WEBVTT 00:00:06.714 --> 00:00:10.328 Je m'appelle Margaux et je suis addicte aux challenges. 00:00:10.328 --> 00:00:12.918 Mais là, je vous parle d'une véritable addiction. 00:00:12.918 --> 00:00:15.536 Parce que rien ne me fait plus peur que parler en public 00:00:15.536 --> 00:00:19.636 et du coup, quand on m'a proposé de faire un TEDx, j'ai accepté. 00:00:19.758 --> 00:00:21.038 (Rires) 00:00:21.850 --> 00:00:26.423 Pour ajouter un peu de contexte à tout ça, j'ai grandi avec l'explosion d'Internet 00:00:26.423 --> 00:00:30.400 et c'est ce genre de slogan qui est venu accompagner mon développement. 00:00:30.400 --> 00:00:33.326 Quand on part de là, tout devient possible. 00:00:34.745 --> 00:00:38.523 Et j'utilise le jeu pour avoir l'audace d'aller chercher ces challenges 00:00:38.523 --> 00:00:40.684 et me permettre de les réaliser. 00:00:41.871 --> 00:00:44.755 Le jeu amène la performance et le bonheur 00:00:44.755 --> 00:00:46.546 et je vais vous le prouver 00:00:46.546 --> 00:00:49.116 en vous montrant comment j'ai transformé ma vie en jeu. 00:00:49.150 --> 00:00:52.399 Alors voici mon calendrier de l'avent des challenges. 00:00:53.184 --> 00:00:55.424 Ces challenges, je les appelle des « big boss ». 00:00:55.424 --> 00:00:58.233 Ce sont des épreuves dans les jeux vidéo 00:00:58.233 --> 00:01:00.567 qui permettent de déverrouiller le niveau suivant. 00:01:01.083 --> 00:01:03.708 J'ai aussi des points ressources et des gains. 00:01:04.560 --> 00:01:08.560 Donc, en janvier, j'ai quitté mon job. Ce n’était pas évident. 00:01:09.383 --> 00:01:13.294 Nous sommes aujourd'hui sur le big boss de la prise de parole en public. 00:01:13.294 --> 00:01:14.967 Vous êtes mon challenge. 00:01:15.440 --> 00:01:17.590 Et en mai, je vais créer mon entreprise. 00:01:17.596 --> 00:01:19.468 Du coup, je cherche un associé. 00:01:19.528 --> 00:01:21.299 (Rires) 00:01:21.649 --> 00:01:23.588 J'en profite pour passer le message. 00:01:24.567 --> 00:01:30.319 J'ai épinglé sur un tableau des profils, des informations, des compétences 00:01:30.319 --> 00:01:31.838 que j'ai reliés à des fils. 00:01:31.838 --> 00:01:33.761 Je me crois vraiment dans NCIS en fait. 00:01:33.761 --> 00:01:34.811 (Rires) 00:01:35.151 --> 00:01:36.725 Et surtout je ne m'arrête pas là. 00:01:36.725 --> 00:01:42.348 Je ne m'arrête pas à la gamification de mon milieu professionnel. 00:01:43.318 --> 00:01:46.598 Je l'utilise aussi dans ma vie quotidienne, 00:01:47.092 --> 00:01:49.766 c'est-à-dire que ce que je déteste le plus au monde, 00:01:49.766 --> 00:01:51.242 c'est le ménage, 00:01:51.242 --> 00:01:56.498 et du coup, je me déguise pour faire le ménage. 00:01:57.195 --> 00:02:01.384 Voici la preuve en images. 00:02:01.464 --> 00:02:02.834 (Rires) 00:02:03.557 --> 00:02:06.497 (Musique : « I want to break free » de Queen) 00:02:13.441 --> 00:02:14.451 (Rires) 00:02:15.039 --> 00:02:23.050 (Applaudissements) 00:02:23.190 --> 00:02:25.391 Alors là, je me suis un peu mouillée pour vous. 00:02:25.968 --> 00:02:27.564 Mais ce que je veux dire par là, 00:02:27.564 --> 00:02:33.707 c'est que poser une couche de plaisir sur la réalité, 00:02:33.707 --> 00:02:36.060 c'est l'essence même de la gamification. 00:02:36.669 --> 00:02:40.032 La gamification, elle vient du mot « game » , le jeu en anglais. 00:02:40.032 --> 00:02:43.572 C'est l'art d'utiliser les mécaniques du jeu dans un autre contexte 00:02:43.572 --> 00:02:45.122 pour les en optimiser. 