[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.71,0:00:02.24,Default,,0000,0000,0000,,我們以龐大的數量 Dialogue: 0,0:00:02.24,0:00:03.95,Default,,0000,0000,0000,,消耗著印刷文字 Dialogue: 0,0:00:03.95,0:00:05.45,Default,,0000,0000,0000,,在世界上絕大多數地方 Dialogue: 0,0:00:05.45,0:00:07.11,Default,,0000,0000,0000,,這是完全無可避免的 Dialogue: 0,0:00:07.11,0:00:10.67,Default,,0000,0000,0000,,但是很少有消費者會在意 Dialogue: 0,0:00:10.69,0:00:12.46,Default,,0000,0000,0000,,如果事實上 字體的創造 Dialogue: 0,0:00:12.46,0:00:15.23,Default,,0000,0000,0000,,有人類力量參與其中 Dialogue: 0,0:00:15.23,0:00:18.58,Default,,0000,0000,0000,,如果它不是從軟體環境裡自動生成 Dialogue: 0,0:00:18.58,0:00:21.38,Default,,0000,0000,0000,,那麼某一特定的字體從何而來 Dialogue: 0,0:00:21.38,0:00:24.62,Default,,0000,0000,0000,,或者何時由何人設計 Dialogue: 0,0:00:25.09,0:00:28.61,Default,,0000,0000,0000,,但我必須關心這類問題 Dialogue: 0,0:00:28.61,0:00:30.13,Default,,0000,0000,0000,,因為這是我的工作 Dialogue: 0,0:00:30.13,0:00:32.34,Default,,0000,0000,0000,,我和另外少數人 Dialogue: 0,0:00:32.34,0:00:34.45,Default,,0000,0000,0000,,會因為T和E之間的間距問題 Dialogue: 0,0:00:34.45,0:00:37.05,Default,,0000,0000,0000,,而怒不可遏 Dialogue: 0,0:00:37.05,0:00:38.95,Default,,0000,0000,0000,,正如你們所見 Dialogue: 0,0:00:38.95,0:00:40.39,Default,,0000,0000,0000,,我得換掉那張幻燈片 Dialogue: 0,0:00:40.39,0:00:42.46,Default,,0000,0000,0000,,因為我無法忍受 克理斯也是 Dialogue: 0,0:00:42.46,0:00:44.12,Default,,0000,0000,0000,,這樣 總算好了 Dialogue: 0,0:00:44.12,0:00:45.89,Default,,0000,0000,0000,,所以我的演講是關於 Dialogue: 0,0:00:45.89,0:00:49.29,Default,,0000,0000,0000,,技術與印刷文字之間的聯繫 Dialogue: 0,0:00:49.29,0:00:51.95,Default,,0000,0000,0000,,自從我開始工作以來 Dialogue: 0,0:00:51.95,0:00:54.82,Default,,0000,0000,0000,,技術經歷了幾次變革: Dialogue: 0,0:00:54.82,0:00:58.92,Default,,0000,0000,0000,,相片 數位 桌面 螢幕 網頁 Dialogue: 0,0:00:59.49,0:01:01.46,Default,,0000,0000,0000,,我必須在這些變革中求得生存 Dialogue: 0,0:01:01.46,0:01:03.93,Default,,0000,0000,0000,,並且試圖理解這對我的設計工作 Dialogue: 0,0:01:03.93,0:01:05.32,Default,,0000,0000,0000,,意味著什麼 Dialogue: 0,0:01:05.32,0:01:10.20,Default,,0000,0000,0000,,這張是關於工具對形態的影響 Dialogue: 0,0:01:10.49,0:01:13.53,Default,,0000,0000,0000,,這兩個字母 兩個K Dialogue: 0,0:01:13.53,0:01:16.72,Default,,0000,0000,0000,,你們左手邊 我的右手邊的 是現代設計 Dialogue: 0,0:01:16.72,0:01:18.13,Default,,0000,0000,0000,,在電腦上完成的 Dialogue: 0,0:01:18.13,0:01:20.17,Default,,0000,0000,0000,,所有的直線都絕對筆直 Dialogue: 0,0:01:20.17,0:01:22.98,Default,,0000,0000,0000,,這些曲線根據貝塞爾曲線公式 Dialogue: 0,0:01:22.98,0:01:26.53,Default,,0000,0000,0000,,都有種精準的平滑度 Dialogue: 0,0:01:26.72,0:01:29.22,Default,,0000,0000,0000,,右邊是古代哥德字母 Dialogue: 0,0:01:29.22,0:01:33.28,Default,,0000,0000,0000,,是用耐久的鋼材質手工切割的 Dialogue: 0,0:01:33.28,0:01:35.40,Default,,0000,0000,0000,,沒有一條絕對的直線 Dialogue: 0,0:01:35.40,0:01:37.57,Default,,0000,0000,0000,,曲線也相對微妙 Dialogue: 0,0:01:37.57,0:01:42.28,Default,,0000,0000,0000,,它有種來自人類手工的生命力 Dialogue: 0,0:01:42.28,0:01:44.20,Default,,0000,0000,0000,,這是機器或電腦程式 Dialogue: 0,0:01:44.20,0:01:46.13,Default,,0000,0000,0000,,永遠也無法捕捉的 Dialogue: 0,0:01:46.13,0:01:48.11,Default,,0000,0000,0000,,多麼強烈的對比 Dialogue: 0,0:01:48.11,0:01:50.69,Default,,0000,0000,0000,,好吧 其實我撒謊了 Dialogue: 0,0:01:50.69,0:01:53.68,Default,,0000,0000,0000,,在TED上撒謊 真是很抱歉 Dialogue: 0,0:01:53.68,0:01:55.80,Default,,0000,0000,0000,,這兩種字體都是在電腦上製作的 Dialogue: 0,0:01:55.80,0:01:57.72,Default,,0000,0000,0000,,同樣的軟體 同樣是貝塞爾公式 Dialogue: 