Creating a scene like this is a huge undertaking.
There's a lot of people involved.
There's a lot of research that went into it.
At the beginning, we had no idea how we would be able
to just technically create this scene with all of this richness.
Because it requires an incredible amount of computer power
to create a photorealistic environment
full of diversity and complexity.
What we like to do here is use computer graphics
to create environments and animals and creatures from scratch,
from reference, and from video.
We also use a technique called photogrammetry.
Photogrammetry is a technique for combining still imagery
to create either computer models,
or create mosaics of a large area.
Photogrammetry is hard enough,
but to do it underwater kind of amazes me.
We've been working with researchers
both within and outside the academy who have gone to coral reefs
and taken thousands of photos of various species of corals
so that's how we've gotten a lot of the coral models
we've been using is via photogrammetry.
The Visualization Studio’s experience with rendering mosaics
from a photogrammetry standpoint now, they are able to advise me
on how to make that process more efficient,
so that I might use it for a tool for future scientific research.
The hardest part was just starting this incredibly huge task
of putting down thousands and thousands of pieces of coral
and figuring out how to make it look good.
What you do is you take something and you replicate it many times
and you try and change it just enough each time.
You rotate it, you scale it, you kind of orient it different ways,
maybe change the color a little bit,
or kind of other subtle variations that you can do systematically.
As far as how many individual instances of each thing are in there
it's thousands, tens of thousands,
more than I can keep track of.
In addition to the corals, which are animals,
we also created other creatures
to draw the audience into this location.
The scene itself is filled with something like 3,000 fish.
We have 31 different species of fish.
We started by looking at the fish that we have here in our tank.
For a while, I was just going out there every morning,
just staring at the fish and trying to learn about how they move,
so I just sat there and tried to learn as much as I could
about what was going on with their behavior.
Then we began building the models for each fish.
Meanwhile, we needed to figure out a way to get the volume of fish
that we wanted into the scene, and we wanted quite a few.
So, I started researching it.
A piece of software that we use that is really good
in simulating crowds, like large numbers of people,
we were able to adapt that to simulate large crowds of fish.
We move over, and we look at a really interesting relationship
between this creature called a Crown of Thorns starfish,
which is this really amazing starfish, that's covered in spines.
They eat corals, so they can go through
and kind of decimate an entire reef, if they're not held in check.
But a little tiny crab called an Acropora crab,
that lives inside this coral, and when one of these Crown of Thorns
come out to, basically, attack its home, it tries to fight it off.
I did have to do a lot of hand animation for the crab
and Crown of Thorns battle scene,
because the crab is grabbing onto the spikes and shaking them,
and so that involved a lot of hands-on activity.
We had a scientist in here just the other day.
When she saw it, she was like,
"Wow, how'd you do that? It looks great!"
This whole process has been absolutely fascinating
and so much fun for me integrating with our visualizations team.
When they were developing a particular scene,
they would pull me in to advise how to make that scene
very, very scientifically accurate.
But the level of detail that they were going for was incredible.
It really, really challenged me to pull up some of the cutting edge,
really up-to-date literature to try to feed them
as much information as we know.
That opening scene shows the risks that we took
and that they are actually paying off with some beautiful imagery
that the audience will be able to experience.
We really want the audience to walk away from the show
not just entertained but also hopefully
they will have a greater sense of what coral reefs are about.
Right now coral reefs around the world are being challenged
by unprecedented stressors, mostly human-induced.
This show instills a sense of hope.
This is a difficult story, this is a turning point for reefs
but it's not too late.
We can turn this around collectively
if we make some responsible decisions moving forward.
♪ (music) ♪
إن ابتكار مشهد كذلك مهمة شاقة
وثمة الكثير من المشاركين بهذه المهمة
تطلب الأمر الكثير من البحث
لم نملك أدنى فكرة بالبداية
عن كيفية ابتكار مشهد بهذا التنوع
لأن الأمر يتطلب قدرات حاسوبية هائلة
لابتكار بيئة واقعية الصورة
زاخرة بالتنوع والتعقيد
ما أردنا القيام به هنا
هو استخدام رسوم الجرافيك
لابتكار بيئات وحيوانات ومخلوقات
من البداية
من بعض المصادر ومقاطع الفيديو
ونستخدم أيضًا تقنية تسمى المساحة التصويرية
المساحة التصويرية هي تقنية
لتجميع الصور الثابتة
لابتكار نماذج حاسوبية
أو رسم فسيفساء على مساحة كبيرة
لكنها تقنية معقدة بما يكفي
واستخدامها تحت الماء أمر مذهل لي
أخذنا في التعاون مع باحثين
سواء كانوا من داخل الأكاديمية أو خارجها
ممن زاروا أحيادًا بحرية
والتقطنا آلاف الصور لأنواع عديدة
من الأحياد البحرية
فصار لدينا نماذج الأحياء البحرية العديدة
التي نستخدمها عبر تقنية المساحة التصويرية
تجربة شركة فيجواليزيشن استديو
في خلق رسوم الفسيفاء
بواسطة منظور المساحة التصويرية
ترشدني لكيفية جعل هذه العملية أكثر كفاءة
لاستخدامها كأداة للبحث العلمي مستقبلًا
كان الجزء الأصعب هو الشروع
بهذه المهمة الثقيلة لحد هائل
وهي تجميع صور آلاف عديدة
من الأحياد البحرية
واكتشاف كيفية إكسابها مشهد رائع
ما نقوم به هو التقاط مشهد ونسخه
لمرات عديدة
ومحاولة تغييره بما يكفي كل مرة
فندير الصورة ونغير حجمها
ونجعلها باتجاهات مختلفة
وقد نغير لونها قليلًا
أو نجري تعديلات غير ظاهرة
يمكن عملها بصورة ممنهجة
وعدد الأشكال المختلفة لكل صورة
يقدر بالآلاف، بل عشرات الآلاف
لحد يفوق الحصر
وإلى جانب الأحياد البحرية، وهي حيوانات...
ابتكرنا حيوانات أخرى
لجذب المشاهد لهذه البقعة
فيضم المشهد ذاته ما يقرب
من 3000 سمكة
ولدينا 31 فصيلة مختلفة من الأسماك
بدأنا بدراسة الأسماك الموجودة
بحوض الأسماك لدينا
عكفت لفترة على الذهاب للحوض كل صباح
حيث أحدق بالأسماك وأحاول دراسة حركتها
كنت أجلس هناك وأحاول قدر المستطاع
أن أدرس سلوكها
ثم بدأنا في تصميم نماذج لكل سمكة
بالوقت نفسه، كان علينا اكتشاف طريقة
لضبط الكثافة العددية للأسماك بالمشهد
وقد أردنا بعض الكثافة العددية
فشرعت في دراسة الأمر
نستخدم أحد البرامج الرائعة
في محاكاة الزحام كزحام الأشخاص
وقد تمكننا من مواءمة هذه التقنية
لمحاكاة زحام أسراب الأسماك الكبيرة
ثم انتقلنا لدراسة علاقة مثيرة للاهتمام
بين كائن يسمى (نجم البحر المكلل بالشوك)
وهو نجم بحر مذهل تكسوه الأشواك
ويتغذى على الشعاب المرجانية
فيمكنه المرور عبر حيد بحري وتدميره
ما لم تتم السيطرة عليه
لكن ثمة سلطعون صغير يسمى (أكروبورا)
يقطن بين الشعاب المرجانيه
وعند هجوم (نجم البحر المكلل بالأشواك)
على بيته، يحاول التصدي له
كان علي رسم الكثير
من الرسوم المتحركة اليدوية للسلطعون
ولمشهد معركة (نجم البحر المكلل بالشوك)
حيث يمسك السلطعون بالأشواك ويهزها
وهذا تطلب الكثير من الرسم الفعلي
كانت لدينا عالمة هنا أمس
وعندما رأت هذا...
انبهرت بشدة وقالت: "كيف فعلتم هذا؟
إنه مشهد رائع."
كان الأمر كله مذهلاً بلا شك
واستمتعت بشدة بالانضمام لفريق فيجواليزيشن
عند ابتكارهم لمشهد معين
كانوا يشركونني في الأمر لأقدم المشورة
لجعل هذا المشهد شديد الدقة علميًا
لكن دقة التفاصيل التي استهدفوها كانت مذهلة
كان الأمر بمثابة تحدي كبير لي
يحثني على توظيف أحدث الدراسات
لمحاولة إطلاع الفريق
على أحدث ما توصل إليه علمنا
مشهد البداية يبرز المخاطر التي خضناها
وقد أثمرت هذه المخاطر صورًا رائعة
يمكن لجمهورنا التمتع بها
نود حقًا أن يغادر مشاهدينا العرض...
وهم لم يحظوا بالمتعة وحسب
بل صارت لديهم دراية أكبر بالأحياد البحرية
بالوقت الحالي، الأحياد البحرية حول العالم
تواجه عوامل ضغط غير مسبوقة
وأغلبها ناجم عن عوامل بشرية
هذا العرض يغرس شعورًا بالأمل
هذه قصة مؤلمة
و نقطة تحول للأحياد البحرية
لم يفت الأوان
بمكننا تغيير مجرى الأمور معًا
إن اتخذنا قرارات مسؤولة ونحن نمضي قدمًا
♪ (موسيقى) ♪
Vytvoření takovéto scény je obrovský závazek.
Mnoho lidí se tomu věnuje.
Existují spousty výzkumů na toto téma.
Na počátku jsme neměli tušení, jak vytvořit
takovouto komplikovanou scénu pouze pomocí technologií.
Protože má obrovské požadavky na počítačový výpočetní systém
vytvořit fotorealistické prostředí
plné rozmanitostí a spletitostí.
Používáme zde počítačovou grafiku,
k vytvoření prostředí a živočichů
z odkazů a videí.
Požíváme také technikou zvanou fotogrammetrie.
Fotogrammetrie kombinuje obrazy
k vytvoření počítačového modelu,
nebo mozaiky velého území.
Fotogrammetrie je sama o sobě složitá,
ale to, že funguje pod vodou mě ohromuje.
Spolupracovali jsme s výzkumníky
z akademické půdy i mimo ni, kteří navštívili korálové útesy
a pořídíli tisíce fotografií různých druhů korálů
čímž jsme získali spoustu modelů korálů
které používáme skrze fotogrammetrii.
Zkušenost Visualization Studia s renderováním mozaiek
pomocí fotogrammetrie mi napomáhá k tomu,
jak zefektivnit proces tak,
abych ho mohla použít jako nástroj pro budoucí vědecký výzkum.
Nejtěžší částí bylo začít tento obrovský úkol,
sepsání tisícú a tisícú kousů korálů
a zjisti, jak je udělat hezké na pohled.
Musíte vždy vzít kousek a nahradit jej nesčetněkrát,
aby přesně vyhovoval.
Otáčíte jej, zvětšujete, modifikujete různými způsoby
měníte barvy
nebo děláte jíné systematické kroky.
Stále je zde tolik různých případů,
tisíce a tisíce odlišných,
mnohem více než kolik stíhám mapovat.
Uvědomíme-li si navíc, že korál je živočich,
vytvořili jsme navíc další nástroje
pro zavedení publika do tohoto místa.
Samotná scéna sestává z cca 3000 ryb.
Máme 31 druhů ryb.
Začali jsme pozorováním ryby, kterou máme zde v naší nádrži.
Nějakou dobu jsem zde chodil každé ráno,
koukal na rybu snažil se pochopit její pohyby,
seděl jsem tam a snažil jsem se naučit co nejvíce
o jejím chování.
Poté jsme začli stavět jednotlivé modely ryb.
Mezitím jsme museli přijít na to, jak dostat tolik ryb
na scénu a bylo jich opravdu hodně.
Takže jsem to začal zkoumat.
Software který využíváme je vážně dobrý
pro simulace davů, jako velkého houfu lidí,
to jsme schopni přizpůsobit na velká hejna ryb.
Posunuli jsme se a přišli jsme na opravdu zajímavý vztah
mezi tímto tvorem, Crown of Throns hvězdicí,
která je vážně úžasnou hvězdicí, která je pokryta trny.
Živí se korály, takže jsou schopny jimi proniknout
a zpustošit celý útes, pokud je nemáme pod kontrolou.
