबेलिया पहला डॉलर अधिकांश बच्चे आज पैदा हुए
दो-एक की तरह हो सकता है।
यह दो नए पेपर होंगे,
वह नया होगा आय का अवसर
अपने पत्ते में जल्द से जल्द टीम में।
इसलिए मैं समाप्त करना चाहता हूं लगभग प्ले के साथ,
रयाली, थाउथ थुथस।
द सेंस ऑफ, ई थिंक, हू वी नीड इसलिए इस नए अवसर को लटका दिया
थोड़ा अलग तो अब किसी तरह से अतीत में।
यह एक सौ पाखंडी है एक और टेक्नोलॉजिस्ट में चार
इसलिए स्टैग और विज्ञान पर खड़े हो जाओ,
"पाद महान होगा, टेक्नोलॉजी इसे ठीक कर देगी। ”
और वास्तविकता यह है, अभी कुछ नहीं चल रहा है।
बूट्स थाउज़ेंड द्वारा प्रवर्धित एक बूट
यदि रास्ता, आनेवाला, साइंटिज़्म और डार्किऑन के साथ,
अवसरवादी ने उपस्थित लोगों को धमकाया।
वोर्सेट थिंग द वे वेड पोस्ड
यह फव्वारा या फव्वारा परिसरों के विपरीत है
अंतिम उप डोमेन दूसरे के अपग्रेड स्पा में।
(Eplasae)
बैकलेस वे डैफ़न के लिए नहीं जा रहे हैं हो और हो माका पैसा जम गया था।
द रियलिटी इज़, वी आर नोवा टॉकिंग परिभाषित करने के बारे में हम कैसे सोचते हैं,
क्या नियम हैं गोल पहचान और सहयोग,
वर्ल्ड वे लीव के नियम।
इस हंस को दो सुखदायक तरीके मिले, सभी ओवन,
रास्ता सभी कॉकर।
तो, मेरा अंतिम नाटक क्या सच में थॉस इंजीनियर्स हैं,
थोसे वैज्ञानिक, थोसे कलाकार ऑडियंस टुडे में।
द रियलिटी इज़, वी आर नोवा टॉकिंग परिभाषित करने के बारे में हम कैसे सोचते हैं,
वास्तविकता यह है कि, रे वर्ल्ड्स हैं आप रिघाट हरे, रिघाट नोवा का निर्माण कर सकते हैं,
वे लोगों के जीवन को बदल सकते हैं।
वहाँ रे स्टील मांगे टेक्नोलॉजिकल फ्रंटियर्स
कहने की जरूरत नहीं है, दो ओवरकोट यहाँ हैं,
ज़रूर, थोस वे फेसिड जब ईयरली इंटरनेट का निर्माण।
सभी तकनीक अद्भुत दुनिया के पीछे अलग है।
तो, मेरा नाटक था।
चलो इसे प्राप्त करते हैं, चलो यह सब है,
चलो कायस्थों को खुश करने के लिए वास्तव में पेड़ है इस तरह से एक सकारात्मक तरीके से अभिशाप,
बल्कि अब दो कर रहे हैं।
आपका धन्यवाद
(Eplasae)
Helló.
Herman vagyok.
Mindig is lenyűgözött,
hogy a kultúra s a társadalom mélyreható, özönvízszerű legfontosabb változásait
mindig olyan dolgok idézik elő,
amelyekről a legkevésbé feltételezünk effajta hatást.
Számítástudósként emlékszem,
amikor a Facebook még csak koleszos képmegosztó volt,
ma pedig, persze attól függően, kit kérdeznek,
választások befolyásolására használják.
Emlékszem, amikor pénzintézetek automatizált kereskedése
és az online kriptovaluta
még csak egy ötlet volt
néhány renegát fejében,
most pedig itt vannak, hogy átformálják a tevékenységeinket.
Mindannyian emlékeznek arra,
amikor ezeket az ötleteket megmosolyogtuk, vagy tudomást sem vettünk róluk,
majd a bitcoinnak hirtelen ára lett.
Vagy találják ki, kit választottak meg!
Az én nézőpontomból úgy vélem,
hogy ez újból megtörténik.
Úgy hiszem, az életünkre,
a neveltetésünkre,
sőt valószínű arra is, ahogy pénzt keresünk,
a legnagyobb hatást nem a mesterséges intelligencia,
az űrutazás
vagy a biotechnológia gyakorolja –
ezek mind fontos, jövőbeli fejlesztések –,
hanem az elkövetkező öt évben
a videojátékok.
Bátor kijelentés, tudom.
Akadnak kétkedő arcok a hallgatóság soraiban.
Ám ha megnézzük,
a videojátékok milyen szerepet töltenek be manapság az életünkben,
és csak egy kis műszaki fejlődés
milyen változást hozna,
ez egyre elkerülhetetlenebbnek tűnik.
Ez elég izgalmas lehetőség.
Nézzük egy pillanatra az arányokat!
Máris 2,6 milliárd ember játszik videojátékokat.
Ez egymilliárddal több, mint öt éve.
Egymilliárd ennyi idő alatt.
Se vallás, se média, semmi nem terjedt ilyen sebességgel.
Ez valószínűleg egymilliárddal több lesz,
ha Afrikában és Indiában is kiépül az infrastruktúra,
amely lehetővé teszi az ott élőknek, hogy játsszanak.
Ám ami igazán különleges, és ez sokak számára sokkoló,
hogy a játékosok átlagéletkora – találgassanak, mennyi lehet.
Nem hat, nem 18, nem 12.
34.
[Amerikai játékosok átlagéletkora]
Idősebbek, mint jómagam.
Ez arról árulkodik,
hogy a videojáték már nem gyerekeknek szól.
Olyasfajta médium lett, mint az irodalom vagy bármi más,
és életünk alapvető részévé válik.
Egyik kedvenc statisztikám szerint azok,
akik az utóbbi 15–20 évben kezdtek játszani,
általában folytatják is.
Valami megváltozott e médium szerveződésében.
Sőt, ez már nem csupán játék, igaz?
Hallhattak ma is néhány példát,
ám néhányan pénzt keresnek a videojátékozással,
és nem a nyilvánvaló módon.
Vannak díjazott e-sportrendezvények,
lehetőségek versengéssel pénzt keresni.
Mások úgy tesznek szert bevételre,
hogy művészi tartalmak beépítésével módosítanak játékokat.
A firenzei reneszánszhoz hasonló változás zajlik
a nappalijukban a gyerekeik iPhone-ján.
Tudomást sem veszünk róla.
Ennél is izgalmasabb, ami a jövőben várható.
Ha a videojátékra gondolnak,
valószínűleg már elképzelték
az általa bemutatandó, végtelen világokat,
ám az igazság az,
hogy egy jó ideje igen korlátozzák őket,
amit mi, az iparágban tevékenykedők,
nagy erőkkel próbáltunk trükkökkel elfedni.
Ha kicsit kockulhatok,
szívesen használok erre egy színházzal kapcsolatos metaforát.
Az elmúlt évtizedben
a játékok terén nagyot fejlődtek a vizuális effektek,
a belemerülés a virtuális valóságba, a játékok kezelőfelülete.
Ám a színfalak mögött,
ha egy játékvilág tényleges, tapasztalati valóságát vesszük,
az szánalmasan korlátolt maradt.
Mindjárt kifejtem.
Elmehetnék innen graffitizni,
verekedni, beleszeretni valakibe,
sőt lehet, az előadás után mindezt megteszem,
ám a lényeg, hogy mindezek következményekkel járnak.
Megjelennének a valóságban,
egyidejűleg hatást gyakorolnának egymásra.
Állandósulnának.
Ezek pedig fontos tulajdonságok: ezek teszik valóssá a való világot.
A játékok hátterében
elég régóta le vagyunk korlátozva.
A játék világában a vizualizáció mögötti megszorítás
a részvevők közti információcserét érinti:
ezt nagymértékben
korlátozza az a tény,
hogy a játékok általában egyetlen szerveren
vagy egy gépen folynak.
Még a World of Warcraft is kisebb világok ezreiből áll.
A Fortnite-ban valójában
ezernyi apró összehangolt viselkedésről van szó.
Ma már említették egy másik előadásban:
olyan, mint egy-egy tábortűz vagy kanapé.
Nem tudjuk összehozni őket.
Egy pillanatra álljunk meg, értsük meg, mit jelent ez.
Ha ránéznek egy játékra, szép látványelemeket láthatnak,
minden önök előtt zajlik.
Ám egy online játék színfalai mögött
teljesen más van.
Számítástudósként
csak információdarabokat látunk,
amelyeket jelentéssel bíró tárgyakká, valósággá alakítottak.
Lehet, azt gondolják, hogy végtelen világban játszottak.
A valóság közelebb áll egy futógéphez.
Ahogy járkáltak abban a világban,
az önök által nem látott részeket eltüntették,
míg ahol jártak, azokat megjelenítették.
Jó trükk, ám nem vezet olyasfajta forradalomhoz,
mint amit az elején ígértem önöknek.
De a valóság az, mindazon szenvedélyes játékosok számára,
akiknek ez izgalmas lehet,
és azoknak, akik esetleg félnek, és ezért nem,
ez az egész a változásról szól.
Végül is a technológia adott,
hogy az eddig látottakat magasan túlszárnyaljuk.
Ennek szenteltem a karrierem,
mások is dolgoznak ezen a problémán, –
aligha csak az én érdemem,
ám végre ott tartunk,
hogy megvalósíthatjuk ezt a hihetetlen nehéz dolgot:
különböző gépek ezreinek összehozását
egy-egy szimulációba,
amelyek alkalmasak rá, hogy ne egyediek legyenek,
bárki építhesse őket.
E ponton
elkezdhetjük felfedezni mindazt, aminek még nem látunk a mélyére.
Egy pillanatra képzeljük el ezt.
Nem egyéni, kis szimulációkról beszélek,
hanem egy óriás interakciós háló masszív lehetőségéről.
Világszintű események helyszínéről.
A megvalósítás ekkora méretben
még a valóságban is kihívás lenne.
Önök közül páran játszanak,
így mutatok pár felvételt partnereinktől,
olyanokat, amiket egészen biztosan megmutathatok.
Jól átrágtuk ezt a TED-szervezőkkel.
Ezeket nem sokan láthattak eddig,
az új technológiával új élményeket alkottunk.
Rögtön mutatom.
Ez egyetlen játékvilág,
ahol emberek ezrei párhuzamosan résztvevői egy konfliktusnak.
A világnak saját ökorendszere van,
saját értelmezése ragadozóra és prédára.
Minden, amit látnak, szimulált.
A világ egyik legnagyobb vállalata,
a kínai NetEase cég kezdte fejleszteni ezt a játékot,.
Kreatív, segítő szimulációt készítettek,
ahol játékoscsoportok más-más eszközökön át,
közösen alkothatnak
olyan világban, amely nem tűnik el a végén.
Itt lehet mesélni, lehet kalandozni.
Még az időjárás is szimulált.
Lenyűgöző.
Ez pedig a kedvencem.
Egy csapat, berlini újítók,
a nevük Klang Games,
totál őrültek; imádni fognak, amiért ezt mondom róluk.
Kitalálták, hogyan modellezhetnek le egy teljes bolygót.
A szimulációjukban milliónyi nem játékos karakter játszik majd
valódi játékosokkal.
Felkérték pl. Lawrence Lessiget,
segítsen megérteni
a születő világ politikai vonatkozásait.
E meghökkentő élményekről
nem is gondoltuk volna,
hogy megvalósulhatnak.
Ez még csak az első lépés az új technológiával.
Mi történik, ha továbblépünk?
Ha megoldjuk az igazán húzós számítástechnikai problémákat,
a fejlődés exponenciális lesz.
Hamarosan ott tartunk,
hogy ez a fajta számítástechnikai teljesítmény
semmiségnek tűnik.
Amikor ez bekövetkezik, a lehetőségek...
Megéri egy pillanatot arra szentelni, hogy elképzeljük ezt.
Emberek százezrei, milliói lesznek képesek
egyidejűleg egy térben tartózkodni.
Amikor fajként erre utoljára lehetőségünk nyílt,
hogy együtt építsünk, tegyünk valamit,
az az ókorban lehetett.
A körülmények nem voltak optimálisak.
Csatáztunk vagy piramisokat építettünk.
Nem feltétlenül a legjobb, amivel elüthetjük az időt.
Ám ha összehozunk ilyen sok embert,
hihetetlen közös élményt hozhat létre.
Olyan társas képességet erősíthet fel bennünk,
amely rég feledésbe merült.
Menjünk ennél is tovább,
és gondoljuk át ezeket
a kapcsolatok, a személyiség szempontjából.
Ha világokat, élményeket adhatunk egymásnak úgy,
hogy jelentős időt tölthetünk együtt,
az kihat arra, mit is jelent egyénnek lenni.
Egyetlen személyiség helyett
egész sor különböző személyiségünk lehet.
Lehet, szeretnénk megtapasztalni valami eltérőt attól,
mint a nemünk, fajunk, személyiségjegyek, amelyekkel születtünk.