0,0:01:57.72,0:01:59.42,Default,,0000,0000,0000,,同樣的字體格式 Dialogue: 0,0:01:59.42,0:02:01.95,Default,,0000,0000,0000,,你們左邊這個 Dialogue: 0,0:02:01.95,0:02:04.20,Default,,0000,0000,0000,,是由 Emigre 的 Zuzana Licko 所創作的 Dialogue: 0,0:02:04.20,0:02:05.64,Default,,0000,0000,0000,,右邊這個是我製作的 Dialogue: 0,0:02:05.64,0:02:08.100,Default,,0000,0000,0000,,工具是一樣的 而字體卻不一樣 Dialogue: 0,0:02:08.100,0:02:10.52,Default,,0000,0000,0000,,這些字體的不同 Dialogue: 0,0:02:10.52,0:02:11.72,Default,,0000,0000,0000,,是由於設計者的不同 Dialogue: 0,0:02:11.72,0:02:14.98,Default,,0000,0000,0000,,僅此而已 Zuzana 想要那樣的字體 Dialogue: 0,0:02:14.98,0:02:18.11,Default,,0000,0000,0000,,而我想要這樣的字體 就是這樣 Dialogue: 0,0:02:18.11,0:02:20.31,Default,,0000,0000,0000,,印刷文字的適應性很強 Dialogue: 0,0:02:20.31,0:02:23.63,Default,,0000,0000,0000,,不像藝術品 如雕塑或建築 Dialogue: 0,0:02:23.63,0:02:26.76,Default,,0000,0000,0000,,印刷文字隱藏了手法 Dialogue: 0,0:02:27.03,0:02:29.83,Default,,0000,0000,0000,,我把自己看作是工業設計者 Dialogue: 0,0:02:29.83,0:02:31.39,Default,,0000,0000,0000,,我設計的東西要投入生產 Dialogue: 0,0:02:31.39,0:02:33.27,Default,,0000,0000,0000,,而且具有功能: Dialogue: 0,0:02:33.27,0:02:35.11,Default,,0000,0000,0000,,滿足人們閱讀與表達的需要 Dialogue: 0,0:02:35.11,0:02:36.75,Default,,0000,0000,0000,,但字體的設計不止於此 Dialogue: 0,0:02:36.75,0:02:38.60,Default,,0000,0000,0000,,其中還有美學元素 Dialogue: 0,0:02:38.60,0:02:41.32,Default,,0000,0000,0000,,通過不同設計者的不同解讀 Dialogue: 0,0:02:41.32,0:02:44.35,Default,,0000,0000,0000,,這兩種字體為何變得不同? Dialogue: 0,0:02:44.35,0:02:46.36,Default,,0000,0000,0000,,是什麼賦予了某些設計師的作品 Dialogue: 0,0:02:46.36,0:02:49.27,Default,,0000,0000,0000,,一種特有的個人風格 Dialogue: 0,0:02:49.27,0:02:51.81,Default,,0000,0000,0000,,就像你在時裝設計 汽車設計等作品中 Dialogue: 0,0:02:51.81,0:02:54.88,Default,,0000,0000,0000,,所能發現的那樣? Dialogue: 0,0:02:54.88,0:02:56.66,Default,,0000,0000,0000,,我承認 作為一名設計師 Dialogue: 0,0:02:56.66,0:02:57.81,Default,,0000,0000,0000,,曾經有些時候 Dialogue: 0,0:02:57.81,0:03:00.90,Default,,0000,0000,0000,,我的確感受到技術的影響力 Dialogue: 0,0:03:00.90,0:03:03.96,Default,,0000,0000,0000,,這是從60年代中期開始 Dialogue: 0,0:03:03.96,0:03:06.19,Default,,0000,0000,0000,,金屬鑄排變成照相排版 Dialogue: 0,0:03:06.19,0:03:07.90,Default,,0000,0000,0000,,“熱排”變成“冷排” Dialogue: 0,0:03:07.90,0:03:09.09,Default,,0000,0000,0000,,這帶來一些好處 Dialogue: 0,0:03:09.09,0:03:12.44,Default,,0000,0000,0000,,但同時也有一個弊端: Dialogue: 0,0:03:12.44,0:03:15.11,Default,,0000,0000,0000,,文字間距系統 Dialogue: 0,0:03:15.11,0:03:19.10,Default,,0000,0000,0000,,只提供18個獨立的單位 Dialogue: 0,0:03:19.10,0:03:21.56,Default,,0000,0000,0000,,來讓我們調試字母 Dialogue: 0,0:03:21.56,0:03:23.53,Default,,0000,0000,0000,,這時 有人讓我設計 Dialogue: 0,0:03:23.53,0:03:26.27,Default,,0000,0000,0000,,一系列的壓縮無襯線字體 Dialogue: 0,0:03:26.27,0:03:29.44,Default,,0000,0000,0000,,要有盡可能多的變體 Dialogue: 0,0:03:29.44,0:03:32.95,Default,,0000,0000,0000,,但都限於這18個單位 Dialogue: 0,0:03:33.28,0:03:34.92,Default,,0000,0000,0000,,做了簡單的算數後 Dialogue: 0,0:03:34.92,0:03:37.39,Default,,0000,0000,0000,,我發現我其實只能製作 Dialogue: 0,0:03:37.39,0:03:41.62,Default,,0000,0000,0000,,三個有關設計 如大家所見 Dialogue: 0,0:03:41.62,0:03:44.21,Default,,0000,0000,0000,,Helvetica字體的壓縮版 超壓縮版 Dialogue: 0,0:03:44.21,0:03:48.02,Default,,0000,0000,0000,,和終極壓縮版\N這種嚴格的18單位的系統 Dialogue: 0,0:03:48.02,0:03:49.59,Default,,0000,0000,0000,,著實限制了我的發揮 Dialogue: 0,0:03:49.59,0:03:51.42,Default,,0000,0000,0000,,它一定程度上決定了 Dialogue: 