Body Language & The Male Gaze - Tropes vs Women in Video Games
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0:26 - 0:28O movimento pode ser algo poderoso.
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0:28 - 0:29Quem joga videogame sabe
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0:29 - 0:32a importância de um bom salto
em um jogo de plataforma, -
0:32 - 0:34ou de uma esquiva ágil
em um jogo de luta. -
0:34 - 0:37Mas, às vezes, são movimentos
aparentemente banais -
0:37 - 0:39que mais têm a dizer
sobre um personagem. -
0:39 - 0:41Seu jeito de fazer coisas simples
como andar, ou sentar. -
0:41 - 0:43E, como qualquer outra característica,
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0:43 - 0:45a movimentação de um personagem
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0:45 - 0:47pode ajudar
a descontruir esterótipos de gênero -
0:47 - 0:49ou reforçá-los.
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0:49 - 0:52Em Destiny, o aclamado
jogo de tiro online da Bungie, -
0:52 - 0:54os jogadores começam
criando seu próprio personagem: -
0:54 - 0:58um guardião que deve proteger
os remanescentes da humanidade. -
0:58 - 0:59Como em outros jogos,
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0:59 - 1:02essa ferramenta de criação
permite que você escolha -
1:02 - 1:03entre diferentes
gêneros e etnias. -
1:03 - 1:06Em muitos aspectos, Destiny trata
as personagens femininas jogáveis -
1:06 - 1:09da mesma forma que trata
os personagens masculinos. -
1:09 - 1:10Por exemplo,
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1:10 - 1:13a armadura que você recebe,
quando joga com um personagem feminino, -
1:13 - 1:14não é sexualizada.
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1:14 - 1:15É tão prática e estilosa quanto
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1:15 - 1:18às obtidas pelos personagens masculinos.
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1:18 - 1:21Contudo, existe um aspecto
através do qual os personagens -
1:21 - 1:22são diferenciados
em função do gênero: -
1:22 - 1:24a sua movimentação.
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1:24 - 1:27Note como um guardião
se senta para relaxar, -
1:27 - 1:30depois de um árduo e longo dia
combatendo as forças do mal. -
1:30 - 1:32É simples. Sugere confiança.
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1:33 - 1:35Quando uma guardiã se senta,
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1:35 - 1:37a história
é completamente diferente. -
1:37 - 1:38Ela senta como flor delicada.
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1:39 - 1:41Essa deveria ser
uma guerreira espacial durona -
1:41 - 1:43e ainda assim ela se senta
como se fosse a Ariel, -
1:43 - 1:44da Pequena Sereia.
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1:44 - 1:46A movimentação
de um personagem -
1:46 - 1:47define quem ele é
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1:47 - 1:49tanto quanto suas roupas e aparência.
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1:49 - 1:52E como qualquer outra característica
do personagem -
1:52 - 1:55a movimentação é utilizada para
comunicar informações a seu respeito. -
1:55 - 1:57Isso não é inerentemente uma coisa ruim:
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1:57 - 1:59Animações de personagem expressivas
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1:59 - 2:02nos ajudam a entender quem o personagem é
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2:02 - 2:03e o que o define.
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2:03 - 2:06Seu jeito de andar, pular,
e até a maneira como senta -
2:06 - 2:08pode nos dizer muito sobre ele.
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2:08 - 2:08Por exemplo,
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2:08 - 2:11os movimentos precisos
e graciosos de Ree-u Hayabusa -
2:11 - 2:14indicam que ele é um ninja
altamente treinado -
2:14 - 2:17enquanto o jeito atrapalhado
com que Nathan Drake -
2:17 - 2:19atravassa situações perigosas
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2:19 - 2:21sugere que ele é apenas um cara comum
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2:21 - 2:24que acaba sempre se metendo
em situações extraordinárias. -
2:24 - 2:27Nathan:
"[risos] Quase que a gente ia junto!" -
2:29 - 2:29Em oposição,
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2:29 - 2:31o jeito como as mulheres se movem
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2:31 - 2:33não é usado para sugerir
confiança, nem habilidade, -
2:33 - 2:36ou qualquer outra faceta
de sua personalidade. -
2:36 - 2:39Ele é frequentemente usado,
junto a outros aspectos do design, -
2:39 - 2:41para fazê-las exalar sensualidade,
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2:41 - 2:44para o entretenimento de supostos
jogadores do sexo masculino -
2:45 - 2:46A Mulher Gato da série Arkhan
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2:46 - 2:49tem um balanço de quadril bastante
exagerado quando anda. -
2:49 - 2:52Em combinação com suas roupas
e os ângulos de câmera, -
2:52 - 2:54tudo isso é feito para
dirigir o foco do jogador -
2:54 - 2:56para sua bunda hiper-sexualizada.
