0:00:00.709,0:00:02.235 我們以龐大的數量 0:00:02.235,0:00:03.950 消耗著印刷文字 0:00:03.950,0:00:05.449 在世界上絕大多數地方 0:00:05.449,0:00:07.107 這是完全無可避免的 0:00:07.107,0:00:10.667 但是很少有消費者會在意 0:00:10.687,0:00:12.462 如果事實上 字體的創造 0:00:12.462,0:00:15.226 有人類力量參與其中 0:00:15.226,0:00:18.579 如果它不是從軟體環境裡自動生成 0:00:18.579,0:00:21.376 那麼某一特定的字體從何而來 0:00:21.376,0:00:24.620 或者何時由何人設計 0:00:25.088,0:00:28.613 但我必須關心這類問題 0:00:28.613,0:00:30.130 因為這是我的工作 0:00:30.130,0:00:32.340 我和另外少數人 0:00:32.340,0:00:34.454 會因為T和E之間的間距問題 0:00:34.454,0:00:37.048 而怒不可遏 0:00:37.048,0:00:38.948 正如你們所見 0:00:38.948,0:00:40.390 我得換掉那張幻燈片 0:00:40.390,0:00:42.461 因為我無法忍受 克理斯也是 0:00:42.461,0:00:44.122 這樣 總算好了 0:00:44.122,0:00:45.890 所以我的演講是關於 0:00:45.890,0:00:49.290 技術與印刷文字之間的聯繫 0:00:49.290,0:00:51.953 自從我開始工作以來 0:00:51.953,0:00:54.825 技術經歷了幾次變革: 0:00:54.825,0:00:58.920 相片 數位 桌面 螢幕 網頁 0:00:59.486,0:01:01.464 我必須在這些變革中求得生存 0:01:01.464,0:01:03.928 並且試圖理解這對我的設計工作 0:01:03.928,0:01:05.319 意味著什麼 0:01:05.319,0:01:10.201 這張是關於工具對形態的影響 0:01:10.489,0:01:13.529 這兩個字母 兩個K 0:01:13.529,0:01:16.715 你們左手邊 我的右手邊的 是現代設計 0:01:16.715,0:01:18.126 在電腦上完成的 0:01:18.126,0:01:20.168 所有的直線都絕對筆直 0:01:20.168,0:01:22.978 這些曲線根據貝塞爾曲線公式 0:01:22.978,0:01:26.531 都有種精準的平滑度 0:01:26.724,0:01:29.221 右邊是古代哥德字母 0:01:29.221,0:01:33.280 是用耐久的鋼材質手工切割的 0:01:33.280,0:01:35.405 沒有一條絕對的直線 0:01:35.405,0:01:37.570 曲線也相對微妙 0:01:37.570,0:01:42.284 它有種來自人類手工的生命力 0:01:42.284,0:01:44.198 這是機器或電腦程式 0:01:44.198,0:01:46.131 永遠也無法捕捉的 0:01:46.131,0:01:48.110 多麼強烈的對比 0:01:48.110,0:01:50.689 好吧 其實我撒謊了 0:01:50.689,0:01:53.677 在TED上撒謊 真是很抱歉 0:01:53.677,0:01:55.798 這兩種字體都是在電腦上製作的 0:01:55.798,0:01:57.724 同樣的軟體 同樣是貝塞爾公式 0:01:57.724,0:01:59.416 同樣的字體格式 0:01:59.416,0:02:01.950 你們左邊這個 0:02:01.950,0:02:04.204 是由 Emigre 的 Zuzana Licko 所創作的 0:02:04.204,0:02:05.639 右邊這個是我製作的 0:02:05.639,0:02:08.995 工具是一樣的 而字體卻不一樣 0:02:08.995,0:02:10.518 這些字體的不同 0:02:10.518,0:02:11.724 是由於設計者的不同 0:02:11.724,0:02:14.985 僅此而已 Zuzana 想要那樣的字體 0:02:14.985,0:02:18.106 而我想要這樣的字體 就是這樣 0:02:18.106,0:02:20.310 印刷文字的適應性很強 0:02:20.310,0:02:23.631 不像藝術品 如雕塑或建築 0:02:23.631,0:02:26.762 印刷文字隱藏了手法 0:02:27.030,0:02:29.827 我把自己看作是工業設計者 0:02:29.827,0:02:31.393 我設計的東西要投入生產 0:02:31.393,0:02:33.269 而且具有功能: 0:02:33.269,0:02:35.107 滿足人們閱讀與表達的需要 0:02:35.107,0:02:36.753 但字體的設計不止於此 0:02:36.753,0:02:38.601 其中還有美學元素 0:02:38.601,0:02:41.317 通過不同設計者的不同解讀 0:02:41.317,0:02:44.349 這兩種字體為何變得不同? 