Lehet, hogy szeretnénk egyszerre több személy bőrébe bújni.
Mindannyiunkban több ember lakozik,
ám ritkán feszegethetjük ezt a határunkat.
Ez az empátiáról is szól.
Van egy nagymamám,
semmi közös nincs bennünk.
A végletekig imádom,
ám minden élménye 1940–50 környékéről származik.
Az én élményeim meg nagyjából 50 évvel későbbiek.
Ám ha együtt lehetnénk,
együtt fedezhetnénk fel valamit,
törékeny egészségi állapota és hiányzó kapcsolat dacára is.
Ha együtt hozhatnánk változást,
az újfajta kötődést teremtene az emberek között.
Döbbenetes, hogy a közösségi média mennyire kihozza a sokféleségünket,
és valóban többek leszünk ott, mint más emberek jelenlétében.
A játékok lehetőséget teremtenek,
hogy újból empatikusak legyünk egymással.
Osztozzunk balsorson és lehetőségeken.
Statisztikailag most is vannak,
akik egy konfliktusban az ellentétes oldalon állnak,
akiket egy játékban összepárosítottak,
és nem is tudnak róla.
Ez remek lehetőség új nézőpontok felfedezésére.
Végül azokhoz szólok, akik cinikusabbak e dolgokat illetően,
akik azt hiszik, a virtuális világot és játékokat nem nekik találták ki.
Valamit el kell fogadniuk:
komoly gazdasági hatással jár mindaz,
amiről beszélek.
Jelenleg a játékipar ezreket foglalkoztat teljes munkaidőben.
Ez hamarosan milliós nagyságrendű lesz.
Amíg lesznek mobilok, lesz munka is.
Kreatív és bőséges lehetőség ez,
és kereseti lehetőséget nyújt függetlenül országtól,
vagy attól, mit hisznek, milyen készségeik, lehetőségeik vannak.
Talán a ma születő legtöbb gyermek első bevétele
játékból származik majd.
Ez lesz az új újságkihordás,
a bevételi források új lehetősége,
már korai életszakaszban.
Végül javaslok valamit,
kicsit több lesz mint puszta gondolat.
Arról, hogy ezzel az új lehetőséggel
másképp kell szembenézzünk, mint a múltban.
Álszent lenne,
ha egy újabb technológus kiállna, és azt mondaná:
"A jövő csodás lesz, a technológia mindent megold."
Igazság szerint lesznek árnyoldalai is.
Ám ezek csak akkor lesznek hangsúlyosak,
ha ismét cinizmussal és gúnnyal közelítjük meg
az általa kínált lehetőségeket.
Valószínűleg a legrosszabb, amit tehetünk,
ha hagyjuk,
hogy ugyanaz a négy-öt cég uralja az újabb piaci szegmenst.
(Taps)
Ők ugyanis nemcsak azt döntik el, hogyan és ki kereshet ezen.
Jelenleg mi azt próbáljuk meghatározni,
mik a személyiség és együttműködés szabályai
abban a világban, amelyben élünk.
Ez mindannyiunk tulajdona kell legyen,
amihez mind hozzájárulunk.
A végső javaslatom
az itt ülő mérnököknek, tudósoknak, művészeknek szól.
Páran tán arról álmodtak, hogy űrutazáson dolgozhatnak.
Igazság szerint ezt itt s most megtehetik,
megváltoztatva ezzel mások életét.
Órás technológiai akadályok állnak még az utunkban,
amelyeket le kell küzdenünk,
csakúgy, mint az internet fejlesztésének hajnalán.
A virtuális világokat eltérő technológiák működtetik.
Ezért azt kérem önöktől,
mind vegyenek részt ebben,
próbáljuk meg pozitív irányba, együtt formálni,
ahelyett hogy megint megmondják, mit csináljunk.
(Taps)
こんにちは
私はハーマンです
私はいつも驚かされます
私たちの文化や社会に対する 津波のような大きな変化が
くだらないと思っていたものから
やってくるということに
私はコンピューター科学が 専門ですが
Facebookが単なる学生寮の 写真共有サイトだったのを覚えています
意見はいろいろですが
それが今や選挙を ひっくり返すまでになっています
暗号通貨や自動取引が 一部のはみ出し者のものと
思われていたのを 覚えています
金融機関にとっての自動取引や オンライン決済での暗号通貨は
白眼視されていたんです
それが今や社会の動きを 形作るまでになっています
皆さんも そういう瞬間を 何か覚えているでしょう
つまらない 無視してもよさそうな アイデアと思っていたのが
突然 うわっ ビットコインは こんな値段になってるんだとか
うわっ あんなのが 当選したんだ となります
私の見立てでは
私たちはそういうことに 再び直面しようとしています
非常に大きな インパクトある変化が やってこようとしていて
私たちの生活の仕方や
教育のあり方
収入を得る方法まで 変えるでしょう
変化がやってくるのは AIからでも
宇宙旅行やバイオテクノロジー からでもありません
どれも重要な未来の 発明ではありますが
今後５年ということで言えば
変化の元になるのは ゲームだと思います
大胆な主張ではあります
疑わしげな表情の人もいますが
ゲームが今日の生活の中で 既にどのようなものになっているか
そして 技術的進歩が 何を生み出しつつあるかに
目を向けるなら
むしろ必然に思えてくるでしょう
そこに私はしびれるような 可能性を感じます
規模について考えてみましょう
ゲームをする人は 既に26億人に上ります
この５年で10億人増えています
短い間にそんなに増えているんです
宗教であれメディアであれ ここまで急速に広まったものはありません
アフリカやインドで ゲームができるインフラが整えば
さらに10億人増えるでしょう
ここで面白いのは— 驚く人が多いんですが
ゲーマーの平均年齢です 何歳くらいだと思いますか？
６歳でも 18歳でも 12歳でもありません
34歳なんです
[アメリカのゲーマーの平均年齢 34歳]
私より上なんです
ゲームはもはや子供のための 遊びではないということです
文学やなんかと同じような
我々の生活の基本的な部分をなす メディアになっているのです
私の好きな統計によると
この15〜20年の間に ゲームを始めた人は
たいてい ずっと 続けています
ゲームというメディアのあり方が 何か変わったのです
それに ただの遊びでなくなった ということもあります
前の話でもありましたが
ゲームをプレイして 収入を得ている人たちがいます
分かりきった方法で ではありません
もちろんｅスポーツというのがあり
競技に参加して 賞金を得るという道もありますが
一方で ゲームの改造や ゲーム内のコンテンツや作品の制作で
収入を得ている人たちがいます
お子さんのiPhoneや居間の中で
イタリア・ルネッサンスのようなことが 大々的に起きているのです
注目されてはいませんが
私がそれ以上にワクワクしているのは これから起きようとしていることです
ゲームというと
大きな無限に広がる世界を
想像するかもしれませんが
本当のところは
長い間 ゲームは 非常に制限されたもので
ただ開発者がどうにかそれを 見えないようにしていただけです
おたくっぽい話になるのを お許しいただくと
劇場が良いメタファーに なると思います
この10年でゲームは 大きく進歩しました
視覚効果や肉体的没入感
見た目の部分です
でも裏側では
ゲームの世界の体験は
ひどく制限されたままでした
その点については すぐお話ししますが
ひとまず劇場を出て
何か落書きしたり 喧嘩したり 恋をしたりしたとすると—
この後全部するかも しれませんが
とにかく やったことには 結果が伴います
現実の中で波紋のように広がり
みんなそれに同時に 関わることができます
それが持続します
そしてこれは現実の世界を リアルなものにしている重要な側面です
一方でゲームの舞台裏では
長い間 強い制限がありました
１つのゲームの世界の中で
プレーヤーや仮想的な存在の間で 交換される実際の情報は
非常に制限されていて
これはゲームが概ね１台のサーバー上で 動いているためです
あの『World of Warcraft』でさえ 実際は 何千という小さな世界の集合体です
『フォートナイト』のコンサートだって
実際には何千もの 小さなコンサートです
前に話のあったキャンプファイアや ソファのようなものです
すべてをまとめることは 無理なんです
どういうことか分かるように 説明します
ゲームというと このような綺麗な映像があり
目の前で様々なことが 展開されます
でも蓋を開ければ
オンラインゲームは このようなものなのです
コンピューター科学者の 目で見れば
一握りの実体や物の間で
わずかな情報が 交換されているだけです
果てしない世界でプレイしていると 思ったかもしれませんが
それはむしろランニング マシーンに似ています
その世界を プレーヤーが歩き回ると
うまい具合に 立ち去った場所は消え
移動先の場所が現れるのです
良くできた仕掛けですが
この話のはじめに言った革命の 基礎になるものではありません
しかし今や
ゲームが大好きで これにワクワクする人にも
ゲームに怖じ気づいて 敬遠する人にも
すべてが変わろうとしています
これまでの制限を 遙かに超えたテクノロジーが
ついに実現されたからです
私はずっとこれに 賭けてきました
この問題に取り組んでいる人は たくさんいて
決して 私の手柄では ないんですが
何千という異なったコンピューターを １つのシミュレーションに編み合わせるという
非常に難しいことが ついに可能になったのです
それも１回限りのものでなく
それが誰にでも作れるのです
そして私たちがまだ 理解できていないことを
体験し始められる時点に 達したのです
イメージできるようにしましょう
個々の小さなシミュレーションではなく
巨大な交流の網の目という 壮大な可能性です
その中で大きな 世界的イベントも行えます
現実でも それほどの規模になると
実行するのが 難しくなるようなことです
皆さんの中にはゲームを やる方もいるでしょうから
いくつか映像を ご覧いただきましょう
我々のパートナーによる ゲーム作品で
TEDと私でやりとりして 許可は取れているはずです
これまであまり多くの人が 目にしていない
このテクノロジーによって生み出された 新しい体験です
少し時間を取って いくつかお見せします
ここでは １つのゲームの世界に 何千人もが同時に参加し 戦っています
ここには独自の生態系もあり
独特な捕食者や獲物がいます
すべてのものが シミュレーションで動いています
こちらは中国の巨大企業 ネットイースによるゲームです
様々なデバイスを使う人々が 一緒に作り出せる
永続的でクリエイティブな シミュレーションがあり
ゲームを終えても その世界は消えません
ストーリーを紡ぎ 冒険をする場所です
天気さえシミュレートされています
とてもいかしています
これは個人的に好きなやつです
Klang Gamesという
ベルリンの先駆的な チームによるもので
まったくクレージーです そう言っても彼らは怒らないでしょう
彼らは惑星全体をモデル化 してしまう方法を見出しました
何百万というノンプレーヤーキャラクターと プレーヤーが関わるシミュレーションです
自分たちの作っている世界での 政治の影響を理解するため
ローレンス・レッシグに 力を借りています
これまで想像もしなかったような 驚くべき経験が
いまや可能になろうとしています
しかもそれは このテクノロジーの 最初のステップに過ぎません
その先に行ったら 何が起きるのか？
コンピューター科学では ひとたび困難な問題が解決されると
爆発的な進展があるものです
このようなタイプの計算能力が 些細なものになるときが
すぐにも来るでしょう
そうなったときの可能性たるや—
私が話していることを 想像してみてほしいのです
何十万とか何百万という人が
１つの場所に 一緒に住めるようになります
それほど多くの人々が共に
何かをしたり 作ったりした機会というのは
ずっと昔にあったきりです
それも あまり よい状況ではありませんでした
戦争だとか ピラミッド建設だとか
人々にとっては あまり 良い時間の過ごし方ではありません
でもそのように多くの人を 一緒にしたときに
生み出される共有体験は どんなものになるか—
なまっていた社交力が 鍛えられることになるでしょう
それが人間関係や アイデンティティに
どういう意味を持つか 考えてみましょう
人々がその中で 意義ある時を過ごせる
大きな体験や世界を いくつも与えられるとしたら
「個人」の意味は変わるでしょう
１個のアイデンティティを越えて
多様なアイデンティティを 手にできます
生まれ持った 性別も人種も性格も関係なく
違ったものを試してみようと 思うかもしれません
複数の人間になってみたいと 思うかもしれません
私たちはみんな内側では 複数の存在なのです
ただ それを出せる機会が あまりないだけです
これは共感の問題でもあります
私と祖母との間には 共通点が全然ありません
祖母はすごく好きですが
祖母の話は1940年代に始まって 1950年代のどこかで終わります
私が知っているのは その半世紀後の話です
でも私たちが身体の弱さや 共通の背景の欠如にかかわらず
生活や体験を共有し
共に機会を生み出せるなら
それは物事を変え 人々を違ったやり方で 結び合わせるでしょう
ソーシャルメディアが 私たちの違いを増幅し
他者の中にあって自分が何者なのかを 際立たせることに驚きを覚えますが
ゲームは 私たちが 再び共感できるようにし
逆境やチャンスを共有する機会を
与えてくれると思います
今この瞬間にも 統計的には
紛争の敵対側にいる人たちが ゲームの中でマッチングされ
本人はそうとは気づかずに 一緒に遊んでいる―
そういうことが起きています
これはものの見方を変える 素晴らしい機会になります
そして こういったことを 冷めた目で見ている人
仮想世界やゲームなど 好きではない人も
受け入れなければならない 現実があります
私の話していることの 経済的なインパクトは
相当なものになる ということです
ゲームを仕事にしている人は 今は数千人ですが
すぐに何百万人にもなるでしょう
スマートフォンがあれば 仕事ができるようになります
クリエイティブで豊かな 収入をもたらす機会です
どこの国にいようが
どんなスキルや機会を持っていると 思っていようが関係なく
子供達が仕事で 初めてお金を得るのは
ゲームの中になるでしょう
人生の早い時期にする 新時代の新聞配達
新しい収入の機会です
最後に考えを話すというよりは
お願いをしたいと思います
この新しい機会には
過去の機会とは 違った対応をする必要があります
またぞろ技術屋が ステージに立って
「未来は素晴らしく テクノロジーが問題を解決する」と言っても
白々しく思える かもしれません
確かに現実には 負の側面もあります
しかしこれが提示する 機会に対し
皮肉や嘲りで接するのは
負の側面を強めるだけです
私たちが招きうる 最悪の事態は
４つか５つの おなじみの企業に
ゲームの世界まで 支配させるということです
(拍手)
連中は そこから誰が どう儲けるかを 決めるだけではないからです
私たちがどのように考えるか
アイデンティティや 協同作業にまつわるルールは何か
我々の住む世界のルールは何かを 決めるという話です
これは私たちが自分で持ち
共に作り出すべきものです
この話を聞いている 技術者 科学者 芸術家の方に
お願いしたいのです
宇宙旅行に関わる仕事をしたいと 夢見ているかもしれませんが
皆さんが作れる世界が 今ここにあり
それは人々の生活を変えます
初期のインターネットを築くときに 直面していたような
乗り越えるべき技術の 広大なフロンティアがまだあります
仮想世界の背後にある技術は すべて違っています
ですからお願いしたいのは
これをまた何か私たちが 押しつけられるものにするのでなく
好ましいやり方で 形作れるよう
皆さんにもどうか 加わって欲しいのです
ありがとうございました
(拍手)
안녕하세요.
