Return to Video

Образ на подмножество при линейно преобразувание на вектори

  • 0:01 - 0:04
    Имаме три позиционни
    вектора в R2.
  • 0:04 - 0:06
    Само ще се преместя малко надолу.
  • 0:06 - 0:12
    Нека първият ми позиционен
    вектор да е х0 и да е равен
  • 0:12 - 0:17
    на [–2; –2].
  • 0:17 - 0:20
    Ако трябва да начертая х0,
    това ще е точката (–2; –2).
  • 0:20 - 0:24
    х0 изглежда ето така.
  • 0:24 - 0:29
    Следващият ми позиционен вектор
    е х1 и е равен
  • 0:29 - 0:33
    на [–2; 2].
  • 0:33 - 0:36
    Ще го начертая,
    минус 2, 2.
  • 0:36 - 0:40
    Това тук е следващият
    ми позиционен вектор.
  • 0:40 - 0:41
    Това е х1.
  • 0:41 - 0:44
    Като казвам, че това е
    позицонен вектор, това означава
  • 0:44 - 0:47
    че определя конкретни
    координати в R2.
  • 0:47 - 0:50
    Ще начертая третия
    просто за удоволствие, х2.
  • 0:50 - 0:58
    Нека той да е [2; –2].
  • 0:58 - 1:03
    Ако го начертая, това е
    2 и минус 2, ето така.
  • 1:03 - 1:07
    Значи този вектор ето тук е х2.
  • 1:07 - 1:11
    Любопитен съм, или
    по-точно не съм любопитен,
  • 1:11 - 1:14
    а искам да дефинирам
    отсечките, които
  • 1:14 - 1:15
    свързват тези точки.
  • 1:15 - 1:18
    Нека това е първата отсечка.
  • 1:18 - 1:22
    Ще я нарека L1, или
    ще я нарека L0.
  • 1:22 - 1:24
    Това е отсечката, която
  • 1:24 - 1:25
    свързва х0 и х1.
  • 1:25 - 1:28
    Как мога да я построя?
  • 1:28 - 1:31
    Искам да построя тази отсечка,
  • 1:31 - 1:33
    ще използвам друг цвят.
  • 1:33 - 1:35
    Ще я направя в оранжево, L0.
  • 1:35 - 1:39
    Сега искам да намеря
    множеството от
  • 1:39 - 1:41
    всички стойности, от
    всички позиционни вектори,
  • 1:41 - 1:44
    които дефинират точки от
    тази отсечка.
  • 1:44 - 1:49
    Можем да дефинираме това,
    като започнем от х0.
  • 1:49 - 1:55
    Можем да кажем, че оранжевата права
    е х0 плюс мащабирани версии
  • 1:55 - 1:58
    на разликата между х0 и х1.
  • 1:58 - 2:01
    Ако вземем х1 минус х0,
    ще получим този вектор ето тук.
  • 2:01 - 2:05
    Това е вектор х1 минус х0.
  • 2:05 - 2:05
    Този оранжев вектор.
  • 2:05 - 2:07
    Написах го направо тук,
    затова е трудно да се прочете.
  • 2:07 - 2:10
    Ако просто вземем х1 минус х0,
    като е логично да вземем това и това.
  • 2:10 - 2:13
    х0 плюс оранжевият вектор
    е равно на този син вектор.
  • 2:13 - 2:16
    Ако вземем различни
    мащабирани версии на този вектор,
  • 2:16 - 2:20
    ще получим различни
    точки в тази посока.
  • 2:20 - 2:23
    Започваме от х0, може би
    да го направя със зелено.
  • 2:23 - 2:26
    Започваме от х0 и после
    ще добавим мащабирани версии
  • 2:26 - 2:30
    на този оранжев вектор,
    който просто е
  • 2:30 - 2:32
    разликата на вектор х1
    и вектор х0.
  • 2:32 - 2:32
    Ще го запиша.
  • 2:32 - 2:39
    Значи мащабирани версии
    на вектор х1 минус х0.
  • 2:39 - 2:41
    Сега трябва да заложим
    ограничително условие.