Ale miniaturní Acropora krab,
žijící uvnitř korálů, v podstatě zápasí
když Crown of Throns vylézá ven.
Musím dělat ručně hodně animací, kdy krab
a Crown of Thrones zápasí,
protože krab chňapá po trnech a třese s němi
a to potřebuje hodně manuální práce.
Měli jsme zde vědkyni.
Která to po zhlédnutí okomentovala takto:
"Wow, jak jste to udělali? To vypadá úžasně!"
Celý proces byl absolutně fascinující
a bylo pro mě velikou zábavou spolupracovat s naším týmem vizualizátorů.
Když vytvářeli konkrétní scénu,
žádali mě o rady jak udělat scénu
co nejvíce vědecky přesnou.
Ale úrověň detailů, které zpracovávali byla neuvěřitelná.
Opravdu mě to motivovalo přijít s něčím zlomovým,
četla jsem nejaktuálnější literaturu, abych jim
mohla poskytnout co nejvíce informací.
Úvodní scéna ukazuje risk, který jsme na sebe vzali
a že se to s těmito nádhernými obrazy vyplatilo
a diváci to budou moci zažít.
Chceme aby diváci odcházeli ze show
ne jen pobaveni ale také plní naděje
a měli obohacený pohled na korálové útesy.
V dnešní době jsou korálové útesy zatěžovány
nebývalým způsobem, v největší míře způsobeným člověkem.
Tato show vyvolává určitou naději.
Je to složitý příběh, rozhodující okamžik pro korálové útesy,
ale stále není příliš pozdě.
Můžeme to společně změnit,
pokud uděláme zodpovědná rozhodnutí která nás posunou kupředu.
(hudba) [subtitles Andrea Zavadska]
Die Realisierung einer solchen Szene
ist ein enormer Aufwand.
Viele Personen sind daran beteiligt
und viel Forschungsarbeit
wurde dafür getätigt.
Zu Beginn hatten wir keine Ahnung,
ob es möglich sein wird,
diese Szene mit all ihrem inhaltlichen
Reichtum technisch umzusetzen.
Es erfordert eine gewaltige
Computer-Rechenleistung,
um eine fotorealistische Umgebung
mit einer solchen
Vielfalt und Vielschichtigkeit
zu erschaffen.
Wir verwenden hier gerne Computergrafik,
um Umgebungen, Tiere und
Lebewesen anhand von Skizzen,
Vorlagen oder Filmmaterial
nachzubilden.
Wir setzen auch die Technik
der Fotogrammetrie ein.
Mit der Fotogrammetrie werden
Standbilder zusammengefügt,
um daraus Computermodelle zu erstellen,
oder grosse Gelände-Abschnitte
nachzubilden.
Fotogrammetrie ist
sehr komplex,
aber die Anwendung unter
Wasser fasziniert mich.
Wir haben mit internen und externen
Forschern gearbeitet, die an
Korallenriffen getaucht sind,
und Tausende Fotos von verschiedenen
Korallenarten aufgenommen haben.
So sind mit Hilfe der Fotogrammetrie
viele unserer Korallenmodelle entstanden.
Die Erfahrung des Visualisierungsstudios
beim Rendern von Rastern mithilfe
der Fotogrammetrie ermöglicht, dass sie
mich nun darin unterstützen können,
diesen Prozess so zu optimieren, dass er
zukünftig für die wissenschaftliche
Forschung eingesetzt werden kann.
Der schwierigste Teil dieser
gigantischen Aufgabe war der Anfang,
als Tausende Korallenteilchen
so ausgelegt werden mussten,
damit alles gut aussieht.
Dafür nimmt man irgendein Teilchen,
reproduziert es unzählige Male,
probiert es aus und verändert es
jedesmal ein bisschen.
Man dreht es, verändert die Grösse und
richtet es unterschiedlich aus,
vielleicht ändert man
die Farbe etwas,
oder man erstellt systematisch
feine Variationen davon.
Solange so viele individuelle Beispiele
eines jeden Objekts beteiligt sind –
und das sind Abertausende –
so sind das
mehr, als ich nachverfolgen kann.
Zusätzlich zu den Korallen,
die ja Tiere sind,
haben wir noch andere Lebewesen entworfen,
um das Publikum an diesen Ort zu locken.
Die Szene zeigt über 3000 Fische
und 31 verschiedene Arten von Fischen.
Wir haben damit begonnen, die Fische
in unseren Tanks zu beobachten.
Eine Weile ging ich jeden Morgen dahin,
um die Fische und ihre
Bewegungsmuster zu beobachten.
Ich bin einfach nur dort gesessen
und habe versucht,
ihr Verhalten zu studieren.
Danach haben wir für jeden Fisch
ein Modell erstellt.
In der Zwischenzeit mussten wir überlegen,
wie wir die vielen Fische in der Szene
unterbringen – denn wir wollten
ziemlich viele Fische.
Also begann ich zu recherchieren.
Wir benützen eine Software,
die gut darin ist,
grosse Menschenmengen
nachzubilden.
Damit war es möglich, eine grosse
Menge Fische nachzubilden.
Im weiteren Verlauf machten wir eine
interessante Beobachtung:
Die Dornenkronen-Seesterne sind
bemerkenswerte Wesen,
die ganz mit Stacheln bedeckt sind.
Sie fressen Korallen, um
sich fortzubewegen und können
so ein ganzes Riff vernichten, wenn
man sie nicht in Schach hält.
Aber in den Korallen lebt auch
die winzige Acropora-Krabbe.
Wenn nun ein Dornenkronen-Seestern
das Heim dieser Krabbe angreift,
kommt die Krabbe aus der Koralle
heraus und vertreibt den Angreifer.
Für die Kampfszene "Krabbe gegen Seestern"
musste ich für die Krabbe
viele Hand-Animationen umsetzen, weil die
Krabbe die Stacheln des Seesterns
ergreift und diese schüttelt.
Das beinhaltet eine Menge
praktische "Handarbeit" ...
Kürzlich war eine Wissenschaftlerin hier.
Als sie das sah, meinte sie:
Wow, wie macht ihr das?
Das sieht grossartig aus!
Der ganze Prozess war
ausserordentlich faszinierend.
Ich hatte viel Spass an der Zusammenarbeit
mit dem Visualisierungsteam.
Immer wenn sie eine bestimmte
Szene entwickelt haben,
haben sie mich als Beraterin hinzugezogen,
um diese Szene wissenschaftlich
absolut korrekt darzustellen.
Die angestrebte Detailgenauigkeit
war einfach unglaublich.
Es hat mich wirklich gefordert,
die aktuellste Literatur zu beschaffen
und sie mit so vielen Informationen
wie nur möglich zu versorgen.
Die Anfangsszene zeigt die Risiken,
die wir eingegangen sind,
was sich jedoch mit wunderschönem
Bildmaterial ausgezahlt hat,
welches das Publikum nun erleben kann.
Wir möchten das Publikum
nicht nur unterhalten,
sondern die Zuschauer
auch für die Bedeutung
der Korallenriffe sensibilisieren.
Korallenriffe werden überall auf der Welt
durch noch nie dagewesene
Belastungen bedroht, die meist durch
den Menschen verursacht werden.
Diese Vorführung weckt
jedoch ein Gefühl der Hoffnung.
Es ist ein schwieriges Thema,
ein Wendepunkt für Riffe – aber
es ist noch nicht zu spät.
Mit verantwortungsvollen Entscheidungen
können wir das gemeinsam
wieder zum Besseren wenden.
♪ (Musik) ♪
Δημιουργώντας μία σκηνή
όπως αυτή, είναι μεγάλο εγχείρημα.
Υπάρχουν πολλοί άνθρωποι εμπλεκόμενοι.
Υπάρχει πολλή έρευνα που γίνεται.
Στην αρχή, δεν είχαμε ιδέα
πως θα μπορούσαμε
να δημιουργήσουμε τεχνικά αυτή τη σκηνή
με όλη αυτή την ευρωστία.
Επειδή απαιτεί ένα μεγάλο ποσό
ενέργειας υπολογιστών
για να δημιουργήσουν
ένα φωτορεαλιστικό περιβάλλον
γεμάτο ποικιλία και πολυπλοκότητα.
Αυτό που κάνουμε εδώ
είναι να χρησιμοποιήσουμε γραφικά
για να δημιουργήσουμε περιβάλλοντα
και ζώα και πλάσματα από το μηδέν
από την αναφορά και από το βίντεο.
Χρησιμοποιούμε μία τεχνική
που λέγεται φωτογραμμετρία
Η φωτογραμμετρία είναι μία τεχνική
για συνδυασμό εικόνων
για δημιουργία είτε μοντέλων κομπιούτερ,
ή δημιουργία μωσαϊκών μεγάλης περιοχής.
Η φωτογραμμετρία είναι
αρκετά δύσκολη,
αλλά για να γίνει κάτω
από το νερό με συναρπάζει.
Έχουμε δουλέψει με ερευνητές
μέσα και έξω από την Ακαδημία
που πήγαν στους κοραλλιογενείς υφάλους
και τράβηξαν χιλιάδες φωτογραφίες
από διάφορα είδη κοραλλιών
αυτό είναι το πως πήραμε
πολλά μοντέλα κοραλλιών
που έχουμε χρησιμοποιήσει
μέσω της φωτογραμμετρίας
Η εμπειρία του στούντιου οπτικοποίησης
με την απόδοση ψηφιδωτών
από μία φωτογραμμετρική θέση τώρα,
είναι σε θέση να με ενημερώσουν
το πως να γίνει η διαδικασία
πιο αποτελεσματική,
ίσως να την χρησιμοποιήσω ως εργαλείο
για μελλοντική επιστημονική έρευνα.
Το δυσκολότερο μέρος ήταν απλά
να ξεκινήσω αυτό το τεράστιο έργο
βάζοντας στη σειρά χιλιάδες
κομμάτια κοραλλιών
και να καταλάβω πως το κάνω
να φαίνεται καλό.
Ότι κάνεις είναι να πάρεις κάτι
και να το αντιγράψεις πολλές φορές
και προσπαθείς να το αλλάζεις
αρκετά κάθε φορά.
Το γυρνάς, το μετράς
το οριοθετείς με διαφορετικούς τρόπους,
ίσως αλλάζοντας το χρώμα λιγάκι,
ή άλλου είδους διαβαθμίσεις
που μπορείς να κάνεις συστηματικά.
Όσο για το πόσες μεμονωμένες περιπτώσεις
για κάθε πράγμα βρίσκονται εκεί
είναι χιλιάδες, δεκάδες χιλιάδων,
πιο πολλές που μπορώ να εντοπίσω.
Επιπλέον τα κοράλλια,
τα οποία είναι ζώα,
επίσης δημιουργήσαμε άλλα πλάσματα
να τραβήξουν το κοινό στην τοποθεσία.
Η σκηνή από μόνη της είναι
γεμάτη με περίπου 3.000 ψάρια.
Έχουμε 31 διαφορετικά είδη ψαριών.
Ξεκινήσαμε ψάχνοντας για ψάρια
που έχουμε εδώ στη δεξαμενή μας.
Για ένα διάστημα, πήγαινα εκεί κάθε πρωί,
κοιτάζοντας τα ψάρια για
να μάθω το πως κινούνται,
έμεινα προσπαθώντας
να μάθω όσα πιο πολλά μπορούσα
για το τι γίνεται με την συμπεριφορά τους.
Μετά ξεκινήσαμε να χτίζουμε
τα μοντέλα για κάθε ψάρι.
Χρειαζόταν να βρούμε έναν τρόπο
για να πάρει τον όγκο των ψαριών
που θέλαμε μέσα στη σκηνή
και θέλαμε αρκετά.
Έτσι ξεκίνησα να το ερευνώ.
Ένα λογισμικό που χρησιμοποιήσαμε
πολύ καλό
αναπαριστά πλήθη,
όπως μεγάλο αριθμό ανθρώπων,
που μπορούμε να τα προσαρμόσουμε
για να εξομοιώσουμε πλήθη ψαριών
Κινούμαστε προς τα πάνω και κοιτάμε
μία ενδιαφέρουσα σχέση
μεταξύ αυτού του πλάσματος που ονομάζεται
αστερίας στέμμα των αγκαθιών
που είναι ένας φανταστικός αστερίας
καλυμμένος με αγκάθια.