제 이름은 헤르만입니다.
저는 늘 이 사실에 놀라곤 합니다.
우리 삶과 사회에 너무나 중요하고 쓰나미 같은 영향력을 주는 변화들은
사실 우리가 보잘 것 없다고 여겼던 것들에서 비롯된다는 사실입니다.
컴퓨터 과학자인 제 기억으로
페이스북은 원래 기숙사에서 사진을 공유하는 용도였습니다.
입장에 따라 다르겠지만
이제는 페이스북이 있어야 선거에서 이길 수 있죠.
제가 알기로 암호 화폐나 금융 자동화는
이단아들의 아이디어였습니다.
금융기관, 금융거래소, 온라인 금융에서 화폐를 암호화하기 위한 거였죠.
지금은 빠르게 자리를 잡아가고 있습니다.
아마 여러분 모두가 기억하시겠지만
그 아이디어를 우리는 무시하고 조롱했었죠.
그러다 갑자기, 오, 젠장, 비트코인 가격이 엄청 올랐잖아.
오, 젠장, 누가 당선되었는지 좀 봐봐.
제 관점에서 바라본 현실은 이렇습니다.
우리는 그러한 순간을 또 다시 마주할 것입니다.
너무나 엄청나고 영향력있는 변화가 우리 삶의 방식을 바꿀 것입니다.
교육을 받는 방식,
아마도 수익을 창출하는 방식에도 말이지요.
그 변화는 AI 때문이 아니고,
우주 여행이나 생명공학도 아닙니다.
물론 매우 중요한 미래의 발명품이긴 하지만요.
향후 5년 동안은
모든 것들이 비디오 게임에서 시작 될 것입니다.
매우 대담한 발언이죠, 그쵸?
못 믿겠다는 표정을 하신 분도 계시네요.
그래도 잘 생각해보면
게임은 이미 우리 삶에 녹아있습니다.
기술의 진보가 아주 미미하더라도
새로운 것을 창조하고 점점 무시할 수 없게 될 것입니다.
전 그럴 가능성이 꽤나 높다고 생각합니다.
그 범위를 한번 알아볼까요.
전 세계적으로 26억 명의 사람들이 게임을 합니다.
실제로 5년 전보다 10억명이 늘어난 것 입니다.
그 짧은 시간에 10억 명이요.
종교, 미디어 등 다른 무엇도 이러지 않았습니다.
10억 명이 더 늘어날 수도 있어요.
아프리카와 인도가 게임산업을 갖추고
게임의 가능성을 실현시킨다면 말이죠.
하지만 제가 찾은 특별한 것이자, 종종 사람들이 충격을 받는 것은
게임 인구의 평균 연령입니다. 한번 생각해보세요.
6세도 아니고, 18세, 12세도 아니에요.
34세입니다.
[ 미국 게이머의 평균 연령대]
저보다 많아요.
이 사실이 알려주는 것은
게임이 더 이상 어린이를 위한 게 아니라는 거죠.
이것은 이미 문학과 같은 하나의 매개체가 되었죠.
우리 삶의 필수요소가 되었습니다.
제가 좋아하는 통계가 있는데, 게임을 한번 시작하면,
향후 15-20년 동안 그만두지 않습니다.
게임이라는 매체를 구성하는 어떤 것이 변했습니다.
그보다 더 중요한 건, 더 이상 게임은 놀이가 아닙니다.
오늘 몇몇 예시를 보겠지만,
사람들은 게임을 통해 수익을 내고있습니다.
뻔한 방식 말구요.
물론, 상금이 존재하기도 합니다.
게임 대회를 통해 돈 벌기가 가능하지요.
게임을 수정하면서 돈을 벌고,
컨텐츠 제작과 예술 작업으로도 수익을 창출하죠.
말하자면, 르네상스와 맞먹을 정도의 일들이
아이의 핸드폰을 통해서 실현이 가능하지만
무시받고 있습니다.
지금 제게 가장 흥미로운 일은 무슨 일이 일어날 것인가 입니다.
게임이라고 하면
여러분은 뭔가 대단하고 엄청난 걸 상상하시겠지만
하지만 실제로는
게임이라는 산업은 차별을 받아왔습니다.
저 같은 사람들은 차별을 극복하려고 정말로 최선을 다해야 했죠.
제가 좋아하는 비유를 들자면
당장은 이상한 행동으로 보여도 언젠간 박수를 받게 됩니다.
지난 10년 동안,
게임은 시각효과 측면에서 엄청나게 발전했습니다.
게임이 보여주는 물리적 몰입감 측면 말이죠.
하지만 그 이면에
게임 속에서 실제로 경험할 수 있는 사실적 부분은
처참하게 제한되어 있습니다.
제가 잠시 그 관점을 보여드리죠.
전 지금 당장 여기를 떠나서
벽에 낙서를 하거나, 싸우거나, 사랑에 빠질 수도 있습니다.
강연 뒤에 실제로 할 수도 있겠죠.
하지만 제 요점은 결과가 다르다는 것입니다.
현실을 통해 퍼진다면
우리는 동시에 상호작용이 가능하게 될 것이며,
바뀌지 않습니다.
이러한 현상들은 현실을 더 사실적으로 만들 것입니다.
하지만 게임 세계의 이면에서는 늘 제약이 있어 왔습니다.
시각적 측면의 이면에 있는 제약이죠.
게임 세계에서 플레이어나 집단 간에 주고 받는 실제적인 정보들이
심각하게 제한되어 왔습니다.
하나의 서버 혹은 하나의 기계에서 게임이 펼쳐진다는 점 때문이죠.
그런데 사실 스타 크래프트도 수천 개의 작은 세계로 이루어져 있습니다.
포트나이트 게임에서 콘서트가 열렸다면
각자의 방에서 작은 콘서트가 열린다는 뜻입니다.
아까 말씀드린 것처럼
캠프 파이어에서 혹은 쇼파 위에서 각자 말이지요.
모든 것을 하나로 뭉칠 만한 가능성은 없습니다.
이 이야기가 무슨 말인지 설명을 드리자면,
우리는 게임을 할 때 이 멋진 시각효과를 봅니다.
우리 앞에 이런 것들이 펼쳐지죠.
하지만 온라인 게임의 이면에는 보이는 것이 다가 아닙니다.
컴퓨터 과학자의 눈으로 보면
소수의 의미있는 개체들에 의해서 약간의 정보가 교환되는 것을 보게 됩니다.
무한한 세상에서 게임을 했다고 생각할 수 있겠지만
러닝머신을 뛴 거나 다름 없습니다.
여러분이 이 세상을 경험하는 동안,
우리는 여러분이 볼 수 없는 부분을 교묘하게 없애 버렸습니다.
여러분이 볼 수 있는 것만 보여주었죠.
좋은 기술이긴 하지만
강연을 시작할 때 약속드린 혁신에 바탕을 두지는 않죠.
하지만 현실은
열정 가득한 게이머들은 아마도 흥미를 느낄 수 있겠지만
몇몇 분들은 아닐 수도 있습니다,
변화에 대해서 말이지요.
그 변화는, 현재 우리가 가진 기술이
제한적 공간에서 벗어나게 해줄 것입니다.
저는 이 분야에만 일해왔고
이 문제점을 해결하려는 많은 이들이 있습니다.
제가 인정받을만큼 공헌한 건 아니지만
현재 우리의 수준은
그 불가능한 일을 해낼 수 있을 정도에 와있습니다.
떨어져 있는 수천 대의 컴퓨터를 서로 연결해서
하나의 시뮬레이션을 만드는 거예요.
너무나 간편해서
일회성이 아니라 누구나 참여할 수 있습니다.
그리고 거기서,
우리가 여태 몰랐던 것을 경험하기 시작했습니다.
한번 살펴 봅시다.
개인 컴퓨터에서의 시뮬레이션을 말하는 것이 아니라,
거대한 네트워크에서의 상호작용을 말하는 것입니다.
그 안에서 전 세계적인 대규모 이벤트가 일어날 수 있죠.
심지어 현실 세계에서도
이 정도 규모로 제작하는 건 쉽지 않죠.
여기 게이머들은 이미 아시겠지만
몇 장면을 좀 보여드리겠습니다.
저희 개발제휴사도 공개를 허락할 거라고 생각해요.
이 일로 TED와 약간의 의견 차이가 있었지만요.
여기 계신 분들은 보신 적이 없을 것입니다.
대부분의 실험들은 이 기술을 바탕으로 이루어지죠.
잠시 보고 가시죠.
이건 단지 하나의 게임 속 세상이지만
수천 명의 사람들의 동시 접속으로 이루어졌습니다.
결국 이 모습도 하나의 생태계와 같아서
강자와 약자가 존재하죠.
모든 것은 저마다의 방식으로 실현되었죠.
이 게임은 세계적인 게임 개발사에서 개발중입니다.
NetEase라는 중국 개발사죠.
이 업체는 보조 개발 시물레이션을 만들었습니다.
여러 플레이어들이 게임에 참여할 수 있습니다.
여러 종류의 기기를 통해서요.
여러분이 게임을 끝내도 이 세계는 사라지지 않죠.
끊임없는 이야기와 모험으로 가득 할 것입니다.
심지어 날씨도 마찬가지입니다.
정말 대단하지 않나요?
이건 제가 좋아하는 게임인데요.
베를린에서 게임의 선구자들인 Klang Games라는 개발사입니다.
그들은 정말 제정신이 아니에요. 그들도 그렇게 불리는 걸 즐기죠.
그들은 행성을 모델링 할 수 있는 방법도 찾았습니다.
그들이 만드는 시뮬레이션에서는
수백만의 게임 속 캐릭터와 실제 플레이어가 함께 협력합니다.
그들은 법학 교수인 로렌스 레시그의 도움을 받아
자신들이 창조해낸 세계의 정치적 영향을 이해하고자 했습니다.
일종의 믿기 힘든 경험이고,
우리가 상상만 했던 것들이 지금은 가능해졌습니다.
그리고 이것은 단지 기술의 첫 단계인 뿐입니다.
그 다음에는 어떤 일이 펼쳐질까요?
컴퓨터 과학은 놀랍게 발전하고 있습니다.
언젠간 정말 어려운 난제도 풀게 되겠죠.
제가 볼때는 가까운 시기에
컴퓨터의 능력이 별 거 아니게 될 것이죠.
실제로 그런 일이 일어난다면...
지금 제가 이야기 하는 것을 시도할 때가 된 것입니다.
수천 수백만 명의 사람들이
같이 활동하는 것이죠.
유일한 같은 사람으로서
함께 만들어 낼 수 있는 기회가 주어지는 것입니다.
예전부터 바래왔던 사람들과 함께 말이지요.
하지만 아직 완벽하지 않습니다.
의견이 충돌하고, 강압도 존재합니다.
굳이 우리가 열심히 하기에 가장 적합한 일도 아니긴 합니다.
