1 00:00:06,714 --> 00:00:10,328 Je m'appelle Margaux et je suis addicte aux challenges. 2 00:00:10,328 --> 00:00:12,918 Mais là, je vous parle d'une véritable addiction. 3 00:00:12,918 --> 00:00:15,536 Parce que rien ne me fait plus peur que parler en public 4 00:00:15,536 --> 00:00:19,636 et du coup, quand on m'a proposé de faire un TEDx, j'ai accepté. 5 00:00:19,758 --> 00:00:21,038 (Rires) 6 00:00:21,850 --> 00:00:26,423 Pour ajouter un peu de contexte à tout ça, j'ai grandi avec l'explosion d'Internet 7 00:00:26,423 --> 00:00:30,400 et c'est ce genre de slogan qui est venu accompagner mon développement. 8 00:00:30,400 --> 00:00:33,326 Quand on part de là, tout devient possible. 9 00:00:34,745 --> 00:00:38,523 Et j'utilise le jeu pour avoir l'audace d'aller chercher ces challenges 10 00:00:38,523 --> 00:00:40,684 et me permettre de les réaliser. 11 00:00:41,871 --> 00:00:44,755 Le jeu amène la performance et le bonheur 12 00:00:44,755 --> 00:00:46,546 et je vais vous le prouver 13 00:00:46,546 --> 00:00:49,116 en vous montrant comment j'ai transformé ma vie en jeu. 14 00:00:49,150 --> 00:00:52,399 Alors voici mon calendrier de l'avent des challenges. 15 00:00:53,184 --> 00:00:55,424 Ces challenges, je les appelle des « big boss ». 16 00:00:55,424 --> 00:00:58,233 Ce sont des épreuves dans les jeux vidéo 17 00:00:58,233 --> 00:01:00,567 qui permettent de déverrouiller le niveau suivant. 18 00:01:01,083 --> 00:01:03,708 J'ai aussi des points ressources et des gains. 19 00:01:04,560 --> 00:01:08,560 Donc, en janvier, j'ai quitté mon job. Ce n’était pas évident. 20 00:01:09,383 --> 00:01:13,294 Nous sommes aujourd'hui sur le big boss de la prise de parole en public. 21 00:01:13,294 --> 00:01:14,967 Vous êtes mon challenge. 22 00:01:15,440 --> 00:01:17,590 Et en mai, je vais créer mon entreprise. 23 00:01:17,596 --> 00:01:19,468 Du coup, je cherche un associé. 24 00:01:19,528 --> 00:01:21,299 (Rires) 25 00:01:21,649 --> 00:01:23,588 J'en profite pour passer le message. 26 00:01:24,567 --> 00:01:30,319 J'ai épinglé sur un tableau des profils, des informations, des compétences 27 00:01:30,319 --> 00:01:31,838 que j'ai reliés à des fils. 28 00:01:31,838 --> 00:01:33,761 Je me crois vraiment dans NCIS en fait. 29 00:01:33,761 --> 00:01:34,811 (Rires) 30 00:01:35,151 --> 00:01:36,725 Et surtout je ne m'arrête pas là. 31 00:01:36,725 --> 00:01:42,348 Je ne m'arrête pas à la gamification de mon milieu professionnel. 32 00:01:43,318 --> 00:01:46,598 Je l'utilise aussi dans ma vie quotidienne, 33 00:01:47,092 --> 00:01:49,766 c'est-à-dire que ce que je déteste le plus au monde, 34 00:01:49,766 --> 00:01:51,242 c'est le ménage, 35 00:01:51,242 --> 00:01:56,498 et du coup, je me déguise pour faire le ménage. 36 00:01:57,195 --> 00:02:01,384 Voici la preuve en images. 