Τρώνε κοράλια, ώστε να διαπεράσουν
και να καταστρέψουν ολόκληρο ύφαλο,
εάν δεν τεθούν υπό έλεγχο.
Αλλά ένα μικρούλι καβούρι
που ονομάζεται Ακρόπορα,
το οποίο ζει μέσα στο κοράλλι και όταν
ένα από αυτά τα στέμματα από αγκάθια
βγει έξω, επιτίθεται στο σπίτι του
και προσπαθεί να το καταπολεμήσει.
Έπρεπε να κάνω πολλά χειροποίητα
κινούμενα σχέδια για το καβούρι
και τη πάλη του Στέμματος των Αγκαθιών,
επειδή το καβούρι αρπάζεται
πάνω στα αγκάθια και τα κουνάει,
και έτσι αυτό απαιτούσε
πολλή χειροποίητη δραστηριότητα.
Είχαμε έναν επιστήμονα εδώ
απλά την άλλη μέρα.
Όταν το είδε, ήταν σαν,
«Γουό, πως το έκανες αυτό;
Φαίνεται φανταστικό!»
Η όλη διαδικασία ήταν
πραγματικά συναρπαστική
και τόσο πολύ αστεία για μένα
ενσωματώνοντας την ομάδα οπτικοποιήσεων.
Όταν δημιουργούσαν μία συγκεκριμένη σκηνή,
με καλούσαν για συμβουλή
πως να κάνουν αυτή τη σκηνή
πολύ επιστημονικά ακριβής.
Αλλά το επίπεδο της λεπτομέρειας
που ψάχνανε ήταν μοναδικό.
Πραγματικά με προκάλεσε
να σηκώσω λίγο από την κομμένη άκρη,
πραγματικά ενημερωμένη βιβλιογραφία
να προσπαθήσω τους ταίσω
όσο περισσότερη πληροφορία
όσο ξέρουμε.
Αυτή η εναρκτήρια σκηνή
δείχνει τα ρίσκα που πήραμε
και ότι στην ουσία μας ξεπληρώνει με
μερικές όμορφες εικόνες
που το κοινό θα μπορέσει να βιώσει.
Πραγματικά θέλουμε το κοινό
να φύγει από το σόου
όχι απλά ψυχαγωγημένο
αλλά επίσης ελπίζοντας
ότι θα έχουν μεγαλύτερη αίσθηση
του τι είναι οι κοραλλιογενείς ύφαλοι.
Τώρα οι κοραλλιογενείς ύφαλοι
σε όλον τον κόσμο αμφισβητούνται
από πρωτοφανείς παράγοντες άγχους,
περισσότερο από ανθρώπινη πρόκληση.
Αυτή η εκπομπή ενσταλάζει
μία αίσθηση ελπίδας.
Είναι μία δύσκολη ιστορία,
ένα σημείο καμπής για υφάλους
αλλά δεν είναι αργά.
Μπορούμε να το αντιστρέψουμε συλλογικά
αν πάρουμε υπεύθυνες αποφάσεις
προχωρώντας μπροστά.
(μουσική)
Crear un escenario como este
es un gran reto.
Involucra a muchas personas,
involucra mucha investigación.
Al principio no teníamos
idea de cómo podríamos
proceder técnicamente para crear
este escenario con toda su riqueza.
Porque se requiere un poder increible
de procesamiento de computo
para crear un ambiente fotorrealista
lleno de diversidad y complejidad.
Lo que queríamos hacer es usar
los gráficos de computadora
para crear ambientes y animales,
y criaturas desde cero,
usando referencias y videos.
También usamos un técnica
llamada fotogrametría.
La fotogrametría es una técnica
que combina imágenes fijas
para crear, ya sea,
modelos por computadora,
o fotomosaicos de un área grande.
La fotogrametría ya es difícil,
pero hacerlo debajo del agua
es impresionante.
Trabajamos con investigadores,
tanto de la academia como externos,
que han ido a los arrecifes de coral
y han tomado miles de fotos
de varias especies de coral.
Y así obtuvimos muchos
modelos para los corales
que hemos usado,
gracias a la fotogrametría.
La experiencia que el Estudio de
Visualización obtuvo generando mosaicos,
usando fotogrametría, permite
que ahora puedan asesorarme
en cómo hacer el proceso más eficiente,
así que puedo usarlo como herramienta
para investigaciones científicas futuras.
La parte más difícil fue simplemente
comenzar esta increíble tarea
de asentar miles y miles
de imágenes de coral
y averiguar como
hacer que luzca bien.
El proceso consiste en tomar algo
y replicarlo muchas veces
y tratas de cambiarlo un poco cada vez.
Lo rotas, lo adaptas, lo orientas
en formas distintas,
quizás cambias un poco el color,
o haces otras variaciones
sutiles sistemáticamente.
En lo que respecta a las variaciones
individuales en cada cosa
son miles, decenas de miles,
más de las que se pueden contar.
Además de los corales, que son animales,
también creamos otras criaturas
para atraer a la audiencia
a esta locación.
El escenario en sí está lleno
con unos 3,000 peces.
Tenemos 31 especies diferentes de peces.
Comenzamos mirando a los peces que
tenemos en nuestro estanque.
Por un tiempo, lo miraba cada mañana,
solo miraba a los peces, tratando
de aprender como se mueven.
Me sentaba ahí y trataba de
aprender todo lo que podía
acerca de lo que sucede
con su comportamiento.
Luego comenzamos con los
modelos de cada pez.
Y al mismo tiempo tuvimos que averiguar
como generar el volumen de peces
que queríamos en el escenario,
y queríamos varios.
Entonces, comencé a buscar
y encontré un programa
realmente bueno
para simular multitudes, como
números grandes de personas,
y fuimos capaces de adaptarlo
para simular grupos grandes de peces.
Y pasamos a otra cosa, nos percatamos
de la interesante relación
entre una criatura llamada
Corona de Espinas,
una estrella de mar sorprendente,
cubierta de espinas.
Y comen corales, así sobreviven
y diezman arrecifes enteros,
si es que nadie las detiene.
Pero hay un pequeño cangrejo
llamado Trapezia,
vive dentro del coral y cuando
una Corona de Espinas
aparece para, básicamente,
destruir su hogar; él se defiende.
Tuve que hacer mucha animación
manual para la escena del cangrejo
en batalla con la Corona de Espinas,
porque el cangrejo se sujeta
de las espinas y las sacude,
y eso requiere mucha animación libre.
Tuvimos a un científico, el otro día,
cuando lo vio, nos dijo:
¿Cómo lo hicieron? Se ve increíble.
Todo el proceso ha sido fascinante
y muy divertido para mí, integrarme
con el equipo de visualización.
Cuando desarrollaban
una escena en particular
me llamaban para aconsejarles
cómo realizar esa escena
con mucha precisión científica.
Y el nivel de detalle
al que apuntaron es increíble.
Realmente era un desafío para mí,
el brindarles la punta de lanza,
la literatura más actualizada
para alimentarlos
con la mejor información que conocemos.
La escena inicial muestra
los riesgos que tomamos
y que dieron frutos
con esas imágenes hermosas
que la audiencia podrá experimentar.
Realmente queremos
que la audiencia deje la función
entretenidos pero también, esperamos,
con más conciencia
acerca de los arrecifes de coral.
Justo ahora los arrecifes de coral
en todo el mundo están en problemas
debido a factores estresantes inusitados,
la mayoría generados por los humanos.
Este espectáculo infunde
un sentido de esperanza.
Es una historia díficil,
un momento crítico para los arrecifes
pero aún hay tiempo.
Podemos revertir esto de forma colectiva
si tomamos decisiones responsables
de ahora en adelante.
♪ (Música) ♪
Crear una escena como esta
es una enorme tarea,
es por esto que hay muchas
personas involucradas
e implica mucha investigación también.
Al principio no teníamos idea
de cómo podríamos,
hablando técnicamente,
crear esta escena con toda su riqueza.
Se requiere una increíble cantidad de
procesamiento de cómputo
para crear un ambiente fotorealista
pleno de diversidad y complejidad.
Lo que queremos hacer es usar
gráficos de computadora
para crear ambientes, animales
y criaturas desde cero,
usando referencias y videos.
También usamos una técnica
llamada fotogrametría.
La fotogrametría es una técnica que
combina imágenes fijas
para crear modelos por computadora,
o crear mosaicos de una zona amplia.
La fotogrametría ya es difícil,
pero usarla bajo el agua me impresiona.
Hemos estado trabajando con investigadores
tanto de la academia como externos,
quienes han ido a arrecifes de coral
y tomado miles de fotos de
diferentes especies de corales,
así es como hemos obtenido muchos
de los modelos de coral
gracias al uso de la fotogrametría.
La experiencia del Visualization Studio
para renderizar mosaicos
desde un punto de vista fotogramétrico,
les permite orientarme
en como hacer el proceso más eficiente
para que pueda usarlo como herramienta
para investigaciones futuras.
La parte más difícil fue
empezar la enorme tarea
de colocar miles y miles
de piezas de coral
y hacer que se vea bien.
Lo que hacemos es tomar algo
y replicarlo muchas veces,
tratando de cambiarlo sólo lo suficiente
cada vez.
Lo rotamos, lo adaptamos, lo orientamos
de maneras diferentes,
tal vez cambiamos un poco el color,
u otras sutiles variaciones que
podemos hacer sistemáticamente.
En cuanto a la cantidad de variaciones
individuales de cada cosa que hay;
son miles, decenas de miles,
más de las que puedo contar.
Además de los corales, que son animales,
también creamos otras criaturas
para atraer a la audiencia a este lugar.
La escena en sí está formada por alrededor
de 3,000 peces.
Tenemos 31 especies de pez diferentes.
Comenzamos por analizar al pez
que tenemos en nuestro tanque.
Por un tiempo, yo salía cada mañana
a observar a los peces y tratar
de aprender cómo se mueven,
me sentaba y trataba de
aprender tanto cómo podía
sobre su comportamiento.
Después comenzamos a construir
modelos para cada pez.
Mientras tanto, necesitábamos una forma de
averiguar cómo obtener el volumen de peces
que queríamos en la escena,
y queríamos bastantes.
Así que empecé a investigar.
Un software que utilizamos es
realmente bueno
para simular multitudes de personas,
pero fuimos capaces de adaptarlo para
simular multitudes de peces.
Pasando a otra cosa, observamos
una relación interesante
entre esta criatura llamada
Corona de Espinas
una estrella de mar sorprendente,
llena de espinas.
Comen coral, así que pueden atravesar
y diezmar el arrecife entero
si no son controladas.
Pero hay un pequeño cangrejo
llamado Trapezia
que vive dentro de este coral, y cuando
una Corona de Espinas
aparece para atacar su hogar,
trata de defenderlo.
Tuve que hacer mucha animación
manual para la escena de la pelea
entre el cangrejo y la Corona de Espinas
pues el cangrejo se sujeta de las espinas
y las sacude,
lo que requiere mucha animación libre.
Tuvimos un científico aquí el otro día,
cuando lo vio, nos dijo:
"Wow, ¿cómo lo hicieron? Se ve increíble."
Todo el proceso ha sido
completamente fascinante
y muy divertido para mí, integrarme
con el equipo de visualización.
Cuando estaban desarrollando
una escena en particular
me llamaban para aconsejarles
cómo realizar esa escena
con mucha precisión científica.
El nivel de detalle que trataban de
obtener era increíble.
Fue un gran desafío para mí brindarles
algo tan avanzando,
la literatura más actualizada
para tratar de darles
toda la información que conocemos.
La escena inicial muestra
los riesgos que tomamos
y que sí dieron frutos
con estas imágenes hermosas
que la audiencia podrá experimentar.
Realmente queremos que la audiencia,
al terminar el programa,
no estén sólo entretenidos sino también
que tengan una mejor comprensión sobre
los arrecifes de coral.
Justo ahora los arrecifes de coral
en todo el mundo están en problemas
debido a factores estresantes, la mayoría
generados por los humanos.
Este programa infunde
un sentido de esperanza.
Es una historia difícil, un punto
crítico para los arrecifes,
pero aún no es muy tarde.
Podemos revertir esto de forma colectiva
si tomamos decisiones
responsables de ahora en adelante.
