1 00:00:01,000 --> 00:00:07,000 Unplugged Actvity | Memprogram dengan kertas grafik 2 00:00:07,210 --> 00:00:10,700 (Kiki Prottsman - Thinkersmith) Dengan kertas grafik, kita coba menjelaskan 3 00:00:10,700 --> 00:00:15,400 bagaimana pemograman bekerja dengan menolong orang 4 00:00:15,460 --> 00:00:20,600 membuat gambar tertentu dengan hanya mengunakan instruksi anak panah dan gambar. 5 00:00:20,600 --> 00:00:25,000 Caranya: satu orang diberi sebuah kertas grafik berisi suatu gambar 6 00:00:25,000 --> 00:00:29,800 Orang tersebut harus menggunakan anak panah tertentu 7 00:00:29,800 --> 00:00:33,500 dan coba menjelaskan bagaimana membuat gambar tersebut. 8 00:00:33,500 --> 00:00:38,600 Dalam kegiatan ini, simbol yang boleh digunakan hanyalah: 9 00:00:38,600 --> 00:00:41,000 gerak satu kotak ke depan, 10 00:00:41,000 --> 00:00:42,670 gerak satu kotak ke belakang 11 00:00:42,670 --> 00:00:45,000 gerak satu kotak ke atas 12 00:00:45,000 --> 00:00:47,170 gerak satu kotak ke bawah, 13 00:00:47,170 --> 00:00:50,500 ganti warna berikutnya 14 00:00:50,500 --> 00:00:52,309 dan isi kotak dengan warna. 15 00:00:52,309 --> 00:00:57,500 Setelah kita mempunyai kodenya, kita berikan ke orang selanjutnya 16 00:00:57,500 --> 00:01:00,800 yang bisa membaca kode tersebut dan mencoba menggambar kembali dengan tepat.