WEBVTT 00:00:00.709 --> 00:00:02.235 我們以龐大的數量 00:00:02.235 --> 00:00:03.950 消耗著印刷文字 00:00:03.950 --> 00:00:05.449 在世界上絕大多數地方 00:00:05.449 --> 00:00:07.107 這是完全無可避免的 00:00:07.107 --> 00:00:10.667 但是很少有消費者會在意 00:00:10.687 --> 00:00:12.462 如果事實上 字體的創造 00:00:12.462 --> 00:00:15.226 有人類力量參與其中 00:00:15.226 --> 00:00:18.579 如果它不是從軟體環境裡自動生成 00:00:18.579 --> 00:00:21.376 那麼某一特定的字體從何而來 00:00:21.376 --> 00:00:24.620 或者何時由何人設計 NOTE Paragraph 00:00:25.088 --> 00:00:28.613 但我必須關心這類問題 00:00:28.613 --> 00:00:30.130 因為這是我的工作 00:00:30.130 --> 00:00:32.340 我和另外少數人 00:00:32.340 --> 00:00:34.454 會因為T和E之間的間距問題 00:00:34.454 --> 00:00:37.048 而怒不可遏 00:00:37.048 --> 00:00:38.948 正如你們所見 00:00:38.948 --> 00:00:40.390 我得換掉那張幻燈片 00:00:40.390 --> 00:00:42.461 因為我無法忍受 克理斯也是 00:00:42.461 --> 00:00:44.122 這樣 總算好了 NOTE Paragraph 00:00:44.122 --> 00:00:45.890 所以我的演講是關於 00:00:45.890 --> 00:00:49.290 技術與印刷文字之間的聯繫 00:00:49.290 --> 00:00:51.953 自從我開始工作以來 00:00:51.953 --> 00:00:54.825 技術經歷了幾次變革: 00:00:54.825 --> 00:00:58.920 相片 數位 桌面 螢幕 網頁 00:00:59.486 --> 00:01:01.464 我必須在這些變革中求得生存 00:01:01.464 --> 00:01:03.928 並且試圖理解這對我的設計工作 00:01:03.928 --> 00:01:05.319 意味著什麼 00:01:05.319 --> 00:01:10.201 這張是關於工具對形態的影響 00:01:10.489 --> 00:01:13.529 這兩個字母 兩個K 00:01:13.529 --> 00:01:16.715 你們左手邊 我的右手邊的 是現代設計 00:01:16.715 --> 00:01:18.126 在電腦上完成的 00:01:18.126 --> 00:01:20.168 所有的直線都絕對筆直 00:01:20.168 --> 00:01:22.978 這些曲線根據貝塞爾曲線公式 00:01:22.978 --> 00:01:26.531 都有種精準的平滑度 00:01:26.724 --> 00:01:29.221 右邊是古代哥德字母 00:01:29.221 --> 00:01:33.280 是用耐久的鋼材質手工切割的 00:01:33.280 --> 00:01:35.405 沒有一條絕對的直線 00:01:35.405 --> 00:01:37.570 曲線也相對微妙 00:01:37.570 --> 00:01:42.284 它有種來自人類手工的生命力 00:01:42.284 --> 00:01:44.198 這是機器或電腦程式 00:01:44.198 --> 00:01:46.131 永遠也無法捕捉的 00:01:46.131 --> 00:01:48.110 多麼強烈的對比 NOTE Paragraph 00:01:48.110 --> 00:01:50.689 好吧 其實我撒謊了 00:01:50.689 --> 00:01:53.677 在TED上撒謊 真是很抱歉 00:01:53.677 --> 00:01:55.798 這兩種字體都是在電腦上製作的 00:01:55.798 --> 00:01:57.724 同樣的軟體 同樣是貝塞爾公式 00:01:57.724 --> 00:01:59.416 同樣的字體格式 00:01:59.416 --> 00:02:01.950 你們左邊這個 00:02:01.950 --> 00:02:04.204 是由 Emigre 的 Zuzana Licko 所創作的 00:02:04.204 --> 00:02:05.639 右邊這個是我製作的 00:02:05.639 --> 00:02:08.995 工具是一樣的 而字體卻不一樣 00:02:08.995 --> 00:02:10.518 這些字體的不同 00:02:10.518 --> 00:02:11.724 是由於設計者的不同 00:02:11.724 --> 00:02:14.985 僅此而已 Zuzana 想要那樣的字體 00:02:14.985 --> 00:02:18.106 而我想要這樣的字體 就是這樣 00:02:18.106 --> 00:02:20.310 印刷文字的適應性很強 00:02:20.310 --> 00:02:23.631 不像藝術品 如雕塑或建築 00:02:23.631 --> 00:02:26.762 印刷文字隱藏了手法 00:02:27.030 --> 00:02:29.827 我把自己看作是工業設計者 00:02:29.827 --> 00:02:31.393 我設計的東西要投入生產 00:02:31.393 --> 00:02:33.269 而且具有功能: 00:02:33.269 --> 00:02:35.107 滿足人們閱讀與表達的需要 00:02:35.107 --> 00:02:36.753 但字體的設計不止於此 00:02:36.753 --> 00:02:38.601 其中還有美學元素 00:02:38.601 --> 00:02:41.317 通過不同設計者的不同解讀 00:02:41.317 --> 00:02:44.349 這兩種字體為何變得不同? 00:02:44.349 --> 00:02:46.362 是什麼賦予了某些設計師的作品 00:02:46.362 --> 00:02:49.273 一種特有的個人風格 00:02:49.273 --> 00:02:51.810 就像你在時裝設計 汽車設計等作品中 00:02:51.810 --> 00:02:54.885 所能發現的那樣? NOTE Paragraph 00:02:54.885 --> 00:02:56.660 我承認 作為一名設計師 00:02:56.660 --> 00:02:57.810 曾經有些時候 00:02:57.810 --> 00:03:00.899 我的確感受到技術的影響力 00:03:00.899 --> 00:03:03.959 這是從60年代中期開始 00:03:03.959 --> 00:03:06.194 金屬鑄排變成照相排版 00:03:06.194 --> 00:03:07.896 “熱排”變成“冷排” 00:03:07.896 --> 00:03:09.093 這帶來一些好處 00:03:09.093 --> 00:03:12.439 但同時也有一個弊端: 00:03:12.439 --> 00:03:15.112 文字間距系統 00:03:15.112 --> 00:03:19.095 只提供18個獨立的單位 00:03:19.095 --> 00:03:21.558 來讓我們調試字母 00:03:21.558 --> 00:03:23.534 這時 有人讓我設計 00:03:23.534 --> 00:03:26.272 一系列的壓縮無襯線字體 00:03:26.272 --> 00:03:29.435 要有盡可能多的變體 00:03:29.435 --> 00:03:32.948 但都限於這18個單位 00:03:33.282 --> 00:03:34.921 做了簡單的算數後 00:03:34.921 --> 00:03:37.390 我發現我其實只能製作 00:03:37.390 --> 00:03:41.617 三個有關設計 如大家所見 00:03:41.617 --> 00:03:44.208 Helvetica字體的壓縮版 超壓縮版 00:03:44.208 --> 00:03:48.019 和終極壓縮版 這種嚴格的18單位的系統 00:03:48.019 --> 00:03:49.592 著實限制了我的發揮 00:03:49.592 --> 00:03:51.425 它一定程度上決定了 00:03:51.425 --> 00:03:53.629 設計的比例 00:03:53.714 --> 00:03:57.744 這是這三種字體的小寫體 00:03:57.744 --> 00:04:00.436 看著這些 你會不會說: 00:04:00.436 --> 00:04:03.575 可憐的馬修 他不得不屈服於一個問題 00:04:03.575 --> 00:04:06.933 上帝可鑒 結果就是這樣 00:04:07.382 --> 00:04:08.689 我不希望這樣 00:04:08.689 --> 00:04:10.930 如果這個任務放到今天 00:04:10.930 --> 00:04:13.756 我會用1000個單位 00:04:13.756 --> 00:04:16.484 而不是18個 00:04:16.720 --> 00:04:19.293 很明顯 我就能做更多變體 00:04:19.293 --> 00:04:23.989 但是這三種字體會變得更好嗎? 