0,0:03:51.42,0:03:53.63,Default,,0000,0000,0000,,設計的比例 Dialogue: 0,0:03:53.71,0:03:57.74,Default,,0000,0000,0000,,這是這三種字體的小寫體 Dialogue: 0,0:03:57.74,0:04:00.44,Default,,0000,0000,0000,,看著這些 你會不會說: Dialogue: 0,0:04:00.44,0:04:03.58,Default,,0000,0000,0000,,可憐的馬修 他不得不屈服於一個問題 Dialogue: 0,0:04:03.58,0:04:06.93,Default,,0000,0000,0000,,上帝可鑒 結果就是這樣 Dialogue: 0,0:04:07.38,0:04:08.69,Default,,0000,0000,0000,,我不希望這樣 Dialogue: 0,0:04:08.69,0:04:10.93,Default,,0000,0000,0000,,如果這個任務放到今天 Dialogue: 0,0:04:10.93,0:04:13.76,Default,,0000,0000,0000,,我會用1000個單位 Dialogue: 0,0:04:13.76,0:04:16.48,Default,,0000,0000,0000,,而不是18個 Dialogue: 0,0:04:16.72,0:04:19.29,Default,,0000,0000,0000,,很明顯 我就能做更多變體 Dialogue: 0,0:04:19.29,0:04:23.99,Default,,0000,0000,0000,,但是這三種字體會變得更好嗎? Dialogue: 0,0:04:23.99,0:04:25.84,Default,,0000,0000,0000,,若沒有著手去做 則很難說 Dialogue: 0,0:04:25.84,0:04:28.79,Default,,0000,0000,0000,,但我能告訴你 在1000/18的比例下 Dialogue: 0,0:04:28.79,0:04:30.64,Default,,0000,0000,0000,,他們絕不會變得更好 Dialogue: 0,0:04:30.64,0:04:32.58,Default,,0000,0000,0000,,我的直覺告訴你們 任何的改善 Dialogue: 0,0:04:32.58,0:04:35.65,Default,,0000,0000,0000,,都會微乎其微 因為它們在設計之初 Dialogue: 0,0:04:35.65,0:04:38.57,Default,,0000,0000,0000,,就被限於一個必須去適應的系統 Dialogue: 0,0:04:38.57,0:04:40.98,Default,,0000,0000,0000,,而我剛才說過 印刷文字的適應性很高 Dialogue: 0,0:04:40.98,0:04:43.77,Default,,0000,0000,0000,,印刷字的確隱藏了其手法 Dialogue: 0,0:04:43.77,0:04:46.45,Default,,0000,0000,0000,,所有的工業設計師都在制約內工作 Dialogue: 0,0:04:46.45,0:04:48.94,Default,,0000,0000,0000,,這不是藝術 Dialogue: 0,0:04:48.94,0:04:50.82,Default,,0000,0000,0000,,問題是 制約會不會 Dialogue: 0,0:04:50.82,0:04:53.49,Default,,0000,0000,0000,,強加某種折衷? Dialogue: 0,0:04:53.49,0:04:55.00,Default,,0000,0000,0000,,接受一種制約的同時 Dialogue: 0,0:04:55.00,0:04:57.45,Default,,0000,0000,0000,,你是否降低了工作標準? Dialogue: 0,0:04:57.45,0:04:58.73,Default,,0000,0000,0000,,我不這樣認為 Dialogue: 0,0:04:58.73,0:05:01.54,Default,,0000,0000,0000,,查爾斯·伊姆斯的話\N一直鼓勵著我 Dialogue: 0,0:05:01.54,0:05:03.08,Default,,0000,0000,0000,,他說 他明白自己的工作 Dialogue: 0,0:05:03.08,0:05:04.28,Default,,0000,0000,0000,,受到一些制約 Dialogue: 0,0:05:04.28,0:05:07.34,Default,,0000,0000,0000,,但從不會降低工作品質 Dialogue: 0,0:05:07.34,0:05:09.90,Default,,0000,0000,0000,,制約和折衷 Dialogue: 0,0:05:09.90,0:05:12.28,Default,,0000,0000,0000,,之間的區別很微妙 Dialogue: 0,0:05:12.28,0:05:16.85,Default,,0000,0000,0000,,但卻是我工作態度的核心 Dialogue: 0,0:05:17.95,0:05:20.84,Default,,0000,0000,0000,,還記得這種閱讀體驗嗎? Dialogue: 0,0:05:20.84,0:05:22.58,Default,,0000,0000,0000,,電話簿 這張幻燈片會停一會 Dialogue: 0,0:05:22.58,0:05:26.40,Default,,0000,0000,0000,,讓你們享受懷舊的愉悅 Dialogue: 0,0:05:26.80,0:05:29.55,Default,,0000,0000,0000,,這是70年代中期, Dialogue: 0,0:05:29.55,0:05:32.18,Default,,0000,0000,0000,,我設計的 Bell Centennial 字體 Dialogue: 0,0:05:32.18,0:05:33.95,Default,,0000,0000,0000,,在美國電話簿上的早期試驗 Dialogue: 0,0:05:33.95,0:05:37.27,Default,,0000,0000,0000,,這是我對數碼印刷字的初次體驗 Dialogue: 0,0:05:37.27,0:05:41.02,Default,,0000,0000,0000,,如思想洗禮一般 Dialogue: 0,0:05:41.44,0:05:43.04,Default,,0000,0000,0000,,我說過 這是為電話簿設計的 Dialogue: 0,0:05:43.04,0:05:46.41,Default,,0000,0000,0000,,要以微小字型大小印在新聞用紙上 Dialogue: 0,0:05:46.41,0:05:48.72,Default,,0000,0000,0000,,用高速的輪轉印刷機 Dialogue: 0,0:05:48.72,0:05:51.48,Default,,0000,0000,0000,,和煤油煤煙制的墨水 Dialogue: 0,0:05:51.48,0:05:55.32,Default,,0000,0000,0000,,這種工作環境對一個排印設計者來說 