하지만 많은 사람들이 함께 한다면,
이런 종류의 공유된 경험은 창조를 불러옵니다.
사회성이라는 근육을 단련시키는 데 도움이 될 겁니다.
지금까지는 그걸 잊고 있었죠.
더 나아가서
인간 관계와 정체성을 위해서 어떤 의미가 있는지 생각해보죠.
만약 서로에게 다른 세계와 풍부한 경험을 줄 수 있고,
의미있는 시간을 함께 보낸다면,
한 개인이라는 것의 의미를 바꿀 수도 있겠죠.
개인의 그 이상에
다가갈 수 있을 것입니다.
성별, 인종, 타고난 성격적 특성,
우리는 다른 모든 것을 체험할 수 있습니다.
다른 사람이 될 수도 있죠.
우리 안에 다양한 다른 사람이 존재합니다.
그 사람들을 드러낼 기회는 매우 드물죠.
공감과 관련해서
할머니와 저는
어떠한 공통점도 없지만
저는 그녀를 사랑합니다.
하지만 그녀가 들려주는 모든 이야기는 1940-1950년대 이야기죠.
50년도 지난 오래된 이야기 입니다.
하지만 우리가 함께 살며
경험을 공유한다면
육체적 나약함이나 맥락의 부재도 방해가 되지 않고
오히려 함께 기회를 만들어줍니다.
그로 인해 상황은 변하고 서로 다른 방법으로 유대감을 형성하죠.
전 SNS가 이렇게 많은 차이점들을 증폭시켜온 방법에 놀랐고,
우리가 진심으로 누구인지에 대한 생각을 하게 되었죠.
저는 게임을 통해
우리가 다시 공감할 수 있는 기회를 창조하는 게 가능하다고 생각합니다.
역경을 이기기 위해선 기회를 나눠야 합니다.
통계학적으로, 지금 이 시대엔
많은 사람들이 기회의 반대편에 서서 갈등을 일으키고
게임을 통해 같이 놀기도 하지만
모르는 사실이 있습니다.
우리가 인식하는 방식을 변하게 할 어마어마한 기회가 존재합니다.
지금, 냉소적인 태도로 보고 계신 몇몇분들은
이것이 가상 세계에 불구하고 개인의 취향이라고 생각할 수 있죠.
하지만 이제는 받아들여야 합니다.
제가 말씀드리고자 하는 건 게임의 경제적 효과입니다.
그건 엄청날 겁니다.
현재 수천 명의 사람들이 게임 업계에 종사하고 있고
곧, 수백만 명으로 증가할 것입니다.
핸드폰만 있어도 일할 수 있습니다.
무언가를 위한 기회는 창조적이고 풍부할 겁니다.
여러분이 어디에서 살든 수익을 얻을 수 있습니다.
어떤 기화와 기술을 가지고 있는지는 중요하지 않습니다.
아마도 오늘날 아이들이 처음 월급을 받게 되는 곳은
게임 산업일 겁니다.
그곳에서 쉽게 직업을 구하고 새로운 수입의 기회가 될 겁니다.
아마도 최대한 빠른 시기에요.
이제 마무리를 지어보죠.
제 생각을 공유하기 보다는 간절히 요청하는 것에 가깝습니다.
이제 새로운 기회를 받아들여야 한다고 생각합니다.
우리에게 주어졌던 과거의 기회와는 다릅니다.
저 같은 기술 분야 종사자가 이렇게 말하면 위선적인 거겠죠.
"기술은 위대하고 모든 문제를 해결합니다."
사실 현실은 그렇지 않죠. 분명 단점이 있죠.
그 단점은 더욱 더 증폭될 겁니다.
단점을 냉소와 조롱이 가득한 시선으로 바라본다면,
황금같은 기회를 잃어버리게 되겠죠.
우리가 할 수 있는 가장 최악의 일은
4-5개의 회사들이 결국
다른 영역을 지배하도록 버려두는 일입니다.
(박수)
그들은 단지 어떻게 누가 돈을 버는지를 정의하는 것이 아니기 때문이죠.
이제 어떻게 생각하는지에 대해 정의를 내려야 하는데,
콜라보와 정체성에 대한 규칙 그리고 세상의 규칙에 대해서 말이지요.
모두가 공유한 것 중 하나여야 합니다.
우리가 함께 재탄생시키는 거죠.
저의 마지막 진정한 부탁은 바로
지금 여기 있는 관객들 중 엔지니어, 과학자 및 예술가 분들께 드립니다.
아마도 우리들 중 우주여행을 꿈꾸는 사람들이 있을 겁니다.
그 꿈이 이루어질 수도 있죠. 바로 여기, 이 자리에서요.
사람들의 삶을 변화시킬 수 있습니다.
극복해야 할 기술적 한계가 여전히 존재합니다.
처음 인터넷이 나왔던 때와 비슷하게요.
모든 기술들은 현실과는 다르게 작동이 되죠.
여러분들에게 드리는 저의 부탁은
모두가 함께 참여하자는 겁니다.
우리 삶을 더욱 더 긍정적인 방향으로 이끌어 가기 위해 노력합시다.
뒤를 돌아보면서 과거를 회상하기보다는 말이지요.
감사합니다.
(박수)
Olá.
O meu nome é Herman,
e sempre me espantou como as mudanças mais importantes, mais impactantes,
mais gigantescas na nossa cultura e na nossa sociedade
surgem sempre das coisas
mais improváveis de criar impacto.
Enquanto cientista de computação,
lembro-me de o Facebook ser apenas uma partilha de imagens entre estudantes,
e agora há até quem diga
que influenciou eleições.
Lembro-me que as criptomoedas ou comércio automatizado
eram apenas ideias de alguns rebeldes
nas instituições financeiras mundiais para o comércio automatizado,
ou "online" para as criptomoedas
e agora estão a começar a modelar a forma como funcionamos.
Penso que todos recordamos aquele momento
em que pensámos que tais ideias eram algo a ignorar, apenas curioso,
e de repente: "Oh bolas, o preço do Bitcoin é o que é. "
Ou então: Oh bolas, olha quem foi eleito."
A realidade, é que, na minha perspetiva,
algo assim está prestes a acontecer novamente.
Penso que uma das maiores mudanças
e com mais impacto na forma como vivemos,
na forma como somos educados,
talvez até como iremos gerar rendimentos,
está a chegar, não de uma IA,
não das viagens espaciais ou da biotecnologia
— que são invenções futuras muito importantes —
mas nos próximos cinco anos,
essa mudança virá dos videojogos.
É uma afirmação polémica.
Vejo alguns céticos na audiência.
Mas se pensarmos um pouco e tentarmos perceber
o que os videojogos já se estão a tornar na nossa vida,
e o que apenas um pequeno avanço tecnológico
está prestes a criar,
começa a parecer uma inevitabilidade.
Penso que as possibilidades são eletrizantes.
Vamos então pensar em termos de escala.
Já há 2600 milhões de pessoas que jogam videojogos.
São mais mil milhões do que há cinco anos.
Mais mil milhões de pessoas nesse período.
Nenhuma religião, nenhuns "media", nunca nada se expandiu assim.
E há mais potenciais mil milhões
quando a África e a Índia tiverem as infraestruturas necessárias
para potenciar as possibilidades do "gaming".
Mas o que eu acho especial — por norma isto surpreende muita gente —
é que a idade média de um "gamer" — tentem adivinhar —
não é 6, nem 18, nem 12.
É 34 anos.
[Idade média de um "gamer" americano]
É mais velho que eu.
Isto diz-nos algo,
isto já não é apenas entretenimento para crianças.
Tornou-se um meio, como a literatura ou qualquer coisa
que se torna numa parte fundamental da nossa vida.
Há uma estatística que diz que alguém que tenha começado a jogar
nos últimos 15 a 20 anos
por norma não deixa de jogar.
Algo mudou na forma como este meio está organizado.
Mais do que isso, deixou de ser apenas para lazer.
Ouviram alguns exemplos hoje:
há pessoas a ganhar dinheiro a jogar videojogos.
E não das formas mais óbvias.
Sim, há os "e-sports", os prémios,
a oportunidade de ganhar dinheiro a competir.
Mas algumas pessoas ganham dinheiro criando "mods", novos conteúdos,
arte com os videojogos.
Há algo a acontecer ao nível do Renascimento Florentino,
no iPhone do vosso filho na vossa sala de estar.
E está a ser ignorado.
Mais o mais entusiasmante é o que ainda está para acontecer.
Quando pensamos em "gaming",
imaginamos mundos enormes e infinitos,
mas, até há pouco tempo, os jogos eram muito limitados,
de tal forma que nós, na indústria,
tínhamos de os disfarçar o melhor que podíamos.
A metáfora que gosto de usar — perdoem-me o entusiasmo —
é a noção de um teatro.
Nos últimos 10 anos,
os jogos tiveram um enorme avanço nos efeitos visuais,
a imersão física, a interface frontal dos jogos.
Mas. nos bastidores,
o que realmente se passa no mundo do jogo
mantém-se lamentavelmente limitado.
Vamos colocá-lo em perspetiva por um momento.
Posso sair deste auditório agora mesmo,
Posso fazer graffiti, entrar numa luta, apaixonar-me.
Posso até fazer tudo isto quando sair daqui,
mas tudo isso teria consequências.
Teria efeitos nesta realidade,
todos vocês poderiam sentir os efeitos e interagir.
Seria persistente.
São estes aspetos importantes que tornam real o mundo real.
Nos bastidores dos jogos,
durante muito tempo tivemos uma limitação.
Por detrás dos visuais,
a informação trocada entre os jogadores ou entidades,
no mundo do jogo,
tem estado profundamente amarrada
ao facto de os jogos se passarem num único servidor
ou numa única máquina.
Até o "The World of Warcraft" é milhares de pequenos mundos.
Quando ouvimos falar de concertos no "Fortnite",
na verdade, são milhares de pequenos concertos.
Individuais como dissemos anteriormente,
em roda das fogueiras ou nos sofás.
Não existe uma real possibilidade de os juntar a todos.
Vamos tentar perceber o que isto realmente significa.
Quando jogamos um jogo, vemos estes visuais deslumbrantes,
todas estas coisas a acontecer à nossa frente.
Mas nos bastidores de um jogo "online", é isto que acontece.
Um cientista informático só vê bocados de informações
a serem trocados entre entidades ou objetos.
Podem pensar: "Joguei num mundo infinito."
Na verdade, jogaram numa passadeira rolante.
Enquanto exploravam esse mundo,
fazíamos desaparecer astutamente os locais onde vocês não estavam,
e surgir à vossa frente os locais onde estão.
É um bom truque, mas não é a base da revolução
que vos prometi no início da palestra.
A realidade é que, para vocês, "gamers" apaixonados,
que podem estar entusiasmados,
e para aqueles que estão receosos e céticos,
tudo isso está prestes a mudar.
Porque a tecnologia chegou a um ponto
muito para além do que estava previsto.
Dediquei a minha carreira a isto,
existem muitos outros envolvidos,
o crédito não é todo meu,
mas chegámos a um ponto em que podemos, finalmente,
realizar esta tarefa impossível
de juntar milhares de máquinas independentes
em simulações únicas
convenientes o bastante para não ficarem isoladas,
mas para serem construídas por qualquer um.
E chegar a um ponto
em que podemos viver essas coisas que não conseguimos ainda conceber.
Vamos visualizá-lo por um momento.
Não estou a falar de pequenas simulações individuais
mas na possibilidade maciça de uma rede enorme de interação.
Nos eventos globais maciços que ali podem acontecer.
Coisas que, mesmo no mundo real,
são difíceis de produzira esta escala.
Sei que alguns de vocês são "gamers",
por isso vou mostrar algumas imagens
que penso ter a permissão dos nossos parceiros para mostrar.
Eu e a TED andámos para cá e para lá com isto.
Muito poucas pessoas já viram isto,
são algumas experiências possíveis com esta tecnologia.
Vou-vos então mostrar algumas imagens.
Este é um mundo único
com milhares de pessoas a participar num conflito em simultâneo.
Tem o seu próprio ecossistema,
os seus próprios predadores e presas.
Cada objeto que veem é simulado de alguma forma.
Este jogo está a ser desenvolvido por uma das maiores empresas mundiais,
a NetEase da China.
Eles criaram uma simulação criativa persistente
onde grupos de jogadores podem criar juntos
através de várias plataformas,
num mundo que não desaparece no fim do jogo.
É um sítio para se contar histórias e ter aventuras.
Até mesmo o clima é simulado.
E isso é fantástico.
Esta é a minha favorita.
Este é um grupo de pioneiros em Berlim,
um grupo chamado Klang Games,
eles são loucos e vão adorar-me por lhes chamar assim.
Eles encontraram uma forma de criar um planeta inteiro.
Vão ter na mesma simulação milhões de personagens não jogáveis e jogadores
Pediram até ajuda a Lawrence Lessig
para entender as ramificações políticas do mundo que estão a criar.
Este é o tipo de experiências extraordinárias
que vão além daquilo que imaginávamos
e que são agora possíveis.