0:02:44.349,0:02:46.362 是什麼賦予了某些設計師的作品 0:02:46.362,0:02:49.273 一種特有的個人風格 0:02:49.273,0:02:51.810 就像你在時裝設計 汽車設計等作品中 0:02:51.810,0:02:54.885 所能發現的那樣? 0:02:54.885,0:02:56.660 我承認 作為一名設計師 0:02:56.660,0:02:57.810 曾經有些時候 0:02:57.810,0:03:00.899 我的確感受到技術的影響力 0:03:00.899,0:03:03.959 這是從60年代中期開始 0:03:03.959,0:03:06.194 金屬鑄排變成照相排版 0:03:06.194,0:03:07.896 “熱排”變成“冷排” 0:03:07.896,0:03:09.093 這帶來一些好處 0:03:09.093,0:03:12.439 但同時也有一個弊端: 0:03:12.439,0:03:15.112 文字間距系統 0:03:15.112,0:03:19.095 只提供18個獨立的單位 0:03:19.095,0:03:21.558 來讓我們調試字母 0:03:21.558,0:03:23.534 這時 有人讓我設計 0:03:23.534,0:03:26.272 一系列的壓縮無襯線字體 0:03:26.272,0:03:29.435 要有盡可能多的變體 0:03:29.435,0:03:32.948 但都限於這18個單位 0:03:33.282,0:03:34.921 做了簡單的算數後 0:03:34.921,0:03:37.390 我發現我其實只能製作 0:03:37.390,0:03:41.617 三個有關設計 如大家所見 0:03:41.617,0:03:44.208 Helvetica字體的壓縮版 超壓縮版 0:03:44.208,0:03:48.019 和終極壓縮版[br]這種嚴格的18單位的系統 0:03:48.019,0:03:49.592 著實限制了我的發揮 0:03:49.592,0:03:51.425 它一定程度上決定了 0:03:51.425,0:03:53.629 設計的比例 0:03:53.714,0:03:57.744 這是這三種字體的小寫體 0:03:57.744,0:04:00.436 看著這些 你會不會說: 0:04:00.436,0:04:03.575 可憐的馬修 他不得不屈服於一個問題 0:04:03.575,0:04:06.933 上帝可鑒 結果就是這樣 0:04:07.382,0:04:08.689 我不希望這樣 0:04:08.689,0:04:10.930 如果這個任務放到今天 0:04:10.930,0:04:13.756 我會用1000個單位 0:04:13.756,0:04:16.484 而不是18個 0:04:16.720,0:04:19.293 很明顯 我就能做更多變體 0:04:19.293,0:04:23.989 但是這三種字體會變得更好嗎? 0:04:23.989,0:04:25.841 若沒有著手去做 則很難說 0:04:25.841,0:04:28.788 但我能告訴你 在1000/18的比例下 0:04:28.788,0:04:30.637 他們絕不會變得更好 0:04:30.637,0:04:32.575 我的直覺告訴你們 任何的改善 0:04:32.575,0:04:35.653 都會微乎其微 因為它們在設計之初 0:04:35.653,0:04:38.574 就被限於一個必須去適應的系統 0:04:38.574,0:04:40.983 而我剛才說過 印刷文字的適應性很高 0:04:40.983,0:04:43.770 印刷字的確隱藏了其手法 0:04:43.770,0:04:46.452 所有的工業設計師都在制約內工作 0:04:46.452,0:04:48.944 這不是藝術 0:04:48.944,0:04:50.822 問題是 制約會不會 0:04:50.822,0:04:53.489 強加某種折衷? 0:04:53.489,0:04:55.000 接受一種制約的同時 0:04:55.000,0:04:57.449 你是否降低了工作標準? 0:04:57.449,0:04:58.731 我不這樣認為 0:04:58.731,0:05:01.535 查爾斯·伊姆斯的話[br]一直鼓勵著我 0:05:01.535,0:05:03.080 他說 他明白自己的工作 0:05:03.080,0:05:04.278 受到一些制約 0:05:04.278,0:05:07.344 但從不會降低工作品質 0:05:07.344,0:05:09.905 制約和折衷 0:05:09.905,0:05:12.280 之間的區別很微妙 0:05:12.280,0:05:16.849 但卻是我工作態度的核心 0:05:17.951,0:05:20.842 還記得這種閱讀體驗嗎? 