Dialogue: 0,0:05:55.32,0:05:58.08,Default,,0000,0000,0000,,並不舒適 Dialogue: 0,0:05:58.52,0:05:59.98,Default,,0000,0000,0000,,所以對我的挑戰就是 Dialogue: 0,0:05:59.98,0:06:02.37,Default,,0000,0000,0000,,設計的字體在這種惡劣的生產環境中 Dialogue: 0,0:06:02.37,0:06:06.50,Default,,0000,0000,0000,,能盡可能地表現出色 Dialogue: 0,0:06:06.66,0:06:09.52,Default,,0000,0000,0000,,如我所說 我們還處於數碼排印的初期 Dialogue: 0,0:06:09.52,0:06:12.16,Default,,0000,0000,0000,,我必須在方格紙上 Dialogue: 0,0:06:12.16,0:06:14.05,Default,,0000,0000,0000,,動手畫出每個字 Dialogue: 0,0:06:14.05,0:06:16.01,Default,,0000,0000,0000,,——Bell Centennial 字體有四種粗細—— Dialogue: 0,0:06:16.01,0:06:19.36,Default,,0000,0000,0000,,一個像素一個像素地畫 然後給每個光柵線編碼 Dialogue: 0,0:06:19.36,0:06:20.48,Default,,0000,0000,0000,,使它們適用於鍵盤 Dialogue: 0,0:06:20.48,0:06:24.08,Default,,0000,0000,0000,,我花了兩年時間 但學到了很多 Dialogue: 0,0:06:24.76,0:06:26.39,Default,,0000,0000,0000,,這些字母看起來像是被 Dialogue: 0,0:06:26.39,0:06:27.96,Default,,0000,0000,0000,,狗或其他什麼咬了一樣 Dialogue: 0,0:06:27.96,0:06:29.78,Default,,0000,0000,0000,,但是在筆劃的交叉點 Dialogue: 0,0:06:29.78,0:06:31.38,Default,,0000,0000,0000,,之所以有些像素缺失 Dialogue: 0,0:06:31.38,0:06:34.31,Default,,0000,0000,0000,,是因為我瞭解了墨水 Dialogue: 0,0:06:34.31,0:06:37.39,Default,,0000,0000,0000,,在廉價紙上會是什麼效果 Dialogue: 0,0:06:37.50,0:06:41.24,Default,,0000,0000,0000,,於是對字型做了相應修改 Dialogue: 0,0:06:41.24,0:06:44.49,Default,,0000,0000,0000,,設計這些奇怪的人造字型是為了抵消 Dialogue: 0,0:06:44.49,0:06:47.24,Default,,0000,0000,0000,,測量和生產過程所帶來的 Dialogue: 0,0:06:47.24,0:06:49.53,Default,,0000,0000,0000,,不理想的效果 Dialogue: 0,0:06:49.53,0:06:52.38,Default,,0000,0000,0000,,一開始 AT&T 想要 Dialogue: 0,0:06:52.38,0:06:55.62,Default,,0000,0000,0000,,在電話簿裡應用 Helvetica 字體 Dialogue: 0,0:06:55.62,0:06:57.28,Default,,0000,0000,0000,,但是正如我的朋友艾瑞克·史皮克曼 Dialogue: 0,0:06:57.28,0:06:59.78,Default,,0000,0000,0000,,在《Helvetica》這部紀錄片理所說\N如果大家看過的話 Dialogue: 0,0:06:59.78,0:07:01.82,Default,,0000,0000,0000,,Helvetica 字體的設計是為了 Dialogue: 0,0:07:01.82,0:07:04.56,Default,,0000,0000,0000,,讓所有字母都盡可能相似 Dialogue: 0,0:07:04.56,0:07:07.84,Default,,0000,0000,0000,,這並不是為了提高小號字的可讀性 Dialogue: 0,0:07:07.84,0:07:10.42,Default,,0000,0000,0000,,在幻燈片上看相當優美 Dialogue: 0,0:07:10.42,0:07:12.62,Default,,0000,0000,0000,,我必須在 Bell Centennial 字體中 Dialogue: 0,0:07:12.62,0:07:15.62,Default,,0000,0000,0000,,盡可能的區分每一個數字的樣式 Dialogue: 0,0:07:15.62,0:07:18.44,Default,,0000,0000,0000,,這是通過將這種樣式的形狀打開 Dialogue: 0,0:07:18.44,0:07:20.82,Default,,0000,0000,0000,,如最後一行這樣 Dialogue: 0,0:07:20.82,0:07:23.48,Default,,0000,0000,0000,,這時已經快到80年代中期 Dialogue: 0,0:07:23.48,0:07:26.04,Default,,0000,0000,0000,,這是數碼輪廓字體和向量技術 Dialogue: 0,0:07:26.04,0:07:28.39,Default,,0000,0000,0000,,發展的早期 Dialogue: 0,0:07:28.39,0:07:30.43,Default,,0000,0000,0000,,當時有一個問題 Dialogue: 0,0:07:30.43,0:07:32.29,Default,,0000,0000,0000,,是關於字型的大小 Dialogue: 0,0:07:32.29,0:07:36.98,Default,,0000,0000,0000,,以及在電腦裡尋找和儲存一種字型 Dialogue: 0,0:07:36.98,0:07:39.79,Default,,0000,0000,0000,,所需要的數據量 Dialogue: 0,0:07:40.14,0:07:42.89,Default,,0000,0000,0000,,這限制了你能一次從排版系統中 Dialogue: 0,0:07:42.89,0:07:44.79,Default,,0000,0000,0000,,得到的字型的數量 Dialogue: 0,0:07:44.79,0:07:48.94,Default,,0000,0000,0000,,我對這些數據進行了分析 Dialogue: 0,0:07:48.94,0:07:51.46,Default,,0000,0000,0000,,發現 你們左手邊 Dialogue: 0,0:07:51.46,0:07:52.92,Default,,0000,0000,0000,,這種典型的襯線體 Dialogue: 