00:02:46.430 --> 00:02:48.373 Et aujourd'hui, j'aimerais vous prouver 00:02:48.373 --> 00:02:50.826 qu'on peut utiliser ces mécaniques au travail 00:02:50.826 --> 00:02:55.481 pour plus de bien-être pour les employés et plus de performance pour l'entreprise. 00:02:56.201 --> 00:02:59.029 Alors, si je reviens à mon cas, quand je travaille, 00:02:59.029 --> 00:03:02.219 je ne peux pas m'empêcher de me demander pourquoi je fais les choses 00:03:02.219 --> 00:03:05.166 et comment je pourrais les faire mieux et avec plus de plaisir. 00:03:05.635 --> 00:03:09.625 Je suis donc bel et bien un des fruits de la génération Y, 00:03:09.625 --> 00:03:11.489 la génération du « pourquoi ? » . 00:03:11.489 --> 00:03:15.409 Une génération qui est exigeante et infidèle à l'entreprise. 00:03:15.409 --> 00:03:18.512 C'est une génération qui a besoin de sens au quotidien. 00:03:19.035 --> 00:03:22.512 Mais est-ce que vous croyez vraiment que les Y sont les seuls 00:03:22.512 --> 00:03:24.529 à avoir besoin de sens ? 00:03:25.064 --> 00:03:27.674 En fait, ces chiffres nous montrent 00:03:27.674 --> 00:03:30.836 que la société et les tendances ont changé. 00:03:31.572 --> 00:03:34.452 On est tous réceptifs au jeu 00:03:34.452 --> 00:03:37.772 et le loisir prend une place beaucoup plus importante dans nos vies. 00:03:38.232 --> 00:03:41.407 On a tous besoin de sens, donc vous êtes tous concernés. 00:03:43.575 --> 00:03:44.911 Il est bon de se demander : 00:03:44.911 --> 00:03:48.154 pourquoi l'homme a-t-il cette prédisposition au jeu ? 00:03:48.933 --> 00:03:51.980 En quoi - je ne sais pas si vous jouez à Candy Crush - 00:03:51.980 --> 00:03:56.860 en quoi empiler des bonbons dans Candy Crush est plus stimulant, voire addictif, 00:03:56.860 --> 00:03:58.678 que faire de la saisie comptable ? 00:03:58.788 --> 00:03:59.788 (Rires) 00:03:59.997 --> 00:04:03.501 Parce que, finalement, on est sur la même profondeur de travail. 00:04:04.133 --> 00:04:08.369 Sauf que chez Candy Crush, on a déguisé les actions et le feedback 00:04:08.369 --> 00:04:10.990 pour provoquer un épanouissement émotionnel. 00:04:14.382 --> 00:04:18.970 Il y a une véritable influence sur le cerveau. 00:04:18.970 --> 00:04:24.480 En fait, le jeu va générer la création des hormones de dopamine et de sérotonine. 00:04:25.350 --> 00:04:27.515 Ce sont les hormones du bonheur. 00:04:30.644 --> 00:04:32.743 Membre du public : « Et un peu d'ocytocine. » 00:04:32.743 --> 00:04:34.833 Margaux : O.K. Oui, oui, c'est vrai ! 00:04:34.833 --> 00:04:36.867 (Rires) 00:04:37.230 --> 00:04:41.757 Du coup, le jeu nous fait sentir cette sensation de bien-être. 00:04:42.202 --> 00:04:44.632 Il nous donne envie et il nous motive. 00:04:45.276 --> 00:04:50.318 Vu qu'on est sur le TEDxAnnecy, je cite local : Edgar Grospiron. 00:04:50.518 --> 00:04:51.490 (Rires) 00:04:51.663 --> 00:04:56.582 Parce que activer la motivation humaine, c'est le facteur le plus puissant, 00:04:56.582 --> 00:04:58.482 mais aussi le plus complexe. 00:04:59.496 --> 00:05:01.666 Il existe deux types de motivation : 00:05:01.666 --> 00:05:03.936 la motivation dite intrinsèque, 00:05:03.936 --> 00:05:07.633 qui est liée à la tâche, au cœur même de la mission, 00:05:07.633 --> 00:05:11.522 et la motivation dite extrinsèque, donc liée à l'environnement. 00:05:11.522 --> 00:05:16.754 C'est l'ambiance au travail, c'est le salaire, c'est le goût du café. 00:05:18.117 --> 00:05:22.086 Souvent, les managers se trompent en essayant de stimuler 00:05:22.086 --> 00:05:25.966 le mauvais endroit de motivation. 