37 00:02:01,464 --> 00:02:02,834 (Rires) 38 00:02:03,557 --> 00:02:06,497 (Musique : « I want to break free » de Queen) 39 00:02:13,441 --> 00:02:14,451 (Rires) 40 00:02:15,039 --> 00:02:23,050 (Applaudissements) 41 00:02:23,190 --> 00:02:25,391 Alors là, je me suis un peu mouillée pour vous. 42 00:02:25,968 --> 00:02:27,564 Mais ce que je veux dire par là, 43 00:02:27,564 --> 00:02:33,707 c'est que poser une couche de plaisir sur la réalité, 44 00:02:33,707 --> 00:02:36,060 c'est l'essence même de la gamification. 45 00:02:36,669 --> 00:02:40,032 La gamification, elle vient du mot « game » , le jeu en anglais. 46 00:02:40,032 --> 00:02:43,572 C'est l'art d'utiliser les mécaniques du jeu dans un autre contexte 47 00:02:43,572 --> 00:02:45,122 pour les en optimiser. 48 00:02:46,430 --> 00:02:48,373 Et aujourd'hui, j'aimerais vous prouver 49 00:02:48,373 --> 00:02:50,826 qu'on peut utiliser ces mécaniques au travail 50 00:02:50,826 --> 00:02:55,481 pour plus de bien-être pour les employés et plus de performance pour l'entreprise. 51 00:02:56,201 --> 00:02:59,029 Alors, si je reviens à mon cas, quand je travaille, 52 00:02:59,029 --> 00:03:02,219 je ne peux pas m'empêcher de me demander pourquoi je fais les choses 53 00:03:02,219 --> 00:03:05,166 et comment je pourrais les faire mieux et avec plus de plaisir. 54 00:03:05,635 --> 00:03:09,625 Je suis donc bel et bien un des fruits de la génération Y, 55 00:03:09,625 --> 00:03:11,489 la génération du « pourquoi ? » . 56 00:03:11,489 --> 00:03:15,409 Une génération qui est exigeante et infidèle à l'entreprise. 57 00:03:15,409 --> 00:03:18,512 C'est une génération qui a besoin de sens au quotidien. 58 00:03:19,035 --> 00:03:22,512 Mais est-ce que vous croyez vraiment que les Y sont les seuls 59 00:03:22,512 --> 00:03:24,529 à avoir besoin de sens ? 60 00:03:25,064 --> 00:03:27,674 En fait, ces chiffres nous montrent 61 00:03:27,674 --> 00:03:30,836 que la société et les tendances ont changé. 62 00:03:31,572 --> 00:03:34,452 On est tous réceptifs au jeu 63 00:03:34,452 --> 00:03:37,772 et le loisir prend une place beaucoup plus importante dans nos vies. 64 00:03:38,232 --> 00:03:41,407 On a tous besoin de sens, donc vous êtes tous concernés. 65 00:03:43,575 --> 00:03:44,911 Il est bon de se demander : 66 00:03:44,911 --> 00:03:48,154 pourquoi l'homme a-t-il cette prédisposition au jeu ? 67 00:03:48,933 --> 00:03:51,980 En quoi - je ne sais pas si vous jouez à Candy Crush - 68 00:03:51,980 --> 00:03:56,860 en quoi empiler des bonbons dans Candy Crush est plus stimulant, voire addictif, 69 00:03:56,860 --> 00:03:58,678 que faire de la saisie comptable ? 70 00:03:58,788 --> 00:03:59,788 (Rires) 71 00:03:59,997 --> 00:04:03,501 Parce que, finalement, on est sur la même profondeur de travail. 72 00:04:04,133 --> 00:04:08,369 Sauf que chez Candy Crush, on a déguisé les actions et le feedback 73 00:04:08,369 --> 00:04:10,990 pour provoquer un épanouissement émotionnel. 74 00:04:14,382 --> 00:04:18,970 Il y a une véritable influence sur le cerveau. 75 00:04:18,970 --> 00:04:24,480 En fait, le jeu va générer la création des hormones de dopamine et de sérotonine. 76 00:04:25,350 --> 00:04:27,515 Ce sont les hormones du bonheur. 77 00:04:30,644 --> 00:04:32,743 Membre du public : « Et un peu d'ocytocine. » 78 00:04:32,743 --> 00:04:34,833 Margaux : O.K. Oui, oui, c'est vrai ! 