♪ (música) ♪
Créer un décor comme celui-ci est une
entreprise gigantesque.
Beaucoup de gens sont impliqués dans
l'aventure.
Et cela a demandé un énorme travail de
recherche en amont.
Au démarrage, nous ne savions vraiment pas
comment nous réussirions
à simplement créer ce décor dans toute sa
richesse.
Parce que cela demande une incroyable
puissance de calcul sur le plan informatique
pour créer un environnement au rendu réaliste
incroyablement divers et complexe.
Notre passion ici c'est utiliser l'infographie
pour créer des paysages, animaux et toutes
sortes de créatures à partir de rien,
à partir de référence, d'une vidéo.
Nous utilisons également une technique
appelée photogrammétrie.
La photogrammétrie est une technique
de combinaison d'images fixes
pour créer des modèle informatique,
ou créer des mosaïques d'une grande surface.
La photogrammétrie est déjà assez difficile,
mais le faire sous l'eau m'épate.
Nous avons travaillé avec des chercheurs,
tant à l'intérieur qu'à l'extérieur de l'académie
qui se sont rendus aux récifs coralliens
et a pris des milliers de photos de différentes
espèces de coraux
donc c'est comme ça qu'on a eu beaucoup de
modèles de corail
que nous avons utilisés par photogrammétrie.
Avec l'expérience du studio de visualisation avec
le rendu de mosaïques
d'un point de vue photogrammétrique,
ils sont en mesure de me conseiller
sur la façon de rendre ce processus
plus efficace,
pour que je puisse l'utiliser comme un
futur outil de recherche scientifique.
Le plus dur a été de commencer cette
tâche incroyablement énorme
de déposer des milliers et des milliers
de morceaux de corail
et de trouver comment faire en sorte
que ça ait l'air bien.
Ce que vous faites, c'est que vous prenez quelque
chose et que vous le répliquez plusieurs fois
et vous essayez de le changer juste assez
à chaque fois.
On le fait tourner, on le redimensionne,
on l'oriente différemment,
peut-être changer un peu la couleur,
ou d'autres variations subtiles que vous
pouvez faire systématiquement.
En ce qui concerne le nombre d'instances
individuelles de chaque chose qui s'y trouvent
c'est des milliers, des dizaines de milliers,
plus que ce que je ne peux suivre.
En plus des coraux, qui sont des animaux,
nous avons aussi créé d'autres créatures
pour attirer le public dans ce lieu.
La scène elle-même est remplie d'environ
3 000 poissons.
Nous avons 31 espèces différentes de poissons.
Nous avons commencé par examiner les poissons
que nous avons dans notre bassin.
Pendant un moment, j'y allais tous les matins,
en regardant les poissons et en essayant
d'apprendre comment ils se déplacent,
alors je me suis assis là et j'ai essayé
d'apprendre autant que possible
sur ce qui se passait dans leur comportement.
Puis nous avons commencé à construire les
modèles pour chaque poisson.
Pendant ce temps, nous devions trouver
un moyen d'obtenir le volume de poisson
que nous voulions dans la scène, et nous
en voulions pas mal.
Alors, j'ai commencé à faire des recherches.
Le logiciel que nous utilisons,
qui est vraiment bon
pour simuler des foules, comme un grand
nombre de personnes,
nous avons pu l'adapter pour simuler de
grandes foules de poissons.
Et quand on bouge, et qu'on regarde une relation
vraiment intéressante
entre cette créature appelée une étoile de mer
"couronne d'épines",
qui est cette étoile de mer vraiment étonnante,
couverte d'épines.
Ils mangent des coraux, donc ils peuvent
passer par là
et décimer un récif entier, s'ils ne sont
pas contrôlés.
Mais un tout petit crabe appelé crabe
d'Acropora,
vit à l'intérieur de ce corail, et quand l'une
de ces "couronnes d'épines"
vient pour attaquer sa maison, il essaie
de la combattre.
J'ai dû faire beaucoup d'animation à la
main pour le crabe
et la scène de bataille de la "couronne
d'épine",
parce que le crabe s'accroche aux pointes
et les secoue,
et donc cela impliquait beaucoup
d'activités pratiques.
Nous avions un scientifique ici l'autre jour.
Quand elle l'a vu, elle a dit,
"Wow, comment t'as fait ça ?
C'est superbe !"
Tout ce processus a été absolument fascinant
et tellement de plaisir à m'intégrer à notre
équipe de visualisation.
Quand ils développaient une scène particulière,
Ils venaient me demander des conseil sur la
façon de faire cette scène
très, très, très scientifiquement exact.
Mais le niveau de détail qu'ils visaient
était incroyable.
Cela m'a vraiment, vraiment mis au défi
d'être à la pointe,
de la littérature vraiment à jour pour essayer de
leur fournir
autant d'informations que nous le savons.
Cette première scène montre les risques
que nous avons pris
et qu'ils sont en train de payer avec de
belles images
que le public pourra vivre.
Nous voulons vraiment que le public
s'éloigne du spectacle
non seulement divertissant, mais aussi,
espérons-le,
ils auront une meilleure idée de ce que sont
les récifs coralliens.
En ce moment, les récifs coralliens du
monde entier sont mis à l'épreuve.
par des facteurs de stress sans précédent,
principalement d'origine humaine.
Ce spectacle suscite un sentiment d'espoir.
C'est une histoire difficile, c'est un
tournant pour les récifs
mais il n'est pas trop tard.
Nous pouvons renverser la situation
collectivement
si nous prenons des décisions responsables
pour aller de l'avant.
♪ (musique) ♪
Crear unha escena coma esta
é un gran reto.
Hai moitas persoas implicadas.
Tívose que investigar moito.
Ó principio, non tiñamos nin idea
de como poderiamos
proceder técnicamente para crear
este escenario tan rico
Porque esixe un poder computacional
incrible
para dar vida a un ambiente
fotorrealista
cheo de diversidade e complexidade.
O que queriamos facer era
usar gráficos por ordenador
para crear ambientes e animais
e criaturas dende cero,
usando referencias e vídeos.
E usamos unha técnica
chamada fotogrametría.
A fotogrametría é unha técnica
que combina imaxes fixas
para formar, ben
modelos por ordenador
ben fotomosaicos dunha área grande.
A fotogrametría xa é difícil,
mais facelo baixo a auga
é unha maravilla.
Fomos traballando con investigadores
tanto da academia coma externos,
que foran ver os arrecifes de coral
e tomaron miles de fotos
de varias especies de coral.
E así conseguimos moitos modelos
para os corais
que usamos
grazas á fotogrametría.
A experiencia que tivo a visualización
coa representación de mosaicos
usando a fotogrametría, permite
que agora me asesoren
sobre como elixir
o proceso máis eficiente,
para poder utilizala en investigacións
científicas futuras.
O máis duro foi comezar
con esta tarefa tan grande
de ubicar miles e miles de pezas de coral
e saber como facer que se vexa ben.
O que se fai é coller unha parte e
despois replícala moitas veces
e intentas cambiala un pouco
cada vez.
Rotas a imaxe, dáslle a escala, a moves
en sentidos diferentes,
cambiarlle a cor un pouco,
ou outro tipo de variacións sutís
que podes facer sistematicamente.
Respecto ós cambios individuais
de cada cosa
hai miles, decenas de miles
máis dos que se poden contar.
Ademáis dos corais, que son
animais,
creamos tamén outras criaturas
para atraer á xente
a este lugar.
A escena en si está chea de algo
como 3000 peixes.
Temos 31 especies diferentes de peixes.
Comezamos por mirar ó peixe que
está aquí no noso estanque.
Durante un tempo, ía por alí
cada mañá
e quedaba mirando ós peixes para
saber como se movían
así que sentaba alí e intentaba
aprender o máximo
sobre o que pasaba
co seu comportamento.
Entón comezamos a construír
os modelos para cada peixe.
Mentres, necesitabamos saber un modo
de obter o volume de peixes
que queriamos para esa escena
e queriamos uns cantos.
Así que empecei a investigalo.
O software que utilizamos
é realmente bo
para simular multitudes,
como un gran número de xente,
e puidemos adaptalo para
simular unha multitude de peixes.
Pasamos a outra cousa e observamos
unha relación moi interesante
entre esta criatura chamada
coroa de espiñas,
que é unha estrela de mar fascinante,
cuberta de espiñas.
Comen corais para subsistir
e poden ata decimar arrecifes,
se nada llelo impide.
Mais un pequeno cangrexo,
chamado Acropora,
o cal vive dentro deste coral,
e cando un destas coroas de espiñas
aparece para, basicamente,
atacar o seu fogar,
o cangrexo intenta pelexar.
E así tiven que recrear esa escena
de loitra entre os dous animais
porque o cangrexo amárrase
ás espiñas e as sacode,
o que implica moito traballo práctico.
O outro día tivemos aquí a un científico.
Cando o viu, foi como:
"Vaites! Como fixeron iso?
Vese xenial!"
Todo este proceso foi
absolutamente fascinante
e foi moi divertido para min estar
con outro grupo de visualización.
Cando eles desenvolvían
unha escena concreta,
chamábanme para darlles consellos
sobre como facela
con moita precisión técnica.
Mais o nivel de detalles que querían
era incrible.
Foi un reto para min
darlles o máis vanguardista,
a literatura máis actual
para se mergullaren
coa información
da que dispomos.
Ese comezo amosa os riscos que tivemos
e que están a nos agasallar
cunhas imaxes fermosas
que o público poderá contemplar.
Realmente non queremos que o público
saia só entretenido,
senón que tamén esperamos
que saian
cunha mellor idea do que son
os arrecifes de coral.
Agora estes arrecifes teñen
un gran reto por diante
por factores estresantes imprevistos,
provocados, en xeral, polos humanos.
Este espectáculo infunde
un sentimiento de esperanza.
É unha historia difícil,
un momento clave para os arrecifes
mais non todo está perdido
Podemos cambiar isto
se colaboramos,
se nos facemos responsables
das futuras decisións.
♪ (música) ♪
Membuat adegan seperti ini adalah
pekerjaan yang sangat besar.
Ada banyak orang yang terlibat.
Ada banyak penelitian yang dilakukan.
Awalnya, kami tidak tahu bagaimana
kami dapat
secara teknis menciptakan adegan ini
dengan semua kekayaannya.
Karena hal ini membutuhkan jumlah
kekuatan komputer yang sangat besar
untuk menciptakan
sebuah lingkungan fotorealistik
penuh dengan keanekaragaman
dan kompleksitas.
Apa yang kami lakukan ialah
menggunakan grafik komputer
untuk menciptakan lingkungan dan binatang
dan makhluk dari nol,
dari referensi, dan dari video.
Kami juga menggunakan teknik
yang disebut fotogrametri.
Fotogrametri ialah sebuah teknik
untuk menggabungkan gambar diam
untuk membuat komputer model,
atau membuat mosaik dari area yang luas.
Fotogrametri itu cukup sulit,
apalagi dilakukan di bawah air
membuat saya takjub.
Kami telah bekerja sama
dengan para peneliti
baik di dalam maupun di luar akademi
yang sudah pernah pergi ke terumbu karang
dan mengambil ribuan foto
berbagai jenis karang
sehingga kami mendapat model karang
yang banyak
yang kami gunakan melalui fotogrametri.
Pengalaman Studio Visualisasi dengan
pembuatan mosaik
dari sudut pandang fotogrametri sekarang,
mereka dapat menasihati saya
tentang cara membuat
proses itu lebih efisien,
yang mungkin saya gunakan
sebagai alat penelitian di masa depan
Bagian tersulitnya adalah memulai tugas
yang sangat besar ini
untuk menempatkan ribuan dan ribuan
potongan karang
dan berpikir cara membuatnya
terlihat bagus.
Yang Anda lakukan ialah mengambil
sesuatu dan mengulanginya berkali-kali
dan tiap kali Anda mencoba
dan mengubahnya secukupnya.
Anda putar, Anda ukut, Anda semacam
mengarahkannya dengan cara yang berbeda,
mungkin mengubah warnanya sedikit,
atau jenis variasi lainnya yang bisa
Anda lakukan secara sistematis.
sejauh seberapa banyak contoh individual
dari setiap hal di dalamnya
ada ribuan, puluhan ribu,
lebih dari yang dapat saya lacak.