0,0:07:52.92,0:07:54.94,Default,,0000,0000,0000,,需要的數據量幾乎是 Dialogue: 0,0:07:54.94,0:07:57.47,Default,,0000,0000,0000,,中間的無襯線體的兩倍 Dialogue: 0,0:07:57.47,0:08:02.22,Default,,0000,0000,0000,,這是因為做出優雅的襯線弧度 Dialogue: 0,0:08:02.22,0:08:04.36,Default,,0000,0000,0000,,所需要的那些點 Dialogue: 0,0:08:04.58,0:08:07.48,Default,,0000,0000,0000,,順便說一句 幻燈片底部的數字 Dialogue: 0,0:08:07.48,0:08:10.33,Default,,0000,0000,0000,,它們表示了儲存各種字體 Dialogue: 0,0:08:10.33,0:08:12.70,Default,,0000,0000,0000,,所需要的數據量 Dialogue: 0,0:08:12.98,0:08:15.15,Default,,0000,0000,0000,,所以位於中間的無襯線體 Dialogue: 0,0:08:15.15,0:08:18.11,Default,,0000,0000,0000,,去掉了襯線 則變得更省數據 Dialogue: 0,0:08:18.11,0:08:20.31,Default,,0000,0000,0000,,由原來的151變成81 Dialogue: 0,0:08:20.31,0:08:23.97,Default,,0000,0000,0000,,我想:啊哈 工程師們遇到了問題 Dialogue: 0,0:08:23.97,0:08:26.20,Default,,0000,0000,0000,,我們設計師來解決 Dialogue: 0,0:08:26.20,0:08:28.55,Default,,0000,0000,0000,,我便製作了一種襯線體 就是你們右邊這個 Dialogue: 0,0:08:28.55,0:08:30.50,Default,,0000,0000,0000,,去掉了彎曲的襯線 Dialogue: 0,0:08:30.50,0:08:32.92,Default,,0000,0000,0000,,我把它們變成了多邊形\N由許多線段組成 Dialogue: 0,0:08:32.92,0:08:34.90,Default,,0000,0000,0000,,且對襯線彎曲處進行了斜切 Dialogue: 0,0:08:34.90,0:08:39.27,Default,,0000,0000,0000,,看 結果跟無襯線體一樣節省數據 Dialogue: 0,0:08:39.27,0:08:41.56,Default,,0000,0000,0000,,右邊這種 我們叫它 Charter 字體 Dialogue: 0,0:08:41.56,0:08:43.54,Default,,0000,0000,0000,,所以我帶著這些數據 Dialogue: 0,0:08:43.54,0:08:45.99,Default,,0000,0000,0000,,去找工程部主管 驕傲地說: Dialogue: 0,0:08:45.99,0:08:48.12,Default,,0000,0000,0000,,我解決了你的問題 Dialogue: 0,0:08:48.12,0:08:51.83,Default,,0000,0000,0000,,他說:哦 什麼問題? Dialogue: 0,0:08:51.83,0:08:53.48,Default,,0000,0000,0000,,我說:你知道的 就是 Dialogue: 0,0:08:53.48,0:08:56.90,Default,,0000,0000,0000,,襯線體的數據量要求過大之類的 Dialogue: 0,0:08:56.90,0:09:00.44,Default,,0000,0000,0000,,他說:我們上禮拜已經解決了 Dialogue: 0,0:09:00.44,0:09:02.60,Default,,0000,0000,0000,,我們寫了一個壓縮例程 Dialogue: 0,0:09:02.60,0:09:05.18,Default,,0000,0000,0000,,將所有字型的大小減小一個數量級 Dialogue: 0,0:09:05.18,0:09:07.17,Default,,0000,0000,0000,,現在你想在系統裡有多少字型 Dialogue: 0,0:09:07.17,0:09:08.73,Default,,0000,0000,0000,,就能有多少 Dialogue: 0,0:09:08.73,0:09:11.34,Default,,0000,0000,0000,,我說:好吧 謝謝你讓我知道 Dialogue: 0,0:09:11.34,0:09:12.97,Default,,0000,0000,0000,,再次受挫 Dialogue: 0,0:09:12.97,0:09:15.02,Default,,0000,0000,0000,,我手裡的這個設計方案 Dialogue: 0,0:09:15.02,0:09:19.31,Default,,0000,0000,0000,,卻是為了一個不存在的技術問題 Dialogue: 0,0:09:19.49,0:09:21.96,Default,,0000,0000,0000,,但就在這裡 我突然來了興致 Dialogue: 0,0:09:21.96,0:09:24.55,Default,,0000,0000,0000,,我並沒有一氣之下 Dialogue: 0,0:09:24.55,0:09:25.95,Default,,0000,0000,0000,,扔掉我的設計 Dialogue: 0,0:09:25.95,0:09:27.69,Default,,0000,0000,0000,,我還要繼續 Dialogue: 0,0:09:27.69,0:09:29.86,Default,,0000,0000,0000,,一開始的一個技術性操作 Dialogue: 0,0:09:29.86,0:09:33.12,Default,,0000,0000,0000,,現在卻成了一個美學課題 Dialogue: 0,0:09:33.12,0:09:36.17,Default,,0000,0000,0000,,也就是說 我開始喜歡這個字體了 Dialogue: 0,0:09:36.17,0:09:38.49,Default,,0000,0000,0000,,別想一開始為什麼了 管他呢 Dialogue: 0,0:09:38.49,0:09:40.98,Default,,0000,0000,0000,,我就是喜歡這個字體本身 Dialogue: 0,0:09:40.98,0:09:43.36,Default,,0000,0000,0000,,Charter 的這種簡化形式 Dialogue: 0,0:09:43.36,0:09:45.45,Default,,0000,0000,0000,,給了它一種簡單明了的特質 Dialogue: 0,0:09:45.45,0:09:46.100,Default,,0000,0000,0000,,和不做作的留白 Dialogue: 0,0:09:46.100,0:09:49.49,Default,,0000,0000,0000,,這讓我很高興 Dialogue: 