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All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games

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    Não tem como você reclamar sobre
    meu corpo, tem?
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    Frequência Feminina
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    Clichês X Mulheres: em Vídeo Games
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    Toda a Diversidade Corporal
    nas Garotas Magras
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    Em seu evento anual BlizzCon de 2014,
    a famosa empresa de games Blizzard
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    revelou um novo jogo em produção chamado de Overwatch.
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    E desde o início ficou claro que o atrativo de Overwatch
    está em seus diversificados personagens:
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    uma vasta seleção de heróis, com atributos
    e habilidades únicas.
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    Os personagens revelados na BlizzCon incluíam homens, mulheres,
    robôs, e gorilas super inteligentes.
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    No entanto, mesmo com a aparente variedade e
    diversidade dos heróis Blizzard
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    na apresentação do jogo, não teve muita diversidade
    a ser vista nos tipos corpóreos representados nas heroínas.
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    Os personagens masculinos apresentados naquele dia
    incluíam o cavaleiro Reinhardt,
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    O forte engenheiro Torbjorn,
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    o ágil arqueiro Hanzo,
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    e um cientista a lá Hulk, Winston, entre outros.
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    As 5 personagens femininas introduzidas consistem
    na magra aventureira Tracer,
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    uma magra curadora, Mercy,
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    a magra personagem de suporte Symmetra,
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    A magrela atiradora, Widowmaker
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    E a magra, porém bem armadurada chefe
    de segurança, Pharah.
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    Overwatch não está sozinho quando se
    trata de ter as personagens femininas
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    dividindo o mesmo corpo físico.
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    Em Ultra Street Fighter IV, personagens como Dhalsim,
    Hakan, E. Honda, Rufus e Vega
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    representam um significativo alcance de corpos diferentes.
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    Porém ao observarmos a variedade de corpos
    das personagens femininas
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    enquanto algumas possam ser um pouco mais altas,
    ou ter quadris um pouco mais largos,
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    nenhuma representa uma diferença notável ao
    magro corpo que foi estabelecido como padrão
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    de beleza para as mulheres.
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    Da mesma forma, quando olhamos para os campeões
    no popular jogo MOBA, League of Legends,
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    vemos designers aplicarem uma variedades
    em formas corporais e proporções
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    em diversos personagens masculinos.
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    Desde o guerreiro muscular de Taric
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    a barriga de chope de Gragas,
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    ao desproporcionado e animado corpo de Dr. Mundo.
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    Não há um só corpo humano apresentado como
    padrão para os personagens masculinos
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    e o valor desses personagens não são
    conectado ao desejo sexual de seus corpos.
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    Mas quando olhamos para as heroínas, não
    há nada próximo da diversidade que vemos
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    nos heróis masculinos.
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    No entanto, há algumas notáveis diferenças nos padrões.
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    Illao é um pouco mais muscular do que
    muitas personagens femininas,
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    Jinx possui peitos menores
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    e há a bonitinha gnoma Tristana.
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    Mas a grande maioria das personagens femininas
    deixa claro que um corpo magro com peitos exuberantes
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    é visto como padrão para o design das personagens
    femininas.
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    Da mesma forma, os heróis de Dota 2 são bonitos ou
    cômicos, estranhos ou grotescos,
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    enquanto que as heroínas são em sua maioria
    presas ao padrão de personagens humanoides
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    com convenientes atrativos faciais.
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    Onde estão todas as mulheres de pedra,
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    sacerdotisas esqueléticas, e...
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    seja lá o que for isso?
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    Isso não se limita apenas aos jogos de luta, MOBAs
    e outros títulos que dão ao jogador personagens a escolher.
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    Personagens femininas sempre são
    limitadas ao mesmo específico tipo de corpo.
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    "Eu deveria mata-lo."
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    "Tudo bem por aí?"
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    "Se afaste dela!"
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    "Certeza que quer deixa-lo ir?"
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    "ahhh, você é..."
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    "E esse cara quer que eu confie nele..."
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    É como se os personagens masculinos fossem
    livres para encorporar o físico que comunicam
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    melhor com suas personalidades e habilidades.
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    Mas quando é o design das personagens femininas,
    esse tipo de imaginação e criatividade
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    não parece existir.
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    Ao invés de ter uma ampla diversidade de personagens
    femininas, temos o mesmo tipo de corpo,
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    de novo e de novo:
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    um feito para ser sexualmente atrativo para
    os jogadores masculinos e héteros.
