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All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games

  • 0:04 - 0:09
    Tu ne peux vraiment pas te plaindre
    de ma forme ni de mes formes.
  • 0:29 - 0:31
    Lors de leur événement annuel BlizzCon de 2014,
  • 0:31 - 0:34
    le studio de jeu à succès
    Blizzard Entertainment
  • 0:34 - 0:37
    a présenté un nouveau jeu
    sur lequel ils travaillent, appelé Overwatch.
  • 0:37 - 0:38
    Et à partir de cette première annonce,
  • 0:38 - 0:42
    il était clair que l'intérêt d'Overwatch
    résidait dans ses personnages :
  • 0:42 - 0:45
    un assortiment varié de héros,
    chacun possédant des personnalités et capacités uniques.
  • 0:45 - 0:48
    La liste présentée lors de la BlizzCon comprenait
    des hommes et des femmes,
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    des robots sensibles et des gorilles super intelligents.
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    Cependant, malgré cette apparente variété et diversité
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    dans les héros présentés par Blizzard
    au lancement de la promo du jeu,
  • 0:56 - 1:00
    il n'y avait pas beaucoup de diversité
    dans les morphologies des héroïnes.
  • 1:00 - 1:04
    Parmi les personnages masculins présentés ce jour-là,
    il y avait entre autres l'imposant chevalier Reinhardt,
  • 1:04 - 1:06
    le robuste ingénieur Torbjorn,
  • 1:06 - 1:08
    l'agile archer Hanzo
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    et le scientifique massif et simiesque Winston.
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    Les cinq personnages féminins présentées étaient
    l'aventurière mince Tracer
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    la guérisseuse mince Mercy
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    le personnage de soutien mince Symmetra
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    la tireuse d'élite mince, Widowmaker
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    et la chef de sécurité mince,
    mais bien équipée, Pharah.
  • 1:25 - 1:28
    Overwatch était loin d'être le seul
    à avoir tous ces personnages féminins
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    possédant un physique semblable.
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    Dans Ultra Street Fighter IV,
    des personnages tels que Dhalsim, Hakan,
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    E. Honda, Rufus et Vega
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    présentent un large éventail
    des morphologies masculines.
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    Quand on regarde la liste
    des personnages féminins, par contre
  • 1:40 - 1:44
    bien que certains soient un peu plus grands que d'autres
    ou aient des cuisses un peu plus épaisses
  • 1:44 - 1:48
    aucun ne s'écartent significativement
    de la morphologie mince et svelte
  • 1:48 - 1:52
    qui a été établie comme norme
    de l'attrait physique féminin.
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    De même, lorsqu'on regarde
    les champions disponibles
  • 1:54 - 1:56
    dans le MOBA très populaire
    League of Legends,
  • 1:56 - 1:59
    on voit les designers utiliser
    une fantastique gamme
  • 1:59 - 2:02
    de morphologies et proportions
    pour des dizaines de personnages masculins,
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    du classique physique de guerrier musclé de Taric,
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    à l'énorme ventre de Gragas,
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    en passant pas le corps disproportionné
    et cartoonesque du Dr. Mundo.
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    Il n'y a pas une morphologie qui est présentée
    comme la morphologie masculine par défaut
  • 2:14 - 2:18
    et l'intérêt de ces personnages
    n'est pas lié à leur attrait sexuel.
  • 2:18 - 2:21
    Mais quand on regarde les héroïnes,
  • 2:21 - 2:24
    on est loin de s'approcher
    de la diversité présente du côté masculin.
  • 2:24 - 2:26
    Il y a quelques variations
    notables du standard.
  • 2:26 - 2:30
    Illaoi est un peu plus musclée
    que la plupart des personnages féminins
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    Jinx a une poitrine plus petite
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    et il y a l'adorable lutine Tristana.
  • 2:33 - 2:36
    Mais l'écrasante majorité des personnages
    féminins montrent clairement
  • 2:36 - 2:39
    qu'une silhouette élancée avec une forte poitrine
    est considérée comme la norme
  • 2:39 - 2:41
    pour la conception de personnages féminins.
  • 2:41 - 2:45
    De même, dans Dota 2, les héros masculins
    peuvent être beau ou comique,
  • 2:45 - 2:46
    excentrique ou grotesque,
  • 2:46 - 2:50
    tandis que les héroïnes sont pour la plupart confinées
    à être des personnages humanoïdes standard
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    avec des traits de visage conventionnellement attirants.
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    Où sont les monstres de pierres féminins,
    les prêtresses squelettiques et les...
  • 2:56 - 2:58
    quel que soit ce truc ?
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    Ce n'est pas le cas uniquement dans les jeux de combat,
    MOBA et autres titres qui donnent
  • 3:01 - 3:03
    aux joueurs une liste de personnages parmi lesquels piocher.
  • 3:03 - 3:07
    Les personnages féminins de tous types de jeux
    sont souvent limitées à cette même morphologie.
  • 3:07 - 3:10
    Je devrais te tuer.
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    Tout va bien ?
  • 3:15 - 3:17
    Ne t'approche pas d'elle !
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    Tu es sûr de vouloir qu'il s'en aille ?
  • 3:19 - 3:20
    (Chantant) Tu es ...
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    Et ce type veut que je lui fasse confiance...
  • 3:28 - 3:31
    C'est comme si les personnages masculins étaient libres
    d'avoir le physique qui communique le mieux
  • 3:31 - 3:33