79 00:04:34,833 --> 00:04:36,867 (Rires) 80 00:04:37,230 --> 00:04:41,757 Du coup, le jeu nous fait sentir cette sensation de bien-être. 81 00:04:42,202 --> 00:04:44,632 Il nous donne envie et il nous motive. 82 00:04:45,276 --> 00:04:50,318 Vu qu'on est sur le TEDxAnnecy, je cite local : Edgar Grospiron. 83 00:04:50,518 --> 00:04:51,490 (Rires) 84 00:04:51,663 --> 00:04:56,582 Parce que activer la motivation humaine, c'est le facteur le plus puissant, 85 00:04:56,582 --> 00:04:58,482 mais aussi le plus complexe. 86 00:04:59,496 --> 00:05:01,666 Il existe deux types de motivation : 87 00:05:01,666 --> 00:05:03,936 la motivation dite intrinsèque, 88 00:05:03,936 --> 00:05:07,633 qui est liée à la tâche, au cœur même de la mission, 89 00:05:07,633 --> 00:05:11,522 et la motivation dite extrinsèque, donc liée à l'environnement. 90 00:05:11,522 --> 00:05:16,754 C'est l'ambiance au travail, c'est le salaire, c'est le goût du café. 91 00:05:18,117 --> 00:05:22,086 Souvent, les managers se trompent en essayant de stimuler 92 00:05:22,086 --> 00:05:25,966 le mauvais endroit de motivation. 93 00:05:27,523 --> 00:05:28,350 Du coup -- 94 00:05:28,962 --> 00:05:29,958 De ce fait -- 95 00:05:30,895 --> 00:05:31,965 Par exemple, 96 00:05:31,965 --> 00:05:37,821 on ne peut pas motiver sur une tâche en donnant une prime ou un salaire. 97 00:05:38,486 --> 00:05:39,205 Voilà. 98 00:05:39,205 --> 00:05:42,724 Je vais vous donner deux exemples de gamification au travail 99 00:05:43,089 --> 00:05:45,319 sur ces deux types de motivation. 100 00:05:46,990 --> 00:05:47,710 Alors, 101 00:05:48,140 --> 00:05:52,551 vous vous êtes tous déjà fait appelés par des call centers pour des enquêtes. 102 00:05:52,551 --> 00:05:55,590 Et je suis sûre que vous n'avez, pour la plupart, 103 00:05:55,590 --> 00:05:57,465 parfois pas été très aimables. 104 00:05:57,826 --> 00:05:59,806 Moi, je vous propose l'envers du décor. 105 00:05:59,806 --> 00:06:03,027 Parce qu'il y a un réel enjeu de motivation dans ces métiers-là. 106 00:06:03,581 --> 00:06:05,225 Et en fait, l'histoire -- 107 00:06:05,225 --> 00:06:07,987 C'est l'histoire d'une agence de téléprospection 108 00:06:07,987 --> 00:06:10,857 qui a mis son client dans la peau de Julien Lepers. 109 00:06:10,857 --> 00:06:11,926 Je vous explique. 110 00:06:12,285 --> 00:06:13,305 Ce qu'il s'est passé, 111 00:06:13,305 --> 00:06:16,316 c'est qu'il y avait un réel enjeu de motivation et de formation 112 00:06:16,316 --> 00:06:18,175 dans un temps record pour les salariés. 113 00:06:19,286 --> 00:06:22,536 Donc il fallait les former sur des questions techniques. 114 00:06:22,972 --> 00:06:25,794 Ce que le directeur de l'agence a fait : 115 00:06:26,374 --> 00:06:31,424 il a acheté un buzzer et il a imprimé des questions sur des bristols jaunes 116 00:06:31,424 --> 00:06:33,007 « Questions pour un champion ». 