  • 2:41 - 2:43
    Ако искаме да останем
    в тази отсечка, тогава
  • 2:43 - 2:44
    трябва да ограничим Rt.
  • 2:44 - 2:47
    Ако кажем, че t принадлежи
    на множеството на реалните числа,
  • 2:47 - 2:50
    ако е произволно реално число,
    тогава трябва да дефинираме
  • 2:50 - 2:54
    множеството на тази вертикална
    права, която отива нагоре и надолу
  • 2:54 - 2:58
    до безкрайност в посока
    нагоре и в посока надолу.
  • 2:58 - 3:00
    Но ние искаме само да
    заложим условие да започва тук
  • 3:00 - 3:01
    и после да отива тук нагоре.
  • 3:01 - 3:05
    Това не е задължително
    да има някаква посока.
  • 3:05 - 3:08
    Можем да кажем, че това е вярно,
    че нашата отсечка тук е вярна,
  • 3:08 - 3:12
    но за t... ще го запиша
    по следния начин.
  • 3:12 - 3:15
    t е по-голямо от или
    равно на 0.
  • 3:15 - 3:18
    Когато t е равно на 0, тези
    членове се унищожават и получаваме
  • 3:18 - 3:21
    само тази точка или
    тази позиция ето тук.
  • 3:21 - 3:23
    Ще го начертая в зелено.
  • 3:23 - 3:25
    Имаме само тази
    позиция тук.
  • 3:25 - 3:28
    След това t ще бъде
    по-малко от или равно на 1.
  • 3:28 - 3:30
    Какво ще стане, когато
    t е равно на 1?
  • 3:30 - 3:34
    Когато t е равно на 1, това
    става х1 минус х0.
  • 3:34 - 3:35
    Това тук е х0.
  • 3:35 - 3:38
    Това х0 и това х0 се унищожават
    и остава само тази точка ето тук.
  • 3:38 - 3:39
    .
  • 3:39 - 3:42
    Когато t е равно на 1/2 –
    само искам да се уверя,
  • 3:42 - 3:43
    че схващаш логиката –
    какво ще стане тогава?
  • 3:43 - 3:47
    Имаме х1 минус х0, което
    е този оранжев вектор ето тук.
  • 3:47 - 3:49
    Когато t е равно на 1/2,
    реално мащабираш
  • 3:49 - 3:52
    този оранжев вектор наполовина,
    и се получава тази точка тук,
  • 3:52 - 3:54
    точно каквото очакваме.
  • 3:54 - 3:55
    Искаме да стигнем
    до средната точка на тази отсечка.
  • 3:55 - 3:58
    Ако t е равно на 0,25,
    тогава ще отидем тук.
  • 3:58 - 4:00
    Ако t е 0,75, тогава
    се озоваваме ето тук.
  • 4:00 - 4:04
    За всяка стойност на t, което е
    произволно реално число между 0 и 1,
  • 4:04 - 4:08
    се оказваме в някоя точка
    в рамките на тази отсечка.
  • 4:08 - 4:10
    Значи това е нашето L0.
  • 4:10 - 4:14
    Това е просто множество
    от вектори.
  • 4:14 - 4:16
    Сега можем да направим същото,
    ако искаме да намерим
  • 4:16 - 4:20
    правата, по-точно уравнението
    на правата, която
  • 4:20 - 4:24
    минава между векторите
    х1 и х2.
  • 4:24 - 4:26
    За да намерим уравнението
    на тази права,
  • 4:26 - 4:30
    можем да наречем
    това множество L1.
  • 4:30 - 4:41
    Ако L1 е равно на х1,
    плюс t по (х2 – х1)
  • 4:41 - 4:44
    за 0 по-малко или равно на t,
    t по-малко или равно на 1.
  • 4:44 - 4:45
    Това е L1.
  • 4:45 - 4:47
    И накрая, ако искаме
    да построим триъгълник от това,
  • 4:47 - 4:50
    да дефинираме тази
    права ето тук.
  • 4:50 - 4:52
    Нека тя да е L2.
  • 4:52 - 4:56
    L2 е равно на множеството
    от всички вектори, които
  • 4:56 - 5:00
    започват с вектор х2.
