0:00:01.000,0:00:07.000 Unplugged Actvity | Memprogram dengan kertas grafik 0:00:07.210,0:00:10.700 (Kiki Prottsman - Thinkersmith)[br]Dengan kertas grafik, kita coba menjelaskan 0:00:10.700,0:00:15.400 bagaimana pemograman bekerja dengan menolong orang 0:00:15.460,0:00:20.600 membuat gambar tertentu dengan hanya mengunakan instruksi anak panah dan gambar. 0:00:20.600,0:00:25.000 Caranya: satu orang diberi sebuah kertas grafik berisi suatu gambar 0:00:25.000,0:00:29.800 Orang tersebut harus menggunakan anak panah tertentu 0:00:29.800,0:00:33.500 dan coba menjelaskan bagaimana membuat gambar tersebut. 0:00:33.500,0:00:38.600 Dalam kegiatan ini, simbol yang boleh digunakan hanyalah: 0:00:38.600,0:00:41.000 gerak satu kotak ke depan, 0:00:41.000,0:00:42.670 gerak satu kotak ke belakang 0:00:42.670,0:00:45.000 gerak satu kotak ke atas 0:00:45.000,0:00:47.170 gerak satu kotak ke bawah, 0:00:47.170,0:00:50.500 ganti warna berikutnya 0:00:50.500,0:00:52.309 dan isi kotak dengan warna. 0:00:52.309,0:00:57.500 Setelah kita mempunyai kodenya, kita berikan ke orang selanjutnya 0:00:57.500,0:01:00.800 yang bisa membaca kode tersebut dan mencoba menggambar kembali dengan tepat.