00:04:23.989 --> 00:04:25.841 若沒有著手去做 則很難說 00:04:25.841 --> 00:04:28.788 但我能告訴你 在1000/18的比例下 00:04:28.788 --> 00:04:30.637 他們絕不會變得更好 00:04:30.637 --> 00:04:32.575 我的直覺告訴你們 任何的改善 00:04:32.575 --> 00:04:35.653 都會微乎其微 因為它們在設計之初 00:04:35.653 --> 00:04:38.574 就被限於一個必須去適應的系統 00:04:38.574 --> 00:04:40.983 而我剛才說過 印刷文字的適應性很高 00:04:40.983 --> 00:04:43.770 印刷字的確隱藏了其手法 00:04:43.770 --> 00:04:46.452 所有的工業設計師都在制約內工作 00:04:46.452 --> 00:04:48.944 這不是藝術 NOTE Paragraph 00:04:48.944 --> 00:04:50.822 問題是 制約會不會 00:04:50.822 --> 00:04:53.489 強加某種折衷? 00:04:53.489 --> 00:04:55.000 接受一種制約的同時 00:04:55.000 --> 00:04:57.449 你是否降低了工作標準? 00:04:57.449 --> 00:04:58.731 我不這樣認為 00:04:58.731 --> 00:05:01.535 查爾斯·伊姆斯的話 一直鼓勵著我 00:05:01.535 --> 00:05:03.080 他說 他明白自己的工作 00:05:03.080 --> 00:05:04.278 受到一些制約 00:05:04.278 --> 00:05:07.344 但從不會降低工作品質 00:05:07.344 --> 00:05:09.905 制約和折衷 00:05:09.905 --> 00:05:12.280 之間的區別很微妙 00:05:12.280 --> 00:05:16.849 但卻是我工作態度的核心 NOTE Paragraph 00:05:17.951 --> 00:05:20.842 還記得這種閱讀體驗嗎? 00:05:20.842 --> 00:05:22.577 電話簿 這張幻燈片會停一會 00:05:22.577 --> 00:05:26.402 讓你們享受懷舊的愉悅 00:05:26.802 --> 00:05:29.548 這是70年代中期, 00:05:29.548 --> 00:05:32.177 我設計的 Bell Centennial 字體 00:05:32.177 --> 00:05:33.951 在美國電話簿上的早期試驗 00:05:33.951 --> 00:05:37.270 這是我對數碼印刷字的初次體驗 00:05:37.270 --> 00:05:41.023 如思想洗禮一般 00:05:41.440 --> 00:05:43.039 我說過 這是為電話簿設計的 00:05:43.039 --> 00:05:46.407 要以微小字型大小印在新聞用紙上 00:05:46.407 --> 00:05:48.725 用高速的輪轉印刷機 00:05:48.725 --> 00:05:51.477 和煤油煤煙制的墨水 00:05:51.477 --> 00:05:55.318 這種工作環境對一個排印設計者來說 00:05:55.318 --> 00:05:58.083 並不舒適 00:05:58.520 --> 00:05:59.979 所以對我的挑戰就是 00:05:59.979 --> 00:06:02.370 設計的字體在這種惡劣的生產環境中 00:06:02.370 --> 00:06:06.499 能盡可能地表現出色 00:06:06.665 --> 00:06:09.519 如我所說 我們還處於數碼排印的初期 00:06:09.519 --> 00:06:12.159 我必須在方格紙上 00:06:12.159 --> 00:06:14.054 動手畫出每個字 00:06:14.054 --> 00:06:16.006 ——Bell Centennial 字體有四種粗細—— 00:06:16.006 --> 00:06:19.359 一個像素一個像素地畫 然後給每個光柵線編碼 00:06:19.359 --> 00:06:20.480 使它們適用於鍵盤 00:06:20.480 --> 00:06:24.075 我花了兩年時間 但學到了很多 00:06:24.764 --> 00:06:26.394 這些字母看起來像是被 00:06:26.394 --> 00:06:27.958 狗或其他什麼咬了一樣 00:06:27.958 --> 00:06:29.780 但是在筆劃的交叉點 00:06:29.780 --> 00:06:31.385 之所以有些像素缺失 00:06:31.385 --> 00:06:34.309 是因為我瞭解了墨水 00:06:34.309 --> 00:06:37.389 在廉價紙上會是什麼效果 00:06:37.505 --> 00:06:41.242 於是對字型做了相應修改 00:06:41.242 --> 00:06:44.492 設計這些奇怪的人造字型是為了抵消 00:06:44.492 --> 00:06:47.244 測量和生產過程所帶來的 00:06:47.244 --> 00:06:49.530 不理想的效果 