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2:57 - 2:59Em Resident Evil: Revelations,
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2:59 - 3:00Jill Valentine, de alguma forma, consegue
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3:00 - 3:02balançar o corpo inteiro enquanto corre.
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3:03 - 3:05Em Assassin's Creed Syndicate,
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3:05 - 3:06Evie Frye é uma personagem
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3:06 - 3:08que escapa de várias das armadilhas
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3:08 - 3:11em que alguns personagens jogáveis
femininos costumam cair. -
3:11 - 3:13Mas ela ainda anda
com um jogo de quadril exagerado. -
3:14 - 3:15Em Saints Row the Third,
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3:15 - 3:17você pode trocar de gênero
a qualquer momento. -
3:17 - 3:20Se você for a uma clínica
e optar pelo gênero feminino -
3:20 - 3:23você também adquire
uma caminhada sensual -
3:23 - 3:25muito embora você devesse ser,
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3:25 - 3:27literalmente, a mesma pessoa.
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3:27 - 3:31Heróis masculinos podem andar
como seres humanos normais, -
3:31 - 3:34de um jeito "ordinário",
ou forte, gracioso ou pateta. -
3:36 - 3:37Enquanto isso,
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3:37 - 3:39as animações de personagens femininos
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3:39 - 3:40frequentemente fazem parecer
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3:40 - 3:42que elas estão desfilando em uma passarela
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3:42 - 3:43usando salto agulha.
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3:46 - 3:47Mesmo quando essas personagens
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3:47 - 3:49estão em situação de combate.
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3:50 - 3:52Assistindo à movimentação
dessas personagens, -
3:52 - 3:55você imagina que o diretor
da sessão de captura de movimento -
3:55 - 3:57orientou elas a andar como modelo
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3:57 - 3:59em vez de uma guerreira espacial durona
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3:59 - 4:00ou uma ladra profissional
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4:00 - 4:01ou uma agente bioterrorista,
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4:01 - 4:03ou uma chefona do crime,
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4:03 - 4:04ou vampira, ou assassina...
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4:04 - 4:07Claro que no mundo real
pessoas balançam o quadril -
4:07 - 4:08quando usam salto alto.
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4:08 - 4:10Se quisermos nos ater a tecnicalidades,
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4:10 - 4:13esse balanço serve
para manter o equilíbrio. -
4:13 - 4:15Isso, por si só, não é um problema,
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4:15 - 4:18(exceto o de ser, em geral,
muito desconfortável) -
4:18 - 4:20mas suscita essa questão importante:
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4:20 - 4:23porque essas mulheres em papéis
de combate estão usando salto alto? -
4:23 - 4:26Com tanta luta, correria e escalada,
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4:26 - 4:28vestí-las em salto alto é uma decisão
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4:28 - 4:31claramente baseada
no prazer estético erotizado. -
4:31 - 4:32Não em verossimilhança.
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4:32 - 4:33De fato,
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4:33 - 4:35a existência de tantas personagens
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4:35 - 4:38cuja movimentação se enquadra
nesse padrão de gênero sexualizado -
4:38 - 4:39é um exemplo de como o olhar masculino
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4:39 - 4:41se manifesta nos vídeo games.
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4:41 - 4:44O termo "olhar masculino" (male gaze)
foi cunhado em 1975 -
4:44 - 4:46pela crítica de cinema
e feminista Laura Mulvey -
4:46 - 4:48e se refere à tendência das artes visuais
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4:48 - 4:50de assumir, e ser construída em torno,
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4:50 - 4:52de um suposto espectador masculino
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4:52 - 4:53ou, nesse caso, jogador.
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4:53 - 4:55O olhar masculino se manifesta
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4:55 - 4:56quando a camera assume a perspectiva
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4:56 - 4:59de um homem heterossexual estereotípico.
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4:59 - 5:00Um exemplo incontestável ocorre
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5:00 - 5:01quando a câmera se demora
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5:01 - 5:04percorrendo o corpo de uma mulher,
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5:04 - 5:05embora não seja sempre tão óbvio.
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5:06 - 5:09Nos jogos, isso pode ser
tão simples quanto uma câmera -
5:09 - 5:12que enquadra os seios ou a bunda
da personagem no centro da tela. -
5:15 - 5:18Podem ser "cutscenes" que pousam
sobre a bunda de uma mulher, -
5:19 - 5:22podem ser as roupas que elas vestem
ou seu jeito de falar, -
5:22 - 5:24ou, simplesmente, a maneira
como um personagem feminino -
5:24 - 5:26se move pelo universo do jogo.