0:05:20.842,0:05:22.577 電話簿 這張幻燈片會停一會 0:05:22.577,0:05:26.402 讓你們享受懷舊的愉悅 0:05:26.802,0:05:29.548 這是70年代中期, 0:05:29.548,0:05:32.177 我設計的 Bell Centennial 字體 0:05:32.177,0:05:33.951 在美國電話簿上的早期試驗 0:05:33.951,0:05:37.270 這是我對數碼印刷字的初次體驗 0:05:37.270,0:05:41.023 如思想洗禮一般 0:05:41.440,0:05:43.039 我說過 這是為電話簿設計的 0:05:43.039,0:05:46.407 要以微小字型大小印在新聞用紙上 0:05:46.407,0:05:48.725 用高速的輪轉印刷機 0:05:48.725,0:05:51.477 和煤油煤煙制的墨水 0:05:51.477,0:05:55.318 這種工作環境對一個排印設計者來說 0:05:55.318,0:05:58.083 並不舒適 0:05:58.520,0:05:59.979 所以對我的挑戰就是 0:05:59.979,0:06:02.370 設計的字體在這種惡劣的生產環境中 0:06:02.370,0:06:06.499 能盡可能地表現出色 0:06:06.665,0:06:09.519 如我所說 我們還處於數碼排印的初期 0:06:09.519,0:06:12.159 我必須在方格紙上 0:06:12.159,0:06:14.054 動手畫出每個字 0:06:14.054,0:06:16.006 ——Bell Centennial 字體有四種粗細—— 0:06:16.006,0:06:19.359 一個像素一個像素地畫 然後給每個光柵線編碼 0:06:19.359,0:06:20.480 使它們適用於鍵盤 0:06:20.480,0:06:24.075 我花了兩年時間 但學到了很多 0:06:24.764,0:06:26.394 這些字母看起來像是被 0:06:26.394,0:06:27.958 狗或其他什麼咬了一樣 0:06:27.958,0:06:29.780 但是在筆劃的交叉點 0:06:29.780,0:06:31.385 之所以有些像素缺失 0:06:31.385,0:06:34.309 是因為我瞭解了墨水 0:06:34.309,0:06:37.389 在廉價紙上會是什麼效果 0:06:37.505,0:06:41.242 於是對字型做了相應修改 0:06:41.242,0:06:44.492 設計這些奇怪的人造字型是為了抵消 0:06:44.492,0:06:47.244 測量和生產過程所帶來的 0:06:47.244,0:06:49.530 不理想的效果 0:06:49.530,0:06:52.376 一開始 AT&T 想要 0:06:52.376,0:06:55.617 在電話簿裡應用 Helvetica 字體 0:06:55.617,0:06:57.282 但是正如我的朋友艾瑞克·史皮克曼 0:06:57.282,0:06:59.785 在《Helvetica》這部紀錄片理所說[br]如果大家看過的話 0:06:59.785,0:07:01.820 Helvetica 字體的設計是為了 0:07:01.820,0:07:04.561 讓所有字母都盡可能相似 0:07:04.561,0:07:07.835 這並不是為了提高小號字的可讀性 0:07:07.835,0:07:10.425 在幻燈片上看相當優美 0:07:10.425,0:07:12.615 我必須在 Bell Centennial 字體中 0:07:12.615,0:07:15.615 盡可能的區分每一個數字的樣式 0:07:15.615,0:07:18.440 這是通過將這種樣式的形狀打開 0:07:18.440,0:07:20.823 如最後一行這樣 0:07:20.823,0:07:23.480 這時已經快到80年代中期 0:07:23.480,0:07:26.036 這是數碼輪廓字體和向量技術 0:07:26.036,0:07:28.393 發展的早期 0:07:28.393,0:07:30.431 當時有一個問題 0:07:30.431,0:07:32.287 是關於字型的大小 0:07:32.287,0:07:36.981 以及在電腦裡尋找和儲存一種字型 0:07:36.981,0:07:39.791 所需要的數據量 0:07:40.141,0:07:42.889 這限制了你能一次從排版系統中 0:07:42.889,0:07:44.789 得到的字型的數量 0:07:44.789,0:07:48.938 我對這些數據進行了分析 0:07:48.938,0:07:51.462 發現 你們左手邊 0:07:51.462,0:07:52.921 