00:06:49.530 --> 00:06:52.376 一開始 AT&T 想要 00:06:52.376 --> 00:06:55.617 在電話簿裡應用 Helvetica 字體 00:06:55.617 --> 00:06:57.282 但是正如我的朋友艾瑞克·史皮克曼 00:06:57.282 --> 00:06:59.785 在《Helvetica》這部紀錄片理所說 如果大家看過的話 00:06:59.785 --> 00:07:01.820 Helvetica 字體的設計是為了 00:07:01.820 --> 00:07:04.561 讓所有字母都盡可能相似 00:07:04.561 --> 00:07:07.835 這並不是為了提高小號字的可讀性 00:07:07.835 --> 00:07:10.425 在幻燈片上看相當優美 00:07:10.425 --> 00:07:12.615 我必須在 Bell Centennial 字體中 00:07:12.615 --> 00:07:15.615 盡可能的區分每一個數字的樣式 00:07:15.615 --> 00:07:18.440 這是通過將這種樣式的形狀打開 00:07:18.440 --> 00:07:20.823 如最後一行這樣 NOTE Paragraph 00:07:20.823 --> 00:07:23.480 這時已經快到80年代中期 00:07:23.480 --> 00:07:26.036 這是數碼輪廓字體和向量技術 00:07:26.036 --> 00:07:28.393 發展的早期 00:07:28.393 --> 00:07:30.431 當時有一個問題 00:07:30.431 --> 00:07:32.287 是關於字型的大小 00:07:32.287 --> 00:07:36.981 以及在電腦裡尋找和儲存一種字型 00:07:36.981 --> 00:07:39.791 所需要的數據量 00:07:40.141 --> 00:07:42.889 這限制了你能一次從排版系統中 00:07:42.889 --> 00:07:44.789 得到的字型的數量 00:07:44.789 --> 00:07:48.938 我對這些數據進行了分析 00:07:48.938 --> 00:07:51.462 發現 你們左手邊 00:07:51.462 --> 00:07:52.921 這種典型的襯線體 00:07:52.921 --> 00:07:54.937 需要的數據量幾乎是 00:07:54.937 --> 00:07:57.473 中間的無襯線體的兩倍 00:07:57.473 --> 00:08:02.215 這是因為做出優雅的襯線弧度 00:08:02.215 --> 00:08:04.360 所需要的那些點 00:08:04.580 --> 00:08:07.477 順便說一句 幻燈片底部的數字 00:08:07.477 --> 00:08:10.329 它們表示了儲存各種字體 00:08:10.329 --> 00:08:12.704 所需要的數據量 00:08:12.984 --> 00:08:15.150 所以位於中間的無襯線體 00:08:15.150 --> 00:08:18.114 去掉了襯線 則變得更省數據 00:08:18.114 --> 00:08:20.313 由原來的151變成81 NOTE Paragraph 00:08:20.313 --> 00:08:23.970 我想:啊哈 工程師們遇到了問題 00:08:23.970 --> 00:08:26.205 我們設計師來解決 NOTE Paragraph 00:08:26.205 --> 00:08:28.552 我便製作了一種襯線體 就是你們右邊這個 00:08:28.552 --> 00:08:30.499 去掉了彎曲的襯線 00:08:30.499 --> 00:08:32.915 我把它們變成了多邊形 由許多線段組成 00:08:32.915 --> 00:08:34.898 且對襯線彎曲處進行了斜切 00:08:34.898 --> 00:08:39.266 看 結果跟無襯線體一樣節省數據 00:08:39.266 --> 00:08:41.565 右邊這種 我們叫它 Charter 字體 NOTE Paragraph 00:08:41.565 --> 00:08:43.535 所以我帶著這些數據 00:08:43.535 --> 00:08:45.993 去找工程部主管 驕傲地說: 00:08:45.993 --> 00:08:48.121 我解決了你的問題 NOTE Paragraph 00:08:48.121 --> 00:08:51.834 他說:哦 什麼問題? NOTE Paragraph 00:08:51.834 --> 00:08:53.480 我說:你知道的 就是 00:08:53.480 --> 00:08:56.897 襯線體的數據量要求過大之類的 NOTE Paragraph 00:08:56.897 --> 00:09:00.444 他說:我們上禮拜已經解決了 00:09:00.444 --> 00:09:02.600 