0,0:09:49.49,0:09:52.04,Default,,0000,0000,0000,,要知道 在技術革新的年代 Dialogue: 0,0:09:52.04,0:09:53.56,Default,,0000,0000,0000,,設計者想要被 Dialogue: 0,0:09:53.56,0:09:55.30,Default,,0000,0000,0000,,未知的想法所影響 Dialogue: 0,0:09:55.30,0:09:58.38,Default,,0000,0000,0000,,我們想回應未知 想推進自己 Dialogue: 0,0:09:58.38,0:10:00.94,Default,,0000,0000,0000,,探索未知的世界 Dialogue: 0,0:10:00.94,0:10:03.84,Default,,0000,0000,0000,,所以 Charter 是我給自己上的一課 Dialogue: 0,0:10:03.84,0:10:07.63,Default,,0000,0000,0000,,最終 技術和 Charter 的設計之間 Dialogue: 0,0:10:07.63,0:10:10.82,Default,,0000,0000,0000,,並沒有確切的因果聯繫 Dialogue: 0,0:10:10.82,0:10:14.58,Default,,0000,0000,0000,,我當時誤解了那些技術 Dialogue: 0,0:10:14.58,0:10:17.91,Default,,0000,0000,0000,,技術的確給了我一點啟發 Dialogue: 0,0:10:17.91,0:10:20.03,Default,,0000,0000,0000,,但並沒有迫使我做什麼 Dialogue: 0,0:10:20.03,0:10:22.74,Default,,0000,0000,0000,,而且我認為這時常發生 Dialogue: 0,0:10:22.74,0:10:25.37,Default,,0000,0000,0000,,大家知道 工程師都很聰明 Dialogue: 0,0:10:25.37,0:10:26.93,Default,,0000,0000,0000,,除了偶爾因為自己不夠聰明 Dialogue: 0,0:10:26.93,0:10:28.45,Default,,0000,0000,0000,,而感到挫敗以外 Dialogue: 0,0:10:28.45,0:10:30.18,Default,,0000,0000,0000,,我一直都為能跟他們合作和 Dialogue: 0,0:10:30.18,0:10:32.26,Default,,0000,0000,0000,,向他們學習而感到高興 Dialogue: 0,0:10:32.26,0:10:34.60,Default,,0000,0000,0000,,說到這裡 在90年代中期 Dialogue: 0,0:10:34.60,0:10:37.29,Default,,0000,0000,0000,,我開始跟微軟談論 Dialogue: 0,0:10:37.29,0:10:39.68,Default,,0000,0000,0000,,螢幕字型的事情 Dialogue: 0,0:10:39.68,0:10:42.10,Default,,0000,0000,0000,,直到那時 所有的螢幕字型 Dialogue: 0,0:10:42.10,0:10:44.85,Default,,0000,0000,0000,,當然都還是從之前的印刷字 Dialogue: 0,0:10:44.85,0:10:47.23,Default,,0000,0000,0000,,改造而成 Dialogue: 0,0:10:47.23,0:10:49.73,Default,,0000,0000,0000,,但是微軟正確地預見到 Dialogue: 0,0:10:49.73,0:10:51.88,Default,,0000,0000,0000,,這次變革 這次向 Dialogue: 0,0:10:51.88,0:10:54.67,Default,,0000,0000,0000,,電子通訊的潮湧 Dialogue: 0,0:10:54.67,0:10:56.91,Default,,0000,0000,0000,,向螢幕閱讀和書寫的邁進 Dialogue: 0,0:10:56.91,0:10:59.83,Default,,0000,0000,0000,,而印刷產物可能會在重要性上 Dialogue: 0,0:10:59.83,0:11:02.06,Default,,0000,0000,0000,,位居第二 Dialogue: 0,0:11:02.06,0:11:05.64,Default,,0000,0000,0000,,所以 重點任務就是開始嘗試 Dialogue: 0,0:11:05.64,0:11:07.83,Default,,0000,0000,0000,,他們想要一小組核心字型 Dialogue: 0,0:11:07.83,0:11:11.13,Default,,0000,0000,0000,,不是改編而來 而是專為螢幕設計 Dialogue: 0,0:11:11.13,0:11:13.71,Default,,0000,0000,0000,,來解決一些螢幕上的問題 Dialogue: 0,0:11:13.71,0:11:17.55,Default,,0000,0000,0000,,也就是他們低解析度的顯示螢幕 Dialogue: 0,0:11:17.55,0:11:21.08,Default,,0000,0000,0000,,我跟微軟說,專門為一項技術 Dialogue: 0,0:11:21.08,0:11:22.65,Default,,0000,0000,0000,,而設計的字體 Dialogue: 0,0:11:22.65,0:11:26.02,Default,,0000,0000,0000,,首先自身就過時了 Dialogue: 0,0:11:26.02,0:11:28.12,Default,,0000,0000,0000,,我過去設計了很多字體 Dialogue: 0,0:11:28.12,0:11:31.70,Default,,0000,0000,0000,,都為了緩解技術問題 Dialogue: 0,0:11:31.70,0:11:34.53,Default,,0000,0000,0000,,多虧工程師們 技術問題已經沒有了 Dialogue: 0,0:11:34.53,0:11:37.02,Default,,0000,0000,0000,,而我的設計也沒有了 Dialogue: 0,0:11:37.02,0:11:40.15,Default,,0000,0000,0000,,因為這種設計只是一個中轉站 Dialogue: 0,0:11:40.15,0:11:41.69,Default,,0000,0000,0000,,微軟回來告訴我 Dialogue: 0,0:11:41.69,0:11:43.32,Default,,0000,0000,0000,,負擔得起的解析度較高的 Dialogue: 0,0:11:43.32,0:11:44.52,Default,,0000,0000,0000,,電腦顯示器 Dialogue: 0,0:11:44.52,0:11:47.12,Default,,0000,0000,0000,,至少還需十年 Dialogue: 0,0:11:47.12,0:11:49.77,Default,,0000,0000,0000,,所以我想 