  • 5:00 - 5:03
    Множеството на всички вектори,
    които са вектор х2 плюс някакъв
  • 5:03 - 5:05
    мащабиран сбор на
    вектор х0 минус вектор х2.
  • 5:05 - 5:08
    Вектор х0 минус вектор х2
    е този вектор ето тук.
  • 5:08 - 5:16
    Значи вектор (х0 – х2), такъв,
    че 0 е по-малко от или равно на t,
  • 5:16 - 5:18
    t е по-малко от или равно на 1.
  • 5:18 - 5:21
    Ако вземем комбинацията,
    ако трябва да дефинираме
  • 5:21 - 5:28
    някакво супер множество S...
    мога да дефинирам тази фигура като...
  • 5:28 - 5:33
    да кажем, че това е
    съвкупността от всички тези вектори.
  • 5:33 - 5:34
    Само да го напиша.
  • 5:34 - 5:37
    L0, L1 и L2.
  • 5:37 - 5:41
    Тогава тук ще получим
    един хубав триъгълник.
  • 5:41 - 5:45
    Ако вземем съвкупността от
    всички тези три множества,
  • 5:45 - 5:46
    ще получим този хубав
    триъгълник ето тук.
  • 5:46 - 5:49
    В това видео аз искам,
    като всичко дотук
  • 5:49 - 5:50
    беше един вид преговор.
  • 5:50 - 5:52
    Или може би е различен начин
    да погледнем на нещата
  • 5:52 - 5:54
    в сравнение с преди.
    Но аз искам да разбера
  • 5:54 - 5:59
    какво се случва с това множество тук,
    когато взема едно преобразувание,
  • 5:59 - 6:02
    едно негово линейно
    преобразувание.
  • 6:02 - 6:05
    Ще дефинирам преобразувание.
  • 6:05 - 6:09
    Ще направя едно просто
    преобразувание.
  • 6:09 - 6:13
    Ще дефинирам моето
    преобразувание на всяко х
  • 6:13 - 6:20
    да е равно на матрицата
    1, –1, 2, 0;
  • 6:20 - 6:23
    по някакъв вектор х.
  • 6:23 - 6:25
    Значи по [х1; х2].
  • 6:25 - 6:28
    Знаем, че всяко линейно преобразувание
    може да се представи като матрица
  • 6:28 - 6:30
    и обратно.
  • 6:30 - 6:32
    Тук може да кажеш:
    "Хей, знаеш ли, даваш
  • 6:32 - 6:34
    пример с матрицата, но какво става
    с всички тези различни начини
  • 6:34 - 6:34
    за записване на твоето
    преобразувание?
  • 6:34 - 6:37
    Може да представиш всички
    тези като матрица.
  • 6:37 - 6:41
    Хайде да обясним – да опитаме
    да разберем как ще изглежда това.
  • 6:41 - 6:49
    Как ще изглежда нашият триъгълник,
    когато преобразуваме всяка точка от него.
  • 6:49 - 6:53
    Първо да направя
    преобразуванието.
  • 6:53 - 7:00
    Преобразуванието на L0 е равно
    на преобразуванието на това нещо.
  • 7:00 - 7:02
    Това е просто един
    отделен член.
  • 7:02 - 7:04
    За определено t това е един
  • 7:04 - 7:05
    от конкретните членове на L0.
  • 7:05 - 7:13
    Значи това ще е равно на
    преобразуванието на х0
  • 7:13 - 7:20
    минус преобразуванието на
    (х1 – х0), такова, че – извинявам се.
  • 7:20 - 7:22
    Минус t по (х1 – х0).
  • 7:22 - 7:24
    Това е малка буква t, а не
    преобразувание (главно Т).
  • 7:24 - 7:29
    Такова, че 0 е по-малко от или равно на t,
    което е по-малко или равно на 1.
  • 7:29 - 7:30
    Ще сменя цветовете.
  • 7:30 - 7:34
    Така, въз основа на свойствата
    на линейните преобразувания,
  • 7:34 - 7:36
    това е равно на
    преобразуванието на...