這種典型的襯線體 0:07:52.921,0:07:54.937 需要的數據量幾乎是 0:07:54.937,0:07:57.473 中間的無襯線體的兩倍 0:07:57.473,0:08:02.215 這是因為做出優雅的襯線弧度 0:08:02.215,0:08:04.360 所需要的那些點 0:08:04.580,0:08:07.477 順便說一句 幻燈片底部的數字 0:08:07.477,0:08:10.329 它們表示了儲存各種字體 0:08:10.329,0:08:12.704 所需要的數據量 0:08:12.984,0:08:15.150 所以位於中間的無襯線體 0:08:15.150,0:08:18.114 去掉了襯線 則變得更省數據 0:08:18.114,0:08:20.313 由原來的151變成81 0:08:20.313,0:08:23.970 我想:啊哈 工程師們遇到了問題 0:08:23.970,0:08:26.205 我們設計師來解決 0:08:26.205,0:08:28.552 我便製作了一種襯線體 就是你們右邊這個 0:08:28.552,0:08:30.499 去掉了彎曲的襯線 0:08:30.499,0:08:32.915 我把它們變成了多邊形[br]由許多線段組成 0:08:32.915,0:08:34.898 且對襯線彎曲處進行了斜切 0:08:34.898,0:08:39.266 看 結果跟無襯線體一樣節省數據 0:08:39.266,0:08:41.565 右邊這種 我們叫它 Charter 字體 0:08:41.565,0:08:43.535 所以我帶著這些數據 0:08:43.535,0:08:45.993 去找工程部主管 驕傲地說: 0:08:45.993,0:08:48.121 我解決了你的問題 0:08:48.121,0:08:51.834 他說:哦 什麼問題? 0:08:51.834,0:08:53.480 我說:你知道的 就是 0:08:53.480,0:08:56.897 襯線體的數據量要求過大之類的 0:08:56.897,0:09:00.444 他說:我們上禮拜已經解決了 0:09:00.444,0:09:02.600 我們寫了一個壓縮例程 0:09:02.600,0:09:05.180 將所有字型的大小減小一個數量級 0:09:05.180,0:09:07.168 現在你想在系統裡有多少字型 0:09:07.168,0:09:08.726 就能有多少 0:09:08.726,0:09:11.340 我說:好吧 謝謝你讓我知道 0:09:11.340,0:09:12.970 再次受挫 0:09:12.970,0:09:15.015 我手裡的這個設計方案 0:09:15.015,0:09:19.311 卻是為了一個不存在的技術問題 0:09:19.488,0:09:21.957 但就在這裡 我突然來了興致 0:09:21.957,0:09:24.552 我並沒有一氣之下 0:09:24.552,0:09:25.953 扔掉我的設計 0:09:25.953,0:09:27.690 我還要繼續 0:09:27.690,0:09:29.858 一開始的一個技術性操作 0:09:29.858,0:09:33.122 現在卻成了一個美學課題 0:09:33.122,0:09:36.171 也就是說 我開始喜歡這個字體了 0:09:36.171,0:09:38.490 別想一開始為什麼了 管他呢 0:09:38.490,0:09:40.980 我就是喜歡這個字體本身 0:09:40.980,0:09:43.363 Charter 的這種簡化形式 0:09:43.363,0:09:45.446 給了它一種簡單明了的特質 0:09:45.446,0:09:46.997 和不做作的留白 0:09:46.997,0:09:49.487 這讓我很高興 0:09:49.487,0:09:52.040 要知道 在技術革新的年代 0:09:52.040,0:09:53.560 設計者想要被 0:09:53.560,0:09:55.296 未知的想法所影響 0:09:55.296,0:09:58.377 我們想回應未知 想推進自己 0:09:58.377,0:10:00.938 探索未知的世界 0:10:00.938,0:10:03.837 所以 Charter 是我給自己上的一課 0:10:03.837,0:10:07.627 最終 技術和 Charter 的設計之間 0:10:07.627,0:10:10.820 並沒有確切的因果聯繫 0:10:10.820,0:10:14.582 我當時誤解了那些技術 0:10:14.582,0:10:17.910 技術的確給了我一點啟發 0:10:17.910,0:10:20.027 但並沒有迫使我做什麼 0:10:20.027,0:10:22.744 而且我認為這時常發生 0:10:22.744,0:10:25.370 大家知道 工程師都很聰明 0:10:25.370,0:10:26.926 除了偶爾因為自己不夠聰明 0:10:26.926,0:10:28.453 