十年 那還不算太糟 Dialogue: 0,0:11:49.77,0:11:52.18,Default,,0000,0000,0000,,起碼比中轉期要長 Dialogue: 0,0:11:52.18,0:11:54.18,Default,,0000,0000,0000,,這樣我就被說服了 Dialogue: 0,0:11:54.18,0:11:56.50,Default,,0000,0000,0000,,我們開始合作\N製作出今天的 Verdana Dialogue: 0,0:11:56.50,0:11:58.18,Default,,0000,0000,0000,,和Georgia字體 Dialogue: 0,0:11:58.18,0:12:00.52,Default,,0000,0000,0000,,第一次沒有在紙上工作 Dialogue: 0,0:12:00.52,0:12:04.48,Default,,0000,0000,0000,,而是從像素開始就直接在螢幕上操作 Dialogue: 0,0:12:04.48,0:12:08.33,Default,,0000,0000,0000,,那時 螢幕是二進制的 Dialogue: 0,0:12:08.33,0:12:11.37,Default,,0000,0000,0000,,像素要麼開 要麼關 Dialogue: 0,0:12:11.37,0:12:14.22,Default,,0000,0000,0000,,這是一個字母的輪廓 Dialogue: 0,0:12:14.22,0:12:15.69,Default,,0000,0000,0000,,大寫 H Dialogue: 0,0:12:15.69,0:12:18.49,Default,,0000,0000,0000,,其中的細黑線便是輪廓 Dialogue: 0,0:12:18.49,0:12:21.37,Default,,0000,0000,0000,,這就是它如何在電腦裡儲存的 Dialogue: 0,0:12:21.37,0:12:23.04,Default,,0000,0000,0000,,輪廓置於點陣圖之上 Dialogue: 0,0:12:23.04,0:12:25.19,Default,,0000,0000,0000,,也就是灰色區域 Dialogue: 0,0:12:25.19,0:12:27.02,Default,,0000,0000,0000,,這就是它在熒幕上如何顯示的 Dialogue: 0,0:12:27.02,0:12:30.17,Default,,0000,0000,0000,,點陣圖在輪廓之內都被光柵化 Dialogue: 0,0:12:30.17,0:12:32.41,Default,,0000,0000,0000,,這裡 H 是由直線寫成 Dialogue: 0,0:12:32.41,0:12:34.50,Default,,0000,0000,0000,,所以輪廓和點陣圖在直角網格上 Dialogue: 0,0:12:34.50,0:12:37.43,Default,,0000,0000,0000,,完美同步 Dialogue: 0,0:12:38.87,0:12:41.64,Default,,0000,0000,0000,,而字母 O 就不是了 Dialogue: 0,0:12:41.99,0:12:44.72,Default,,0000,0000,0000,,這看起來更像壘磚 而不是字體設計 Dialogue: 0,0:12:44.72,0:12:47.62,Default,,0000,0000,0000,,但相信我 這是個很好的 O 形點陣圖 Dialogue: 0,0:12:47.62,0:12:49.64,Default,,0000,0000,0000,,就是因為它在 x 和 y 軸上 Dialogue: 0,0:12:49.64,0:12:52.12,Default,,0000,0000,0000,,都是對稱的 Dialogue: 0,0:12:52.12,0:12:54.97,Default,,0000,0000,0000,,在二進制的點陣圖上 能達到這樣 Dialogue: 0,0:12:54.97,0:12:56.69,Default,,0000,0000,0000,,其實就夠了 Dialogue: 0,0:12:56.69,0:12:59.41,Default,,0000,0000,0000,,有時我會為一個較麻煩的字母 Dialogue: 0,0:12:59.41,0:13:01.45,Default,,0000,0000,0000,,做3到4個不同版本 Dialogue: 0,0:13:01.45,0:13:02.96,Default,,0000,0000,0000,,比如小寫 a Dialogue: 0,0:13:02.96,0:13:06.50,Default,,0000,0000,0000,,然後靠後站一點選擇一個最好的 Dialogue: 0,0:13:06.50,0:13:08.60,Default,,0000,0000,0000,,其實 沒有最好的 Dialogue: 0,0:13:08.60,0:13:11.02,Default,,0000,0000,0000,,那麼設計者就要判斷 Dialogue: 0,0:13:11.02,0:13:12.41,Default,,0000,0000,0000,,試圖去決定 Dialogue: 0,0:13:12.41,0:13:15.45,Default,,0000,0000,0000,,哪個是最不糟糕的 Dialogue: 0,0:13:15.45,0:13:17.90,Default,,0000,0000,0000,,這算一種折衷嗎? Dialogue: 0,0:13:17.90,0:13:19.45,Default,,0000,0000,0000,,對我來說不是 因為這是 Dialogue: 0,0:13:19.45,0:13:22.53,Default,,0000,0000,0000,,技術有限的情況下的最高標準 Dialogue: 0,0:13:22.53,0:13:24.74,Default,,0000,0000,0000,,儘管這個標準 Dialogue: 0,0:13:24.74,0:13:27.22,Default,,0000,0000,0000,,可能遠低於理想水準 Dialogue: 0,0:13:27.22,0:13:28.81,Default,,0000,0000,0000,,你現在看到的是 Dialogue: 0,0:13:28.81,0:13:31.32,Default,,0000,0000,0000,,兩種不同的點陣圖字型 Dialogue: 0,0:13:31.32,0:13:32.67,Default,,0000,0000,0000,,我認為 上面一種的字母 a Dialogue: 0,0:13:32.67,0:13:34.58,Default,,0000,0000,0000,,好於下面一種的字母 a Dialogue: 0,0:13:34.58,0:13:36.75,Default,,0000,0000,0000,,但上面那個仍不是很好 Dialogue: 0,0:13:37.16,0:13:40.98,Default,,0000,0000,0000,,或許縮小點效果會更好 Dialogue: 0,0:13:40.98,0:13:42.44,Default,,0000,0000,0000,,好吧 或許不是 Dialogue: 