我們寫了一個壓縮例程 00:09:02.600 --> 00:09:05.180 將所有字型的大小減小一個數量級 00:09:05.180 --> 00:09:07.168 現在你想在系統裡有多少字型 00:09:07.168 --> 00:09:08.726 就能有多少 NOTE Paragraph 00:09:08.726 --> 00:09:11.340 我說:好吧 謝謝你讓我知道 NOTE Paragraph 00:09:11.340 --> 00:09:12.970 再次受挫 00:09:12.970 --> 00:09:15.015 我手裡的這個設計方案 00:09:15.015 --> 00:09:19.311 卻是為了一個不存在的技術問題 NOTE Paragraph 00:09:19.488 --> 00:09:21.957 但就在這裡 我突然來了興致 00:09:21.957 --> 00:09:24.552 我並沒有一氣之下 00:09:24.552 --> 00:09:25.953 扔掉我的設計 00:09:25.953 --> 00:09:27.690 我還要繼續 00:09:27.690 --> 00:09:29.858 一開始的一個技術性操作 00:09:29.858 --> 00:09:33.122 現在卻成了一個美學課題 00:09:33.122 --> 00:09:36.171 也就是說 我開始喜歡這個字體了 00:09:36.171 --> 00:09:38.490 別想一開始為什麼了 管他呢 00:09:38.490 --> 00:09:40.980 我就是喜歡這個字體本身 00:09:40.980 --> 00:09:43.363 Charter 的這種簡化形式 00:09:43.363 --> 00:09:45.446 給了它一種簡單明了的特質 00:09:45.446 --> 00:09:46.997 和不做作的留白 00:09:46.997 --> 00:09:49.487 這讓我很高興 00:09:49.487 --> 00:09:52.040 要知道 在技術革新的年代 00:09:52.040 --> 00:09:53.560 設計者想要被 00:09:53.560 --> 00:09:55.296 未知的想法所影響 00:09:55.296 --> 00:09:58.377 我們想回應未知 想推進自己 00:09:58.377 --> 00:10:00.938 探索未知的世界 00:10:00.938 --> 00:10:03.837 所以 Charter 是我給自己上的一課 00:10:03.837 --> 00:10:07.627 最終 技術和 Charter 的設計之間 00:10:07.627 --> 00:10:10.820 並沒有確切的因果聯繫 00:10:10.820 --> 00:10:14.582 我當時誤解了那些技術 00:10:14.582 --> 00:10:17.910 技術的確給了我一點啟發 00:10:17.910 --> 00:10:20.027 但並沒有迫使我做什麼 00:10:20.027 --> 00:10:22.744 而且我認為這時常發生 NOTE Paragraph 00:10:22.744 --> 00:10:25.370 大家知道 工程師都很聰明 00:10:25.370 --> 00:10:26.926 除了偶爾因為自己不夠聰明 00:10:26.926 --> 00:10:28.453 而感到挫敗以外 00:10:28.453 --> 00:10:30.180 我一直都為能跟他們合作和 00:10:30.180 --> 00:10:32.258 向他們學習而感到高興 00:10:32.258 --> 00:10:34.600 說到這裡 在90年代中期 00:10:34.600 --> 00:10:37.291 我開始跟微軟談論 00:10:37.291 --> 00:10:39.679 螢幕字型的事情 00:10:39.679 --> 00:10:42.100 直到那時 所有的螢幕字型 00:10:42.100 --> 00:10:44.853 當然都還是從之前的印刷字 00:10:44.853 --> 00:10:47.230 改造而成 00:10:47.230 --> 00:10:49.733 但是微軟正確地預見到 00:10:49.733 --> 00:10:51.883 這次變革 這次向 00:10:51.883 --> 00:10:54.670 電子通訊的潮湧 00:10:54.670 --> 00:10:56.910 向螢幕閱讀和書寫的邁進 00:10:56.910 --> 00:10:59.833 而印刷產物可能會在重要性上 00:10:59.833 --> 00:11:02.056 位居第二 NOTE Paragraph 00:11:02.056 --> 00:11:05.635 所以 重點任務就是開始嘗試 00:11:05.635 --> 00:11:07.829 他們想要一小組核心字型 00:11:07.829 --> 00:11:11.134 不是改編而來 而是專為螢幕設計 