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5:26 - 5:28O olhar masculino reforça
a noção de que o homem observa, -
5:28 - 5:30e a mulher é observada.
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5:30 - 5:32Ou como o crítico de arte
John Berger explica -
5:32 - 5:34no livro Modos de Ver de 1972,
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5:34 - 5:38"Os homens agem, as mulheres aparecem.
Os homens olham para as mulheres. -
5:38 - 5:39As mulheres vêem-se a serem vistas.
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5:39 - 5:43Isto determina não só a maioria
das relações entre homens e mulheres -
5:43 - 5:45como também as relações
das mulheres consigo próprias." -
5:45 - 5:48O olhar masculino
não é uma regra incontestável. -
5:48 - 5:50É um conceito teórico que nos ajuda
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5:50 - 5:52a entender a maneira, por vezes, sutil
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5:52 - 5:54com que a cultura influencia na mídia,
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5:54 - 5:57e a maneira pela qual a mídia,
em retorno, pode moldar ou reforçar -
5:57 - 6:00dinâmicas de gênero
existentes em nossa cultura. -
6:00 - 6:02O olhar masculino não é,
de nenhuma forma, limitado -
6:02 - 6:04a homens ou indivíduos heterossexuais.
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6:04 - 6:05Quase todos nós internaliza
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6:05 - 6:08e se identifica com o olhar masculino,
de alguma forma. -
6:08 - 6:10Desfazer o olhar masculino não significa
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6:10 - 6:13introduzir um olhar feminino
que sexualize os homens. -
6:13 - 6:17Não apenas porque
objetificação sexual igualitária -
6:17 - 6:20não seja a solução, mas também,
porque não haveria igualdade. -
6:20 - 6:23Uma reforça idéias
opressoras preexistentes -
6:23 - 6:26que causam danos reais
na vida das mulheres, diariamente. -
6:26 - 6:28A outra não reforça nada.
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6:28 - 6:30Tampouco são intercambiáveis.
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6:30 - 6:30Por exemplo,
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6:30 - 6:33quando o site satírico
The Hawkeye Initiative -
6:33 - 6:36recria personagens masculinos
em poses sexualizadas -
6:36 - 6:38que são comuns para personagens femininos,
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6:38 - 6:39não se trata de um "olhar feminino".
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6:39 - 6:42É apenas o olhar masculino,
aplicado a homens. -
6:42 - 6:44Quando personagens masculinos
aparecem sem camisa -
6:44 - 6:45ou usando pouca roupa --
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6:45 - 6:48como o personagem apelidado
de "Hot Ryu" em Street Fighter V -- -
6:48 - 6:51sua falta de roupa demonstra
poder e força, -
6:51 - 6:53ao invés de caracterizá-los
como brinquedos eróticos -
6:53 - 6:56ou reduzi-los a partes
sexualizadas do corpo. -
6:57 - 6:59Isso vale também para a movimentação.
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6:59 - 7:01Personagens masculinos
se movem de forma a enfatizar -
7:01 - 7:04diferentes traços de personalidade,
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7:04 - 7:06mas existe um mundo de potencial inexplorado
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7:06 - 7:08para representações de mulheres
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7:08 - 7:10não como objetos sexuais,
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7:10 - 7:13mas que possam ser sorrateiras ou fortes,
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7:13 - 7:16ágeis ou imponentes,
desajeitadas ou graciosas. -
7:16 - 7:17A movimentação de Ellie,
em The Last of Us, -
7:17 - 7:20comunica um senso de tensão e perigo,
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7:20 - 7:23demonstrando como a animação
pode enfatizar a personalidade -
7:23 - 7:25e o estado emocional de uma personagem
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7:25 - 7:28ao invés de tratá-la como objeto sexual.
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7:29 - 7:31O caminho para equidade e libertação
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7:31 - 7:34não é o de reduzir, igualmente,
homens e mulheres a pedaços objetificados, -
7:34 - 7:35mas tratar as pessoas
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7:35 - 7:38seja qual for seu gênero,
ou tipo de corpo, -
7:38 - 7:40como seres humanos plenos e completos.
- Title:
- Body Language & The Male Gaze - Tropes vs Women in Video Games
- Description:
-
- Video Language:
- English
- Team:
- Feminist Frequency
- Duration:
- 07:57
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