0,0:13:42.44,0:13:44.84,Default,,0000,0000,0000,,所以說我是個實用主義者\N而非理想主義者 Dialogue: 0,0:13:44.84,0:13:46.34,Default,,0000,0000,0000,,一切從需求出發 Dialogue: 0,0:13:46.34,0:13:48.27,Default,,0000,0000,0000,,對一種特定的性情 Dialogue: 0,0:13:48.27,0:13:50.25,Default,,0000,0000,0000,,都有一種特定的滿足感 Dialogue: 0,0:13:50.25,0:13:53.61,Default,,0000,0000,0000,,做的事或許不能完美 Dialogue: 0,0:13:53.61,0:13:57.48,Default,,0000,0000,0000,,但仍然是盡你所能 Dialogue: 0,0:13:57.48,0:14:02.33,Default,,0000,0000,0000,,這是小寫 h 的 Georgia 斜體 Dialogue: 0,0:14:02.33,0:14:04.78,Default,,0000,0000,0000,,點陣圖看起來邊緣不齊且粗糙 Dialogue: 0,0:14:04.78,0:14:06.47,Default,,0000,0000,0000,,但它就是這樣的 Dialogue: 0,0:14:06.47,0:14:08.46,Default,,0000,0000,0000,,但是通過實驗我發現 Dialogue: 0,0:14:08.46,0:14:11.68,Default,,0000,0000,0000,,對螢幕上的斜體來說 Dialogue: 0,0:14:11.68,0:14:13.62,Default,,0000,0000,0000,,有一個最佳的斜度 Dialogue: 0,0:14:13.62,0:14:15.96,Default,,0000,0000,0000,,從而讓筆畫在像素邊緣 Dialogue: 0,0:14:15.96,0:14:18.02,Default,,0000,0000,0000,,能合理地分割 Dialogue: 0,0:14:18.44,0:14:21.22,Default,,0000,0000,0000,,看看這個例子 儘管粗糙 Dialogue: 0,0:14:21.22,0:14:23.27,Default,,0000,0000,0000,,但是左邊和右邊 Dialogue: 0,0:14:23.27,0:14:25.22,Default,,0000,0000,0000,,卻在同一水平線分割 Dialogue: 0,0:14:25.22,0:14:28.41,Default,,0000,0000,0000,,這就是勝利 這樣就很好了 Dialogue: 0,0:14:28.74,0:14:31.92,Default,,0000,0000,0000,,當然了 在較低的色深 Dialogue: 0,0:14:31.92,0:14:33.84,Default,,0000,0000,0000,,你並無太多選擇 Dialogue: 0,0:14:33.84,0:14:38.09,Default,,0000,0000,0000,,這是 s 如果大家看不太出來的話 Dialogue: 0,0:14:38.89,0:14:41.04,Default,,0000,0000,0000,,距離 Verdana 和 Georgia 的發佈 Dialogue: 0,0:14:41.04,0:14:43.69,Default,,0000,0000,0000,,已有18年了 Dialogue: 0,0:14:43.69,0:14:45.78,Default,,0000,0000,0000,,微軟當時是對的 Dialogue: 0,0:14:45.78,0:14:48.19,Default,,0000,0000,0000,,真的花了十年 Dialogue: 0,0:14:48.19,0:14:49.99,Default,,0000,0000,0000,,但現在的螢幕 Dialogue: 0,0:14:49.99,0:14:52.93,Default,,0000,0000,0000,,的確改善了空間解析度 Dialogue: 0,0:14:52.93,0:14:56.40,Default,,0000,0000,0000,,而且極大提高了光度解析度 Dialogue: 0,0:14:56.40,0:14:59.55,Default,,0000,0000,0000,,這多虧了反鋸齒之類的技術 Dialogue: 0,0:14:59.55,0:15:03.25,Default,,0000,0000,0000,,那麼微軟的使命完成了 Dialogue: 0,0:15:03.25,0:15:04.98,Default,,0000,0000,0000,,是否意味著我一開始 Dialogue: 0,0:15:04.98,0:15:07.20,Default,,0000,0000,0000,,為低解析度螢幕設計的字體 Dialogue: 0,0:15:07.20,0:15:09.51,Default,,0000,0000,0000,,又將被拋棄? Dialogue: 0,0:15:09.51,0:15:11.17,Default,,0000,0000,0000,,在那批螢幕過時 Dialogue: 0,0:15:11.17,0:15:13.17,Default,,0000,0000,0000,,新的網頁字型湧入市場的情況下 Dialogue: 0,0:15:13.17,0:15:16.58,Default,,0000,0000,0000,,我設計的字體能生存下去嗎? Dialogue: 0,0:15:16.58,0:15:18.44,Default,,0000,0000,0000,,或者 它們是否建立了 Dialogue: 0,0:15:18.44,0:15:20.93,Default,,0000,0000,0000,,自己的演化領域 Dialogue: 0,0:15:20.93,0:15:24.42,Default,,0000,0000,0000,,並獨立於技術? Dialogue: 0,0:15:24.42,0:15:26.29,Default,,0000,0000,0000,,換句話說 它們是否被納入 Dialogue: 0,0:15:26.29,0:15:29.00,Default,,0000,0000,0000,,排印設計的主流? Dialogue: 0,0:15:29.40,0:15:33.06,Default,,0000,0000,0000,,我不確定 但目前為止它們表現還不錯 Dialogue: 0,0:15:33.06,0:15:35.55,Default,,0000,0000,0000,,嘿 以今天的損耗率來看 Dialogue: 0,0:15:35.55,0:15:37.70,Default,,0000,0000,0000,,18年對任何事物都很長了 Dialogue: 0,0:15:37.70,0:15:39.62,Default,,0000,0000,0000,,所以我並沒抱怨什麼 Dialogue: 0,0:15:39.62,0:15:40.59,Default,,0000,0000,0000,,謝謝 Dialogue: 0,0:15:40.59,0:15:44.63,Default,,0000,0000,0000,,(掌聲)