  • 7:36 - 7:42
    ще сложа скоби – на х0 минус
    преобразуванието на
  • 7:42 - 7:51
    нашия скалар t по (х1 – х0),
    за всички t между 0 и 1.
  • 7:51 - 7:54
    Това става малко излишно
    да го повтарям.
  • 7:54 - 7:56
    И на какво е равно това?
  • 7:56 - 7:57
    Ако взема преобразуванието
    на мащабирания вектор,
  • 7:57 - 8:00
    това е просто мащабиран
    образ на този вектор.
  • 8:00 - 8:03
    Значи това ще бъде равно
    на тази част,
  • 8:03 - 8:10
    преобразуванието на х0 минус t,
    нашият скаларен мащабиращ коефициент t,
  • 8:10 - 8:15
    по преобразуванието на
    вектор х1 минус вектор х0.
  • 8:15 - 8:17
    Само да проверя дали
    скобите са сложени правилно.
  • 8:17 - 8:20
    Такова, че 0 е по-малко от
    или равно на t, което
  • 8:20 - 8:21
    е по-малко от или равно на 1.
  • 8:21 - 8:24
    И после преобразуванието на
    този сбор на два вектора
  • 8:24 - 8:25
    е равно на сбора от
    техните преобразувани образи.
  • 8:25 - 8:27
    Виждали сме вече това.
  • 8:27 - 8:31
    Значи преобразуванието на
    нашата първа отсечка – тази ето тук,
  • 8:31 - 8:38
    L0, е равно на множеството,
    където е преобразуванието
  • 8:38 - 8:46
    на х0 минус t по
    преобразуванието на х1
  • 8:46 - 8:50
    минус преобразуванието на х0.
  • 8:50 - 8:52
    Досега се справихме
    само с първата отсечка.
  • 8:52 - 8:54
    Тук има скоби.
  • 8:54 - 8:58
    За 0 е по-малко от или равно на t,
    което е по-малко или равно на 1.
  • 8:58 - 9:00
    Това е много хубав резултат,
  • 9:00 - 9:02
    който много ще ни улесни живота.
  • 9:02 - 9:12
    Преобразуванието на отсечката,
    която е от х0 до х1
  • 9:12 - 9:16
    се оказа просто тази
    отсечка, която започва от
  • 9:16 - 9:20
    преобразуванието на х0 до
    преобразуванието на х1.
  • 9:20 - 9:21
    Искам да поясня.
  • 9:21 - 9:23
    Какво представлява образът
    на х0?
  • 9:23 - 9:25
    Нека да изчислим тези.
  • 9:25 - 9:30
    Значи вектор х0 беше [–2; –2].
  • 9:30 - 9:33
    Ще запиша преобразуванието на х0.
  • 9:33 - 9:38
    Значи преобразуванието на вектор х0
    е равно на – ще го запиша,
  • 9:38 - 9:40
    за да не допускам грешки
    от невнимание.
  • 9:40 - 9:46
    Матрицата 1, 2, –1, 0
    по вектор [–2; –2].
  • 9:46 - 9:48
    На какво ще е равно това?
  • 9:48 - 9:54
    1 минус 2 минус...
    това е 1 минус 2, плюс (–1 по –2).
  • 9:54 - 9:55
    Това е равно на 2.
  • 9:55 - 9:58
    Значи –2, плюс 2, това е 0.
  • 9:58 - 10:02
    После имаме 2 по –2,
    това е –4.
  • 10:02 - 10:03
    2 по –4.
  • 10:03 - 10:06
    После 0 по...
    това е –4.
  • 10:06 - 10:08
    Значи това е преобразуванието
    на вектор х0.
  • 10:08 - 10:10
    Ще го начертая.
  • 10:10 - 10:13
    Това е [0; –4].
  • 10:13 - 10:15
    Това е вектор х0.
  • 10:15 - 10:18
    Това е преобразуванието
    на вектор х0.
  • 10:18 - 10:23
    Преобразуванието свърза
    този вектор
  • 10:23 - 10:26
    с този вектор тук долу,
    този, който отива право надолу.