而感到挫敗以外 0:10:28.453,0:10:30.180 我一直都為能跟他們合作和 0:10:30.180,0:10:32.258 向他們學習而感到高興 0:10:32.258,0:10:34.600 說到這裡 在90年代中期 0:10:34.600,0:10:37.291 我開始跟微軟談論 0:10:37.291,0:10:39.679 螢幕字型的事情 0:10:39.679,0:10:42.100 直到那時 所有的螢幕字型 0:10:42.100,0:10:44.853 當然都還是從之前的印刷字 0:10:44.853,0:10:47.230 改造而成 0:10:47.230,0:10:49.733 但是微軟正確地預見到 0:10:49.733,0:10:51.883 這次變革 這次向 0:10:51.883,0:10:54.670 電子通訊的潮湧 0:10:54.670,0:10:56.910 向螢幕閱讀和書寫的邁進 0:10:56.910,0:10:59.833 而印刷產物可能會在重要性上 0:10:59.833,0:11:02.056 位居第二 0:11:02.056,0:11:05.635 所以 重點任務就是開始嘗試 0:11:05.635,0:11:07.829 他們想要一小組核心字型 0:11:07.829,0:11:11.134 不是改編而來 而是專為螢幕設計 0:11:11.134,0:11:13.707 來解決一些螢幕上的問題 0:11:13.707,0:11:17.549 也就是他們低解析度的顯示螢幕 0:11:17.549,0:11:21.080 我跟微軟說,專門為一項技術 0:11:21.080,0:11:22.649 而設計的字體 0:11:22.649,0:11:26.024 首先自身就過時了 0:11:26.024,0:11:28.118 我過去設計了很多字體 0:11:28.118,0:11:31.697 都為了緩解技術問題 0:11:31.697,0:11:34.532 多虧工程師們 技術問題已經沒有了 0:11:34.532,0:11:37.021 而我的設計也沒有了 0:11:37.021,0:11:40.152 因為這種設計只是一個中轉站 0:11:40.152,0:11:41.693 微軟回來告訴我 0:11:41.693,0:11:43.323 負擔得起的解析度較高的 0:11:43.323,0:11:44.520 電腦顯示器 0:11:44.520,0:11:47.116 至少還需十年 0:11:47.116,0:11:49.770 所以我想 十年 那還不算太糟 0:11:49.770,0:11:52.182 起碼比中轉期要長 0:11:52.182,0:11:54.183 這樣我就被說服了 0:11:54.183,0:11:56.505 我們開始合作[br]製作出今天的 Verdana 0:11:56.505,0:11:58.177 和Georgia字體 0:11:58.177,0:12:00.517 第一次沒有在紙上工作 0:12:00.517,0:12:04.477 而是從像素開始就直接在螢幕上操作 0:12:04.477,0:12:08.330 那時 螢幕是二進制的 0:12:08.330,0:12:11.370 像素要麼開 要麼關 0:12:11.370,0:12:14.225 這是一個字母的輪廓 0:12:14.225,0:12:15.692 大寫 H 0:12:15.692,0:12:18.493 其中的細黑線便是輪廓 0:12:18.493,0:12:21.369 這就是它如何在電腦裡儲存的 0:12:21.369,0:12:23.039 輪廓置於點陣圖之上 0:12:23.039,0:12:25.187 也就是灰色區域 0:12:25.187,0:12:27.024 這就是它在熒幕上如何顯示的 0:12:27.024,0:12:30.170 點陣圖在輪廓之內都被光柵化 0:12:30.170,0:12:32.411 這裡 H 是由直線寫成 0:12:32.411,0:12:34.499 所以輪廓和點陣圖在直角網格上 0:12:34.499,0:12:37.434 完美同步 0:12:38.867,0:12:41.638 而字母 O 就不是了 0:12:41.993,0:12:44.720 這看起來更像壘磚 而不是字體設計 0:12:44.720,0:12:47.621 但相信我 這是個很好的 O 形點陣圖 0:12:47.621,0:12:49.636 就是因為它在 x 和 y 軸上 0:12:49.636,0:12:52.116 都是對稱的 0:12:52.116,0:12:54.974 在二進制的點陣圖上 能達到這樣 0:12:54.974,0:12:56.694 其實就夠了 0:12:56.694,0:12:59.408 有時我會為一個較麻煩的字母 0:12:59.408,0:13:01.454 做3到4個不同版本 0:13:01.454,0:13:02.960 比如小寫 a 0:13:02.960,0:13:06.500 然後靠後站一點選擇一個最好的 0:13:06.500,0:13:08.595 其實 沒有最好的 0:13:08.595,0:13:11.020 那麼設計者就要判斷 0:13:11.020,0:13:12.409 試圖去決定 0:13:12.409,0:13:15.450 哪個是最不糟糕的 0:13:15.450,0:13:17.900 這算一種折衷嗎? 