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    Depender deste mesmo tipo de corpo em
    tantas personagens femininas não é apenas chato;
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    mas ofensivo.
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    Associa nos valores como seres humanos dentro
    da cultura como um objeto de desejo do homem,
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    e reforça nossas ideias influenciadas culturalmente sobre
    qual mulher deve se sentir desejada e qual não deve.
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    O problema é maximizado pelo fato de que quando
    vemos representações femininas com tipos
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    de corpos diferentes,
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    elas geralmente são apresentadas como uma piada,
    como em "Fat Princess",
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    (sons de peidos)
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    ou então são categorozadas como transgressores
    doentias do ideal feminino estabelecido
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    como no caso da má, lésbica e psicopata, Jo Slade
    em Dead Rising.
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    "Vamos ver o quão descarada você é,
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    sua vagabunda suja!
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    Diga olá para minha pequena amiga!"
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    "Ah não.. de novo não!"
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    Quando a maioria das mulheres que
    populam estes jogos são feitas
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    do mesmo modelo padrão de magreza, não
    vemos o problema apenas nos jogos:
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    Mas também onde não vemos.
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    O fato de que mulheres gordas, e com diferentes
    tipos corpóreos não são incluídas nesses mundos,
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    reforça a falsa noção de que essas mulheres
    possuem menos valor ou reconhecimento
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    do que as mulheres com corpos que encaixem
    nos padrões de beleza estabelecidos.
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    Essas limitações em criatividade nas
    personagens femininas não para
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    no modelo corporal.
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    Também não vemos a mesma variedade
    de idades comumente representadas
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    nos personagens masculinos.
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    Não é estranho ver homens soldados,
    lutadores e heróis
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    que parecem ter seus 40, 50 anos ou
    mais velhos.
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    "Você está certo."
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    Personagens femininas no entanto, são
    em sua maioria jovens;
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    e pela mesma razão que tantas delas
    possuem o mesmo modelo corporal.
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    A intenção é que elas sejam sexualmente atrativas
    para jogadores masculinos heterossexuais.
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    O resultado é que temos muitas
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    representações de personagens masculinos
    que mantém a ideia de que o homem pode
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    continuar ativo, vital e poderoso durante
    o curso de suas vidas.
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    Porém, na abstinência de personagens
    femininas mais velhas sugere que
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    o valor da mulher é atrelado a suas
    belezas e idade,
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    e quando ficam mais velhas, esse
    valor se perde.
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    Não há muitos exemplos de representações
    positivas e proeminentes de
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    mulheres com tipos de corpos diferentes na
    maioria dos jogos contemporâneos.
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    Há, em "Life is Strange", Alyssa,
    colega de Max, a protagonista.
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    "Eu não sabia que você era nerd
    por filmes de ficção como nós.
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    Qual o seu favorito?"
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    Em Assassin's Creed Syndicate, há
    Agnes MacBean, dona do trem na
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    qual se torna a base dos heróis.
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    "Apresento a vocês, Agnes e Bertha:
    a garota locomotiva."
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    E em Star Wars: Guerreiros da
    velha republica 2,
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    Kreia é um ótimo exemplo de personagem
    de idade e capacidade feminina.
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    "Sou Kreia, e sou a sua salvação.
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    assim como você é a minha."
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    Voltamos para Overwatch por um momento.
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    Desde a revelação inicial, poucas heroínas
    foram adicionadas ao time de personagens.
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    Há Mei e Zarya, ambas com corpos
    notavelmente diferente daqueles
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    anunciados inicialmente.
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    "Ana, se apresentando para o dever."
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    E recentemente, Blizzard anunciou
    a próxima heroína, Ana,
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    personagem feminina de idade e negra.
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    Estas personagens são bem vindas
    e são adições encorajadoras,
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    mas ainda é apenas um início.
    Desenvolvedores de jogos precisam trabalhar
  • 6:47 - 6:50
    em criar a mesma diversidade
    de corpos nas personagens femininas
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    que tanto vemos nos personagens
    masculinos.
  • 6:52 - 6:56
    Quando os corpos das personagens
    femininas são libertados da necessidade
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    de se manter "finos", limitando
    culturalmente os padrões de beleza,
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    o resultado não faz os jogos
    apenas mais interessantes,
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    mas também nos encoraja em
    ver todas as mulheres como
  • 7:05 - 7:09
    desejadas, valorosas, autônomas e
    como indivíduos únicos como nós somos.
Title:
All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games
Description:

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Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
07:25

Portuguese, Brazilian subtitles

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