  • 10:26 - 10:29
    Сега да определим преобразуванията
    на другите вектори.
  • 10:29 - 10:30
    Преобразуванието на вектор х1.
  • 10:30 - 10:32
    Ще го направя ето тук.
  • 10:32 - 10:34
    Свършва ми мястото.
  • 10:34 - 10:39
    Преобразуванието на х1 е равно на
    произведението на матрицата 1, 2, –1, 0
  • 10:39 - 10:47
    по вектор [–2; 2].
  • 10:47 - 10:49
    На какво е равно това?
  • 10:49 - 10:54
    Това е равно на 1 по –2,
    плюс –1 по 2.
  • 10:54 - 10:55
    Това е –4.
  • 10:55 - 11:00
    После 2 по –2 е –4.
  • 11:00 - 11:00
    Плюс 0.
  • 11:00 - 11:04
    Значи –4 минус 4.
  • 11:04 - 11:07
    х1 е [–4; –4].
  • 11:07 - 11:10
    Вектор х1 изглежда ето така.
  • 11:10 - 11:15
    Преобразуванието на х1 е
    този вектор ето тук в R2.
  • 11:15 - 11:18
    Преобразуванието ни
    е от R2 в R2.
  • 11:18 - 11:22
    Ето защо мога да начертая
    и двата вектора в тази
  • 11:22 - 11:23
    правоъгълна координатна
    система.
  • 11:23 - 11:24
    И ни остана едно преобразувание.
  • 11:24 - 11:27
    Да видим преобразуванието
    на вектор х2.
  • 11:27 - 11:34
    Преобразуванието на
    вектор х2 е равно на нашата
  • 11:34 - 11:42
    преобразуваща матрица
    1, 2, –1, 0, по вектор [2; –2].
  • 11:42 - 11:47
    Това ще бъде равно на
    1 по 2, което е 2.
  • 11:47 - 11:49
    Плюс –1 по –2,
    което е 2,
  • 11:49 - 11:51
    плюс 2 става 4.
  • 11:51 - 11:53
    После имаме 2 по 2, равно на 4.
  • 11:53 - 11:56
    Плюс 0 по –2.
  • 11:56 - 11:59
    Това става 4, 4.
  • 11:59 - 12:00
    Значи х2 е [4; 4].
  • 12:00 - 12:02
    Това е тази точка ето тук.
  • 12:02 - 12:07
    Точка (4; 4) е ето тук.
  • 12:07 - 12:11
    Преобразуванието на
    вектор х2 е този вектор ето тук.
  • 12:11 - 12:14
    Така можем да намерим
    преобразуванието
  • 12:14 - 12:16
    на всяка точка от
    триъгълника.
  • 12:16 - 12:19
    Но кой може да каже какво
    прави преобразуванието
  • 12:19 - 12:22
    за всяка междинна точка,
    за всички тези точки –
  • 12:22 - 12:23
    всъщност това са
    страните на триъгълника.
  • 12:23 - 12:25
    Можем да направим малко
    пресмятания и ние
  • 12:25 - 12:26
    намерихме преобразуванието
    на първата страна.
  • 12:26 - 12:29
    Току-що определихме L0 ето тук,
    и установихме, че просто като използваме
  • 12:29 - 12:32
    свойствата на линейното
    преобразувание, определението
  • 12:32 - 12:34
    за линейно преобразувание
    по-точно, можахме да намерим
  • 12:34 - 12:39
    преобразуванието на отсечката L0
    от тази вертикална отсечка ето тук,
  • 12:39 - 12:43
    която става права,
    от която можем да започнем
  • 12:43 - 12:47
    преобразуванието на х0.
  • 12:47 - 12:50
    Точката, определена от
    този вектор ето тук.
  • 12:50 - 12:53
    Това събирам с мащабираната
    версия на
  • 12:53 - 12:56
    преобразуванието на х1 минус
    преобразуванието на х0.
  • 12:56 - 13:02
    Какво е това – преобразуванието
    на х1 минус преобразуванието на х0?
  • 13:02 - 13:05
    Преобразуванието на х1
    е просто този вектор ето тук.