117 00:06:33,007 --> 00:06:34,787 Et en fait, ce qu'il s'est passé, 118 00:06:34,787 --> 00:06:39,797 c'est que les employés se sont motivés eux-mêmes. Ils se sont pris au jeu. 119 00:06:39,797 --> 00:06:43,457 Et clou du spectacle : le client a voulu venir vérifier 120 00:06:43,457 --> 00:06:47,462 la qualité des questions et des réponses apprises. 121 00:06:48,175 --> 00:06:52,112 Eh bien, non seulement il a accepté de jouer le rôle de Julien Lepers, 122 00:06:52,112 --> 00:06:54,952 mais il s'est carrément pris au jeu, à en jeter les cartes. 123 00:06:54,952 --> 00:06:57,924 Et du coup, l'objectif de performance a été atteint, 124 00:06:58,634 --> 00:07:00,514 l'entreprise a gagné l'appel d'offres, 125 00:07:00,514 --> 00:07:03,140 et surtout tout le monde a pris beaucoup de plaisir. 126 00:07:03,897 --> 00:07:06,048 Donc ça, c’était comment motiver par rapport 127 00:07:06,048 --> 00:07:09,238 à la tâche, le cœur de la mission. 128 00:07:09,238 --> 00:07:13,114 Je vous donne un exemple sur l'environnement. 129 00:07:14,396 --> 00:07:19,232 Comment faire +5% de marge en doublant la tendance des années précédentes ? 130 00:07:19,232 --> 00:07:22,801 C'est le challenge qu'un grand groupe agroalimentaire a relevé. 131 00:07:22,801 --> 00:07:25,235 A la clé, la convention annuelle, 132 00:07:25,235 --> 00:07:27,295 qui était normalement une semaine en France, 133 00:07:27,295 --> 00:07:28,906 était relocalisée à Rio. 134 00:07:29,003 --> 00:07:30,109 Pour toute l’équipe. 135 00:07:31,355 --> 00:07:35,396 Et en fait, ce qu'il s'est passé ici, c'est que ça a décloisonné les métiers. 136 00:07:35,396 --> 00:07:39,396 Ça a optimisé le flux d'information et optimisé l'organisation. 137 00:07:39,396 --> 00:07:45,118 On est passé d’enjeux et d'objectifs individuels à l’équipe et à l'entreprise. 138 00:07:45,508 --> 00:07:47,490 Et du coup, ils sont tous allés à Rio. 139 00:07:48,388 --> 00:07:51,333 En fait, en stimulant le sentiment d'appartenance, 140 00:07:51,333 --> 00:07:53,549 le jeu nous rend plus performants. 141 00:07:54,709 --> 00:07:57,233 On est toujours sur les mêmes mécaniques. 142 00:07:57,233 --> 00:07:59,643 On va poser un décor, des règles du jeu, 143 00:07:59,643 --> 00:08:02,056 une situation d’échec et une situation de victoire. 144 00:08:02,345 --> 00:08:04,155 Et ce qui est vraiment important, 145 00:08:04,155 --> 00:08:06,559 c'est de redonner du sens avec l'histoire, 146 00:08:06,559 --> 00:08:09,738 qu'elle soit fictive, avec « Questions pour un champion », ou non. 147 00:08:10,338 --> 00:08:12,139 On replace l'objectif commun. 148 00:08:12,334 --> 00:08:14,494 On va rendre visible pour faire adhérer 149 00:08:14,494 --> 00:08:16,907 et on va rendre ludique pour faire participer. 150 00:08:18,639 --> 00:08:23,938 Et en fait, le simple plaisir de jouer, ça va créer une émulation collective. 151 00:08:23,938 --> 00:08:28,769 Et ça, Anatol Rapoport, qui est théoricien en stratégie de jeu, 152 00:08:28,769 --> 00:08:30,252 l'a prouvé mathématiquement. 153 00:08:30,252 --> 00:08:31,431 Les stratégies gagnantes 154 00:08:31,431 --> 00:08:34,054 sont les stratégies collectives et collaboratives. 