0:13:17.900,0:13:19.446 對我來說不是 因為這是 0:13:19.446,0:13:22.533 技術有限的情況下的最高標準 0:13:22.533,0:13:24.742 儘管這個標準 0:13:24.742,0:13:27.221 可能遠低於理想水準 0:13:27.221,0:13:28.812 你現在看到的是 0:13:28.812,0:13:31.324 兩種不同的點陣圖字型 0:13:31.324,0:13:32.670 我認為 上面一種的字母 a 0:13:32.670,0:13:34.583 好於下面一種的字母 a 0:13:34.583,0:13:36.751 但上面那個仍不是很好 0:13:37.159,0:13:40.976 或許縮小點效果會更好 0:13:40.976,0:13:42.442 好吧 或許不是 0:13:42.442,0:13:44.838 所以說我是個實用主義者[br]而非理想主義者 0:13:44.838,0:13:46.341 一切從需求出發 0:13:46.341,0:13:48.270 對一種特定的性情 0:13:48.270,0:13:50.250 都有一種特定的滿足感 0:13:50.250,0:13:53.608 做的事或許不能完美 0:13:53.608,0:13:57.477 但仍然是盡你所能 0:13:57.477,0:14:02.334 這是小寫 h 的 Georgia 斜體 0:14:02.334,0:14:04.777 點陣圖看起來邊緣不齊且粗糙 0:14:04.777,0:14:06.466 但它就是這樣的 0:14:06.466,0:14:08.462 但是通過實驗我發現 0:14:08.462,0:14:11.679 對螢幕上的斜體來說 0:14:11.679,0:14:13.625 有一個最佳的斜度 0:14:13.625,0:14:15.957 從而讓筆畫在像素邊緣 0:14:15.957,0:14:18.016 能合理地分割 0:14:18.440,0:14:21.221 看看這個例子 儘管粗糙 0:14:21.221,0:14:23.271 但是左邊和右邊 0:14:23.271,0:14:25.220 卻在同一水平線分割 0:14:25.220,0:14:28.410 這就是勝利 這樣就很好了 0:14:28.740,0:14:31.918 當然了 在較低的色深 0:14:31.918,0:14:33.841 你並無太多選擇 0:14:33.841,0:14:38.093 這是 s 如果大家看不太出來的話 0:14:38.886,0:14:41.040 距離 Verdana 和 Georgia 的發佈 0:14:41.040,0:14:43.690 已有18年了 0:14:43.690,0:14:45.780 微軟當時是對的 0:14:45.780,0:14:48.194 真的花了十年 0:14:48.194,0:14:49.994 但現在的螢幕 0:14:49.994,0:14:52.927 的確改善了空間解析度 0:14:52.927,0:14:56.399 而且極大提高了光度解析度 0:14:56.399,0:14:59.553 這多虧了反鋸齒之類的技術 0:14:59.553,0:15:03.250 那麼微軟的使命完成了 0:15:03.250,0:15:04.980 是否意味著我一開始 0:15:04.980,0:15:07.200 為低解析度螢幕設計的字體 0:15:07.200,0:15:09.511 又將被拋棄? 0:15:09.511,0:15:11.169 在那批螢幕過時 0:15:11.169,0:15:13.168 新的網頁字型湧入市場的情況下 0:15:13.168,0:15:16.581 我設計的字體能生存下去嗎? 0:15:16.581,0:15:18.441 或者 它們是否建立了 0:15:18.441,0:15:20.929 自己的演化領域 0:15:20.929,0:15:24.416 並獨立於技術? 0:15:24.416,0:15:26.287 換句話說 它們是否被納入 0:15:26.287,0:15:29.000 排印設計的主流? 0:15:29.400,0:15:33.058 我不確定 但目前為止它們表現還不錯 0:15:33.058,0:15:35.553 嘿 以今天的損耗率來看 0:15:35.553,0:15:37.704 18年對任何事物都很長了 0:15:37.704,0:15:39.618 所以我並沒抱怨什麼 0:15:39.618,0:15:40.587 謝謝 0:15:40.587,0:15:44.634 (掌聲)