  • 13:05 - 13:08
    Преобразуванието на х0
    е просто ето този вектор.
  • 13:08 - 13:11
    Така че целият този член тук
    е просто този вектор минус
  • 13:11 - 13:14
    тези вектори, или е
    този вектор ето тук.
  • 13:14 - 13:16
    Това е просто ето този вектор.
  • 13:16 - 13:19
    И така всъщност дефинирахме
    по същия начин,
  • 13:19 - 13:21
    по който го направихме
    в началото на видеото,
  • 13:21 - 13:25
    че това е същото нещо като
    отсечката, която свързва
  • 13:25 - 13:28
    точката, дефинирана тук и
    точката, дефинирана там.
  • 13:28 - 13:30
    Взехме разликата на двете
    и имаме мащабирани версии
  • 13:30 - 13:34
    на това между t е равно
    на 0 и на 1.
  • 13:34 - 13:37
    Преобразуванието на L0
    всъщност стана преобразуванието –
  • 13:37 - 13:39
    това е просто отсечката между
  • 13:39 - 13:42
    преобразуванията на
    двете крайни точки, което
  • 13:42 - 13:43
    е много хубав резултат.
  • 13:43 - 13:46
    То прави живота ни лесен.
  • 13:46 - 13:48
    Можем да използваме съвсем
    същата логика, за да намерим
  • 13:48 - 13:53
    какво ще бъде
    преобразуванието на L1.
  • 13:53 - 13:57
    L1 е между точките х1 и х2.
  • 13:57 - 14:00
    Между тази точка и тази точка.
  • 14:00 - 14:02
    Това беше L1.
  • 14:02 - 14:04
    Като използваме същата логика,
    можем да направим
  • 14:04 - 14:05
    същите пресмятания отново.
  • 14:05 - 14:07
    Но това се отнася за
    всяка отсечка.
  • 14:07 - 14:08
    Тук го направих абстрактно.
  • 14:08 - 14:13
    Преобразуванието на L1
    ще бъде отсечка, която
  • 14:13 - 14:15
    свързва образите
    на тези две крайни точки.
  • 14:15 - 14:17
    Това ще бъде отсечка,
    която свързва
  • 14:17 - 14:23
    образът на точка х1 при преобразуванието
    и образът на точка х2.
  • 14:23 - 14:28
    Ще направя това ето тук,
    това е образът на L1 при преобразуванието.
  • 14:28 - 14:33
    Това тук е образът на
    отсечката L0 при преобразуванието.
  • 14:33 - 14:39
    И накрая, кой е образът при
    преобразуванието на отсечката L2?
  • 14:39 - 14:43
    L2 свързва точките
    х2 и х0.
  • 14:43 - 14:46
    Ето това тук е L2.
  • 14:46 - 14:49
    За нейното преобразувание
    ще използваме същите пресмятания,
  • 14:49 - 14:51
    които направихме, и то е
    просто отсечката, която свързва
  • 14:51 - 14:54
    проеобразуваните версии
    на тези две точки.
  • 14:54 - 14:57
    Значи преобразуванието на L2
    ще бъде равно на отсечката,
  • 14:57 - 14:59
    която свързва образа
    на точка х2
  • 14:59 - 15:01
    и образа на точка х0.
  • 15:01 - 15:05
    Това ще бъде тази
    отсечка ето тук.
  • 15:05 - 15:11
    Значи това е преобразуванието
    на L2, или ако дефинираме
  • 15:11 - 15:14
    цялата фигура, или
    целия триъгълник като множество
  • 15:14 - 15:16
    от всички тези, като
    преобразуванието на това.
  • 15:16 - 15:21
    Значи преобразуванието на
    цялата фигура
  • 15:21 - 15:23
    сега е този изкривен
    триъгълник.
  • 15:23 - 15:25
    Мисля, че сега добиваш
    представа защо това може
  • 15:25 - 15:28
    да е полезно в компютърната
    графика и създаването на игри.
  • 15:28 - 15:30
    Защото, когато гледаш нещата
    от различни ъгли,
  • 15:30 - 15:32
    започваш да ги изкривяваш
    и всичко останало.