155 00:08:35,634 --> 00:08:38,704 Quelque chose de vraiment très important par rapport à tout ça, 156 00:08:39,884 --> 00:08:41,174 c'est la récompense. 157 00:08:41,658 --> 00:08:42,840 La récompense -- 158 00:08:43,258 --> 00:08:47,038 en fait, la valeur perçue de la récompense sera toujours supérieure 159 00:08:47,038 --> 00:08:48,236 à sa valeur réelle. 160 00:08:48,586 --> 00:08:51,436 Pour l'entreprise, acheter un buzzer ou une semaine à Rio, 161 00:08:51,436 --> 00:08:54,066 c'est complètement rentable si on atteint les objectifs. 162 00:08:54,066 --> 00:08:57,966 Mais il y a une vraie valorisation humaine qui est bien plus importante finalement. 163 00:08:58,252 --> 00:09:00,472 Et en fait, c'est ça que vient faire le jeu. 164 00:09:00,472 --> 00:09:05,527 Il va répondre aux besoins que tout humain a dans sa vie et dans son travail, 165 00:09:06,285 --> 00:09:08,600 qui sont : les besoins d’identité - 166 00:09:08,600 --> 00:09:12,510 comment je m'insère dans la structure et quel sens a ce que je fais - 167 00:09:13,099 --> 00:09:14,878 les besoins de reconnaissance, 168 00:09:16,268 --> 00:09:18,068 les besoins d'épanouissement. 169 00:09:18,302 --> 00:09:21,729 Et en répondant à tous ces besoins à la fois, 170 00:09:21,729 --> 00:09:25,473 le jeu devient le Saint Graal de la motivation au travail. 171 00:09:28,014 --> 00:09:28,839 Alors -- 172 00:09:28,839 --> 00:09:34,500 Du coup, vous allez me demander pourquoi ce n'est pas encore en place. 173 00:09:34,500 --> 00:09:37,250 Quand je parle de gamification, en général, on me dit : 174 00:09:37,250 --> 00:09:39,326 « Margaux, ça a l'air génial, 175 00:09:39,326 --> 00:09:42,598 mais pour moi, impossible de l'imposer dans mes équipes. 176 00:09:42,851 --> 00:09:44,451 De le faire appliquer et tout. » 177 00:09:45,475 --> 00:09:48,375 Pourquoi ? Parce qu'on va juste venir bousculer les habitudes. 178 00:09:48,375 --> 00:09:50,514 Et c'est vraiment ce qu'il y a de plus dur. 179 00:09:50,879 --> 00:09:55,891 Il y a aussi un problème à venir toucher la barrière psychologique, 180 00:09:56,431 --> 00:10:02,777 de venir souiller le sacré du travail avec la futilité du jeu. 181 00:10:04,349 --> 00:10:07,536 Finalement, c'est simplement la peur du changement. 182 00:10:07,536 --> 00:10:10,530 Mais on peut vraiment rester sérieux au travail tout en jouant. 183 00:10:13,626 --> 00:10:17,626 Alors une bonne gamification au travail, ce n'est pas un jeu d'enfants. 184 00:10:18,285 --> 00:10:21,868 Parce que ça peut vraiment être pris comme un outil de mauvaise compétition. 185 00:10:22,481 --> 00:10:25,984 Du coup, pour son adoption, il va falloir une excellente communication, 186 00:10:25,984 --> 00:10:28,405 il va falloir de la bienveillance et de la justice. 187 00:10:28,405 --> 00:10:32,082 Les problèmes d'ego et les dérives pour la gagne doivent être punis et bannis. 188 00:10:34,895 --> 00:10:39,641 Redonner du sens et du plaisir au travail, c'est maintenant que ça se passe, 189 00:10:40,877 --> 00:10:42,967 à l'heure où garder des équipes motivées, 190 00:10:42,967 --> 00:10:45,701 ça relève vraiment d'un challenge pour les entreprises. 