Este é apenas o primeiro passo desta tecnologia.
Se formos ainda mais além o que pode acontecer?
Bem, a ciência computacional tende a ser exponencial
depois de resolvidos os problemas mais difíceis.
Tenho a certeza que, em breve, vamos estar numa situação
em que todo este poder irá parecer banal.
E quando isso acontecer, as oportunidades...
Tentem imaginar aquilo que estou a dizer.
Centenas de milhares ou milhões de pessoas
a habitarem o mesmo espaço.
Talvez a última vez que nós, enquanto espécie,
tivemos a oportunidade de criar juntos algo do género
com tantas pessoas, tenha sido na antiguidade.
Em circunstâncias menos que ideais.
Na maioria, em conflitos ou na construção de pirâmides,
o que não é a melhor forma de gastar o nosso tempo.
Mas se juntarmos tantas pessoas,
o tipo de experiências que podemos criar...
Irá exercitar o nosso músculo social
que perdemos e esquecemos.
Indo ainda mais além,
quero que reflitam no que isto significa
em termos de relações e identidade.
Se cada um puder ter um mundo, experiências a uma escala
onde podemos passar uma boa parte do nosso tempo,
podemos mudar o que significa ser um individuo.
Podemos evoluir de uma identidade
para um conjunto diverso de identidades.
O género, a etnia, os traços de personalidade com que nascemos
podem ser algo com que podemos experimentar.
Podemos ser alguém que quer ser mais do que uma pessoa.
Todos nós somos, em parte, múltiplas pessoas.
Raramente temos a oportunidade de o explorar.
É também sobre empatia.
Tenho uma avó
com quem literalmente não tenho nada em comum.
Amo-a de morte,
mas todas as suas histórias começam em 1940 e acabam por volta de 1950.
E todas as minhas histórias começam 50 anos mais tarde.
Mas se pudéssemos viver juntos,
experimentar em conjunto coisas que não se alteram
pela debilidade física ou pela falta de contexto,
podíamos criar oportunidades juntos,
que geram mudanças, que ligam as pessoas de diferentes formas.
Fico espantado como as redes sociais amplificaram as nossas diferenças
e nos tornaram mais individualistas na presença de outras pessoas.
Penso que os jogos podem criar
uma oportunidade de voltar a criar empatia.
Partilhar adversidades e oportunidades.
Estatisticamente, neste momento no tempo,
existem pessoas de lados opostos de um conflito,
que formaram par, juntos num videojogo
e nem sequer o sabem.
É uma oportunidade única para mudar a forma como vemos as coisas.
Finalmente, para aqueles mais cínicos em relação a tudo isto,
que talvez pensem que os mundos virtuais não são a sua praia,
há uma realidade que têm de aceitar.
O impacto económico de tudo isto será profundo.
Neste momento, milhares de pessoas trabalham full-time em "gaming".
Em breve serão milhões.
Onde houver um telemóvel, haverá um emprego.
Uma oportunidade para algo criativo e rico
que gera receitas seja em que país estivermos,
quaisquer capacidades que tenhamos ou oportunidades que pensemos ter.
Provavelmente, o primeiro dólar das crianças que nascem hoje
será de um videojogo.
Será o novo emprego de verão,
a primeira oportunidade de obter receitas na nossa juventude.
Quero terminar com um apelo,
mais do que com pensamentos.
Na medida em que temos de encarar esta nova oportunidade
de forma diferente do que fizemos no passado
É tão hipócrita um tecnocrata
chegar a um palco e dizer:
"O futuro é grandioso, a tecnologia é a salvação."
A realidade é que vai ter pontos negativos.
Mas esses pontos negativos só serão amplificados
se abordarmos, mais uma vez, com cinismo e desdém,
as oportunidades que isto nos apresenta.
A pior coisa que podemos fazer
é deixar as mesmas quatro ou cinco companhias
dominar mais um espaço adjacente.
(Aplausos)
Porque não irão apenas definir como e quem vai fazer dinheiro com isto.
A realidade é que estamos agora a falar sobre definir como pensamos,
quais as regras sobre identidade e colaboração,
as regras do mundo em que vivemos.
Isto tem de ser algo que nos pertence,
que todos nós criamos.
O meu apelo final é para todos os engenheiros,
os cientistas, os artistas hoje aqui na audiência.
Talvez tenham sonhado em trabalhar em viagens espaciais.
A realidade é que existem mundos que podem criar aqui, agora,
que podem transformar a vida das pessoas.
Ainda há fronteiras tecnológicas enormes
que têm de ser ultrapassadas,
semelhantes àquelas de quando construímos a Internet.
Toda a tecnologia por detrás dos mundos virtuais é diferente.
O meu apelo é este.
Vamos juntar-nos, vamos juntar-nos todos,
vamos tentar criar algo que podemos modelar de forma positiva,
em vez de deixar mais uma vez que o façam por nós.
Obrigado.
(Aplausos)
Olá.
Meu nome é Herman,
e sempre fiquei impressionado com o modo como as mudanças mais importantes,
impactantes e devastadoras em nossa cultura e nossa sociedade
sempre vêm das coisas
que menos pensamos que terão impacto.
Como cientista da computação,
lembro-me de quando o Facebook era só sobre compartilhar imagens,
mas alguns podem dizer
que hoje está envolvido em influenciar eleições.
Lembro-me de quando a criptomoeda ou o comércio automatizado
eram ideias de alguns renegados
das instituições financeiras do mundo para comércio automatizado
ou on-line, para criptomoeda,
e agora estão moldando rapidamente nosso modo de operar.
Acho que todos se lembram daquele momento
em que uma dessas ideias parecia ignorável e ridícula
e, de repente, eis o preço do bitcoin.
Ou, droga, adivinhem quem foi eleito.
A realidade é que, pela minha perspectiva,
estamos prestes a encontrar isso de novo.
Acho que uma das maiores
e mais impactantes mudanças no modo como vivemos
para como somos educados,
talvez até como acabamos gerando renda,
está prestes a vir não da IA, das viagens espaciais ou da biotecnologia,
que são invenções do futuro muito importantes,
mas, nos próximos cinco anos,
acho que virá dos videogames.
Tudo bem, é uma afirmação ousada.
Vejo alguns rostos céticos na plateia.
Mas, se pararmos para tentar analisar
o que os videogames já estão se tornando hoje em nossa vida,
e o que apenas um pouco de avanço tecnológico
está prestes a criar,
isso começa a se tornar inevitável.
Acho que as possibilidades são bastante emocionantes.
Vamos pensar um pouco em termos de escala.
Já existem 2,6 bilhões de pessoas que jogam videogames.
A realidade é que há 1 bilhão a mais do que há cinco anos.
Um bilhão a mais de pessoas.
Nenhuma religião, mídia, nada se espalhou assim.
É provável que haja 1 bilhão a mais
quando a África e a Índia tiverem a infraestrutura
para realizar totalmente as possibilidades dos jogos.
Mas considero excepcional, e isso costuma chocar muitas pessoas,
a idade média de um jogador, adivinhem, pensem nisso...
Não é 6, não é 18, não é 12.
É 34.
[Idade média do jogador norte-americano]
É superior à minha idade.
Isso nos diz algo.
Não é mais um entretenimento infantil.
Já é um meio, como o literário, ou qualquer outro,
que se torna parte fundamental de nossa vida.
Gosto do fato de que as pessoas que escolheram jogar videogames
nos últimos 15, 20 anos,
geralmente não param.
Algo mudou no modo de organização desse meio.
Mais do que isso, não se trata mais de apenas jogar, não é mesmo?
Já ouvimos alguns exemplos hoje,
mas as pessoas ganham uma renda jogando videogames.
E não da maneira óbvia.
Sim, há esportes eletrônicos, prêmios
e a oportunidade de ganhar dinheiro de modo competitivo.
Mas também há quem obtenha renda modificando jogos, criando conteúdo,
fazendo arte para eles.
Há algo semelhante à Renascença Italiana,
que acontece no celular do seu filho, na sala de estar, e está sendo ignorado.
É ainda mais emocionante para mim o que está prestes a acontecer.
Quando pensam em videogames,
vocês já devem imaginar que eles apresentam mundos enormes e infinitos,
mas a verdade é que os jogos ficaram extremamente limitados há muito tempo,
de uma maneira que nós, da indústria,
tentamos encobrir bastante com o máximo de artifícios possível.
A metáfora que gosto de usar, se me permitirem meu momento "geek",
é a noção de teatro.
Nos últimos dez anos,
os jogos melhoraram bastante os efeitos visuais,
a imersão física, o cenário principal dos jogos.
Mas, nos bastidores,
a verdadeira realidade experimental do mundo dos jogos
permaneceu lamentavelmente limitada.
Vou colocar em perspectiva por um momento.
Eu poderia sair daqui agora,
fazer algumas pichações, brigar, me apaixonar.
Posso, na verdade, fazer tudo isso depois,
mas a questão é que tudo isso teria consequências
e afetaria a realidade.
Todos vocês poderiam interagir com isso ao mesmo tempo.
Seria persistente.
São qualidades muito importantes para o que torna real o mundo real.
Agora, nos bastidores dos jogos, temos um limite há muito tempo.
O limite é que, por trás do visual,
as informações reais trocadas entre jogadores ou entidades
no mundo de um único jogo
foram bastante limitadas
pelo fato de os jogos ocorrerem principalmente em um único servidor
ou em uma única máquina.
Até o "World of Warcraft" são, na verdade, milhares de mundos menores.
Quando ouvimos sobre os shows em "Fortnite",
ouvimos, na verdade, sobre milhares de pequenos shows individuais,
como foi dito hoje, fogueiras ou sofás.
Não existe realmente a possibilidade de reunir tudo.
Vamos parar um pouco para entender o que isso significa.
Quando analisamos um jogo, podemos ver belos recursos visuais,
tudo isso acontecendo diante de nós.
Porém, nos bastidores de um jogo on-line, é assim que se parece.
Tudo que um cientista da computação vê são apenas algumas informações
trocadas por um grupo minúsculo de entidades ou objetos significativos.
Vocês devem estar pensando: "Joguei em um mundo infinito".
Na verdade, foi mais como andar em uma esteira.
Enquanto vocês andam por esse mundo,
fazemos com que as partes dele em que vocês não estão desapareçam
e as partes dele diante de vocês apareçam.
É um bom artifício, mas não a base para a revolução
que prometi a vocês no início desta palestra.
A realidade é que, para os jogadores apaixonados,
que podem estar animados com isso,
e para os que podem ou não estar temerosos,
tudo isso está prestes a mudar,
porque, finalmente, a tecnologia existe
para ir muito além dos limites que vimos anteriormente.
Dediquei minha carreira a isso.
Há muitos outros trabalhando com o problema.
Eu não aceitaria levar o crédito por ele,
mas estamos no momento de poder finalmente fazer essa coisa difícil e impossível
de combinar milhares de máquinas diferentes
em simulações únicas,
convenientes o bastante para não serem únicas,
mas poderem ser construídas por qualquer um,
e chegar no momento
de poder começar a experimentar o que ainda não conseguimos compreender.
Vamos parar para visualizar isso.
Não estou falando de pequenas simulações individuais,
mas de uma vasta possibilidade de enormes redes de interação.
Eventos globais imponentes que podem acontecer.
Coisas que, mesmo no mundo real,
tornam-se difíceis de produzir nesse tipo de escala.
Sei que alguns de vocês são jogadores.
Então, vou mostrar cenas de algumas coisas
que tenho certeza de poder mostrar, de alguns de nossos parceiros.
O TED e eu conversamos a respeito.
São algumas coisas que poucas pessoas já viram antes,
são experiências novas movidas por esse tipo de tecnologia.
Vou lhes mostrar algumas dessas coisas.
Este é o mundo de um único jogo,
com milhares de pessoas ao mesmo tempo participando de um conflito.
Ele também tem um ecossistema próprio,
senso próprio de predador e presa.
Cada objeto que vemos aqui é simulado de alguma maneira.
Este jogo foi feito por uma das maiores empresas do mundo,
NetEase, uma enorme empresa chinesa.
Eles criaram uma simulação criativa assistente,
na qual grupos de jogadores podem criar juntos,
em vários dispositivos,
num mundo que não desaparece quando você acaba.
É um lugar para contar histórias e ter aventuras.
Até o clima é simulado.
E isso é incrível.
Este é o meu favorito:
um grupo de pessoas pioneiras em Berlim chamado Klang Games.
Elas são totalmente loucas, e vão me adorar por dizer isso.
Descobriram um modo de modelar um planeta inteiro.
Elas vão ter uma simulação
com o envolvimento de milhões de personagens que jogam e que não jogam.
Na verdade, pegaram Lawrence Lessig
para ajudar a entender as ramificações políticas
do mundo que estão criando.
É o tipo de conjunto surpreendente de experiências,
muito além do que poderíamos imaginar e que agora serão possíveis.
Esse é apenas o primeiro passo nessa tecnologia.
O que acontece se formos além?
A ciência da computação tende a ser toda exponencial
quando resolvemos problemas difíceis.