00:05:27.523 --> 00:05:28.350 Du coup -- 00:05:28.962 --> 00:05:29.958 De ce fait -- 00:05:30.895 --> 00:05:31.965 Par exemple, 00:05:31.965 --> 00:05:37.821 on ne peut pas motiver sur une tâche en donnant une prime ou un salaire. 00:05:38.486 --> 00:05:39.205 Voilà. 00:05:39.205 --> 00:05:42.724 Je vais vous donner deux exemples de gamification au travail 00:05:43.089 --> 00:05:45.319 sur ces deux types de motivation. 00:05:46.990 --> 00:05:47.710 Alors, 00:05:48.140 --> 00:05:52.551 vous vous êtes tous déjà fait appelés par des call centers pour des enquêtes. 00:05:52.551 --> 00:05:55.590 Et je suis sûre que vous n'avez, pour la plupart, 00:05:55.590 --> 00:05:57.465 parfois pas été très aimables. 00:05:57.826 --> 00:05:59.806 Moi, je vous propose l'envers du décor. 00:05:59.806 --> 00:06:03.027 Parce qu'il y a un réel enjeu de motivation dans ces métiers-là. 00:06:03.581 --> 00:06:05.225 Et en fait, l'histoire -- 00:06:05.225 --> 00:06:07.987 C'est l'histoire d'une agence de téléprospection 00:06:07.987 --> 00:06:10.857 qui a mis son client dans la peau de Julien Lepers. 00:06:10.857 --> 00:06:11.926 Je vous explique. 00:06:12.285 --> 00:06:13.305 Ce qu'il s'est passé, 00:06:13.305 --> 00:06:16.316 c'est qu'il y avait un réel enjeu de motivation et de formation 00:06:16.316 --> 00:06:18.175 dans un temps record pour les salariés. 00:06:19.286 --> 00:06:22.536 Donc il fallait les former sur des questions techniques. 00:06:22.972 --> 00:06:25.794 Ce que le directeur de l'agence a fait : 00:06:26.374 --> 00:06:31.424 il a acheté un buzzer et il a imprimé des questions sur des bristols jaunes 00:06:31.424 --> 00:06:33.007 « Questions pour un champion ». 00:06:33.007 --> 00:06:34.787 Et en fait, ce qu'il s'est passé, 00:06:34.787 --> 00:06:39.797 c'est que les employés se sont motivés eux-mêmes. Ils se sont pris au jeu. 00:06:39.797 --> 00:06:43.457 Et clou du spectacle : le client a voulu venir vérifier 00:06:43.457 --> 00:06:47.462 la qualité des questions et des réponses apprises. 00:06:48.175 --> 00:06:52.112 Eh bien, non seulement il a accepté de jouer le rôle de Julien Lepers, 00:06:52.112 --> 00:06:54.952 mais il s'est carrément pris au jeu, à en jeter les cartes. 00:06:54.952 --> 00:06:57.924 Et du coup, l'objectif de performance a été atteint, 00:06:58.634 --> 00:07:00.514 l'entreprise a gagné l'appel d'offres, 00:07:00.514 --> 00:07:03.140 et surtout tout le monde a pris beaucoup de plaisir. 00:07:03.897 --> 00:07:06.048 Donc ça, c’était comment motiver par rapport 00:07:06.048 --> 00:07:09.238 à la tâche, le cœur de la mission. 00:07:09.238 --> 00:07:13.114 Je vous donne un exemple sur l'environnement. 00:07:14.396 --> 00:07:19.232 Comment faire +5% de marge en doublant la tendance des années précédentes ? 00:07:19.232 --> 00:07:22.801 C'est le challenge qu'un grand groupe agroalimentaire a relevé. 00:07:22.801 --> 00:07:25.235 A la clé, la convention annuelle, 00:07:25.235 --> 00:07:27.295 qui était normalement une semaine en France, 00:07:27.295 --> 00:07:28.906 était relocalisée à Rio. 00:07:29.003 --> 00:07:30.109 Pour toute l’équipe. 00:07:31.355 --> 00:07:35.396 Et en fait, ce qu'il s'est passé ici, c'est que ça a décloisonné les métiers. 00:07:35.396 --> 00:07:39.396 Ça a optimisé le flux d'information et optimisé l'organisation. 00:07:39.396 --> 00:07:45.118 On est passé d’enjeux et d'objectifs individuels à l’équipe et à l'entreprise. 00:07:45.508 --> 00:07:47.490 Et du coup, ils sont tous allés à Rio. 00:07:48.388 --> 00:07:51.333 En fait, en stimulant le sentiment d'appartenance, 00:07:51.333 --> 00:07:53.549 le jeu nous rend plus performants. 