00:11:11.134 --> 00:11:13.707 來解決一些螢幕上的問題 00:11:13.707 --> 00:11:17.549 也就是他們低解析度的顯示螢幕 00:11:17.549 --> 00:11:21.080 我跟微軟說,專門為一項技術 00:11:21.080 --> 00:11:22.649 而設計的字體 00:11:22.649 --> 00:11:26.024 首先自身就過時了 00:11:26.024 --> 00:11:28.118 我過去設計了很多字體 00:11:28.118 --> 00:11:31.697 都為了緩解技術問題 00:11:31.697 --> 00:11:34.532 多虧工程師們 技術問題已經沒有了 00:11:34.532 --> 00:11:37.021 而我的設計也沒有了 00:11:37.021 --> 00:11:40.152 因為這種設計只是一個中轉站 00:11:40.152 --> 00:11:41.693 微軟回來告訴我 00:11:41.693 --> 00:11:43.323 負擔得起的解析度較高的 00:11:43.323 --> 00:11:44.520 電腦顯示器 00:11:44.520 --> 00:11:47.116 至少還需十年 00:11:47.116 --> 00:11:49.770 所以我想 十年 那還不算太糟 00:11:49.770 --> 00:11:52.182 起碼比中轉期要長 NOTE Paragraph 00:11:52.182 --> 00:11:54.183 這樣我就被說服了 00:11:54.183 --> 00:11:56.505 我們開始合作 製作出今天的 Verdana 00:11:56.505 --> 00:11:58.177 和Georgia字體 00:11:58.177 --> 00:12:00.517 第一次沒有在紙上工作 00:12:00.517 --> 00:12:04.477 而是從像素開始就直接在螢幕上操作 00:12:04.477 --> 00:12:08.330 那時 螢幕是二進制的 00:12:08.330 --> 00:12:11.370 像素要麼開 要麼關 00:12:11.370 --> 00:12:14.225 這是一個字母的輪廓 00:12:14.225 --> 00:12:15.692 大寫 H 00:12:15.692 --> 00:12:18.493 其中的細黑線便是輪廓 00:12:18.493 --> 00:12:21.369 這就是它如何在電腦裡儲存的 00:12:21.369 --> 00:12:23.039 輪廓置於點陣圖之上 00:12:23.039 --> 00:12:25.187 也就是灰色區域 00:12:25.187 --> 00:12:27.024 這就是它在熒幕上如何顯示的 00:12:27.024 --> 00:12:30.170 點陣圖在輪廓之內都被光柵化 00:12:30.170 --> 00:12:32.411 這裡 H 是由直線寫成 00:12:32.411 --> 00:12:34.499 所以輪廓和點陣圖在直角網格上 00:12:34.499 --> 00:12:37.434 完美同步 00:12:38.867 --> 00:12:41.638 而字母 O 就不是了 00:12:41.993 --> 00:12:44.720 這看起來更像壘磚 而不是字體設計 00:12:44.720 --> 00:12:47.621 但相信我 這是個很好的 O 形點陣圖 00:12:47.621 --> 00:12:49.636 就是因為它在 x 和 y 軸上 00:12:49.636 --> 00:12:52.116 都是對稱的 00:12:52.116 --> 00:12:54.974 在二進制的點陣圖上 能達到這樣 00:12:54.974 --> 00:12:56.694 其實就夠了 00:12:56.694 --> 00:12:59.408 有時我會為一個較麻煩的字母 00:12:59.408 --> 00:13:01.454 做3到4個不同版本 00:13:01.454 --> 00:13:02.960 比如小寫 a 00:13:02.960 --> 00:13:06.500 然後靠後站一點選擇一個最好的 00:13:06.500 --> 00:13:08.595 其實 沒有最好的 00:13:08.595 --> 00:13:11.020 那麼設計者就要判斷 00:13:11.020 --> 00:13:12.409 試圖去決定 00:13:12.409 --> 00:13:15.450 哪個是最不糟糕的 00:13:15.450 --> 00:13:17.900 這算一種折衷嗎? 