191 00:10:46,080 --> 00:10:48,838 La gamification est en train d'arriver dans les entreprises 192 00:10:48,838 --> 00:10:52,313 et demain le bien-être sera vraiment pris au sérieux, 193 00:10:52,313 --> 00:10:56,373 il sera vraiment vu comme un facteur de productivité. 194 00:10:56,901 --> 00:11:00,122 Demain, on voudra tous bosser dans des boîtes à la Google. 195 00:11:00,122 --> 00:11:03,712 Demain, les comptables auront des points et des couleurs sur leur bilan, 196 00:11:03,712 --> 00:11:05,511 ils joueront à Compta Crush. 197 00:11:05,579 --> 00:11:06,579 (Rires) 198 00:11:06,647 --> 00:11:10,451 Demain, on donnera des vies sous forme de cœur aux opérateurs machine 199 00:11:10,455 --> 00:11:12,672 pour les sensibiliser aux accidents du travail. 200 00:11:13,964 --> 00:11:17,260 Mais déjà vous, vous pouvez être proactifs en trois points. 201 00:11:18,917 --> 00:11:22,070 Premièrement, ce qu'on appelle en marketing le storytelling. 202 00:11:22,407 --> 00:11:24,475 Redonnez du sens avec l'histoire. 203 00:11:24,658 --> 00:11:26,697 Vous ne produisez pas 10 000 boulons, 204 00:11:26,697 --> 00:11:30,341 mais vous contribuez à la création de 100 Renault Sport. 205 00:11:31,778 --> 00:11:33,924 Deuxième point : ayez de l'audace. 206 00:11:33,924 --> 00:11:36,574 Ayez l'audace de proposer votre idée et d'y croire. 207 00:11:37,630 --> 00:11:41,962 Dans la boîte où je travaille encore aujourd'hui, on a mis en place 208 00:11:42,682 --> 00:11:45,259 un écran sur lequel s'affiche chaque nouveau client. 209 00:11:45,784 --> 00:11:48,267 Du coup, on replace le client au centre. 210 00:11:48,267 --> 00:11:51,047 Et à chaque nouveau client qui s'affiche sur un écran, 211 00:11:51,047 --> 00:11:53,723 il y a un gyrophare qui s'allume 212 00:11:53,723 --> 00:11:56,327 et la musique de Mario retentit dans tout le bureau. 213 00:11:56,327 --> 00:11:57,027 (Rires) 214 00:11:57,027 --> 00:11:58,457 Et vous savez ce que ça fait ? 215 00:11:58,457 --> 00:12:01,283 Eh bien, en fait, on vient et on se tape dans les mains. 216 00:12:01,575 --> 00:12:03,384 C'est vraiment là où je veux en venir. 217 00:12:03,384 --> 00:12:05,714 C'est-à-dire que, adoptez le ton que vous voulez - 218 00:12:05,714 --> 00:12:08,336 vous n'êtes pas obligés d'utiliser la musique de Mario - 219 00:12:08,336 --> 00:12:10,096 mais tapez-vous dans les mains. 220 00:12:10,096 --> 00:12:11,820 Reboostez l'esprit d’équipe, 221 00:12:12,206 --> 00:12:15,132 parce que finalement, c'est l'humain qui fait l'entreprise. 222 00:12:16,796 --> 00:12:18,880 Et surtout, ne vous arrêtez pas là. 223 00:12:19,941 --> 00:12:21,371 Je vous ai donné des exemples, 224 00:12:21,371 --> 00:12:24,486 mais créez vos propres outils de gamification 225 00:12:25,444 --> 00:12:28,944 pour embellir votre vie, pour en faire même une philosophie. 226 00:12:29,988 --> 00:12:33,168 Et surtout, prenez du plaisir dans tout ce que vous faites. 227 00:12:33,168 --> 00:12:35,090 Je vous souhaite un good game. 228 00:12:35,170 --> 00:12:39,090 (Applaudissements)