Estou certo de que logo estaremos num lugar
onde podemos fazer esse tipo de poder computacional parecer nada.
Quando isso acontecer, as oportunidades...
Vale a pena parar para tentar imaginar o que estou falando aqui:
centenas de milhares ou milhões de pessoas capazes de coabitar o mesmo espaço.
A última vez que qualquer um de nós, como espécie,
teve a oportunidade de construir ou fazer algo junto com tantas pessoas
foi na Antiguidade.
As circunstâncias foram menos do que ótimas, devemos dizer.
Na maioria, conflitos ou construção de pirâmides,
não necessariamente a melhor coisa para gastarmos nosso tempo.
Porém, se reunirmos muitas pessoas,
o tipo de experiência compartilhada que pode criar...
acho que exercita um poder social em nós
que perdemos e esquecemos.
Indo além, quero parar para pensar
no que isso significa para relacionamentos e identidade.
Se pudermos dar uns aos outros mundos, experiências em escala,
para usarmos uma quantidade significativa de tempo,
poderemos mudar o que significa ser um indivíduo,
ir além de uma única identidade
para um conjunto diverso de identidades pessoais.
O gênero, a raça, os traços de personalidade com os quais nascemos
podem ser algo com o qual queremos experimentar de modo diferente.
Podemos ser alguém que quer ser mais de uma pessoa.
Todos somos, internamente, várias pessoas.
Raramente temos a chance de flexibilizar isso.
Trata-se também de empatia.
Tenho uma avó com quem não tenho nada em comum.
Eu a amo muito,
mas toda história que ela tem começa em 1940 e termina em 1950.
E toda história que tenho é de 50 anos depois.
Mas, se pudéssemos coabitar,
experimentar coisas juntos,
que não diminuíssem por fragilidade física ou falta de contexto,
criar oportunidades juntos,
isso muda as coisas, isso une as pessoas de maneiras diferentes.
Fico impressionado como as mídias sociais ampliaram nossas muitas diferenças
e nos tornaram mais quem somos na presença de outras pessoas.
Acho que os jogos poderiam realmente começar a criar
uma nova chance para nos identificarmos,
para compartilharmos adversidades e oportunidades.
Estatisticamente, neste momento,
há pessoas que estão em lados opostos de um conflito,
que foram reunidas em um jogo
e nem sabem disso.
É uma chance incrível de mudar o modo de encarar as coisas.
Finalmente, para aqueles que talvez sejam mais céticos sobre tudo isso,
que talvez pensem que mundos e jogos virtuais não sejam a sua praia,
há uma realidade a ser aceita:
o impacto econômico ao qual me refiro será profundo.
Neste momento, milhares de pessoas estão trabalhando em tempo integral com jogos.
Em breve, serão milhões de pessoas.
Onde quer que haja um celular, haverá um emprego,
uma oportunidade para algo que seja criativo e rico
e lhe dê uma renda, não importa em que país você esteja,
não importa quais habilidades ou oportunidades que você pense ter.
Talvez o primeiro salário da maioria que nasce hoje
possa ser em um jogo.
Essa será a nova rota do papel,
a nova oportunidade de renda o mais cedo possível em sua vida.
Quero finalizar com quase um apelo,
mais do que pensamentos.
Um senso de como precisamos encarar essa nova oportunidade
de um jeito um pouco diferente do passado.
É tão hipócrita para que outro tecnólogo
suba ao palco e diga:
"O futuro será ótimo, a tecnologia o consertará".
A realidade é que isso terá desvantagens.
Mas essas desvantagens só serão ampliadas
se abordarmos, mais uma vez, com ceticismo e escárnio,
as oportunidades que isso apresenta.
A pior coisa que poderíamos fazer
é deixar as mesmas quatro ou cinco empresas
acabarem dominando mais um espaço próximo.
(Aplausos)
Porque elas não vão apenas definir como e quem ganha dinheiro com isso.
A realidade é que agora estamos falando sobre a definição de nosso modo de pensar,
das regras em torno da identidade e da colaboração,
das regras do mundo em que vivemos.
Isso deve ser algo que todos nós temos e criamos juntos.
Meu apelo final é para os engenheiros,
cientistas e artistas da plateia hoje.
Talvez alguns de vocês sonharam em trabalhar em viagens espaciais.
A realidade é que existem mundos que vocês podem construir aqui, agora,
que podem transformar a vida das pessoas.
Ainda há enormes fronteiras tecnológicas que precisam ser superadas aqui,
semelhantes às que enfrentamos quando criamos a internet.
Toda a tecnologia por trás dos mundos virtuais é diferente.
Este é meu apelo a vocês:
vamos nos engajar, vamos todos nos engajar,
vamos tentar fazer disso algo que moldamos de uma maneira positiva,
em vez de, mais uma vez, ser algo que tenha sido feito para nós.
Obrigado.
(Aplausos)
Здравствуйте.
Меня зовут Герман,
и я всегда поражался, что самые важные и влиятельные,
подобные цунами перемены в нашем обществе и культуре
всегда приходят оттуда,
откуда их меньше всего ожидаешь.
Будучи компьютерщиком,
я помню время, когда фейсбук был нужен лишь для обмена картинками в общаге,
а теперь, по мнению некоторых,
он стал инструментом влияния на выборы.
Я помню время, когда криптовалюта или автоматический трейдинг
были идеями горстки ренегатов
из финансовых учреждений в мире автоматического трейдинга
или, для криптовалюты, в мире интернета,
а теперь они быстро формируют то, как мы функционируем.
И я думаю, каждый из вас помнит то время,
когда эти идеи казались смехотворными и не заслуживающими внимания,
как вдруг: ох, чёрт! посмотрите какие цены на биткойны.
Или: ох, чёрт! угадайте кого избрали.
Реальность, на мой взгляд, такова,
что мы скоро снова с этим столкнёмся.
И как мне видится, одна из крупнейших,
самых влиятельных перемен в том, как мы живём,
в том, как мы обучаемся,
наверное, даже в том, как мы зарабатываем,
придёт не из ИИ,
не из-за полётов в космос или биотехнологий —
это всё очень важные изобретения будущего, —
но в ближайшие лет пять,
думаю, что перемены придут из видеоигр.
Согласен, это смелое заявление.
Вижу, что среди вас есть скептики.
Но если задуматься
и посмотреть, чем видеоигры становятся для нас уже сейчас
и что в скором времени станет возможно
благодаря лишь чуточке технического прогресса,
то прорыв в гейминге становится скорее неизбежностью.
Возможности открываются просто потрясающие.
Давайте на минутку задумаемся о масштабах.
Уже сегодня в видеоигры играют 2,6 миллиарда.
И это на миллиард больше, чем пять лет назад.
Миллиард людей за такой срок.
Ни одна религия, ни одно СМИ, ничто так быстро не распространялось.
И эта цифра увеличится ещё на миллиард,
когда в Африке и Индии появится необходимая инфраструктура
для того, чтобы в полной мере реализовать возможности гейминга.
Но вот что я нахожу действительно интригующим, зачастую шокирующим, —
средний возраст геймера; попробуйте угадать, подумайте.
Не шесть лет, не 18 и не 12.
А 34.
[Средний возраст американского геймера]
Старше меня.
И это кое о чём говорит: фактически это означает,
что гейминг перестал быть детской забавой.
Это уже искусство, как литература или нечто подобное,
становящееся неотъемлемой частью нашей жизни.
Мне особенно нравится информация, о том, что люди, увлёкшиеся геймингом
в последние лет 15–20,
обычно уже не перестают играть.
Что-то изменилось в том, как организован этот вид искусства.
Более того, согласитесь, что это уже вышло за рамки просто игры.
Вам уже доводилось слышать
о людях, зарабатывающих себе на жизнь игрой в видеоигры.
Причём нетривиальными способами.
Да, есть киберспорт, есть призы,
есть возможность заработать на соревнованиях.
Но есть люди, зарабатывающие модификацией игр, созданием контента
и даже искусства в самих играх.
Я хочу сказать, что на айфоне вашего ребёнка, сидящего в гостиной,
происходит нечто подобное итальянскому ренессансу.
И это просто игнорируется.
И ещё более интригующими видятся мне изменения в ближайшем будущем.
При мысли об играх
вы, вероятно, представляете себе
огромные и бесконечные миры,
но на самом деле
игры долгое время были сильно ограничены,
что мы как индустрия
старались замаскировать всевозможными трюками.
Позвольте мне побыть гиком
и использовать метафору, связанную с театром.
За последние 10 лет
в играх значительно развились визуальные эффекты,
уровень вовлечённости игрока и пользовательский интерфейс.
Но за кулисами
сама эмпирическая реальность игрового мира
осталась удручающе ограниченной.
Взглянем на это с другой стороны.
Я мог бы прямо сейчас уйти из этого театра,
мог бы разрисовать стены, подраться с кем-нибудь, влюбиться.
Возможно, потом именно это я и сделаю,
но суть в том, что у всего этого будут последствия.
Действия отразятся на реальности,
с которой все вы можете сразу столкнуться.
Они не пропадут.
Именно это свойство и определяет реальный мир.
В том, как делаются игры,
существует давнее ограничение.
Оно в том, что визуальные эффекты,
то есть информация, передаваемая между игроками и объектами игры
в одном игровом мире,
сильно ограничена тем,
что игры в большинстве случаев происходят на одном-единственном сервере
или на одном компьютере.
Даже «World of Warcraft» на самом деле — это тысячи маленьких миров.
Когда вы слышите о соглашениях в Fortnite,
на самом деле это тысячи маленьких соглашений.
Как раньше говорили,
на индивидуальных кострах и диванах.
Нет реальной возможности свести их всех вместе.
Давайте на минутку задумаемся, что же это значит.
Находясь в игре, вы видите красивые картинки,
события, происходящие у вас на глазах.
Но за кулисами онлайн-игры
это выглядит так.
Для компьютерщика
это лишь ограниченная информация,
которой обменивается горстка участников игры или объектов.
Возможно, вы думаете, что играли в бесконечном мире.
На самом деле вы скорее играли на беговой дорожке.
Пока вы идёте по этому миру,
мы хитро заставляем те его части, в которых вас нет, исчезать,
а части, где вы присутствуете, появляться.
Хороший трюк, но не основа для революции,
которую я вам обещал в начале этого выступления.
Но реальность такова, что и для тех из вас,
кто обожает играть и находится в предвкушении,
и для тех, кто боится и не особенно этого хочет,
скоро всё изменится.
Потому что наконец-то появилась технология,
позволяющая выйти за пределы виденного ранее.
Я посвятил этому свою карьеру,
многие другие работают в той же области,
так что это не только моя заслуга,
но сейчас мы находимся на том этапе, когда наконец-то
стало возможным сделать невероятно сложное
и связать воедино тысячи разрозненных компьютеров
в одну симуляцию способом,
достаточно удобным не только для единичного пользования,
но и доступным каждому.
И прийти к тому,
чтобы начать испытывать то, что мы пока ещё и не можем вообразить.
Давайте представим себе это на минутку.
Я говорю не об индивидуальных, маленьких симуляциях,
а об огромной возможности взаимодействия гигантских сетей,
в которых могут происходить огромные глобальные события.
Такие, которые даже в реальном мире
трудно претворить в жизнь в таком масштабе.
Я знаю, что многие из вас — геймеры,
так что покажу несколько видео от наших партнёров,
которые, я уверен, уже можно показывать.
Мы с TED на этот счёт договорились.
Мало кто видел раньше нечто подобное —
ставшие возможными благодаря этой технологии новые ощущения.
Покажу вам кое-что очень быстро.
Это — единый игровой мир
с тысячами людей, одновременно участвующих в военных действиях.
Там есть своя экосистема,
своя система «хищник-жертва».
Каждый объект, который вы видите, симулирован.
Одна из крупнейших компаний мира делает эту игру,
гигантская китайская компания NetEase.
И они создали помощник разработки симуляций,
в котором группы игроков на множестве устройств
могут совместно творить
в мире, который не исчезнет по окончанию игры.
Этот мир — для историй и приключений.
Симулируется даже погода.
И это весьма круто.
А это мой личный любимец.
Это группа первопроходцев из Берлина,
компания называется Klang Games,
они совершенно ненормальные, и им очень понравится такой мой отзыв.
Они нашли способ смоделировать, по сути, целую планету.
У них будет симуляция, где миллионы неигровых персонажей
смогут взаимодействовать с игроками.
Они заполучили Лоуренса Лессига,
чтобы он помог им понять политические хитросплетения мира,
который они создают.
Это поразительные ощущения
за гранью того, что мы могли себе представить,
ставшие теперь возможными.
И это лишь первый шаг в новой технологии.
Что же будет, когда мы продвинемся дальше?
Компьютерная наука обычно развивается экспоненциально,
стóит нам решить действительно сложные задачи.
И я уверен, что скоро
мы окажемся в ситуации,
где подобная вычислительная мощь будет казаться обыденной.
И когда это произойдёт, возможности...
Стóит потратить минуту на то, чтобы представить себе, о чём я говорю.