    leur personnalité ou leurs capacités.
  • 3:33 - 3:35
    Mais quand il s'agit du design
    de personnages féminins,
  • 3:35 - 3:39
    ce genre d'imagination et de créativité
    ne semble généralement pas exister.
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    Au lieu d'avoir un éventail passionnant de personnages féminins,
  • 3:42 - 3:45
    nous nous retrouvons le plus souvent avec la même morphologie,
    encore et encore :
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    une morphologie conçue pour être sexuellement attirante
    pour le joueur supposé homme et hétéro.
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    Utiliser la même morphologie
    pour autant de personnages féminins
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    n'est pas seulement répétitif et ennuyeux ;
    c'est nocif.
  • 3:54 - 3:58
    Cela associe notre valeur en tant qu'être humain
    à notre désirabilité par les hommes,
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    et cela renforce notre vision culturellement préconçue
  • 4:01 - 4:04
    de qui peut être considéré comme désirable
    et qui ne l'est pas.
  • 4:04 - 4:09
    Le problème est aggravé par le fait que lorsque nous voyons
    des représentations de femmes avec d'autres morphologies
  • 4:09 - 4:11
    c'est souvent pour s'en moquer,
    comme dans Fat Princess.
  • 4:15 - 4:20
    Ou bien elles sont malades et présentées comme
    une transgression tordue de l'idéal féminin préétabli,
  • 4:20 - 4:24
    comme dans le cas de la maléfique psychopathe
    lesbienne Jo Slade dans Dead Rising.
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    On va voir à quel point tu es effrontée,
    sale petite traînée !
  • 4:28 - 4:32
    Dis bonjour à mon copain !
  • 4:32 - 4:35
    Oh non, pas encore !
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    Lorsque la majorité des femmes qui peuplent ces univers ludiques
    sont conçues à partir du même moule étriqué,
  • 4:39 - 4:43
    le problème n'est pas seulement ce que nous voyons dans les jeux :
    c'est ce que nous ne voyons pas.
  • 4:43 - 4:46
    Le fait que les femmes corpulentes et les femmes avec
    d'autres morphologies ne soient pas présentes dans ces mondes,
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    renforce l'idée fausse selon laquelle ces femmes
    sont moins précieuses et moins dignes d'intérêt
  • 4:51 - 4:56
    que les femmes dont la morphologie se rapproche plus
    du standard de beauté de notre culture.
  • 4:56 - 5:00
    Ces limitations créatives vis-à-vis des personnages
    féminins ne concernent pas que la morphologie.
  • 5:00 - 5:05
    Nous ne voyons pas la même étendue d'âges représentés
    que pour les personnages masculins.
  • 5:05 - 5:11
    Il n'est pas rare de voir des soldats, combattants
    et héros masculins qui ont dans les 40, 50 ans, voire plus.
  • 5:11 - 5:14
    Tu as raison.
  • 5:14 - 5:17
    Les personnages féminins jouables par contre
    sont presque toujours jeunes ;
  • 5:17 - 5:20
    et ce pour la même raison qui fait que tant
    d'entre eux ont la même morphologie.
  • 5:20 - 5:23
    Ils sont censés être sexuellement attirant
    pour des joueurs hommes hétéros.
  • 5:23 - 5:27
    Le résultat, c'est que nous avons plein
    de représentations de personnages masculins
  • 5:27 - 5:32
    qui nous indiquent que les hommes peuvent continuer
    à être actifs, dynamiques et puissants tout au long de leur vie.
  • 5:32 - 5:37
    Par opposition, l'absence de personnages féminins âgés jouables
    suggèrent fortement que la valeur des femmes
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    est directement liée à leur beauté et à leur jeunesse
  • 5:39 - 5:42
    et que lorsqu'elles sont plus vieilles,
    cette valeur est complètement épuisée.
  • 5:42 - 5:45
    Il n'y a pas beaucoup de bons exemples
    de représentations importantes et positives
  • 5:45 - 5:48
    de femmes de différentes morphologies
    dans les grands jeux actuels.
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    Dans Life is Strange, il y a le personnage mineur Alyssa,
    une camarade de classe de Max, l'héroïne.
  • 5:52 - 5:55
    Je ne savais pas que tu étais fan
    de science-fiction comme nous
  • 5:55 - 5:56
    Qu'est-ce que tu préfères ?
  • 5:56 - 6:02
    Dans Assassin's Creed Syndicate, il y a Agnes MacBean,
    propriétaire du train qui servira de QG aux héros.
  • 6:02 - 6:07
    Je vous présente Agnès et Bertha :
    dame et locomotive.
  • 6:07 - 6:10
    Et dans Star Wars: Knights of the Old Republic II,
  • 6:10 - 6:13
    Kreia est un bon exemple de personnage
    féminin capable, puissant et âgé.
  • 6:13 - 6:17
    Je suis Kreia et je suis votre sauveteuse.
    Et vous êtes mon sauveteur.
  • 6:17 - 6:19
    Revenons à Overwatch un instant.
  • 6:19 - 6:23
    Depuis cette première annonce,
    quelques héroïnes ont été ajoutées à la liste.
  • 6:23 - 6:30
    Il y a Mei et Zarya, qui ont toutes deux des morphologies
    différentes de celles des héroïnes précédemment annoncées.
  • 6:30 - 6:32
    Ana au rapport.
  • 6:32 - 6:35
    Et plus récemment, Blizzard a annoncé la prochaine héroïne du jeu, Ana,
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    qui est à la fois une femme plus âgée et une femme de couleur.
  • 6:40 - 6:44
    Ces personnages sont réjouissants et encouragent
    les ajouts, mais ce n'est vraiment qu'un début.
  • 6:44 - 6:47
    Les développeurs de jeux doivent continuer à travailler activement
  • 6:47 - 6:53
    afin d'obtenir le même éventail de diversité pour les morphologies féminines
    que ce qui existe déjà pour les morphologies masculines
  • 6:53 - 6:58
    Quand les corps des personnages féminins seront libérés
    de la nécessité de respecter des standards de beauté étriqués et limités,
  • 6:58 - 7:02
    l'éventail de représentations qui en résultera
    rendra non seulement les jeux plus intéressants
  • 7:02 - 7:09
    mais nous encouragera aussi à voir toutes les femmes
    comme les individus désirables, précieux, autonomes que nous sommes.
Title:
All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games
Description:

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Cet épisode examine l'éventail très limité de morphologies féminines dans les jeux, contrastant avec le très large éventail de physiques des personnages masculins. Nous illustrons ensuite que lorsque les personnages féminins ont une morphologie différentes du standard "mince", ces corps sont parfois représentés comme des blagues ou comme une transgression tordue des attentes et standards sociaux. Nous examinons la manière dont ces limites touchent aussi l'âge des personnages féminins, avant de mettre en avant quelques exemples de jeux avec des représentations positives de femmes avec des morphologies différentes et/ou âgées.

Il s'agit du cinquième épisode de la saison 2 de Clichés vs Femmes dans les Jeux Vidéo. Pour en savoir plus sur le changement de format de la saison 2, regardez cette vidéo : https://www.kickstarter.com/projects/566429325/tropes-vs-women-in-video-games/posts/1469466

À PROPOS DE LA SÉRIE
Le Projet Clichés vs Femmes dans les Jeux Vidéo a pour but d'examiner les procédés narratifs et schémas associés le plus souvent aux personnages féminins de jeux vidéo de manière systématique et avec une perspective d'ensemble. Cette série inclue l'analyse critique de beaucoup de jeux et personages appréciés, mais gardez à l'esprit qu'il est tout à fait possible (et nécessaire) d'apprécier un média tout en critiquant ces aspects les plus problématiques et pernicieux. Cette série de vidéo a été créée par Anita Sarkeesian et le projet a été financé par 6968 fantastiques mécènes sur Kickstarter.com

REFERENCES DES JEUX DANS L'EPISODE
Overwatch (2016)
Ultra Street Fighter IV (2014)
League of Legends (2009)
Dota 2 (2013)
Batman: Arkham City (2011)
Dishonored (2012)
Enslaved (2010)
Remember Me (2013)
Heavenly Sword (2007)
Final Fantasy X (2001)
The 3rd Birthday (2011)
Devil May Cry 4 (2008)
Splatterhouse (2010)
Dead or Alive Xtreme 2 (2006)
Lollipop Chainsaw (2012)
Blades of Time (2012)
Bayonetta (2010)
Wet (2009)
Star Wars: The Force Unleashed (2008)
Primal (2003)
Fat Princess (2009)
Dead Rising (2006)
Metal Gear Solid IV (2008)
The Last of Us (2013)
Life Is Strange (2015)
Assassin’s Creed Syndicate (2015)
Star Wars: Knights of the Old Republic II (2004)

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Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency
Duration:
07:25

French subtitles

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