Selain karang, yang adalah binatang,
kami juga menciptakan makhluk lain
untuk menarik audiens ke lokasi ini.
Adegan itu sendiri dipenuhi dengan
kira-kira sebanyak 3.000 ikan.
Kami punya 31 spesies ikan yang berbeda.
Kami mulai mengamati ikan yang kami punya
di sini di tangki kami.
Untuk sementara,
saya pergi ke sana setiap pagi,
Hanya menatap ikan dan mempelajari
bagaimana mereka bergerak,
saya duduk dan mempelajari
sebanyak yang saya bisa
tentang apa yang terjadi dengan
perilaku mereka.
Kemudian kami mulai membangun model
untuk setiap ikan.
Sementara itu, kami perlu mencari cara
untuk mendapatkan volume ikan
yang kami inginkan di adegan,
dan itu lumayan banyak.
Jadi, saya mulai menelitinya.
Jenis software yang kami gunakan
sangatlah bagus
dalam mensimulasikan kerumunan,
seperti sejumlah besar orang,
kami dapat mengadaptasikan itu untuk
mensimulasikan kumpulan ikan.
Kami berpindah, dan kami melihat hubungan
yang sangat menarik
antara makhluk ini yang disebut
bintang laut Crown of Thorns,
yang merupakan bintang laut
yang menakjubkan, yang tertutup duri.
Mereka memakan karang, jadi mereka
bisa menyusup
dan menipiskan seluruh karang,
jika tidak ditahan.
Tapi kepiting kecil yang disebut
kepiting Acropora,
yang hidup dalam karang ini, dan ketika
salah satu Crown of Thorns
datang untuk, pada dasarnya, menyerang
rumah mereka, ia mencoba melawannya.
Saya memang harus melakukan
banyak animasi tangan untuk
adegan perang kepiting
dan Crown of Thorns,
karena kepitingnya meraih durinya
dan mengguncangnya,
jadi itu melibatkan
banyak aktivitas langsung.
Kami punya ilmuwan di sini
kemarin lusa.
Saat dia melihatnya, dia bilang,
"Wow, bagaimana Anda membuatnya?
Kelihatan hebat!"
Seluruh proses ini benar-benar mengagumkan
dan menyenangkan untuk berintegrasi
dengan tim visualisasi kami.
Ketika mereka mengembangkan
adegan tertentu,
mereka akan bertanya pada saya
bagaimana untuk membuat adegan tersebut
sangat, sangat akurat secara ilmiah.
Tapi tingkat detail yang mereka tuju
sungguh luar biasa.
Ini menantang saya untuk mengambil
literatur yang paling mutakhir
untuk mencoba memberi mereka
informasi sebanyak yang kami ketahui.
Adegan pembuka tersebut menunjukkan
risiko yang kami ambil
dan bahwa ini sebenarnya terbayar dengan
beberapa gambar yang indah
yang dapat dinikmati oleh audiens.
Kami sangat ingin audiens setelah menonton
acaranya
tidak hanya terhibur tapi
mudah-mudahan juga
mereka akan memiliki kesadaran lebih besar
tentang terumbu karang.
Saat ini terumbu karang di seluruh dunia
sedang ditantang
oleh stressor yang belum pernah terjadi,
sebagian besar disebabkan oleh manusia.
Acara ini menanamkan rasa harapan.
Ini cerita sulit, ini adalah titik balik
bagi terumbu karang
tapi ini belum terlambat.
Kita dapat mengubah ini secara kolektif
jika kita tetap maju dengan
keputusan yang bertanggung jawab.
♪ (musik) ♪
Creare una sequenza come questa
è un'impresa enorme.
Sono coinvolte molte persone.
Dietro c'è molta ricerca.
All'inizio non avevamo idea
di come saremmo stati in grado
di creare solo tecnicamente questa
sequenza con tutta questa ricchezza.
Perché ci vuole un computer
estremamente potente
per creare un ambiente fotorealistico
pieno di biodiversità e di complessità.
Ciò che ci piace fare qui è usare
la computer grafica
per creare ambienti, animali
ed esseri viventi ex novo,
dalle fonti e dai video.
Noi usiamo anche una tecnica chiamata
fotogrammetria.
La fotogrammetria è una tecnica
per combinare immagini fisse
per creare sia modelli al computer,
che mosaici di un'ampia zona.
La fotogrammetria è
abbastanza difficile,
ma farla subacquea mi sorprende.
Abbiamo lavorato con ricercatori
sia dentro che fuori l'accademia
che sono andati sulle barriere coralline
e hanno scattato migliaia di foto
di varie specie di coralli
e così abbiamo ottenuto
moltissimi modelli di corallo
usando la fotogrammetria.
Grazie all'esperienza di Visualization
Studio con i mosaici di rendering
da un punto di vista della
fotogrammetria,
posso rendere questo processo
più efficiente,
così che potrei usare questo strumento
nel futuro per la ricerca scientifica.
La parte più difficile è stata cominciare
questo immenso lavoro
di mettere giù migliaia e migliaia
di pezzi di corallo
e capire come
farli sembrare veri.
Ciò che si fa è prendere qualcosa e
riprodurlo molte volte
e provare e cambiarlo un po' ogni volta.
Lo si ruota, lo si ridimensiona,
lo si orienta diversamente,
si cambia un po' il colore,
o si fanno variazioni
che possono essere fatte sistematicamente.
Per ogni singolo esempio
di ogni cosa
ce ne sono migliaia,
decine di migliaia,
più di quanti si possa
tenerne il conto.
Oltre ai coralli, che sono animali,
abbiamo creato altri esseri viventi
per far entrare lo spettatore
in questo ambiente.
La sequenza stessa ha
qualcosa come 3.000 pesci.
Ci sono 31 diverse specie di pesci.
Abbiamo cominciato osservando
i pesci nella vasca.
Per un po', ogni mattina
io andavo là fuori,
fissavo i pesci e cercavo
di capire come si muovono,
cioè sedevo là e cercavo
di imparare più che potevo
sul loro comportamento.
Quindi abbiamo cominciato a costruire
i modelli per ogni pesce.
Intanto, dovevamo trovare un modo
per ottenere il numero di pesci
che volevamo nella sequenza, e
ne volevamo parecchi.
Così, ho iniziato una ricerca.
Un software che usiamo è molto buono
nel simulare moltitudini,
come un gran numero di persone,
siamo stati in grado di adattarlo
a simulare grandi banchi di pesci.
Siamo andati avanti, ed abbiamo osservato
un'interessante relazione
di questa creatura chiamata
stella marina Corona di Spine
che è una stella meravigliosa,
è coperta di spine.
Si nutre di coralli, può consumare
e quasi decimare una barriera,
se non è tenuta sotto controllo.
Ma un piccolissimo granchio
commensale di Acropora,
che vive dentro questo corallo,
quando la Corona di Spine
attacca la sua casa, cerca di respingerla.
Ho dovuto fare tantissima animazione
a mano per la sequenza della battaglia
tra il granchio e la Corona di Spine,
perché il granchio si aggrappa alle spine
e le scuote,
e questo ha comportato
molto lavoro manuale.
L'altro giorno abbiamo avuto qui
una scienziata.
Quando l'ha vista, ha detto,
"Wow, come avete fatto? E' fantastica!"
L'intero processo è stato
assolutamente coinvolgente
e per me è stato divertente integrarmi
nella nostra squadra di visualizzazione.
Quando stavano sviluppando
una particolare sequenza,
mi chiamavano per consigliarli
su come renderla
scientificamente accurata.
Ma il livello di dettaglio che
cercavano di ottenere era incredibile.
Mi ha spinto a cercare
qualcosa all'avanguardia,
della letteratura aggiornata
per cercare di fornire loro
quante più informazioni possibile.
Questa sequenza iniziale mostra
i rischi che ci siamo assunti
e che stanno dando buoni risultati
con delle bellissime immagini
che il pubblico potrà vedere.
Vogliamo veramente
che il pubblico esca dallo spettacolo
non solo divertito
ma speriamo anche che
abbia una conoscenza più grande
di cosa sono le barriere coralline.
In tutto il mondo le barriere coralline
sono messe alla prova
da fattori di stress senza precedenti,
per la maggior parte di origine antropica.
Questo spettacolo infonde
un senso di speranza.
E' una storia difficile, è un punto
di svolta per le barriere coralline
ma non è troppo tardi.
Possiamo rimetterle in sesto insieme
se prendiamo qualche decisione
sensata, andando avanti.
このようなシーンを作るのは
大変な仕事です
たくさんの人が関わっています
多くの研究が関係します
当初、私たちはどうすれば
わかりませんでした
豊かな自然を表現するために
技術的にどう作成するか
膨大な量のコンピューターの力を
必要とするためです
写実的な環境
多様性と複雑さに満ちたもの
コンピューターグラフィックスを
使用して
資料や映像をもとに 環境や
生き物を一から創り出すのです
写真測量という技術も
使用しています
写真測量は静止画像を
組み合わせる技術です
コンピューターモデルを作成したり
広い領域のモザイクを作成したり
写真測量は十分難しいのですが
水中でやるのは私にとって
少々驚きでした
研究者と協力しています
アカデミーの内外の
サンゴ礁の経験者たちとも
様々な種のサンゴの
何千もの写真を撮りました
豊富なサンゴのモデルを
入手しました
使用したのは
写真測量によるものです
Visualization Studioでの
モザイク・レンダリングの経験
写真測量の観点から
彼らは助言してくれます
プロセスをより効率的に
する方法について
将来の科学研究のための道具
として使うかもしれません
最も大変だったのは非常に
大きなタスクをでした
何千ものサンゴを下に置き
どう見栄え良くするかを
考え出すことでした
ひとつを取り出し
それを何度も複製する
毎回それを変更してみるのです
回転させたり測ったり
色を少し変えたり
様々な方法に向けたり
システムで他の種類の微妙な
バリエーションを作成したり
個々の個体の数だけあります
それは数千 数万
数えきれない数のものです
動物であるサンゴに加えて
他の生き物も作成しました
観客をこの場所に
呼び寄せるためでした
その場は 約3000匹の魚で
いっぱいでした
31種類の違う魚がいます
まず このタンクにいる魚を
見ることから始めました
しばらくの間
毎朝そこに通ったんです
魚を見つめ どのように動くかに
ただそこに座ってできる限り
多く学ぼうとしました
行動はどんな感じに
起こっていたかを
それから私達は各魚のための
モデルを造り始めました
一方で魚の量を測る方法を
考案する必要がありました
その場に入れる魚の数量が
ほしかったのです
それで調査し始めました
使用中のソフトウェアは
非常に良いものです
多数の人々 つまり群衆を
シミュレートすることで
魚の群れのシミュレートに
適応させることが可能でした
そして本当に面白い状況に
なっています
オニヒトデと呼ばれる
ヒトデですが
本当にすごいヒトデで
とげで覆われています
サンゴを食べて生きています
注意しないとサンゴ礁を
食べ尽くします
アクロポーラ(Acropora)という
名の非常に小さなカニがいて
サンゴの中に住んでいて
オニヒトデがやってくると
住処を攻撃を攻撃され
撃退しようとします
カニのためには多くのハンド
アニメーションが必要でした
オニヒトデの戦闘シーン
カニがスパイクを持ち
振っているからです
それで多くの実践的な
活動を含みました
先日ここに科学者がいました
彼女がそれを見たとき
こんな反応でした
"ええ 一体どうやったの?
すごい!"