  • 15:32 - 15:35
    Но чрез това преобразувание
    ние сме способни
  • 15:35 - 15:41
    да променим това множество
    от вектори или от позиции –
  • 15:41 - 15:45
    тази фигура, която сме
    определили като множество
  • 15:45 - 15:46
    от тези вектори ето тук.
  • 15:46 - 15:49
    Можем да променим
    тази фигура в R2, определена
  • 15:49 - 15:51
    от различни множества
    от вектори.
  • 15:51 - 15:56
    Големият извод от това
    видео е, че не е нужно
  • 15:56 - 16:00
    да определяш всичко поотделно,
    да търсиш къде се транслира
  • 16:00 - 16:03
    тази точка ето тук
    до друга точка ето тук.
  • 16:03 - 16:04
    Достатъчно е да определиш
    кои са крайните ти точки.
  • 16:04 - 16:06
    После определяш преобразуванията
    и тогава
  • 16:06 - 16:08
    свързваш точките в
    същата последователност.
  • 16:08 - 16:11
    Това е важният извод
    от това видео.
  • 16:11 - 16:15
    Тази идея за преобразуването
    на едно множество в друго множество
  • 16:15 - 16:19
    се описва със специални
    термини.
  • 16:19 - 16:22
    Например да вземем
    преобразуванието на L0.
  • 16:22 - 16:25
    L0 е множество от вектори,
    които са определени
  • 16:25 - 16:27
    от тази отсечка ето тук.
  • 16:27 - 16:37
    Образът на L0, което е
    ето това множество, е
  • 16:37 - 16:38
    множество от вектори –
    извинявам се.
  • 16:38 - 16:42
    L0 е това множество.
  • 16:42 - 16:47
    То беше множество от вектори
    в множеството от образи, което
  • 16:47 - 16:48
    се определя от тези точки.
  • 16:48 - 16:59
    Това се нарича образ на
    L0 при Т.
  • 16:59 - 17:01
    И това е логично.
  • 17:01 - 17:03
    Защо го наричаме образ?
  • 17:03 - 17:09
    Защото Т взима това нещо тук,
    това L0, и после
  • 17:09 - 17:12
    един вид го изкривява или
    създава нов образ на него
  • 17:12 - 17:14
    в множеството на образите.
  • 17:14 - 17:17
    Взима подмножество от множеството
    на първообразите и създава
  • 17:17 - 17:22
    ново негово изображение в
    множеството на образите ето тук.
  • 17:22 - 17:28
    Можем да кажем, че Т
    преобразува цялата фигура S,
  • 17:28 - 17:31
    аз дефинирах тук
    цяла геометрична фигура,
  • 17:31 - 17:33
    целият този триъгълник
    ето тук.
  • 17:33 - 17:36
    Това е първообразът и той
    се превърна в този
  • 17:36 - 17:38
    виолетов триъгълник ето тук.
  • 17:38 - 17:44
    Това е образът на S при Т.
  • 17:44 - 17:45
    Надявам се, че това
    ти беше интересно.
  • 17:45 - 17:47
    Това всъщност е много
    полезен извод, ако някога
  • 17:47 - 17:51
    решиш да станеш 3D-програмист.
  • 17:51 - 17:54
    В следващото видео ще
    разгледаме какво се случва, когато
  • 17:54 - 17:58
    S не е просто подмножество на
    нашето множество на първообразите.
  • 17:58 - 18:01
    Всичко, с което сме работили
    досега – L0, L1 и L2,
  • 18:01 - 18:04
    или целият ни триъгълник,
    тези отсечки бяха подмножества в Rn.
  • 18:04 - 18:06
    В следващото видео ще
    разгледаме какво се случва, когато
  • 18:06 - 18:10
    имаме преобразувание на
    цялото пространство Rn.
Title:
Образ на подмножество при линейно преобразувание на вектори
Description:

Разглеждане какво се случва с едно подмножество на множеството на първообразите при линейно преобразувание

more » « less
Video Language:
English
Duration:
18:11

Bulgarian subtitles

Revisions