00:07:54.709 --> 00:07:57.233 On est toujours sur les mêmes mécaniques. 00:07:57.233 --> 00:07:59.643 On va poser un décor, des règles du jeu, 00:07:59.643 --> 00:08:02.056 une situation d’échec et une situation de victoire. 00:08:02.345 --> 00:08:04.155 Et ce qui est vraiment important, 00:08:04.155 --> 00:08:06.559 c'est de redonner du sens avec l'histoire, 00:08:06.559 --> 00:08:09.738 qu'elle soit fictive, avec « Questions pour un champion », ou non. 00:08:10.338 --> 00:08:12.139 On replace l'objectif commun. 00:08:12.334 --> 00:08:14.494 On va rendre visible pour faire adhérer 00:08:14.494 --> 00:08:16.907 et on va rendre ludique pour faire participer. 00:08:18.639 --> 00:08:23.938 Et en fait, le simple plaisir de jouer, ça va créer une émulation collective. 00:08:23.938 --> 00:08:28.769 Et ça, Anatol Rapoport, qui est théoricien en stratégie de jeu, 00:08:28.769 --> 00:08:30.252 l'a prouvé mathématiquement. 00:08:30.252 --> 00:08:31.431 Les stratégies gagnantes 00:08:31.431 --> 00:08:34.054 sont les stratégies collectives et collaboratives. 00:08:35.634 --> 00:08:38.704 Quelque chose de vraiment très important par rapport à tout ça, 00:08:39.884 --> 00:08:41.174 c'est la récompense. 00:08:41.658 --> 00:08:42.840 La récompense -- 00:08:43.258 --> 00:08:47.038 en fait, la valeur perçue de la récompense sera toujours supérieure 00:08:47.038 --> 00:08:48.236 à sa valeur réelle. 00:08:48.586 --> 00:08:51.436 Pour l'entreprise, acheter un buzzer ou une semaine à Rio, 00:08:51.436 --> 00:08:54.066 c'est complètement rentable si on atteint les objectifs. 00:08:54.066 --> 00:08:57.966 Mais il y a une vraie valorisation humaine qui est bien plus importante finalement. 00:08:58.252 --> 00:09:00.472 Et en fait, c'est ça que vient faire le jeu. 00:09:00.472 --> 00:09:05.527 Il va répondre aux besoins que tout humain a dans sa vie et dans son travail, 00:09:06.285 --> 00:09:08.600 qui sont : les besoins d’identité - 00:09:08.600 --> 00:09:12.510 comment je m'insère dans la structure et quel sens a ce que je fais - 00:09:13.099 --> 00:09:14.878 les besoins de reconnaissance, 00:09:16.268 --> 00:09:18.068 les besoins d'épanouissement. 00:09:18.302 --> 00:09:21.729 Et en répondant à tous ces besoins à la fois, 00:09:21.729 --> 00:09:25.473 le jeu devient le Saint Graal de la motivation au travail. 00:09:28.014 --> 00:09:28.839 Alors -- 00:09:28.839 --> 00:09:34.500 Du coup, vous allez me demander pourquoi ce n'est pas encore en place. 00:09:34.500 --> 00:09:37.250 Quand je parle de gamification, en général, on me dit : 00:09:37.250 --> 00:09:39.326 « Margaux, ça a l'air génial, 00:09:39.326 --> 00:09:42.598 mais pour moi, impossible de l'imposer dans mes équipes. 00:09:42.851 --> 00:09:44.451 De le faire appliquer et tout. » 00:09:45.475 --> 00:09:48.375 Pourquoi ? Parce qu'on va juste venir bousculer les habitudes. 00:09:48.375 --> 00:09:50.514 Et c'est vraiment ce qu'il y a de plus dur. 00:09:50.879 --> 00:09:55.891 Il y a aussi un problème à venir toucher la barrière psychologique, 00:09:56.431 --> 00:10:02.777 de venir souiller le sacré du travail avec la futilité du jeu. 00:10:04.349 --> 00:10:07.536 Finalement, c'est simplement la peur du changement. 00:10:07.536 --> 00:10:10.530 Mais on peut vraiment rester sérieux au travail tout en jouant. 00:10:13.626 --> 00:10:17.626 Alors une bonne gamification au travail, ce n'est pas un jeu d'enfants. 