このプロセス全体は
完全に魅力的でした
映像チームと協力するのは
とても楽しいです
彼らがあるシーンを
開発していたとき
作成のアドバイスのために
私は呼ばれました
非常に科学的に正確に
求められた細部のレベルは
信じられないものでした
本当に最先端についていくのは
大変でした
最新の技術を働かせるために
知っている限りの情報を
与えました
オープニングシーンは リスクを
覚悟で大胆なものにしたのですが
実際にいくつかの美しいイメージで
効果的に仕上がりました
観客の体験を考えたものです
観客がショーを見終わったとき
ただ楽しかったというだけではなく
サンゴ礁が意味することについて
深く感じてほしいと願っています
今 世界中のサンゴ礁が
危機的な状態にあります
かつてないストレス要因
それは主に人間によるものです
このショーが希望に
繋がってほしいと思います
これは難しい話です
サンゴ礁は岐路に立っています
でもまだ間に合います
私たちが
責任ある決断を下すならば
まだ元に戻せるのです
♪ (音楽) ♪
이 같은 장면을 만드는 것은
참으로 힘든 일입니다
많은 사람들이 참여하고 있습니다
많은 연구와 관련이 있었기 때문입니다
처음 시각 때 어떻게 하면
좋을 지 몰랐습니다
풍부한 자연을 표현하는 이 장면을
기술적으로 어떻게 만들지
엄청난 양의 컴퓨터의 힘을
필요로하기 때문입니다
사실적 환경이라는 것은
다양성과 복잡성으로 가득 찬 것이죠
컴퓨터 그래픽을 사용하여
자료와 영상으로부터 환경 및 생물을
처음부터 만들어 내는 것을 도모했습니다
사진 측량법도
사용했습니다
사진 측량법이란 정지 이미지를
결합시키는 기술입니다
컴퓨터 모델을 만들거나
넓은 영역의 모자이크를 만들거나 할 때
사용했죠
사진 측량도 어렵지만
물 속에서 그것을 하는 것은 저에게
놀라운 일이었죠
연구자들과 협력했습니다
아카데미 안팎
산호초의 경험자들과 함께
다양한 종류의 산호
사진을 수천장은찍었을 것입니다
풍부한 산호의 모델을
입수했습니다
사용한 것은
사진 측량에 의한 것이죠
Visualization Studio에서
모자이크 렌더링 경험
사진 측량법 관점에서
그들은 조언을 해줬습니다
과정을 보다 효율적으로
하는 방법에 대해
향후 과학 연구를위한 도구로
사용할 수도 있습니다
가장 힘들었던 것은 매우
큰 작업을 한 것이었죠
산호를 수천개나 내려 놓고
보기 좋게 만드는 방법을
검토했습니다
하나를 꺼내
그것을 여러 번 복제
매번 그것을 바꿔 봅니다
회전 시키거나 측정하거나
색상을 조금 바꾸거나
다양한 방법으로 돌리거나
시스템에서 다른 종류의 미묘한
변형을 만들거나
개별 개체 수만큼 있습니다
그것은 수천 수만
셀 수없을 정도로 많이 있죠
동물인 산호와 같이
다른 생물도 만들었습니다
관객을 그곳에
모으기 위해서였죠
그 자리는 물고기 약 3000 마리로
가득했습니다
31가지의 다른 물고기가 있습니다
우선 탱크 속 물고기를
보는 일 부터 시작했습니다
잠시 동안
아침마다 거기에 다녔죠
물고기가 어떻게 동작하는지 보려고
그냥 거기에 앉아서요
많이 배우려고했습니다
행동을 어떤식으로
하고 있는지를
그 때 저회는 각 물고기를위한
모델을 만들기 시작했습니다
한편 물고기의 양을 측정하는 방법을
고안해야 했습니다
그 자리에 넣는 물고기
수량이 필요해서요
그래서 조사하기 시작했습니다
사용중인 소프트웨어
아주 좋았어요
많은 사람들 즉 군중을
시뮬레이션함으로써
물고기 떼의 시뮬레이션에
적용 할 수있었습니다
그리고 정말 재미있는
상황이 벌어지고 있습니다
악마 불가사리라는
불가사리입니다
정말 특별한 불가사리이고
가시로 덮여 있어요
산호를 먹고
살고 있습니다
주의하지 않으면 산호초를
다 먹어버립니다
아크로폴라 (Acropora)라는
이름의 매우 작은 게
산호 안에 살고
악마 불가사리가 다가오면
둥지를 공격 받는다고
격퇴하려고 합니다
게를 표현할 때 많은 핸드
애니메이션이 필요했습니다
악마 불가사리의 전투 장면
게가 스파이크를 가지고
흔들고 있기 때문입니다
그래서 많은 실용적인
활동을 포함했습니다
최근 여기에
과학자가 왔었습니다
그녀가 그것을 볼 때
이렇게 말했죠
"세상에 도대체 어떻게
만든거에요?"
그 과정 전체가
완전히 매력이 있었습니다
영상 팀과 함께 일하는 것은
정말 즐겁습니다
그들이 어떤 장면을
개발하고 있었을 때
조언이 필요하다고 해서
제가 찾아갔었어요
매우 과학적으로 정확하게
그러나 그들이 원하는
세부 수준은 놀라웠습니다.
최첨단 기술을 따라간다는 것은
좀 힘들죠
최신의 기술을 활용하기 위하여
아는만큼의 정보를
주었습니다
오프닝 장면은 위험을 각오하여
과감하게 만들었는데요
아름다운 이미지덕분에
효과적으로 완성되었습니다
관객의 경험을 생각한 것이죠
관객이 공연을 다 봤을 때
그냥 즐거웠다라는 것보다
산호초의 의미에 대하여
깊이 느껴 줬으면 합니다
지금 전세계의 산호초가
위기적인 상황에 있습니다
전례없는 스트레스 요인
주로 인간이 만든 것이죠
이 쇼가 희망과
연결되기를 바라죠
이것은 어려운 이야기죠
산호초는 기로에 서 있습니다
하지만
아직 늦지 않았어요
우리가 책임있는
결정을 내린다면
아직 되돌릴 수 있습니다
♪ (음악) ♪
Criar uma cena como esta
é uma tarefa muito difícil.
Há imensas pessoas envolvidas.
Fizemos imensa investigação.
No início, não sabíamos
se conseguiríamos
criar tecnicamente esta cena
com toda esta riqueza,
porque exige uma quantidade incrível
de processamento informático
para se criar um ambiente
fotografico realista
cheio de diversidade e complexidade.
Queríamos usar gráficos de computador
para criar ambientes e animais
e criaturas a partir do nada,
usando referências e vídeos.
Também usamos uma técnica
chamada fotogrametria.
A fotogrametria é uma técnica
que combina imagens estáticas
para criar modelos de computador
ou criar mosaicos de uma grande área.
A fotogrametria é bastante difícil
mas fazê-la debaixo de água
é impressionante.
Temos trabalhado com investigadores
da Academia e fora dela,
que estiveram nos recifes de coral
e tiraram milhares de fotos
de diversas espécies de corais.
Foi assim que obtivemos
muitos dos modelos de corais
que temos usado através
da fotogrametria.
A experiência de gerar mosaicos
dos Visualization Studio’s
a partir do ponto de vista
da fotogrametria,
permite-lhes aconselhar-me sobre
como tornar esse processo mais eficaz,
para eu poder usá-la como um instrumento
para a futura investigação cientifica.
A parte mais difícil era começar
esta tarefa gigantesca
de colocar milhares e milhares
de pedaços de coral
e conseguir que parecessem bem.
Agarramos numa coisa
e multiplicamo-la muitas vezes
e tentamos modificá-las um pouco
de cada vez.
Rodamo-la, aumentamo-la,
orientamo-la de várias formas,
podemos mudar um pouco a cor
ou fazer variantes subtis,
sistematicamente.
No que se refere às variações
individuais de cada coisa
são milhares, dezenas de milhares,
são mais do que eu consigo diferenciar.
Para além dos corais, que são animais,
também criamos outras criaturas
para atrair a atenção do público
para este local.
A cena em si está cheia
de uns 3000 peixes.
Temos 31 espécies diferentes de peixes.
Começámos por olhar para os peixes
que temos no nosso tanque.
Durante algum tempo, ia ali
todas as manhãs,
só para olhar para eles e tentar
perceber melhor como se moviam.
Ficava ali e tentava aprender
o mais que podia
o que se passava
com o comportamento deles.
Depois, começámos a construir
os modelos para cada peixe.
Entretanto, precisávamos de imaginar
uma forma de obter o volume de peixes
que queríamos na cena,
e queríamos bastantes.
Por isso, comecei a investigar.
Usámos um "software"
que é muito bom a simular multidões,
como grande número de pessoas,
e adaptámo-lo para simular
grande quantidade de pexes.
Observámos uma relação
muito interessante
entre esta criatura que se chama
coroa-de-espinhos,
que é uma estrela do mar espantosa,
coberta de espinhos.
Comem corais, podem aparecer
e dizimar todo um recife
se não forem controladas.
Mas há um pequeno caranguejo,
chamado caranguejo Acropora
que vive dentro deste coral.
Quando aparece uma destas
coroas-de-espinho, a atacar a casa dele,
tenta expulsá-la.
Tive que fazer imensa animação
para a luta entre o caranguejo
e a coroa-de-espinhos,
porque o caranguejo agarra-se
aos espinhos e sacode-os
e isso envolvia muita atividade.
Há pouco tempo, recebemos um cientista.
Quando ele viu isto, disse:
"Uau! Como é que fizeram isto?
Está estupendo!"
Todo este processo é fascinante
e, para mim, foi muito divertido
integrar-me na equipa de visualizações.
Quando eles estavam a desenvolver
uma determinada cena
pediam-me conselhos sobre
como fazer essa cena
de forma científica muito rigorosa.
O nível de pormenores a que eles
chegavam era incrível.
Para mim era um verdadeiro desafio
descobrir as novidades de ponta,
tive que atualizar a literatura
para lhes fornecer
a maior quantidade
de informações que conhecemos.
Esta cena de abertura mostra
os riscos que corremos
e ocasionaram as imagens mais belas
a que o público vai poder assistir.
Queremos que o público
saia do espetáculo satisfeito
e também temos esperança
de que tenham uma ideia melhor
do que são os recifes de coral.
Atualmente, os recifes de coral mundiais
estão ameaçados, como nunca,
sobretudo pelos seres humanos.
Este espetáculo instila
um sentimento de esperança.
É uma história difícil,
é um ponto de viragem para os recifes,
mas não é tarde demais.
Podemos dar-lhe a volta,
coletivamente,
se pusermos em prática
algumas decisões responsáveis.
Tradução de Margarida Ferreira
Criar uma cena como essa
é um projeto enorme.
Então, há muitas pessoas envolvidas,
investimos muita pesquisa nisso.
No começo, não tínhamos ideia
de como seríamos capazes,
tecnicamente, de criar esta cena
em toda a sua riqueza,
porque ela requer
uma capacidade incrível de processameto
para criar um ambiente fotorrealístico,
cheio de diversidade e complexidade.
O que gostamos de fazer aqui é usar
computação gráfica
para criar ambientes, animais
e criaturas do zero,
a partir de modelos e de vídeos.
Também usamos uma técnica
chamada fotogrametria.
A fotogrametria é uma técnica
de combinar imagens estáticas
para criar modelos no computador,
ou criar mosaicos de uma área grande.
A fotogrametria já é bem difícil,
mas fazê-la embaixo d'água
é impressionante.
Trabalhamos com pesquisadores,
tanto dentro e fora do Instituto,
que foram a recifes de corais
e tiraram milhares de fotos
de várias espécies de corais.
Foi assim que conseguimos
muitos dos modelos de corais
que usamos via fotogrametria.
Com a experiência do Vizualization Studio
em produzir mosaicos
do ponto de vista da fotogrametria,
eles conseguem me informar
sobre como posso tornar esse processo
mais eficiente, para que eu possa usá-lo
como ferramenta
para pesquisas científicas futuras.
Acho que a parte mais difícil foi começar
essa tarefa gigantesca
de juntar milhares e milhares
de pedaços de coral
e descobrir fazer
para ficar bonito.
O que fazemos é pegar algo
e replicar muitas vezes,
e tentar mudar o mínimo cada vez.
Rotacionamos, dimensionamos,
e tentamos orientar de jeitos diferentes,
talvez mudar um pouco a cor,
ou outras variações sutis
que podemos fazer sistematicamente.
E quantas instâncias individuais
de cada coisa estão ali?
São milhares, dezenas de milhares,
mais do que eu consigo contar.
Além dos corais, que são animais,
também criamos outras criaturas
para atrair os espectadores a este local.
A cena em si é cheia
de mais ou menos 3000 peixes.
Temos 31 espécies diferentes de peixes.
Começamos olhando para os peixes
que temos aqui no nosso aquário.
Por um tempo, eu ia até lá todas as manhãs,
só para observar os peixes
e tentar aprender como eles se movem.
Então eu sentava ali e tentava aprender
o máximo que conseguia
sobre o que acontecia
com o comportamento deles.