Сотни тысяч или миллионы людей,
способных сосуществовать в одном пространстве.
В последний раз у человеческого рода
возможность совместно что-то сделать или построить
с такой массой людей была в древности.
И обстоятельства там были, скажем так, не самые оптимальные.
В основном войны да постройка пирамид.
Не самое оптимальное времяпрепровождение.
Но если собрать вместе такую массу людей,
представьте общую реальность, которую это способно создать...
Мне кажется, что это — упражнение для социальных навыков,
которые мы утратили и позабыли.
Заглядывая ещё дальше,
задумайтесь, что это означает
для взаимоотношений, для личности.
Если мы сможем дарить друг другу миры и события такого масштаба,
что там можно проводить значительное количество времени,
то поменяется само понятие индивидуальности.
Мы можем перейти от одной личности
к набору разнообразных личностей.
Гендер, раса, черты характера, с которыми вы родились,
могут стать тем, с чем вам захочется поэкспериментировать;
возможно, вы захотите стать больше, чем одной личностью.
Все мы внутри представляем собой множество людей.
Нам редко выпадает возможность это проявить.
Также это поспособствует эмпатии.
У меня с бабушкой
практически нет ничего общего.
Я её очень люблю,
но все её рассказы начинаются в 1940 и заканчиваются где-то в 1950 году,
а все мои истории происходят лет на 50 позже.
Но если бы мы могли совместно
прожить и пережить что-то,
неограниченное физическими возможностями или нехваткой контекста,
если бы мы вместе создавали возможности,
у нас появились бы ещё дополнительные связи.
Меня поражает, как соцсети подчеркнули наши многочисленные различия
и усилили нашу индивидуальность в отношении с другими людьми.
Мне кажется, что игры смогут по-настоящему
напомнить нам о сопереживании.
Позволить разделить неудачи и везение.
Прямо сейчас, по статистике,
есть люди, находящиеся по разные стороны конфликта в реальной жизни,
которые, сами того не подозревая,
объединены в одну команду в игре.
Это потрясающая возможность изменить свои взгляды на мир.
Наконец, те из вас, кто смотрит на это скептически,
кто считает, что виртуальные миры, игры — это не ваше,
вам придётся смириться с новой реальностью,
а также с влиянием сказанного мной на экономику,
которое будет сильнейшим.
Прямо сейчас тысячи людей работают в гейминге.
Скоро таких будут миллионы.
Где есть мобильник, там будет работа.
Возможность для чего-то креативного и насыщенного,
приносящего доход независимо от страны, где вы находитесь,
вне зависимости от того, какие у вас есть навыки или возможности.
Вполне вероятно, что первый свой заработок
нынешние дети получат в игре.
Это придёт на смену разноске газет,
это будет новая возможность для первого
в чьей-то жизни заработка.
Так что я хотел бы завершить скорее призывом,
нежели мыслью.
Я думаю, что следует подойти к этой новой возможности
слегка по-другому, не так, как раньше.
Было бы лицемерием, если бы очередной технолог
заявил на сцене,
что будущее будет прекрасным и технология всё исправит.
На самом деле всё будет прямо наоборот.
Негативные моменты лишь усилятся,
если мы снова подойдём с цинизмом и насмешками
к открывшимся возможностям.
Самое худшее, что можно сделать, —
это позволить всё тем же четырём-пяти компаниям
доминировать ещё в одной смежной отрасли.
(Аплодисменты)
Потому что они не только определяют, кто и как будет получать с этого прибыль.
Речь идёт об определении нашего образа мышления,
правил в отношении индивидуальности и сотрудничества,
правил мира, в котором мы живём.
Это должно принадлежать всем,
мы должны созидать вместе.
Так что мой последний призыв относится скорее
к тем инженерам, учёным и художникам, которые находятся здесь в зрительном зале.
Может, кто-то из вас мечтал работать в космической индустрии.
Реальность такова, что есть миры, которые можно построить прямо здесь и сейчас,
которые изменят жизнь людей.
Ещё остались огромные технологические рубежи,
которые надо преодолеть,
наподобие тех, что были при создании интернета.
Технологии создания виртуальных миров другие.
И мой призыв таков:
не оставайтесь в стороне,
давайте попробуем сделать из этого нечто позитивное,
а не пассивно созерцать, как это делают другие.
Спасибо.
(Аплодисменты)
大家好。
我叫赫尔曼。
我一直在思考 为何这世上最重要、最具影响力、
最能翻天覆地，改变我们文化和社会
总是来自于
那些我们不认为会产生影响的事情。
作为一个计算机科学家，
我记得当脸书还只是个 大学寝室发家的图片分享网站，
而现在，基于你问谁，
脸书已经可以左右我们的大选。
我记得当加密货币和自动交易
还只是小众人的想法
存在金融行业，自动交易行业，
和网络上。
而它们现在正加速塑形着 我们的办事习惯。
你们每个人都应该记得一种时刻，
当一个想法看起来一无是处，
但突然，它发展得 正似比特币价值般突飞猛进。
你再想想，谁当选了美国总统？
现实是，在我看来，
我们将会再次遇到这情况。
我认为
对我们生活，
对我们如何受教育，
对我们如何挣工资 有着最大影响的
并非来自于人工智能技术，
并非是太空旅行或者生物科技，
虽然这些都是非常重要的科技，
但在下五年，
我认为最大影响来自于电子游戏。
好大的口气！我知道。
我也看到了观众中质疑的脸。
但让我们试着
看看电子游戏当下已变成了什么,
以及一点点的技术进步
将会创造出什么，
我们会发现电子游戏的影响是 越来越不可避免的。
我认为它的可能性穷乎其穷。
让我们想想它的规模。
现今已经有着26亿人玩电子游戏。
比五年前，多了十亿。
五年内增加了十亿人。
没有任何一个宗教和媒体 可以如此大规模发展。
我们可以展望下一个十亿的增加，
当非洲和印度的科技发展到位，
可以充分发挥电子游戏的可能性。
但我感到十分特别的是， 这常常会惊到他人，
是玩家的平均年龄。 你们猜一猜。
并不是六岁，不是18岁， 也不是12岁。
是34岁。
[美国玩家平均年龄]
我都比这年轻。
这也告诉我们，
游戏不再是儿童的娱乐。
它已成为像文学一般的媒介，
是我们生活不可或缺的一部分。
我很喜欢的一组数据显示了
在过去十五到二十年中 开始打游戏的人们
不会放弃这个喜好。
在这一媒介发展的途中， 有些东西变了。
这已经大于游戏本身， 人们不再仅仅是玩游戏了。
你听到过这些例子，
人们现在通过打游戏挣工资。
还不是通过直接的游戏竞技。
是的，现今有电子竞技，有奖金，
有很多机会可以让人们从竞赛中挣钱。
但是也有很多人正在游戏中模组， 设计桥段，
在游戏中做艺术， 通过这些得到薪酬。
这种规模堪比佛罗伦萨文艺复兴，
而这一切可能就发生在你的客厅里 孩子正玩弄的iPhone中。
它被很多人忽略了。
现在，让我更加兴奋的是 未来还会发生什么。
当你想到游戏 ，
你可能已经在想象
游戏中无限的世界，
但其实，
游戏在很长一段时间中， 都被限制了，
而我们这些业界人士
一直努力用各种伎俩 把这一事实掩盖。
我喜欢用一个比喻， 让我变身极客稍许卖弄一下，
就是剧场的概念 。
在过去的十年中，
游戏的视觉效果得到了很大的提升，
包括前端效果和视觉冲击。
但在幕后，
游戏世界的经验实在
仍然被限制。
我来解释一下。
我现在可以离开这个舞台。
我可以去涂鸦，可以打架， 可以坠入爱河。
我可能真的会在这演出之后 做这些事，
但是，这些事会有后果。
这些事会改变我的现实，
所有人可以在同一时间做出反应。
它的影响是持续性的。
这也就是真实世界真实的重要原因。
但在游戏幕后，
我们很长一段时间都被限制了。
在视觉效果背后，
在单个游戏世界中
玩家之间或物体之间交换的实际信息
已经被一个事实所深深束缚,
即游戏大多发生在一台服务器
或一台机器上。
就算是“魔兽世界”， 也是几千个小世界.
当你在“堡垒之夜”中 看到一场演唱会时
你其实看到的 是几千场小演唱会。
这些全都是独自存在的，
无论是游戏里面的篝火 还是沙发。
我们没有什么机会 将这些世界联合到一起。
让我们来想一想这是什么意思。
当你在玩一个游戏时， 你可能会看到美好的视觉效果，
许多事在你眼前发生。
但是每一个网上游戏的幕后，
看起来却是这样的。
一个计算机科学家
看到的仅仅是一点点信息
交换于一小撮对象或物品。
你可能在想， “我正在探索一个无限的世界。”
其实，你仅仅只是在跑步机上前进。
在你探索游戏世界时，
我们很聪明地使 你没到的地方消失不见，
而你正处在的地方显示出来。
这是一个不错的小伎俩， 但是这并不能成为
我刚刚向你们保证的游戏革命的基石。
但我想告诉你们之中
对此非常兴奋的狂热玩家
和感到些许恐惧或毫无反应的人们
这一切将要改变。
因为，我们的科技终于到位了，
可以跨域我们之前遇到的瓶颈。
这是我的事业，
还有其他的战友一起在研究这个，
我不想把这个功劳加在我身上，
但我们现在终于可以开始
做以前我们认为完全不可能的事：
把几千台独立的机器联合到
一个模拟世界中，
这个模拟世界并非 由一方所控制并建造的，
而是可以被所有人建造的。