00:10:18.285 --> 00:10:21.868 Parce que ça peut vraiment être pris comme un outil de mauvaise compétition. 00:10:22.481 --> 00:10:25.984 Du coup, pour son adoption, il va falloir une excellente communication, 00:10:25.984 --> 00:10:28.405 il va falloir de la bienveillance et de la justice. 00:10:28.405 --> 00:10:32.082 Les problèmes d'ego et les dérives pour la gagne doivent être punis et bannis. 00:10:34.895 --> 00:10:39.641 Redonner du sens et du plaisir au travail, c'est maintenant que ça se passe, 00:10:40.877 --> 00:10:42.967 à l'heure où garder des équipes motivées, 00:10:42.967 --> 00:10:45.701 ça relève vraiment d'un challenge pour les entreprises. 00:10:46.080 --> 00:10:48.838 La gamification est en train d'arriver dans les entreprises 00:10:48.838 --> 00:10:52.313 et demain le bien-être sera vraiment pris au sérieux, 00:10:52.313 --> 00:10:56.373 il sera vraiment vu comme un facteur de productivité. 00:10:56.901 --> 00:11:00.122 Demain, on voudra tous bosser dans des boîtes à la Google. 00:11:00.122 --> 00:11:03.712 Demain, les comptables auront des points et des couleurs sur leur bilan, 00:11:03.712 --> 00:11:05.511 ils joueront à Compta Crush. 00:11:05.579 --> 00:11:06.579 (Rires) 00:11:06.647 --> 00:11:10.451 Demain, on donnera des vies sous forme de cœur aux opérateurs machine 00:11:10.455 --> 00:11:12.672 pour les sensibiliser aux accidents du travail. 00:11:13.964 --> 00:11:17.260 Mais déjà vous, vous pouvez être proactifs en trois points. 00:11:18.917 --> 00:11:22.070 Premièrement, ce qu'on appelle en marketing le storytelling. 00:11:22.407 --> 00:11:24.475 Redonnez du sens avec l'histoire. 00:11:24.658 --> 00:11:26.697 Vous ne produisez pas 10 000 boulons, 00:11:26.697 --> 00:11:30.341 mais vous contribuez à la création de 100 Renault Sport. 00:11:31.778 --> 00:11:33.924 Deuxième point : ayez de l'audace. 00:11:33.924 --> 00:11:36.574 Ayez l'audace de proposer votre idée et d'y croire. 00:11:37.630 --> 00:11:41.962 Dans la boîte où je travaille encore aujourd'hui, on a mis en place 00:11:42.682 --> 00:11:45.259 un écran sur lequel s'affiche chaque nouveau client. 00:11:45.784 --> 00:11:48.267 Du coup, on replace le client au centre. 00:11:48.267 --> 00:11:51.047 Et à chaque nouveau client qui s'affiche sur un écran, 00:11:51.047 --> 00:11:53.723 il y a un gyrophare qui s'allume 00:11:53.723 --> 00:11:56.327 et la musique de Mario retentit dans tout le bureau. 00:11:56.327 --> 00:11:57.027 (Rires) 00:11:57.027 --> 00:11:58.457 Et vous savez ce que ça fait ? 00:11:58.457 --> 00:12:01.283 Eh bien, en fait, on vient et on se tape dans les mains. 00:12:01.575 --> 00:12:03.384 C'est vraiment là où je veux en venir. 00:12:03.384 --> 00:12:05.714 C'est-à-dire que, adoptez le ton que vous voulez - 00:12:05.714 --> 00:12:08.336 vous n'êtes pas obligés d'utiliser la musique de Mario - 00:12:08.336 --> 00:12:10.096 mais tapez-vous dans les mains. 00:12:10.096 --> 00:12:11.820 Reboostez l'esprit d’équipe, 00:12:12.206 --> 00:12:15.132 parce que finalement, c'est l'humain qui fait l'entreprise. 00:12:16.796 --> 00:12:18.880 Et surtout, ne vous arrêtez pas là. 00:12:19.941 --> 00:12:21.371 Je vous ai donné des exemples, 00:12:21.371 --> 00:12:24.486 mais créez vos propres outils de gamification 00:12:25.444 --> 00:12:28.944 pour embellir votre vie, pour en faire même une philosophie. 00:12:29.988 --> 00:12:33.168 Et surtout, prenez du plaisir dans tout ce que vous faites. 00:12:33.168 --> 00:12:35.090 Je vous souhaite un good game. 00:12:35.170 --> 00:12:39.090 (Applaudissements)