Então começamos a construir
os modelos de cada peixe.
Enquanto isso, precisávamos descobrir
um jeito de ter o volume de peixes
que queríamos na cena,
e queríamos bastante.
Então, comecei a pesquisar
um programa que usamos
que é muito bom em simular multidões,
como um número grande de pessoas,
e conseguimos adaptá-lo para simular
grupos grandes de peixes.
Aí nos afastamos e vemos
uma relação muito interessante
entre essa estrela do mar chamada
coroa de espinhos,
que é uma estrela do mar maravilhosa,
coberta em espinhos.
Elas comem corais, então podem consumir
e dizimar um recife inteiro
se não ficarem sob controle.
Mas tem um caranguejinho,
chamado caranguejo das acroporas,
vive dentro do coral,
e quando uma dessas coroas de espinho
chega para atacar a sua casa,
ele tenta defendê-la.
Eu tive que fazer muita animação à mão
para a cena da briga entre o caranguejo
e a coroa de espinhos,
porque o caranguejo as segura
pelos espinhos e chacoalha,
e isso precisou de muita atividade manual.
Uma cientista veio aqui outro dia.
Quando ela viu, ela reagiu:
"Uau! Como você fez isso? Está ótimo!"
O processo todo tem sido totalmente
fascinante e muito divertido para mim
trabalhar com a equipe de visualizações.
É esse o coral que você está falando?
Não, esse é um...
Quando eles estavam desenvolvendo
uma cena específica,
eles me incluíam para assessorar
em como tornar aquela cena
totalmente precisa
do ponto de vista científico.
Mas o nível de detalhe
que eles queriam alcançar era incrível.
Isso realmente me desafiou
a pesquisar literatura pioneira
e bem atualizada,
para tentar passar para eles o máximo
de informações que tínhamos.
A cena de abertura mostra
os riscos que corremos
e que eles realmente valeram a pena,
com imagens lindas
que os espectadores poderão experimentar.
Queremos muito
que os espectadores saiam da apresentação
não só entretidos mas também esperamos
que terão uma noção melhor
do que é um recife de corais.
Atualmente, os recifes de corais
pelo mundo estão sendo ameaçados
por fatores de tensão sem precedentes,
a maioria feito por humanos.
Esta apresentação introduz
um senso de esperança.
É uma história difícil,
e um momento decisivo para os recifes,
mas não é tarde demais.
Podemos mudar isso, coletivamente,
se tomarmos decisões responsáveis
daqui em diante.
Legendas por Mariana Alves Passos
Создание подобной сцены - уже достижение.
Много увлеченных людей
проводили массу исследований.
Вначале, мы понятия не имели, как мы будем технически
создавать эту сцену со всем её многообразием
Поскольку это требует невероятного количества вычислительной мощности
создавать фотореалистическую окружающую среду
полную разнообразия и сложности.
Что мы любим делать, это использовать компьютерную графику
создавать окружающую среду, животных и существ на пустом месте,
из описания или из видео.
Мы также используем фотограмметрию
Фотограмметрия - предназначена для того, чтобы объединить все образы
и создавать любые компьютерные модели,
или создать мозаику большой области.
Фотограмметрия довольно трудна,
но создвать подводные виды увлекает меня.
Мы работали с исследователями в академии
и за её пределами, кто исследовал коралловые рифы
взяли тысячи фотографий различных видов кораллов
получив много моделей кораллов
мы использовали их - через фотограмметрию.
Обработка проводилась в компьютерной программе "Студия визуализации"
с точки зрения фотограмметрии теперь, можно размышлять
о том, как делать наиболее эффективный процесс,
так, чтобы я мог бы использовать этот инструмент для будущих научных исследований.
Самая трудная часть - начать решать эту невероятно сложную задачу
из обработки тысяч и тысяч частей коралла
и выяснить, как сделать этот вид эффектным
Что Вы делаете - берете что-то, и копируете много раз
пробуете и изменяете
вращаете, измеряете, меняете ракурс
возможно немного изменить цвет
или вид других мелких деталей, что можно делать систематически.
так много, сколько индивидуальных особенностей каждой вещи находятся там
это - тысячи, десятки тысяч,
болльше чем можно уследить
В дополнение к кораллам, еще животные,
мы также создавали других существ
прорисовывая декорации этого места
Сама сцена содержит около 3 000 рыб.
Мы имеем 31 различную разновидность рыб.
Мы начали, с рыбы, которую имели в нашем аквариуме
Некоторое время, я шел только туда каждое утро,
только наблюдая за рыбой и пытался понять как они двигаются,
так что я только сидел там сколько мог
и изучал их поведение.
Тогда мы начали строить модель каждой рыбы.
мы должны были получить объемную модель рыбы
чтобы использовать её в сцене, а хотели мы довольно много.
Так, я начал исследования
Часть программного обеспечения, которое мы используем, является
действительно хорошим в моделировании множества людей,
мы могли использовать это, чтобы моделировать рыбные стаи.
Мы двигаемся, и смотрим на действительно интересные отношения
между "Короной морской звезды" - существом
которое является удивительной морской звездой, покрытой спинными хребтами.
Они едят кораллы, и если они прошли
то могут опустошить целый риф, если не уследить за этим
Но небольшой крошечный краб "Акропога" живет в коралле,
и когда шипы морской звезды нападают на дом,
пытается защитить свое жилище
Я должен был сделать ручную прорисовку для краба
и атаку морской звезды тоже
потому что краб захватывает шипы, колеблет их
и развивает большую активность
Мы приглашали научного консультанта на несколько дней.
Когда она видела это, то сказала
"Ничего себе, как Вы делают это? Выглядит потрясающе! "
Весь процесс был абсолютно очарователен
это забавляло меня и всю нашу команду визуализации.
Когда они разрабатывали очередную сцену
они привлекали меня, чтобы посоветоваться как её делать
наиболее точной, с научной точки зрения
Но уровень прорисовки деталей, на которой они шли, был невероятен.
Это действительно бросало мне вызов работать скрупулезно
изучать самую современную научную литературу, чтобы проконсультировать их
так много информации, мы получали
сцена, которую мы открыли показывает риск, на который мы шли
и это было оправдано, теми красивыми образами
что аудитория будет способна оценить
Мы хотим, чтобы аудитория покинула показ
не только развлеченной но также и с надеждой, что
они будут иметь более полное представление о коралловых рифах
Прямо сейчас коралловым рифам во всем мире бросают вызов
беспрецедентными нагрузками, главным образом по вине человека
Этот показ рождает ощущение надежды.
Это - трудная история и поворотный момент для рифов
но еще не слишком поздно.
Мы можем изменить это вместе
если мы принимаем некоторые ответственные решения продвигаясь вперед
(музыка)
Skapa en sådan scen är ett stort åtagande.
Det är många personer inblandade.
Det är mycket forskning som innefattats.
I början, visste vi inte hur vi skulle
lyckas
att endast tekniskt sett skapa denna scen
med all dess rikhet.
Eftersom det krävs en otrolig mängd
data kraft
att skapa en fotorealistisk miljö
full av mångfald och komplexitet.
Vad vi gillar att göra här är att använda
data grafiker
för att skapa en miljö och djur
och varelser från början,
från referens, och från video.
Vi använder även en teknik kallad
fotogrammetri.
Fotogrammetri är en teknik för att kombinera
still bilder
för skapande antingen av data modeller,
eller skapa mosaik av större områden.
Fotogrammetri är tillräckligt svårt,
men att göra det under vatten typ av förbryllar mig.
Vi har arbetat med forskare
både inom och utanför akademin som har gått till korallrev
och tagit tusentals av foton av flera korallarter
så det är så vi erhållit många av de korallmodeller
som vi använt oss av via fotgrammetri.
Böylesi bir sahne
yaratmak muazzam bir proje.
Dahil olan bir sürü insan var.
İçine giren birçok araştırma var.
Başlangıçta, bu sahneyi
tüm zenginlikleriyle
teknik olarak
nasıl oluşturacağımız hakkında
hiçbir fikrimiz yoktu.
Çünkü tamamen çeşitlilik ve karmaşıklıkla dolu
fotogerçekçi bir ortam yaratmak için
inanılmaz miktarda bilgisayar gücü gerekiyor.
Burada yapmayı sevdiğimiz şey
bilgisayar grafiklerini
kullanarak sıfırdan, referanslardan
ve videolardan
ortamlar, hayvanlar
ve varlıklar yaratmak.
Ayrıca fotogrametri denilen
bir teknik kullanıyoruz.
Fotogrametri, bilgisayar modellerini veya
geniş bir alana ait
mozaikleri oluşturmak için
hareketsiz görüntüleri
birleştiren bir tekniktir.
Fotogrametri yeterince zor
ama sualtı yapmak
beni bir hayli şaşırtıyor.
Mercan refislerine gitmiş ve
çeşitli mercan türlerinin
binlerce fotoğrafını çekmiş,
akademinin hem içindeki hem de
dışındaki araştırmacılarla çalışıyoruz,
böylece kullandığımız
birçok mercan modeline
fotogrametri sayesinde sahibiz.
The Visualization Studio’nun fotogrametik
bakış açısından mozaik oluşturma deneyimi
şimdi bu süreci nasıl daha etkili hale
getirebileceğim konusunda bana
tavsiyede bulunabiliyor,
böylece bunu gelecekteki
bilimsel araştırmalar için
bir araç olarak kullanabilirim.
En zor kısmı, binlerce mercan
parçasını bir kenara bırakmak
ve nasıl güzel
görüneceğini bulmak için
bu inanılmaz devasa
göreve yalnızca başlamaktı.
Yaptığınız şey bir şeyi alıp
onu birçok kez çoğaltmak ve
her seferinde yeterince
değiştirmeyi denemenizdir.
Döndürür, ölçeklendirir,
farklı yollarla yönlendirirsiniz,
belki biraz rengini değiştirsiniz ya da
sistemetik olarak yapabileceğiniz
başka çeşitli ince değiklikler.
Her şeyin içinde kaç tane bireysel
örnek var ise, takip edebileceğimden
daha binlerce, on binlerce var.
Hayvan olan mercanların yanı sıra,
izleyicileri bu yere çekmek için
başka canlılar da yarattık.
Sahneni kendisi 3,000
balık gibi bir şeyle dolu.
31 farklı balık türümüz var.
Buradaki tankımızdaki balıklara
bakarak başladık.
Bir süre sadece balıklara
bakmak ve nasıl hareket
ettiklerini öğrenmeye çalışmak
için her sabah sadece oraya
gidiyordum, bu yüzden sadece
orada oturdum ve elimden
geldiğince davranışlarıyla ilgili
şeyleri öğrenmeye çalıştım.
Sonra her balık için modeller
inşa etmeye başladık.
Bu arada, sahnede epeyce
istediğimiz balıkların
hacmini hesaplamanın bir
yolunu bulmamız gerekiyordu.
Böylece araştırmaya başladım.
Çok sayıda insan gibi,
kalabalığın simülasyonunda
gerçekten iyi kullandığımız
bir yazılım parçasını büyük
balık sürülerini simüle etmek
için uyarlamayı başardık.
Harekete geçiyoruz ve dikenlerle
kaplı, bu gerçekten
muhteşem olan bir denizyıldızı
olan, Crown of Thorns denilen
bu yaratıkla arasında gerçekten
ilginç bir ilişkiye bakıyoruz.
Mercanları yiyorlar, bu yüzden
kontrol altında tutulmazlarsa,
bütün bir resif türünü yok edebilir.
Ama bu mercanın içinde yaşayan
ve Acropora adı verilen
küçük bir yengeç, bu Crown of Thorns'dan
biri ortaya çıktığında,
temel olarak evine saldırdığında
onunla savaşmaya çalışır.
Yengeç ve Crown of Thorns
savaş sahnesi için çok fazla
el animasyonu yapmak zorunda kaldım
çünkü yengeç sivri uçlarıyla
kapıyor ve onları sallıyor,
böylece birçok uygulamalı
eylem gerektiriyordu.
Geçen gün burada bir bilim insanı vardı.
Onu gördüğünde, "Vay, bunu nasıl yaptınız?
Harika görünüyor!" der gibiydi.
Tüm bu süreçte görselleştirme
ekibimizle bütünleşmek
kesinlikle büyüleyici ve çok
eğlenceliydi benim için.