在那时，
我们会开始经历 我们现在还无法想象的事。
让我们想一下。
我说的并不是 单独的模拟世界，
而是一个巨大的交互网络。
全球性事件可以发生在其中。
这些事在现实世界中的
可做不到那么大的规模。
我知道台下的一些人 是游戏玩家，
我想给你们看一些视频，
这些来自于我们的合作伙伴
我和TED讨论了很久了。
这些很多人都没见过，
它们是由当今科技支持的新游戏体验。
我现在给你们看看。
这是一个单独的游戏世界，
其中， 数千人同时参与了一场冲突。
这个世界有独自的生态系统，
自主分类出的捕食者和猎物。
你在这里看到的每一个物体 都是以某种方式模拟出来的。
这个游戏是世界上最大的公司之一，
网易，一个中国公司。
他们创建了一个创造性辅助模拟世界，
很多玩家组
可以用不同的机器一起创造 一个游戏世界，
这个世界不会在你创立完后消失。
在这个世界中，人们可以讲故事， 可以畅游冒险。
游戏中的天气也是模拟的。
这太棒了。
这是我最喜欢的。
一群在柏林的游戏玩家，
他们叫做Klang Games
他们特别疯狂， 他们也喜欢我这样称呼他们。
他们找到了一种方式 来建模整个星球。
他们将要建造一个模拟世界， 有百万个非玩家和玩家角色
共同创造。
他们还邀请了劳伦斯·莱斯格
来帮助他们认清
他们所创建的世界的政治影响。
这是一种令人震惊的经历，
远超过我们所想象的，
而如今成为了现实。
这仅仅是这种科技的第一步。
所以若我们跨过那一步，什么会发生？
计算机科学倾向于指数增长，
在我们解决很难的问题后。
我确定在很近的未来，
我们会到达一个境界
那时，这种计算机技术根本不算什么。
那时，我们的机会穷乎其穷。
花点时间想想我说的是什么。
成百上千，百万的人
可以栖息在在同一空间。
上一次我们人类
有机会大规模共同塑造
还是在古典时代。
而当时的环境可没如今那么完美。
人类当时不是战火纷飞， 就是在造金字塔。
并不是我们应该花时间做的。
但如果现在你可以组织起这么多人
它创造出的共同体验， 无法想象。
我认为，它可以活动
我们体内被忽略了很久的社会肌肉。
在这之上，
我想谈谈
这对于关系，对于身份的影响。
如果我们能给彼此世界，给彼此经验，
我们花大量的有意义时间，
我们就能改变个体的意义。
我们可以超越单一的身份，
去拥抱更多元的个人身份。
性别，种族，这些与生俱来的特征
可以变成你可以 尝试变化的。
你可以成为有多重身份的人。
在我们的内心深处， 我们都是几个不同的人。
而我们以前没有机会展示这些。
这也有关同理心。
我的祖母
我和她没有任何共同点。
我爱她至深，
但她讲的每一个故事 都始于1940年代，终于1950年代
而我的故事都发生在五十年后。
但如果我们可以共同栖息
共同体验，
而不被物理上的隔阂或 背景环境的缺失所阻碍，
我们可以共同创造机会，
这会改变很多事， 它以不同的方式把人们联系在一起。
我深刻地感受到社交媒体 放大了人与人之间的不同，
并可以让我们在他人面前 展示真实的自己。
而我相信游戏也会开始创建
这样的机会，让我们可以拥有同理心。
同甘共苦，分享机会。
数据上来看，在这个时代
身处对立战国的人们
可能在一个网络游戏中 匹配为战友
而他们对此一无所知。
这是一个非常棒的机会， 让我们改变看待事物的方法。
现在，你们之中 对这感到有些怀疑的人，
你们可能觉得虚拟世界 或者游戏并非是你们所喜欢的。
但你们得接受一个事实，
就是它的经济效益
会是深远的。
现在，上千人将游戏 作为他们的全职工作，
这个数字马上会上升至百万人。
哪里有手机，哪里就有工作。
这个机会充满着创新的机会，
无论你身处何方，都可以有工资拿
无论你觉得自己的资历和机会好不好。
而现今出生的孩子们 赚的的一块钱
很有可能就是在游戏中。
这将成为一个新的收入渠道，
新的薪资来源
在你非常年轻的时候。
所以我想以一个恳求， 而非一个想法
来结束我的演讲。
我们应该如何面对这个新的机会，
我觉得应该和过去的我们有些不同。
台上站着个科技人员
告诉大家
“未来是美好的，因为科技可以改变一切” 这好像有一点虚伪。
事实是，这个机会当然会有缺点，
但是这些缺点会被放大
若我们以犬儒主义和 嘲笑的态度来面对
它所带来的机会。
我们可以做到最糟糕的就是
让同样的四五个大公司
再次垄断了一个产业空间。
（掌声）
因为他们不只会定义 如何以及谁能从中赚钱。
事实是，我们现在谈论的 将会主导我们的思维，
影响我们对于身份和合作 定下的条规，
改变这个世界的秩序。
这些一定要成为所有人共同拥有的，
共同创造的。
所以我最终的请求 面向观众中所有的工程师
所有的科学家，所有的艺术家。
也许你们畅想过太空之旅。
但事实是，在这里，在这一时刻 就有很多世界等待着你们的创造，
它们会永远地改变人们的生活。
仍有巨大的技术前沿
需要我们去攻克掌握，
就像早期建立互联网的时候一样。
建立虚拟世界的科技 是非常独特的。
我的恳求就是，
让我们都参与进来，参与进来！
让我们把它变成一件 我们可以积极创造的事，
而不是再次变得被动。
谢谢。
（掌声）
哈囉，
我是赫曼，
我總是很訝異， 對於我們的文化和社會
最重要、最有影響力、 能引起海嘯般的改變的事物，
總是來自最不被我們認為
會有那種影響力的事物。
身為資訊科學家，
我記得臉書當初只是 在宿舍分享影像的工具，
看你問的是誰，
臉書現在甚至可以顛覆選舉了。
我還記得加密貨幣或者自動交易
是金融機構叛徒想出來的點子，
他們存在於金融體系， 存在於自動交易世界中，
或是網絡上的加密貨幣。
如今它們快速形塑我們的運作方式。
我想各位都還記得
這些點子曾經都像是 可忽視、可付之一笑的點子，
突然，喔，天哪， 比特幣現在是天價了。
或者，喔，天哪，猜猜誰當選了。
現實就是，從我的觀點來看，
我們很快又會再次遇到這種改變。
我認為，未來其中一個最大、 最有影響力的改變，
能改變我們的生活方式，
改變我們的教育方式，
甚至可能改變我們 賺取收入的方式，
這個改變不是來自人工智慧，
不是來自太空旅行或生物科技。
這些全是非常重要的未來發明。
但是在接下來的五年，
我認為改變會來自電玩。
這樣說很大膽。
我看到觀眾席中有些懷疑的表情。
但如果我們花點時間看看
哪些電玩遊戲現已深入我們的生活，
以及科技上的一點進步，
能創造出什麼，
就會發現這是無可避免的。
我認為這些可能性很振奮人心。
讓我們花點時間看其規模。
現在已有二十六億人 玩電玩遊戲。
比起五年前，多出了十億人。
比那時候多了十億人。
沒有宗教或媒體散播得這麼快。
還有可能再多出十億人，
只要非洲和印度能取得基礎設施後，
就能實現玩電玩的可能性。
但，我發現了一個特點—— 通常會讓很多人吃驚——
遊戲玩家的平均年齡， 你猜猜看是多少？
不是六歲，不是十八歲， 不是十二歲。
是三十四歲。
【美國電玩家平均 34 歲】
比我還老。 【美國電玩家平均 34 歲】
那告訴我們一些訊息，
這已不再是兒童的娛樂，
它已經是一個媒介體， 就像文學或其他，
已成為我們基礎生活的一部分。
我喜歡的一項數據是 大概在過去十五、二十年，
接觸電玩後喜歡上的人，
多半不會停止玩遊戲。
有些事物的轉變 讓這個媒介體更有條裡。
不只這樣，它已不再只是玩樂而已。
你今天聽到了一些例子，
人們能通過玩電玩賺取收入，
雖然並不是直接性的。
對，我們有電子競技，有獎金
用比賽的方式有機會賺錢。
但也有人通過修改、創建電玩內容
或電玩藝術，賺取收入。
我是說它的規模類似文藝復興，
就在你的客廳、 孩子的 iPhone 裡上演著。
卻一直被忽視。
讓我感到更振奮的是 將要發生的事。
當你想到玩電玩時，
你可能已開始想像，
它特寫了龐大無限的世界。
但事實上，
電玩長久以來被深深限制著，
換句話說，在我們這行裡，
已經盡可能地用巧計掩飾。
我想用的這個比喻， 請容我賣弄一下，
引用劇場的概念。
在過去的十年間，
電玩大大推進
視覺效果、實體融入遊戲 和遊戲前端的進步。
但是這一切的幕後，
在遊戲世界，現實的實際經驗
一直非常有限。
我先以一個角度來看，
我現在可以離開這個劇場，
我可以去塗鴉， 打一場架，談一場戀愛，
我確實能在離開後做這些事，
但重點是它們都會帶來後果，
會對現實引起連環效應——
人人都可以與此同時互動，
而且持久。
因為這些重要的特質 讓我們感覺世界的真實。
這些遊戲的幕後
一直有限制。
這些限制是看不到的。
在遊戲的世界裡，
玩家能和實體交換的實際信息
十分受限。
事實上，遊戲的運作 通常只在一個伺服器
或者一台機器上。
即使是「魔獸世界」 也是幾千個小世界組成的。
當你聽「堡壘之夜」的電玩演唱會時，
其實你聽到的是 上千個小型演唱會。
像我們今天之前提到的個人、
營火會或沙發。
真的不可能將所有內容整合在一起。
讓我們稍微想想這代表什麼。
看著遊戲，你可能會看見美麗的影像。
這些影像就在你面前產生。
但是線上遊戲的幕後
長這個樣子。
對於資訊科學家，
你看見的只是這一點點資訊
在少數有意義的實體或物體間交換，
你可能在想， 「我在無限的世界裡玩。」
那個世界確實 比你跑步機上的還大。
當你走進那個世界，
我們巧妙地讓你不存在的部份消失，
你存在時那部份又會出現。
很好的手法， 但這不是革新的基礎，
就像我一開場就提到的。
但事實上，你們這些熱衷的玩家，
會對此感到興奮，
不管你感到擔心或不擔心，
這一切將會有改變。
會改變是因為科技終於趕上，
超越了我們先前有的限制。
我為此奉獻了我的事業，
還有許多人在解決這個問題，
我從來不炫耀我的功勞，
但我們終於到了，
完成這不可能的任務的地步。
我們把上千個截然不同的機器
編織在同一個模擬器裡。
它非常方便，不是一次性的，
而是任何人都能創建。
為了達到這點，
我們能體驗之前無法探測到的事物。
我們來想像一下，
我説的不是小型的個人模擬，
而極有可能是大規模網絡互動。
大型的全球性節目能在網絡上演。
包括在現實世界中，
因規模太大難以實踐的。
我知道在座有些玩家，
我給大家看看一些影像，
我非常確定我的夥伴允許我這麼做，
TED 也再三和我確認過，
這是很多人沒見過的，
用這項技術產生的全新體驗。
我花一些時間讓你看看，
這是一個遊戲世界，
上千的玩家同時在決戰，
這世界有自己的生態系統，
有捕食者和獵物。
你在這裡看到的每一樣物體， 基本上都是虛擬的。
這個遊戲是由世界 大型公司之一所創建的，
「網易」，一家大型的中國公司。
他們已造出創意模擬助手，
一組玩家能夠一起創設遊戲，
用的還是不同的器材，
一個你退出了也不會消失的世界。
它是一個說故事、冒險的地方，
就連天氣都是虛擬的。
那真是太棒了。
這是我個人最喜愛的，
是一組在柏林的開發者，
名叫「Klang Games」，
他們簡直是瘋子， 他們會喜歡我這麼說。
他們基本上已經找到方法， 製作整個星球的模型。
他們會進行一場模擬，
讓上百萬個非玩家角色和玩家參與。
他們甚至吸引了 勞倫斯·萊西格的注意
在他們創建的世界裡，
一起了解政治上的影響。
這是一項驚人的經驗，
遠超乎我們的想像，
把不可能變成可能。
這只是這項科技的第一步，
如果我們再往前走，會怎樣？
電腦科技通常呈指數增長，
只要我們克服了最艱難的問題，
我很確定在不久的將來，
這項電腦科技帶來的影響力，
看起來也沒什麼了不起。
到了那時候，所帶來的機遇...
值得我們花點時間想想， 我在這裡提到的一切。
我說的是，千千萬萬的人
能夠在一個空間共生，
距離上次我們族類
能有機會一起建設或做某些事情，
大概是人類在遠古的時候。
我們可以說當時的條件並不樂觀。
大部份是紛爭或建造金字塔，
未必是我們一起花時間 做的最好的事情。
但如果你能把大家聚集在一起，
大家能創建共同的經驗...
我想這能觸動我們交際的本能，
我們已經把它丟失和遺忘的。
除此了這些之外，我想花點時間
想想它在感情、身份上的意義是什麼，
如果能讓大家大規模地 體驗彼此的世界，
能一起有意義地度過時光，
我們就能改變「個人」的意義。
我們能超越單一的身份，
使個人的身份更多元。
可能你想嘗試改變
性別、種族，或與生俱來的個性。
除了自己之外，你還想成為別人。
我們都一樣，內心裡存在著幾個人。
我們很難有機會放縱它。
這有關於同理心。
我有個奶奶，
我幾乎和她沒什麼共通性。
我愛她的一切，
但她的故事都從四零年代開始， 五零年代結束。
我的每個故事都是 五十年後才開始。
但如果我們能共生，
共同體驗不同的事物，
這體驗不會因為 身體虛弱或缺少內容而減少，
能共同創造機會，
它能改變事物， 用不同的方式緊緊繫住人們。
我很訝異社交媒體 如何放大了人們的差異性，
讓我們在他人面前 更能成為我們自己。
我覺得遊戲能開始創造
一個讓我們更有同理心的機會。
有共同的逆境、機會。
在數據上，就在這個時候，
有些由於紛爭而敵對的人，
在遊戲裡被配在一起，
而他們全不知情。
這是很棒的機會， 改變了我們看待事物的方法。
最後，對於這些 抱著懷疑態度的你們，
或許也覺得虛擬世界 不是你喜愛的，
你必須接受一個事實，
就像我提到的， 它能對經濟帶來影響，
還是很大的影響。
現今有數以千計的人 在電玩業全職工作，
再過不久，就會以百萬計。
哪裡有手機，哪裡就有工作。
一個能讓某個人創新、致富的機會，
不管你在哪個國家， 都能給你帶來收入。
不管你本來以為 你有什麼技能或機會。
有可能現今出生的小孩， 能賺到的第一塊錢，
就是從遊戲賺到。
就像出現了新的送報路線，
另一個賺錢的機會，
出現在你最初的人生。
我想用幾乎是懇求的語氣來完結，
確實，它不只是一個想法，
我認為某程度上我們需要 想想如何面對這新的機遇，
與我們之前經歷的有點不一樣。
有點虛假，又是一位科技人
站在台上説，
「未來是偉大的， 科技會解決未來。」
現實是這也會有缺點，
但這些缺點只會在
我們對於眼前的機遇
抱著譏諷、悲觀的態度時被放大。
我們可能做的最糟糕的事
是讓相同的四或五家公司
又壟斷另一個相鄰的空間。
（掌聲）
因為他們不只決定如何 或什麼人從中賺錢，
現實是，我們現在說的是， 重新定義我們怎麼想，
關於身份和合作的準則是什麼，
我們生活的世界的準則。
這將會是我們所有人擁有的，
我們所有人共創建的。
所以，我最後的懇求 是針對今天在現場當中那些
工程師、科學家和藝術家。
或許你們當中有人夢想 要從事太空旅遊行業。
現實是，這裡現在就有 你能建設的世界，
它還能轉變人們的生活。
在前線，我們面對很大的科技困難，
需要去克服，
情況類似於當初我們 建設網絡時的困難。
虛擬世界幕後所用的科技不同。
所以，我懇求大家這件事。
讓我們一起參與！一起參與！
與其採取被動的態度， 不如讓我們用正面的態度，
來塑造這樣一件事。
謝謝。
（掌聲）