[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.00,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Unplugged Actvity | Memprogram dengan kertas grafik Dialogue: 0,0:00:07.21,0:00:10.70,Default,,0000,0000,0000,,(Kiki Prottsman - Thinkersmith)\NDengan kertas grafik, kita coba menjelaskan Dialogue: 0,0:00:10.70,0:00:15.40,Default,,0000,0000,0000,,bagaimana pemograman bekerja dengan menolong orang Dialogue: 0,0:00:15.46,0:00:20.60,Default,,0000,0000,0000,,membuat gambar tertentu dengan hanya mengunakan instruksi anak panah dan gambar. Dialogue: 0,0:00:20.60,0:00:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Caranya: satu orang diberi sebuah kertas grafik berisi suatu gambar Dialogue: 0,0:00:25.00,0:00:29.80,Default,,0000,0000,0000,,Orang tersebut harus menggunakan anak panah tertentu Dialogue: 0,0:00:29.80,0:00:33.50,Default,,0000,0000,0000,,dan coba menjelaskan bagaimana membuat gambar tersebut. Dialogue: 0,0:00:33.50,0:00:38.60,Default,,0000,0000,0000,,Dalam kegiatan ini, simbol yang boleh digunakan hanyalah: Dialogue: 0,0:00:38.60,0:00:41.00,Default,,0000,0000,0000,,gerak satu kotak ke depan, Dialogue: 0,0:00:41.00,0:00:42.67,Default,,0000,0000,0000,,gerak satu kotak ke belakang Dialogue: 0,0:00:42.67,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,gerak satu kotak ke atas Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:47.17,Default,,0000,0000,0000,,gerak satu kotak ke bawah, Dialogue: 0,0:00:47.17,0:00:50.50,Default,,0000,0000,0000,,ganti warna berikutnya Dialogue: 0,0:00:50.50,0:00:52.31,Default,,0000,0000,0000,,dan isi kotak dengan warna. Dialogue: 0,0:00:52.31,0:00:57.50,Default,,0000,0000,0000,,Setelah kita mempunyai kodenya, kita berikan ke orang selanjutnya Dialogue: 0,0:00:57.50,0:01:00.80,Default,,0000,0000,0000,,yang bisa membaca kode tersebut dan mencoba menggambar kembali dengan tepat.