Belirli bir sahneyi geliştirirken,
o sahneyi nasıl bilimsel olarak
en doğru şekilde yapabileceklerini
tavsiye etmem için beni sıkıştırırdılar.
Ancak geldikleri detay
seviyesi inanılmazdı.
Bildiğim kadar bilgiyi beslemeye çalışmak için
beni sahiden güncel literatürden
bazı keskin kenarları kaldırmaya zorladı.
Bu açılış sahnesi aldığımız riskleri ve
gerçekten izleyicinin deneyimleyebileceği bazı
güzel görüntülerle ödediklerini gösteriyor.
Seyircileri sadece eğlendirmek değil,
mercan resiflerinin ne olduğu
hakkında daha büyük hislere
sahip olarak gösteriden ayrılmalarını istiyoruz.
Şu anda dünyanın dört bir
yanındaki mercan resifleri,
çoğunlukla insan kaynaklı, benzeri
görülmemiş stresler
tarafından meydan okuyordu.
Bu zor bir hikaye, bu resifler
için bir dönüm noktası
ama çok geç değil.
Yürüyen bazı kararlar alırsak
bunu ortalaşa döndürebiliriz.
♪ (müzik) ♪
Để tạo ra một khung cảnh thế này
thực là một công trình lớn.
Có rất nhiều người tham gia.
Rất nhiều nghiên cứu được tiến hành.
Thuở đầu, chúng tôi chẳng hề biết
làm thế nào để tạo nên,
theo khía cạnh công nghệ, một cảnh
vật phong phú giống thế này.
Bởi nó đòi hỏi sức mạnh khó tin
của công nghệ máy tính
dựng nên một khung cảnh với
trường phái ấn tượng,
chứa đựng đầy sự đa dạng và phức tạp.
Cái chúng tôi đang làm là sử dụng
đồ họa máy tính
bắt đầu dựng nên các môi trường,
động vật và các sinh vật,
từ tham khảo, và từ video.
Chúng tôi cũng dùng một kĩ thuật
gọi là phép đo ảnh.
Phép đo ảnh là một kĩ thuật
cho phép kết hợp các ảnh tĩnh
nhằm tạo ra hoặc mẫu trên vi tính,
hay cả khảm của một vùng rộng lớn.
Kĩ thuật này đã phức tạp rồi,
nhưng để làm dưới nước sẽ còn kì thú hơn.
Chúng tôi đã cộng tác với các
nhà nghiên cứu
cả trong và ngoài lĩnh vực học thuật,
những người đã lưu tới rặng san hô
và chụp hàng ngàn tấm ảnh
chứa đủ các loại
Đó là cách chúng tôi sở hữu rất
nhiều mẫu san hô
và tận dụng cho việc làm phép đo ảnh.
Về trải nghiệm với phòng thu trực
quan trong việc họ cung cấp các khảm
hiện giờ, xét từ góc độ kĩ thuật đo ảnh,
họ có khả năng đưa tôi lời khuyên
trong việc quá trình được hiệu quả hơn,
để tôi có thể dùng nó như một công cụ
cho khoa học tương lai.
Việc khó nhất chỉ là bắt đầu cái
tác vụ nặng nhọc này
phân loại hàng ngàn ngàn mẫu san hô
và tìm ra cách để chúng trông đẹp mắt.
Cái cần làm là bạn chọn lấy một mẫu
rồi nhân bản nó lên nhiều lần
rồi cố gắng thay đổi đủ mỗi lần làm.
Bạn xoay nó, căn tỉ lệ, hướng nó
theo nhiều lối khác nhau,
giả như thay đổi màu chút xíu,
hay cả tá thứ đa dạng tinh tế khác
mà bạn có thể làm theo hệ thống.
Làm thật nhiều, bao nhiêu trường hợp
cụ thể với mỗi mẫu trong đó
hàng ngàn, hàng chục ngàn,
nhiều hơn so với khả năng của tôi.
Ngoài những rặng san hô, một kiểu
giống động vật,
chúng tôi cũng tạo dựng các sinh vật khác
để hấp dẫn người xem.
Khung cảnh này, bản thân nó tràn
ngập tới 3000 con cá.
Sở hữu 31 giống cá khác nhau.
Bắt đầu, chúng tôi nghiên cứu những
con cá có sẵn trong bể
Có khoảng, tôi chỉ bước ra ngoài
vào mỗi sáng,
quan sát đàn cá và tìm hiểu
cách thức di chuyển của chúng
rồi tôi cố gắng thu thập thông
tin, càng nhiều càng tốt
về điều diễn ra xung quanh
hành vi của bầy cá.
Tiếp theo chúng tôi bắt đầu
xây dựng mẫu cho mỗi con cá.
Trong lúc ấy, chúng tôi cần tìm
1 cách để phân loại cá
bỏ vào trong cảnh, và thực ra
một vài mẫu thì được cần.
Thế nên, chúng tôi
bắt đầu nghiên cứu.
Một phần mềm nhỏ mà chúng tôi đã
sử dụng cực kì hữu ích
trong mô phỏng đám đông, một
số lượng lớn con người,
chúng tôi đã mô phỏng và giả lập
nên được những đàn cá lớn.
Chúng tôi tiếp tục, và khám phá
ra một mối quan hệ cực thú vị
giữa sinh vật này với
tên ''Vua Gai'' sao biển,
một sinh vật thật sự kì diệu,
bao phủ là gai nhọn.
Vì chúng ăn san hô, nên dễ dàng len qua
và hủy hoại cả rặng nếu
không được giám sát.
Nhưng còn một con cua tí hon tên Acropora,
sống ở trong rặng san hô.
Khi một trong các con ''Vua Gai''
xuất hiện, cơ bản là tấn công nơi
nó ở, thì con cua sẽ chống trả lại.
Tôi đã phải làm rất nhiều hình
động thủ công
mô tả trận chiến con cua với con ''Vua Gai''
bởi con cua đang túm lấy đống gai và
lắc chúng,
nên hoạt động ấy cần nhiều
động tác thủ công.
Hôm trước chúng tôi có mời một
nhà khoa học đến đây.
Khi trông thấy nó, bà ấy giống như,
''Ồ, sao các bạn có thể làm được
như vầy? Nhìn tuyệt quá!''
Toàn bộ quá trình làm việc rất hào hứng
nhiều chuyện vui khi hợp tác cùng
nhóm phụ trách hình ảnh trực quan.
Khi họ đang phát triển một cảnh kia
họ thường mời tôi vô đưa
lời khuyên tạo cảnh
làm sao để thật chính xác
một cách khoa học.
Nhưng mức độ chi tiết họ
đề ra thực khó tin.
Nó đã thực sự thách thức tôi phải
đưa ra những ý tưởng tiên tiến,
những tư liệu hiện đại đúng với
mong đợi của họ
bằng mọi nguồn tri thức chúng tôi biết.
Cảnh mở đầu chứa đựng các mạo
hiểm của chúng tôi
và chúng tôi đã được trả công bằng
những bức hình tuyệt đẹp
mà khán giả sẽ được chiêm ngưỡng.
Chúng tôi thực sự mong muốn
khán giả khi ra về
không những được giải trí mà hy vọng là
hình thành trong họ một giác quan
sống động hơn về các rặng san hô.
Hiện tại, san hô trên thế giới đang
chịu các thách thức
bởi các căng thẳng chưa hề có tiền lệ,
chủ yếu là do loài người gián tiếp gây ra.
Thước phim ngắn này len lỏi
một niềm hy vọng
dù đây là một vấn đề phức tạp,
một bước ngoặt với đám san hô
nhưng nó chưa quá trễ.
Chúng ta có thể xoay vòng vấn đề
một cách chọn lọc
nếu ta đưa ra các quyết định
trách nhiệm tiến về phía trước.
(Âm nhạc)
用电脑模拟和重组这个画面是个浩大的工程。
一共有很多人参加
其中有很多的研究和调查。
最开始的时候,我们不知道怎样就用科技
去表现海底所有方面的丰富。
因为需要很巨大的电脑技术
来创造一个逼真的
多元化的,复杂的环境。
我们所用的是电脑绘图
以电视录像和参考资料为蓝图
从零开始来创建环境和动物,生物
我们还使用了一个技术叫摄影测量法
摄影测量法是用来结合静态图像
来创建电脑模型
或者绘制一个大面积的镶嵌图
摄影测量法原本已经很复杂
又要运用于水下真的很令我惊奇
我们与学术界内外的研究者们一起合作。
他们都亲身去过珊瑚礁,
并且拍摄过无数不同品种珊瑚礁的照片。
我们由此用摄影测量法
建立了很多珊瑚礁模型
因为可视化工作室现在使用用摄影测量法
来呈现镶嵌图,他们对我如何提高这个过程的效率
提供了很多建议,
我因此也可能可以在未来的科学研究中使用这个技术。
这个项目非常庞大,所以把如此多的的珊瑚礁放进图像中
并且要让图片看起来美观,这一起步的步骤
是这个过程中最难的一步。
最开始就是先选定一样东西然后将它复制很多很多次
然后你不断尝试去一点点调试,每次选择好尺度调试一点。
你可以旋转图片,调节其大小,选择不同的摆放方式,
又或者调节一下颜色,
也可以用其他的系统的方式来做细微的调整。
如果问起来很多少可以细节可以被尝试调整,
可能有千千万万种,
数都数不过来。
除了其实属于动物的珊瑚礁外,
我们也创造了其他东西,
来吸引人们到这个地方来。
这里大约有着3000多条鱼。
我们有31种不同种类的鱼。
我们第一步先看缸里有多少鱼。
有一段时间,我每天早上都去
就盯着看这些鱼为了试着记住它们如何移动,
所以我就坐在那里,然后试着尽可能记住
所有一切关于它们行为动态的事情。
然后我们开始为每个鱼搭建模型。
同时,我们也需要找到一个把这么大数量的鱼
都装进同一个场景里的方法,因为我们想尽量把很多鱼都表现出来。
所以我开始研究方法。
我们用过一个很好的软件
这个软件是用来模仿群组,比如一大群人
我们可以用这个技术去模拟一大群鱼
我们观察很有趣的关系
关于这个棘冠星鱼
这是很令人惊异的星鱼,浑身被盖满刺
他们吃珊瑚,所以他们可以经过
或者直接消灭整片珊瑚,如果他们没有被控制
但是一个小小的螃蟹,叫做红斑梯形蟹
他们住在珊瑚里,当那些星鱼来袭击他们的家
这些螃蟹会试图反击
我没有做很多螃蟹和星鱼打架时的
动画
因为螃蟹会抓住星鱼的刺,然后甩走他们
这样的话这就包括了很多亲手实践的活动
那一天我们有一个科学家来,
当她看到的时候,她说:
”哇!你怎么做到的?做的太好了吧!“
这一整个过程都是非常令人兴奋的
我也觉得很开心和整个视觉的组一起工作
当他们创造一个场面的时候
他们会把我拉过来,然后让我提意见,
让我告诉他们怎么才能让那个场景最大可能性的科学可靠
他们想要非常精确的细节
这对我是个很大的挑战
去教他们最前沿的专业知识
以及所有的已知的知识
开始的那一幕是对我们的一个挑战
但是他们完成的很好,
观众从而可以欣赏到一些非常美好的照片
我们很想让观众不仅仅去欣赏
而且我们希望
他们会对珊瑚礁有更多更深刻的了解
现在地球上的珊瑚礁面临很多危险
大部分的人类所引发的刺激
这个还是展示了一丝的希望的
这个过程很难。现在是珊瑚礁的转折点
但这也许还不晚
我们可以一起改变他们的生命
如果我们可以做一些更有责任的决定。
♪ (music) ♪
创造这样的场景是一个巨大挑战。
有很多人参与其中,
也涉及很多研究任务
开始,我们不知道怎样可以
运用所有的丰富资源来技术性地创造这一场景,
是因为创造一个逼真的,充满生物多样性与复杂性的环境
需要极大量的计算机技术能力,
在此我们要做的,就是运用计算机图像技术
来创造最开始的环境和动植生物,
从参考资料,视频中汲取
我们也运用了一技术,即摄影测量学
摄影测量学可以运用于静止图像,
创造出出计算机模型
或大面积的马赛克图像