00:13:17.900 --> 00:13:19.446 對我來說不是 因為這是 00:13:19.446 --> 00:13:22.533 技術有限的情況下的最高標準 00:13:22.533 --> 00:13:24.742 儘管這個標準 00:13:24.742 --> 00:13:27.221 可能遠低於理想水準 00:13:27.221 --> 00:13:28.812 你現在看到的是 00:13:28.812 --> 00:13:31.324 兩種不同的點陣圖字型 00:13:31.324 --> 00:13:32.670 我認為 上面一種的字母 a 00:13:32.670 --> 00:13:34.583 好於下面一種的字母 a 00:13:34.583 --> 00:13:36.751 但上面那個仍不是很好 00:13:37.159 --> 00:13:40.976 或許縮小點效果會更好 00:13:40.976 --> 00:13:42.442 好吧 或許不是 NOTE Paragraph 00:13:42.442 --> 00:13:44.838 所以說我是個實用主義者 而非理想主義者 00:13:44.838 --> 00:13:46.341 一切從需求出發 00:13:46.341 --> 00:13:48.270 對一種特定的性情 00:13:48.270 --> 00:13:50.250 都有一種特定的滿足感 00:13:50.250 --> 00:13:53.608 做的事或許不能完美 00:13:53.608 --> 00:13:57.477 但仍然是盡你所能 00:13:57.477 --> 00:14:02.334 這是小寫 h 的 Georgia 斜體 00:14:02.334 --> 00:14:04.777 點陣圖看起來邊緣不齊且粗糙 00:14:04.777 --> 00:14:06.466 但它就是這樣的 00:14:06.466 --> 00:14:08.462 但是通過實驗我發現 00:14:08.462 --> 00:14:11.679 對螢幕上的斜體來說 00:14:11.679 --> 00:14:13.625 有一個最佳的斜度 00:14:13.625 --> 00:14:15.957 從而讓筆畫在像素邊緣 00:14:15.957 --> 00:14:18.016 能合理地分割 00:14:18.440 --> 00:14:21.221 看看這個例子 儘管粗糙 00:14:21.221 --> 00:14:23.271 但是左邊和右邊 00:14:23.271 --> 00:14:25.220 卻在同一水平線分割 00:14:25.220 --> 00:14:28.410 這就是勝利 這樣就很好了 00:14:28.740 --> 00:14:31.918 當然了 在較低的色深 00:14:31.918 --> 00:14:33.841 你並無太多選擇 00:14:33.841 --> 00:14:38.093 這是 s 如果大家看不太出來的話 NOTE Paragraph 00:14:38.886 --> 00:14:41.040 距離 Verdana 和 Georgia 的發佈 00:14:41.040 --> 00:14:43.690 已有18年了 00:14:43.690 --> 00:14:45.780 微軟當時是對的 00:14:45.780 --> 00:14:48.194 真的花了十年 00:14:48.194 --> 00:14:49.994 但現在的螢幕 00:14:49.994 --> 00:14:52.927 的確改善了空間解析度 00:14:52.927 --> 00:14:56.399 而且極大提高了光度解析度 00:14:56.399 --> 00:14:59.553 這多虧了反鋸齒之類的技術 00:14:59.553 --> 00:15:03.250 那麼微軟的使命完成了 00:15:03.250 --> 00:15:04.980 是否意味著我一開始 00:15:04.980 --> 00:15:07.200 為低解析度螢幕設計的字體 00:15:07.200 --> 00:15:09.511 又將被拋棄? 00:15:09.511 --> 00:15:11.169 在那批螢幕過時 00:15:11.169 --> 00:15:13.168 新的網頁字型湧入市場的情況下 00:15:13.168 --> 00:15:16.581 我設計的字體能生存下去嗎? 00:15:16.581 --> 00:15:18.441 或者 它們是否建立了 00:15:18.441 --> 00:15:20.929 自己的演化領域 00:15:20.929 --> 00:15:24.416 並獨立於技術? 00:15:24.416 --> 00:15:26.287 換句話說 它們是否被納入 00:15:26.287 --> 00:15:29.000 排印設計的主流? 00:15:29.400 --> 00:15:33.058 我不確定 但目前為止它們表現還不錯 00:15:33.058 --> 00:15:35.553 嘿 以今天的損耗率來看 00:15:35.553 --> 00:15:37.704 18年對任何事物都很長了 00:15:37.704 --> 00:15:39.618 所以我並沒抱怨什麼 NOTE Paragraph 00:15:39.618 --> 00:15:40.587 謝謝 NOTE Paragraph 00:15:40.587 --> 00:15:44.634 (掌聲)